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マリルリ

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マリルリのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/04/08 (金) 09:32:09
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718
名前なし 2023/06/20 (火) 01:03:55 07141@2e86a

運営のことだから波動の不具合修正っていって跳弾したときの急所没収しそう

721
名前なし 2023/06/22 (木) 18:07:00 7ab6e@00d17

CC食らうと一瞬で落ちるしブリンク1個で範囲外に逃げられるし治しとスピーダー両方持ちたい
あとじゃれつくほんと弱いね
当てたら反撃確定でアロキュウとかにすら殴り殺される

722
名前なし 2023/06/24 (土) 12:33:41 d8a89@eb7a2 >> 721

多分だけどこのキャラはメイジをあまり相手にしないほうが強く戦えると思う。
アロキュウとか近づく前に結構なダメージ喰らってて積極的に戦えないし。
じゃれつく自体は、ピント爪ちかはちあたりのAA強化持ち物持っていればそこまで弱いとは思わない。わざ自体のダメージが小さいので持ち物の追加ダメージの恩恵がデカい。

723
名前なし 2023/06/24 (土) 13:04:46 7c5b4@b0907 >> 721

ユナイトなおしうずしおで自分がアロキュウ倒すんだよ!

725
名前なし 2023/06/24 (土) 19:45:08 66667@1f82d >> 721

じゃれつくはアクテの位置調整用のスピーダーだぞ
アクテですぐ上書きするから攻撃には使わん

724
名前なし 2023/06/24 (土) 18:55:04 80949@87dfb

うずしお取るならピントでは無くてビスケットあたりで耐久上げたくなるな。とは言ってもマリ使うなら基本アクテ一択だろうけど

726
名前なし 2023/06/24 (土) 19:53:31 e1781@45eb8

じゃれつく集団戦で相手のメレーやアサシン捕まえて味方頼む!って場面はわりとくるからそんな使えない印象もないんだよな

727
のり 2023/06/24 (土) 20:40:40 20ba7@3a819

アクテも渦潮もそれぞれ強みがあるけどじゃれつくはまじで救いようが無い。ザシアンみたいにムーブ技にしてほしい。

728
名前なし 2023/06/25 (日) 02:22:02 30456@ee1fd >> 727

じゃれつく使うくらいだったら体当たりそのまま持ち越した方がマシなくらい使い勝手悪いよね

729
名前なし 2023/06/25 (日) 02:37:52 fa4e8@0b6ba >> 727

じゃれつくは技じゃなくて無限スピーダーだから・・・

730
名前なし 2023/06/25 (日) 09:48:02 3a1b4@a7232 >> 729

移動速度は正義だからサッと敵陣荒らしにいったり、逃げに使ったり、あと一発でキル取れそうな敵を狩りに走ったり、結構便利よ。範囲内に入れば必中だし。

731

火力がたんねぇたんねぇたんねぇわ😭
集団戦の波動が最強だからそれを差し置いて使う技じゃ無い

736
名前なし 2023/06/26 (月) 19:08:35 7ebe0@55ae4 >> 729

アサシンムーブはできるぞ

732
名前なし 2023/06/25 (日) 17:05:53 0f401@bb397

なんだかんだいい感じの強さに落ち着いたんじゃないか?全ポケこんな感じにしてくれよ

733
名前なし 2023/06/25 (日) 22:56:03 af7d9@81906

バランス型というよりアタッカーだよなあ
ニンフィア的な

734
名前なし 2023/06/25 (日) 23:48:33 6b5ab@af6ee

正直このポケモン強いとは思うが相性悪い相手が多すぎる上に火力インフレしすぎてる今ダンベル枠をブラッキーに譲ってまで使うキャラじゃないな

735
名前なし 2023/06/26 (月) 16:23:12 6b5ab@dd18a

うずしおじゃれつくは対ゾロアークでものすごく光るな
逆にアクテは絶望感がある

737
名前なし 2023/06/26 (月) 19:21:07 cf8a9@80a58 >> 735

ブラッキーには黒眼イカサマどっちにしろ纏わりつかれてテール密着当てになりがちだしラプにも単発ダメだと軽減されるから環境的にはじゃれ渦悪くないかも
ダンベル力ピントならじゃれの火力も低過ぎって程じゃなくなるし

738
名前なし 2023/06/27 (火) 12:10:24 608d7@18663

プラスパユナでシャンデラ始末して掃討の流れになれば行けるのか…?

739
名前なし 2023/06/27 (火) 12:15:23 6b5ab@56eb2

アクテ型は序盤強いけどレックウザ戦で弱い
うずしお型はレベル8まで地獄

どっちもメリットデメリットあるけどアクテ型は詰む相手が多すぎるからうずしおのがまだ勝てるな

740
名前なし 2023/06/27 (火) 17:19:36 9b1a1@a8f1b

ダンベル難しくてずっとアクテだったけどピントアンププラパでムキムキうさぎになるの楽しい

741
名前なし 2023/06/28 (水) 15:32:52 72c12@ccf88

相手に誰がいたら
アクテじゃなくて渦にした方が良い?

