マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
いや雑魚すぎ使う価値ねーな。買おうか迷ってる人いたら絶対買わないほうがいい。
いやって強いのに弱いっていうのエアプでしょ
と思ったけど。api出確認したらピック率も勝率も低くかったわ
強かったらもっと使われてるよ
言いたいことはわかるんだけど、下手に強化したらアブソルの2の舞にならんくね
渦潮波動。是非試して憎いアブソル処してくれ。
UniteApiで確認したら、アクテのピックアップ立は2桁行ってないほど低かったw
アマジョーにしろ、ハピの神秘にしろシールド持ちが幅を利かせている以上防御無視はいいとしてアクテのシールド貫通は返して欲しい。
渦潮はもっと回復していいし、アクアテールはクールタイムもっと短くしていい。 弱くは無いが確実に何かが足りないポケモンだよなあ。 ただ野良の低耐久祭りだと強く出れるから選出自体は悪く無いと思ってるんだがどうだろう
今の強みであるユナイト活かして相手倒しまくるとよほど劣勢でない限り13、4レベに割となれたりするキャラだからなあ。今でも火力特化してこれだから下手に火力上げるとさらにやばくなりそうではある。 一度アブソルみたいにエーフィと一緒に環境入るぐらい強化してもいい気はするけど。
上にも書いたんだけど、アクアテールはシールド貫通返してもらっても文句はないと思う。
中央マリルリ、割と良い 中央空いてて前張りキャラ欲しかったらコイツだ
もしかして5/30アプデのじゃれつくとアクアテールのダメージアップがこのページに反映されていない?計算式の変更部分がわからないので、マリルリLv15でのみがわり人形相手の実測ダメージ値だけメモしておきます。 ・じゃれつく…717(239 x 3) 急所1074(358 x 3) ・アクアテール(通常)…335 急所502 ・アクアテール(通常・先端)…595 急所892 ・アクアテール(強化)…670 急所1005 ・アクアテール(強化・先端)…1190 急所1785
ダメージ系の表記は更新されてないポケモンかなり多いと思う。
確かにそうみたいですね、ヤドランの熱湯も5/30どころか2021/8/18アプデによる強化前の数値だったので修正してきました。探せばまだまだありそう…
細かい計算式で書いてあるのも便利だけど、それだけだと実際のダメージが分かりにくいんだよね。加えて上にも書いてあるけど、数値が正しいかどうかわからない。
ときどきクっソ強いマリルリいて笑う。あれってダンベルの関係で上ぶれてるだけなの? それとも上手い人って常に強いの?
上振れというよりは、ワイボゼラみたいに相手がグループで動いているか、単体で動いているかで強さが変わる感じだと思う。 フルパではグループで動くから使われないけど、ソロだと単体で動いている人が多いからたまに刺さりまくる時がある
なるほど。浮いてのを一匹ずつ処してる感じか。ありがとう。カイリキーとかアサシンみたいな挙動が刺さるときがある、ということね。
うずしお・じゃれ@どんそくスモーク型がつよい。 うずじゃれして鈍足撒いて去る動きがいい感じ。 偵察・ハラス役で優秀だし何より操作が簡単。
もちもの:ダンベルピントじゃくほ
試してみるわ。ありがとう。 マリルリいまいち何の仕事やらせればいいか分からなくて悩んでた。偵察とハラスか。視界とるために前に出て、タイマンになったらそのままキル取って、多人数だったら逃げるわけね。タンクとアサシン足して2で割ったあと砂糖まぶしてマイルドにしたような性能と考えればいいのか。試してみるわ。
ギルガルドだけは序盤中盤終盤かなりきついので注意。 ほのおのうずからも余裕で逃げられるからマフォクシーにも強い。
先に言っときまーす 次マリルリ環境になりまーす
じゃれが待ち時間5秒。バフ持続が4秒なので、1秒しか空きがない。 これはやり過ぎですよ運営さん
じゃれ+は待ち時間4秒。これにより常時弱スピーダー状態。 おしめえだ…
じゃれつく魔改造されてんのか 常時スピーダーは草
オフラインで敵陣地にずっといたらこんなことになってめちゃくちゃ笑える
こんなに頑張っても与ダメ6割行かないのかー。 まあ、一人で半分以上カバーしてる時点でおかしいんだが。
そんなあなたの望みにこちらの画像
じゃれつく+が楽しすぎますw
タイマン性能に増々磨きがかかったな
正直そこだけ磨かれたところでサンダーで集団戦が始まる上に勝敗を大きく分けるからなぁ
強化前のアクアテールをそんなに使ってないから感覚でしかないんだが、こんなにアクアテール後のAA重かったっけ?
