マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
運営のことだから波動の不具合修正っていって跳弾したときの急所没収しそう
CC食らうと一瞬で落ちるしブリンク1個で範囲外に逃げられるし治しとスピーダー両方持ちたい あとじゃれつくほんと弱いね 当てたら反撃確定でアロキュウとかにすら殴り殺される
多分だけどこのキャラはメイジをあまり相手にしないほうが強く戦えると思う。 アロキュウとか近づく前に結構なダメージ喰らってて積極的に戦えないし。 じゃれつく自体は、ピント爪ちかはちあたりのAA強化持ち物持っていればそこまで弱いとは思わない。わざ自体のダメージが小さいので持ち物の追加ダメージの恩恵がデカい。
ユナイトなおしうずしおで自分がアロキュウ倒すんだよ!
じゃれつくはアクテの位置調整用のスピーダーだぞ アクテですぐ上書きするから攻撃には使わん
うずしお取るならピントでは無くてビスケットあたりで耐久上げたくなるな。とは言ってもマリ使うなら基本アクテ一択だろうけど
じゃれつく集団戦で相手のメレーやアサシン捕まえて味方頼む!って場面はわりとくるからそんな使えない印象もないんだよな
アクテも渦潮もそれぞれ強みがあるけどじゃれつくはまじで救いようが無い。ザシアンみたいにムーブ技にしてほしい。
じゃれつく使うくらいだったら体当たりそのまま持ち越した方がマシなくらい使い勝手悪いよね
じゃれつくは技じゃなくて無限スピーダーだから・・・
移動速度は正義だからサッと敵陣荒らしにいったり、逃げに使ったり、あと一発でキル取れそうな敵を狩りに走ったり、結構便利よ。範囲内に入れば必中だし。
火力がたんねぇたんねぇたんねぇわ😭 集団戦の波動が最強だからそれを差し置いて使う技じゃ無い
アサシンムーブはできるぞ
なんだかんだいい感じの強さに落ち着いたんじゃないか?全ポケこんな感じにしてくれよ
バランス型というよりアタッカーだよなあ ニンフィア的な
正直このポケモン強いとは思うが相性悪い相手が多すぎる上に火力インフレしすぎてる今ダンベル枠をブラッキーに譲ってまで使うキャラじゃないな
うずしおじゃれつくは対ゾロアークでものすごく光るな 逆にアクテは絶望感がある
ブラッキーには黒眼イカサマどっちにしろ纏わりつかれてテール密着当てになりがちだしラプにも単発ダメだと軽減されるから環境的にはじゃれ渦悪くないかも ダンベル力ピントならじゃれの火力も低過ぎって程じゃなくなるし
プラスパユナでシャンデラ始末して掃討の流れになれば行けるのか…?
アクテ型は序盤強いけどレックウザ戦で弱い うずしお型はレベル8まで地獄
どっちもメリットデメリットあるけどアクテ型は詰む相手が多すぎるからうずしおのがまだ勝てるな
ダンベル難しくてずっとアクテだったけどピントアンププラパでムキムキうさぎになるの楽しい
相手に誰がいたら アクテじゃなくて渦にした方が良い?
渦潮はプラパないと厳しいんで相手見てから変えるのはそんなにおすすめできない。アンプもできれば欲しいし。 別にアクテでも相手の技が残ってるかとかの判断すればブラッキー相手に何もできないとかは無いはず。
渦潮型の持ち物ってどんな感じ?アクテ型と一緒だと微妙なのかな
マリルリの強みってアクテの暴力的な回復量でメレー兼タンクみたいな動きができるとこだったんだけど現環境だと敵タンクが硬すぎる上にccてんこ盛り+メイジの火力が高すぎるせいで仕事ができない。
だったらアサシン的なムーブでタイマンを重ねなきゃいけないんだけどアクテ型だとスピーダーないと話にならないからアサシンムーブも微妙
だからうずしおプラパアンプでユナイト芸人やってる方がまだ勝てる。ワンチャンシールド展開前にブラッキーも倒せる可能性が出てくるしな
以前調整見て絶対環境臭ぇと思ったが 更にその上がいるのがまた・・・ ブラッキーいなきゃ話は別だが
コイツに限らないが、近頃初手筋トレした奴体感8割9割帰ってこないんだが 動画とかでも積みは無理せずに帰れってよく言ってると思うんだが。なのにアホすぎんか?
レーン勝ったとき与ダメめっちゃ出るから最近マリばっか使ってしまう 10万以上ポンポン出せるし20万出たときもあって楽しすぎ
ダメージ出るのはわかるんだけど20万って本当に出る?無駄ファイトしすぎじゃない?
スノボ展開でタワー押してるときみたいな敵が密集しがちなところで水の波動当て続けられたときはダメージが相当出てる 20万はレックウザ戦勝った後敵ゴールで暴れたりとかあまりにもボロ勝ちしてて調子乗った結果の上振れだとは思うけどちゃんと出たよ リザルト目当てでキルされても仕方がないから大概はスノボがうまくいったとして9~13万だけど
相対的に、集団戦のときのダメージの低さが目立つな。急所ありきのダメージで考えてるから、複数相手している時とか、単体相手でも野生巻き込んでいるとダメージ低すぎて押し負ける。
自分がピント使ってるせいもあるだろうけど渦潮で敵集団に絡むと大体すぐ溶けるよ やはり基本はアサシン
渦潮はレジ系に右回り回転してる時が一番楽しい
渦潮型でピントってやっぱり相性悪いのかな、アンプ積んでユナイト特化もいいけど序盤が微妙な感じになるし持ち物難しいわ
むしろ渦潮こそピントじゃないの?渦潮中もAA振りまくるしアサシン運用寄りになってタイマン増えるし
自分の認識では渦潮はアクテよりファイターよりかなと思っていて集団戦ではピントは活きないのかなと思っていたのですが、今だと耐久もサステインもあるキャラが多いからユナイトからのバーストにかけた方がいいんですかね
そもそも渦潮型で集団に突っ込むのはアンプユナイト波動で殲滅出来そうな時くらいで、普段は浮いた相手とタイマンするか後ろのメイジとかをユナイトから消し飛ばすお仕事だからね
まずマリルリでピントを抜く選択肢があり得ない気もする それなら別キャラでいいと思う
ほんとこいつ可愛すぎる 可愛さランキングSSS
ピカチュウ(※1)とかマリルリ(※2)とか可愛いから動かしてるだけでなんか楽しいよね
※1:脱ボアンプユナイトエレボボルテエレボ確殺マシーン ※2:じゃれつくプラパアンプユナイト渦潮AAじゃれつく絶殺マシーン
ピカチュウさんが誕生してしまう
>> 746
わかってる中央ならアーリーして潰しにくるからな。特にマリルリはレベル4にならないと弱すぎるから欲張る奴が多い。
後もちものはダンベルピントは必須でうずしおならアンプ。アクテならじゃくほがバランスよくて強い
集団戦に巻き込まれたらダメージ出せないし、死にやすいのが分かってるからレックウザ戦がちょっとキツイな。 還ってきたアタッカーを消すならまだやりやすいんだけども。
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CC食らうと一瞬で落ちるしブリンク1個で範囲外に逃げられるし治しとスピーダー両方持ちたい
あとじゃれつくほんと弱いね
当てたら反撃確定でアロキュウとかにすら殴り殺される
多分だけどこのキャラはメイジをあまり相手にしないほうが強く戦えると思う。
アロキュウとか近づく前に結構なダメージ喰らってて積極的に戦えないし。
じゃれつく自体は、ピント爪ちかはちあたりのAA強化持ち物持っていればそこまで弱いとは思わない。わざ自体のダメージが小さいので持ち物の追加ダメージの恩恵がデカい。
ユナイトなおしうずしおで自分がアロキュウ倒すんだよ!
じゃれつくはアクテの位置調整用のスピーダーだぞ
アクテですぐ上書きするから攻撃には使わん
うずしお取るならピントでは無くてビスケットあたりで耐久上げたくなるな。とは言ってもマリ使うなら基本アクテ一択だろうけど
じゃれつく集団戦で相手のメレーやアサシン捕まえて味方頼む!って場面はわりとくるからそんな使えない印象もないんだよな
アクテも渦潮もそれぞれ強みがあるけどじゃれつくはまじで救いようが無い。ザシアンみたいにムーブ技にしてほしい。
じゃれつく使うくらいだったら体当たりそのまま持ち越した方がマシなくらい使い勝手悪いよね
じゃれつくは技じゃなくて無限スピーダーだから・・・
移動速度は正義だからサッと敵陣荒らしにいったり、逃げに使ったり、あと一発でキル取れそうな敵を狩りに走ったり、結構便利よ。範囲内に入れば必中だし。
火力がたんねぇたんねぇたんねぇわ😭
集団戦の波動が最強だからそれを差し置いて使う技じゃ無い
アサシンムーブはできるぞ
なんだかんだいい感じの強さに落ち着いたんじゃないか?全ポケこんな感じにしてくれよ
バランス型というよりアタッカーだよなあ
ニンフィア的な
正直このポケモン強いとは思うが相性悪い相手が多すぎる上に火力インフレしすぎてる今ダンベル枠をブラッキーに譲ってまで使うキャラじゃないな
うずしおじゃれつくは対ゾロアークでものすごく光るな
逆にアクテは絶望感がある
ブラッキーには黒眼イカサマどっちにしろ纏わりつかれてテール密着当てになりがちだしラプにも単発ダメだと軽減されるから環境的にはじゃれ渦悪くないかも
ダンベル力ピントならじゃれの火力も低過ぎって程じゃなくなるし
プラスパユナでシャンデラ始末して掃討の流れになれば行けるのか…?
アクテ型は序盤強いけどレックウザ戦で弱い
うずしお型はレベル8まで地獄
どっちもメリットデメリットあるけどアクテ型は詰む相手が多すぎるからうずしおのがまだ勝てるな
ダンベル難しくてずっとアクテだったけどピントアンププラパでムキムキうさぎになるの楽しい
相手に誰がいたら
アクテじゃなくて渦にした方が良い?
渦潮はプラパないと厳しいんで相手見てから変えるのはそんなにおすすめできない。アンプもできれば欲しいし。
別にアクテでも相手の技が残ってるかとかの判断すればブラッキー相手に何もできないとかは無いはず。
渦潮型の持ち物ってどんな感じ?アクテ型と一緒だと微妙なのかな
マリルリの強みってアクテの暴力的な回復量でメレー兼タンクみたいな動きができるとこだったんだけど現環境だと敵タンクが硬すぎる上にccてんこ盛り+メイジの火力が高すぎるせいで仕事ができない。
だったらアサシン的なムーブでタイマンを重ねなきゃいけないんだけどアクテ型だとスピーダーないと話にならないからアサシンムーブも微妙
だからうずしおプラパアンプでユナイト芸人やってる方がまだ勝てる。ワンチャンシールド展開前にブラッキーも倒せる可能性が出てくるしな
以前調整見て絶対環境臭ぇと思ったが
更にその上がいるのがまた・・・
ブラッキーいなきゃ話は別だが
コイツに限らないが、近頃初手筋トレした奴体感8割9割帰ってこないんだが
動画とかでも積みは無理せずに帰れってよく言ってると思うんだが。なのにアホすぎんか?
レーン勝ったとき与ダメめっちゃ出るから最近マリばっか使ってしまう
10万以上ポンポン出せるし20万出たときもあって楽しすぎ
ダメージ出るのはわかるんだけど20万って本当に出る?無駄ファイトしすぎじゃない?
スノボ展開でタワー押してるときみたいな敵が密集しがちなところで水の波動当て続けられたときはダメージが相当出てる
20万はレックウザ戦勝った後敵ゴールで暴れたりとかあまりにもボロ勝ちしてて調子乗った結果の上振れだとは思うけどちゃんと出たよ
リザルト目当てでキルされても仕方がないから大概はスノボがうまくいったとして9~13万だけど
相対的に、集団戦のときのダメージの低さが目立つな。急所ありきのダメージで考えてるから、複数相手している時とか、単体相手でも野生巻き込んでいるとダメージ低すぎて押し負ける。
自分がピント使ってるせいもあるだろうけど渦潮で敵集団に絡むと大体すぐ溶けるよ
やはり基本はアサシン
渦潮はレジ系に右回り回転してる時が一番楽しい
渦潮型でピントってやっぱり相性悪いのかな、アンプ積んでユナイト特化もいいけど序盤が微妙な感じになるし持ち物難しいわ
むしろ渦潮こそピントじゃないの?渦潮中もAA振りまくるしアサシン運用寄りになってタイマン増えるし
自分の認識では渦潮はアクテよりファイターよりかなと思っていて集団戦ではピントは活きないのかなと思っていたのですが、今だと耐久もサステインもあるキャラが多いからユナイトからのバーストにかけた方がいいんですかね
そもそも渦潮型で集団に突っ込むのはアンプユナイト波動で殲滅出来そうな時くらいで、普段は浮いた相手とタイマンするか後ろのメイジとかをユナイトから消し飛ばすお仕事だからね
まずマリルリでピントを抜く選択肢があり得ない気もする
それなら別キャラでいいと思う
ほんとこいつ可愛すぎる
可愛さランキングSSS
ピカチュウ(※1)とかマリルリ(※2)とか可愛いから動かしてるだけでなんか楽しいよね
※1:脱ボアンプユナイトエレボボルテエレボ確殺マシーン
※2:じゃれつくプラパアンプユナイト渦潮AAじゃれつく絶殺マシーン
ピカチュウさんが誕生してしまう
>> 746
わかってる中央ならアーリーして潰しにくるからな。特にマリルリはレベル4にならないと弱すぎるから欲張る奴が多い。
後もちものはダンベルピントは必須でうずしおならアンプ。アクテならじゃくほがバランスよくて強い
集団戦に巻き込まれたらダメージ出せないし、死にやすいのが分かってるからレックウザ戦がちょっとキツイな。
還ってきたアタッカーを消すならまだやりやすいんだけども。