742

渦潮はプラパないと厳しいんで相手見てから変えるのはそんなにおすすめできない。アンプもできれば欲しいし。
別にアクテでも相手の技が残ってるかとかの判断すればブラッキー相手に何もできないとかは無いはず。

743
名前なし 2023/06/29 (木) 01:49:35 78fd0@87dfb

渦潮型の持ち物ってどんな感じ?アクテ型と一緒だと微妙なのかな

744
名前なし 2023/06/29 (木) 09:44:59 6b5ab@decb7

マリルリの強みってアクテの暴力的な回復量でメレー兼タンクみたいな動きができるとこだったんだけど現環境だと敵タンクが硬すぎる上にccてんこ盛り+メイジの火力が高すぎるせいで仕事ができない。

だったらアサシン的なムーブでタイマンを重ねなきゃいけないんだけどアクテ型だとスピーダーないと話にならないからアサシンムーブも微妙

だからうずしおプラパアンプでユナイト芸人やってる方がまだ勝てる。ワンチャンシールド展開前にブラッキーも倒せる可能性が出てくるしな

745
名前なし 2023/06/29 (木) 14:58:52 682a7@c6a6d

以前調整見て絶対環境臭ぇと思ったが
更にその上がいるのがまた・・・
ブラッキーいなきゃ話は別だが

746
名前なし 2023/06/29 (木) 20:45:14 9c6aa@64c52

コイツに限らないが、近頃初手筋トレした奴体感8割9割帰ってこないんだが
動画とかでも積みは無理せずに帰れってよく言ってると思うんだが。なのにアホすぎんか?

747
名前なし 2023/07/02 (日) 15:18:35 37728@aaec1

レーン勝ったとき与ダメめっちゃ出るから最近マリばっか使ってしまう
10万以上ポンポン出せるし20万出たときもあって楽しすぎ

748
名前なし 2023/07/02 (日) 19:27:34 526e8@0ae7f >> 747

ダメージ出るのはわかるんだけど20万って本当に出る?無駄ファイトしすぎじゃない?

749
名前なし 2023/07/02 (日) 20:56:37 37728@aaec1 >> 748

スノボ展開でタワー押してるときみたいな敵が密集しがちなところで水の波動当て続けられたときはダメージが相当出てる
20万はレックウザ戦勝った後敵ゴールで暴れたりとかあまりにもボロ勝ちしてて調子乗った結果の上振れだとは思うけどちゃんと出たよ
リザルト目当てでキルされても仕方がないから大概はスノボがうまくいったとして9~13万だけど

750
名前なし 2023/07/05 (水) 22:15:36 49e62@76b23

相対的に、集団戦のときのダメージの低さが目立つな。急所ありきのダメージで考えてるから、複数相手している時とか、単体相手でも野生巻き込んでいるとダメージ低すぎて押し負ける。

751
名前なし 2023/07/05 (水) 23:21:19 9b1a1@4d436

自分がピント使ってるせいもあるだろうけど渦潮で敵集団に絡むと大体すぐ溶けるよ
やはり基本はアサシン

752
名前なし 2023/07/06 (木) 08:45:26 7e9e1@c6232

渦潮はレジ系に右回り回転してる時が一番楽しい

753
名前なし 2023/07/06 (木) 17:57:48 78fd0@87dfb

渦潮型でピントってやっぱり相性悪いのかな、アンプ積んでユナイト特化もいいけど序盤が微妙な感じになるし持ち物難しいわ

754
名前なし 2023/07/06 (木) 18:03:38 cf8a9@c741c >> 753

むしろ渦潮こそピントじゃないの?渦潮中もAA振りまくるしアサシン運用寄りになってタイマン増えるし

755
名前なし 2023/07/06 (木) 18:41:16 78fd0@87dfb >> 754

自分の認識では渦潮はアクテよりファイターよりかなと思っていて集団戦ではピントは活きないのかなと思っていたのですが、今だと耐久もサステインもあるキャラが多いからユナイトからのバーストにかけた方がいいんですかね

756
名前なし 2023/07/06 (木) 18:59:36 cf8a9@c741c >> 754

そもそも渦潮型で集団に突っ込むのはアンプユナイト波動で殲滅出来そうな時くらいで、普段は浮いた相手とタイマンするか後ろのメイジとかをユナイトから消し飛ばすお仕事だからね

758
名前なし 2023/07/09 (日) 13:25:55 e1781@45eb8 >> 753

まずマリルリでピントを抜く選択肢があり得ない気もする
それなら別キャラでいいと思う

757
名前なし 2023/07/09 (日) 11:16:50 9f5bf@737b5

ほんとこいつ可愛すぎる
可愛さランキングSSS

759
名前なし 2023/07/09 (日) 21:50:16 75606@c3082 >> 757

ピカチュウ(※1)とかマリルリ(※2)とか可愛いから動かしてるだけでなんか楽しいよね

※1:脱ボアンプユナイトエレボボルテエレボ確殺マシーン
※2:じゃれつくプラパアンプユナイト渦潮AAじゃれつく絶殺マシーン

760
名前なし 2023/07/09 (日) 23:23:10 6c065@245dc >> 759

ピカチュウさんが誕生してしまう

761
名前なし 2023/07/10 (月) 13:27:11 6b5ab@26afe

>> 746

わかってる中央ならアーリーして潰しにくるからな。特にマリルリはレベル4にならないと弱すぎるから欲張る奴が多い。

後もちものはダンベルピントは必須でうずしおならアンプ。アクテならじゃくほがバランスよくて強い

762
名前なし 2023/07/11 (火) 12:51:41 863b4@c98cb

集団戦に巻き込まれたらダメージ出せないし、死にやすいのが分かってるからレックウザ戦がちょっとキツイな。
還ってきたアタッカーを消すならまだやりやすいんだけども。