なんか3段目まで出すの遅すぎんか…?
前回のアプデで出が速くなった気がするだよな。
じゃれつくが強くなったとしてもみずのはどうが集団戦最強だからみずのはどうのが良くない?
アクテ波動も強いな。 「どっかいったなあいつ…」と同時に波動が飛んできて、直後に扇形がHitするという。 割とユナイトわざがなくても大丈夫な強さをしている。
渦潮に攻撃速度アップのメダル効果乗ってるの気のせいじゃないよね。
爪の追加効果が発動してるのかと思ったけど通常攻撃じゃないしなんなんだろう。
レベル15 ピント弱保ダンベル(0スタック)で渦潮を人形に全部当て終わった直後の秒間ダメが991 これはメダル有りでもなしでも変わってないので多分気のせいですね…
ホロウェア早くこないかな 体系的にプクリンに似てるからまんまのでも良いから早く欲しいよ
タイムリーだったな
なぜパンクなんだ…マリンとかおでかけとかで無難に集金に走ってくれ… ユナイトチンピラの芸風とは限りなく合ってるけどさあ…
実際かわいいんだけど、なんかコレジャナイんだよな・・・
本家の方では可愛い見た目に反して力持ちでオラつくパワー系キャラになってるから…
じゃれつく(物理)(威力90)(実質的な攻撃実数値は禁止伝説級)だしな。マリルリさんとかいうネタも出来上がるほどやし
じゃれつくは結局序盤めちゃくちゃ弱くて味方に介護させるこのキャラがレベル7で覚えるには弱すぎるって感じ マリルリ使ってる時点でユナイトで無理やり壊していく以外の選択肢はもっと序盤から戦えて似たようなこと出来るキャラでどうぞってなるのでユナイト後の波動を捨てるのはきつい
アマージョ<マリルリ<エーフィ
とかいうとんでもない結果が見えつつあるので報告しておく。
!?!!??!?!??!!!?!???! 不等号の向き間違えてないか!?!!!?!?
近づいたら強いアマ 近づいたらもっと強くてそこそこ遠距離もあるマリルリ サイコショックみらいよちの火力がエグいエーフィ
です。
身代わり人形相手に試してみたの?
エーフィへの接近の仕方間違えていないですか?ブリンクや移動速度上昇でいっきに懐まで潜り込めば、エーフィの技は大抵外れた気がしたのですが。もしくは悠長に相手の後衛無視してタンクの相手に付き合っているとかバランスの持ち味????ような立ち回りしている。
いつも各キャラの通常速度測って頂いてる方、とても助かっています。 マリルリのアクアテールに赤メダルちかはちがどう関わってるすごく興味があります。 どうか調べられそうなら是非お願い致します。
マリルリのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済 30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃 装備なし(再調査)1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:38 12:38 13:38 14:38 15:42 装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:33 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:42 15:42 力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:42 14:42 15:42 力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:42 13:42 14:42 15:42 力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:35 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:42 12:42 13:42 14:42 15:46 力LV30+赤7 1:35 2:38 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:42 10:42 11:42 12:42 13:42 14:46 15:46
マリルリのアクアテール使用後の攻撃速度の上昇度合いの検証を行いました。ページに反映済 攻撃速度上昇効果が消えてるor遅くなってる(4/24測定時>> 305>> 306との比較)
測定方法: 1:アクアテールを使用後のAAを3回振り終える時間を時間測定 2:(アクアテール→AA×3)のセットを30秒間繰り返した際の攻撃回数を測定。
