マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
ヒットの直前でボタン使うとかでなければ基本追尾するはず。リコール直前ではらだいこされたら追い掛けてