マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
メダルの計算がよくわかってないのだけど、Lv13時点で素の攻撃力が375だから茶6でも15しかあがらない…のか? 序盤はさらに影響力が低いし、終始安定して恩恵が得られる黒のほうが強い気がする…正解がわからない…
もちものやメダルの素のステータス上昇を除けばそれで合ってるはず。 メダルを攻撃力中心に揃えれば+10くらいは攻撃力をあげられるから、その場合+25になってダンベル約2回分かな。
ぶっちゃけ黒以外は急所付与のオマケ程度の認識だと思う マリルリと急所メダルの相性悪いのが辛い所
アクアテールをナーフするんだったら同時にシールド貫通を返してくれ
APIで使用率と勝率が両方最下位…… 大丈夫かこのキャラ
バンギがいる限り無理 何もかもがバンギと相性が悪すぎる
シールド貫通さえあれば意外と戦いやすいっぽいぞ。
野良だと単独行動してる柔らかいやつ多いからじゃれつくアクアテール型楽しいな。強いか?って聞かれたらノーコメントだけれど
上方は……?使用率最下位で勝率も悲惨なのに救いの手はないんですか!? ネ友にマリルリ好きがいてこのキャラきっかけで始めてくれたからせめて戦えるくらいに強くなって欲しいんですけど…
元からプラパのユナイト特化型は勝率悪くなかったからバランス型前衛の競合の弱体化でいけると思うんだよな
野生の集団が多くて序盤が死ぬほど辛い。そして後半になっても野生狩り遅のさはやっぱりしんどい。 浮いてる敵を仕留めるのは確かに出来るけれど、それも野生に混ざられたらダメージレース負けるしマップに合わなさ過ぎる。
バランス型共通とはいえユナイトバフ削られたのはユナイト芸人として実質ナーフ
マリルリのメダル編成 オススメとかありますか? 自分は黒7とミュウツーに残り適当に攻撃上げれる白を付けるのが良いかなと思ってつけてるんですけどもしもっと良いのがあるなら知りたいです!
いま使ってるのは茶6白4かなあ うずしおだと黒にしたくなるけど、アクテだからクールタイムそんな気にしてない
ヤケクソ強化草。これぶっ壊れるだろ
実装初期マリルリとはレベルでテコ入れされてて草
ハッサムより私を使ってね。 ずっとマリルリ様のターンです。
マリルリすきだから嬉しい はやく明日になれ
わいは渦潮で白6ブラウン4青2紫2や。 アプデ今日やんけ!
ぶっ壊れないようにかちょっとずつ強化し過ぎて部分的に弱体化したりしたせいで逆に弱くなったりしたマリルリにこんな盛り盛り強化来るなんて……
ユナイト芸人でユナイトのレベルが引き下げられるのは相当な強化だな マリルリ環境ワンチャン来るかもな
これもうピクシーだろ
アプデきた! マリルリの時代が!
中央マリルリ7:00(上振れしたら1鳥)から安定して渦潮波動ユナイト飛んでくるの怖すぎるな... 今の8レベユナイト勢は打つだけで敵殲滅する性能は無いから突っ込んで全てなぎ倒すマリルリ見れそうで楽しみ
じゃれつくの威力クッソ高くなってね? レベル7時点で アプデ前(ユナイトDBより)→合計で417ダメージ アプデ後→身代わり人形に774ダメージ
Unite-DBのデータは急所1.5倍補正が入っていないので、比較する場合はみがわり人形のダメージを1.5で割る必要があります。それでも2割増ぐらいの上方修正を貰えていますね。
今まで詐欺エフェクトだったアクアテールがエフェクトに見合ったダメージ出てお母さん嬉しいよ 画面揺れも相まって当てるとしっかり気持ちいい
マリルリ技悩むなこれ 皆どれ使ってるん?
レモータでは渦波動のアンプ ダンベル ピントでユナイト特化してたけどテイアならじゃれで永続スピーダーもなくはない...のか? ユナイトとの相性考えるとまだアクテはないかなぁってのが僕の意見ですね
色々試してみて悩むなぁ……アクテも楽しい。 けど、確かに渦プラパアンプユナイト相手はしぬってのを手放すのはなさそうな気がする
ユナイト技って着弾点固定されてからブリンクすれば避けられた記憶あったけど上方調整された?ブリンクしたら予測円がついてきたんだけど。それともただのラグだったのかな。
それマリ実装から割と最初の方のアプデで修正されなかったっけ?なんか違う修正と勘違いしてたらすまんが
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メダルの計算がよくわかってないのだけど、Lv13時点で素の攻撃力が375だから茶6でも15しかあがらない…のか?