1:アクアテール使用後の通常攻撃(時間測定) 装備なし(再調査)5:2.7 6:2.7 7:2.5 8:2.5 9:2.5 10:2.5 11:2.5 12:2.5 13:2.3 14:2.3 15:2.3 装備なし+赤3 5:2.5 6:2.5 7:2.5 8:2.5 9:2.5 10:2.5 11:2.5 12:2.5 13:2.3 14:2.3 15:2.3 力LV30(再調査) 5:2.5 6:2.5 7:2.5 8:2.5 9:2.5 10:2.3 11:2.3 12:2.3 13:2.3 14:2.3 15:2.3 力LV30+赤3 5:2.5 6:2.5 7:2.5 8:2.5 9:2.3 10:2.3 11:2.3 12:2.3 13:2.3 14:2.3 15:2.3 力LV30+赤5 5:2.5 6:2.5 7:2.5 8:2.3 9:2.3 10:2.3 11:2.3 12:2.3 13:2.3 14:2.3 15:2.3 力LV30+赤7 5:2.3 6:2.3 7:2.3 8:2.3 9:2.3 10:2.3 11:2.3 12:2.3 13:2.3 14:2.3 15:2.3
2:アクアテール使用後の通常攻撃(回数測定) 装備なし 5:24 6:24 7:26 8:26 9:26 10:26 11:26 12:26 13:28 14:28 15:28 力LV30 5:26 6:26 7:26 8:26 9:26 10:28 11:28 12:28 13:28 14:28 15:28 ※3回に1回アクアテールを挟んでるので、測定値は理論値より攻撃回数が減っています。
>> 481と>> 482の測定結果においては、同じ色が同じ攻撃速度。
アクアテール使用後のAAの攻撃速度が、いつのアプデからかは分からないが、サイレント修正が入っておかしなことになってるみたいだ。4/24時測定時(>> 305>> 306)では20%ほど攻撃速度が上昇していたのに、今回測定した所、むしろ通常よりも攻撃速度が減少する結果になった。
メダルに関する個人的な所感は、アクアテール型だと終盤埋もれていまいち効果ないけど、渦潮型なら割と効果あるかも。といった所。
やっべ…オタバリダンベルアンプ+プラパのユナイト芸人特化型めっちゃ強いやん 野良だと柔らかい奴が多いからユナイトで簡単にキル出来る
アクアテールサイレントナーフで悲しい。攻撃速度戻して欲しい
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いや雑魚すぎ使う価値ねーな。買おうか迷ってる人いたら絶対買わないほうがいい。
いやって強いのに弱いっていうのエアプでしょ
と思ったけど。api出確認したらピック率も勝率も低くかったわ
強かったらもっと使われてるよ
言いたいことはわかるんだけど、下手に強化したらアブソルの2の舞にならんくね
渦潮波動。是非試して憎いアブソル処してくれ。
UniteApiで確認したら、アクテのピックアップ立は2桁行ってないほど低かったw
アマジョーにしろ、ハピの神秘にしろシールド持ちが幅を利かせている以上防御無視はいいとしてアクテのシールド貫通は返して欲しい。
渦潮はもっと回復していいし、アクアテールはクールタイムもっと短くしていい。
弱くは無いが確実に何かが足りないポケモンだよなあ。
ただ野良の低耐久祭りだと強く出れるから選出自体は悪く無いと思ってるんだがどうだろう
今の強みであるユナイト活かして相手倒しまくるとよほど劣勢でない限り13、4レベに割となれたりするキャラだからなあ。今でも火力特化してこれだから下手に火力上げるとさらにやばくなりそうではある。
一度アブソルみたいにエーフィと一緒に環境入るぐらい強化してもいい気はするけど。
上にも書いたんだけど、アクアテールはシールド貫通返してもらっても文句はないと思う。
中央マリルリ、割と良い
中央空いてて前張りキャラ欲しかったらコイツだ
もしかして5/30アプデのじゃれつくとアクアテールのダメージアップがこのページに反映されていない?計算式の変更部分がわからないので、マリルリLv15でのみがわり人形相手の実測ダメージ値だけメモしておきます。
・じゃれつく…717(239 x 3) 急所1074(358 x 3)
・アクアテール(通常)…335 急所502
・アクアテール(通常・先端)…595 急所892
・アクアテール(強化)…670 急所1005
・アクアテール(強化・先端)…1190 急所1785
ダメージ系の表記は更新されてないポケモンかなり多いと思う。
確かにそうみたいですね、ヤドランの熱湯も5/30どころか2021/8/18アプデによる強化前の数値だったので修正してきました。探せばまだまだありそう…
細かい計算式で書いてあるのも便利だけど、それだけだと実際のダメージが分かりにくいんだよね。加えて上にも書いてあるけど、数値が正しいかどうかわからない。
ときどきクっソ強いマリルリいて笑う。あれってダンベルの関係で上ぶれてるだけなの? それとも上手い人って常に強いの?
上振れというよりは、ワイボゼラみたいに相手がグループで動いているか、単体で動いているかで強さが変わる感じだと思う。
フルパではグループで動くから使われないけど、ソロだと単体で動いている人が多いからたまに刺さりまくる時がある
なるほど。浮いてのを一匹ずつ処してる感じか。ありがとう。カイリキーとかアサシンみたいな挙動が刺さるときがある、ということね。
うずしお・じゃれ@どんそくスモーク型がつよい。
うずじゃれして鈍足撒いて去る動きがいい感じ。
偵察・ハラス役で優秀だし何より操作が簡単。
もちもの:ダンベルピントじゃくほ
試してみるわ。ありがとう。
マリルリいまいち何の仕事やらせればいいか分からなくて悩んでた。偵察とハラスか。視界とるために前に出て、タイマンになったらそのままキル取って、多人数だったら逃げるわけね。タンクとアサシン足して2で割ったあと砂糖まぶしてマイルドにしたような性能と考えればいいのか。試してみるわ。
ギルガルドだけは序盤中盤終盤かなりきついので注意。
ほのおのうずからも余裕で逃げられるからマフォクシーにも強い。
先に言っときまーす 次マリルリ環境になりまーす
じゃれが待ち時間5秒。バフ持続が4秒なので、1秒しか空きがない。
これはやり過ぎですよ運営さん
じゃれ+は待ち時間4秒。これにより常時弱スピーダー状態。
おしめえだ…
じゃれつく魔改造されてんのか
常時スピーダーは草
オフラインで敵陣地にずっといたらこんなことになってめちゃくちゃ笑える
こんなに頑張っても与ダメ6割行かないのかー。
まあ、一人で半分以上カバーしてる時点でおかしいんだが。
そんなあなたの望みにこちらの画像
じゃれつく+が楽しすぎますw
タイマン性能に増々磨きがかかったな
正直そこだけ磨かれたところでサンダーで集団戦が始まる上に勝敗を大きく分けるからなぁ
強化前のアクアテールをそんなに使ってないから感覚でしかないんだが、こんなにアクアテール後のAA重かったっけ?
なんか3段目まで出すの遅すぎんか…?
前回のアプデで出が速くなった気がするだよな。
じゃれつくが強くなったとしてもみずのはどうが集団戦最強だからみずのはどうのが良くない?
アクテ波動も強いな。
「どっかいったなあいつ…」と同時に波動が飛んできて、直後に扇形がHitするという。
割とユナイトわざがなくても大丈夫な強さをしている。
渦潮に攻撃速度アップのメダル効果乗ってるの気のせいじゃないよね。
爪の追加効果が発動してるのかと思ったけど通常攻撃じゃないしなんなんだろう。
レベル15 ピント弱保ダンベル(0スタック)で渦潮を人形に全部当て終わった直後の秒間ダメが991
これはメダル有りでもなしでも変わってないので多分気のせいですね…
ホロウェア早くこないかな
体系的にプクリンに似てるからまんまのでも良いから早く欲しいよ
タイムリーだったな
なぜパンクなんだ…マリンとかおでかけとかで無難に集金に走ってくれ…
ユナイトチンピラの芸風とは限りなく合ってるけどさあ…
実際かわいいんだけど、なんかコレジャナイんだよな・・・
本家の方では可愛い見た目に反して力持ちでオラつくパワー系キャラになってるから…
じゃれつく(物理)(威力90)(実質的な攻撃実数値は禁止伝説級)だしな。マリルリさんとかいうネタも出来上がるほどやし
じゃれつくは結局序盤めちゃくちゃ弱くて味方に介護させるこのキャラがレベル7で覚えるには弱すぎるって感じ
マリルリ使ってる時点でユナイトで無理やり壊していく以外の選択肢はもっと序盤から戦えて似たようなこと出来るキャラでどうぞってなるのでユナイト後の波動を捨てるのはきつい
アマージョ<マリルリ<エーフィ
とかいうとんでもない結果が見えつつあるので報告しておく。
!?!!??!?!??!!!?!???!