序盤はさらに影響力が低いし、終始安定して恩恵が得られる黒のほうが強い気がする…正解がわからない…
もちものやメダルの素のステータス上昇を除けばそれで合ってるはず。
メダルを攻撃力中心に揃えれば+10くらいは攻撃力をあげられるから、その場合+25になってダンベル約2回分かな。
ぶっちゃけ黒以外は急所付与のオマケ程度の認識だと思う
マリルリと急所メダルの相性悪いのが辛い所
アクアテールをナーフするんだったら同時にシールド貫通を返してくれ
APIで使用率と勝率が両方最下位……
大丈夫かこのキャラ
バンギがいる限り無理
何もかもがバンギと相性が悪すぎる
シールド貫通さえあれば意外と戦いやすいっぽいぞ。
野良だと単独行動してる柔らかいやつ多いからじゃれつくアクアテール型楽しいな。強いか?って聞かれたらノーコメントだけれど
上方は……?使用率最下位で勝率も悲惨なのに救いの手はないんですか!?
ネ友にマリルリ好きがいてこのキャラきっかけで始めてくれたからせめて戦えるくらいに強くなって欲しいんですけど…
元からプラパのユナイト特化型は勝率悪くなかったからバランス型前衛の競合の弱体化でいけると思うんだよな
野生の集団が多くて序盤が死ぬほど辛い。そして後半になっても野生狩り遅のさはやっぱりしんどい。
浮いてる敵を仕留めるのは確かに出来るけれど、それも野生に混ざられたらダメージレース負けるしマップに合わなさ過ぎる。
バランス型共通とはいえユナイトバフ削られたのはユナイト芸人として実質ナーフ
マリルリのメダル編成 オススメとかありますか?
自分は黒7とミュウツーに残り適当に攻撃上げれる白を付けるのが良いかなと思ってつけてるんですけどもしもっと良いのがあるなら知りたいです!
いま使ってるのは茶6白4かなあ
うずしおだと黒にしたくなるけど、アクテだからクールタイムそんな気にしてない
ヤケクソ強化草。これぶっ壊れるだろ
実装初期マリルリとはレベルでテコ入れされてて草
ハッサムより私を使ってね。
ずっとマリルリ様のターンです。
マリルリすきだから嬉しい
はやく明日になれ
わいは渦潮で白6ブラウン4青2紫2や。
アプデ今日やんけ!
ぶっ壊れないようにかちょっとずつ強化し過ぎて部分的に弱体化したりしたせいで逆に弱くなったりしたマリルリにこんな盛り盛り強化来るなんて……
ユナイト芸人でユナイトのレベルが引き下げられるのは相当な強化だな
マリルリ環境ワンチャン来るかもな
これもうピクシーだろ
アプデきた!
マリルリの時代が!
中央マリルリ7:00(上振れしたら1鳥)から安定して渦潮波動ユナイト飛んでくるの怖すぎるな...
今の8レベユナイト勢は打つだけで敵殲滅する性能は無いから突っ込んで全てなぎ倒すマリルリ見れそうで楽しみ
じゃれつくの威力クッソ高くなってね?
レベル7時点で
アプデ前(ユナイトDBより)→合計で417ダメージ
アプデ後→身代わり人形に774ダメージ
Unite-DBのデータは急所1.5倍補正が入っていないので、比較する場合はみがわり人形のダメージを1.5で割る必要があります。それでも2割増ぐらいの上方修正を貰えていますね。
今まで詐欺エフェクトだったアクアテールがエフェクトに見合ったダメージ出てお母さん嬉しいよ
画面揺れも相まって当てるとしっかり気持ちいい
マリルリ技悩むなこれ
皆どれ使ってるん?
レモータでは渦波動のアンプ ダンベル ピントでユナイト特化してたけどテイアならじゃれで永続スピーダーもなくはない...のか?
ユナイトとの相性考えるとまだアクテはないかなぁってのが僕の意見ですね
色々試してみて悩むなぁ……アクテも楽しい。
けど、確かに渦プラパアンプユナイト相手はしぬってのを手放すのはなさそうな気がする
ユナイト技って着弾点固定されてからブリンクすれば避けられた記憶あったけど上方調整された?ブリンクしたら予測円がついてきたんだけど。それともただのラグだったのかな。
それマリ実装から割と最初の方のアプデで修正されなかったっけ?なんか違う修正と勘違いしてたらすまんが