不等号の向き間違えてないか!?!!!?!?
近づいたら強いアマ
近づいたらもっと強くてそこそこ遠距離もあるマリルリ
サイコショックみらいよちの火力がエグいエーフィ
です。
身代わり人形相手に試してみたの?
エーフィへの接近の仕方間違えていないですか?ブリンクや移動速度上昇でいっきに懐まで潜り込めば、エーフィの技は大抵外れた気がしたのですが。もしくは悠長に相手の後衛無視してタンクの相手に付き合っているとかバランスの持ち味????ような立ち回りしている。
いつも各キャラの通常速度測って頂いてる方、とても助かっています。
マリルリのアクアテールに赤メダルちかはちがどう関わってるすごく興味があります。
どうか調べられそうなら是非お願い致します。
マリルリのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃
装備なし(再調査)1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:38 12:38 13:38 14:38 15:42
装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:33 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:42 15:42
力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:42 14:42 15:42
力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:42 13:42 14:42 15:42
力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:35 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:42 12:42 13:42 14:42 15:46
力LV30+赤7 1:35 2:38 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:42 10:42 11:42 12:42 13:42 14:46 15:46
マリルリのアクアテール使用後の攻撃速度の上昇度合いの検証を行いました。ページに反映済
攻撃速度上昇効果が消えてるor遅くなってる(4/24測定時>> 305>> 306との比較)
測定方法:
1:アクアテールを使用後のAAを3回振り終える時間を時間測定
2:(アクアテール→AA×3)のセットを30秒間繰り返した際の攻撃回数を測定。
1:アクアテール使用後の通常攻撃(時間測定)
装備なし(再調査)5:2.7 6:2.7 7:2.5 8:2.5 9:2.5 10:2.5 11:2.5 12:2.5 13:2.3 14:2.3 15:2.3
装備なし+赤3 5:2.5 6:2.5 7:2.5 8:2.5 9:2.5 10:2.5 11:2.5 12:2.5 13:2.3 14:2.3 15:2.3
力LV30(再調査) 5:2.5 6:2.5 7:2.5 8:2.5 9:2.5 10:2.3 11:2.3 12:2.3 13:2.3 14:2.3 15:2.3
力LV30+赤3 5:2.5 6:2.5 7:2.5 8:2.5 9:2.3 10:2.3 11:2.3 12:2.3 13:2.3 14:2.3 15:2.3
力LV30+赤5 5:2.5 6:2.5 7:2.5 8:2.3 9:2.3 10:2.3 11:2.3 12:2.3 13:2.3 14:2.3 15:2.3
力LV30+赤7 5:2.3 6:2.3 7:2.3 8:2.3 9:2.3 10:2.3 11:2.3 12:2.3 13:2.3 14:2.3 15:2.3
2:アクアテール使用後の通常攻撃(回数測定)
装備なし 5:24 6:24 7:26 8:26 9:26 10:26 11:26 12:26 13:28 14:28 15:28
力LV30 5:26 6:26 7:26 8:26 9:26 10:28 11:28 12:28 13:28 14:28 15:28
※3回に1回アクアテールを挟んでるので、測定値は理論値より攻撃回数が減っています。
>> 481と>> 482の測定結果においては、同じ色が同じ攻撃速度。
アクアテール使用後のAAの攻撃速度が、いつのアプデからかは分からないが、サイレント修正が入っておかしなことになってるみたいだ。4/24時測定時(>> 305>> 306)では20%ほど攻撃速度が上昇していたのに、今回測定した所、むしろ通常よりも攻撃速度が減少する結果になった。
メダルに関する個人的な所感は、アクアテール型だと終盤埋もれていまいち効果ないけど、渦潮型なら割と効果あるかも。といった所。
やっべ…オタバリダンベルアンプ+プラパのユナイト芸人特化型めっちゃ強いやん
野良だと柔らかい奴が多いからユナイトで簡単にキル出来る
アクアテールサイレントナーフで悲しい。攻撃速度戻して欲しい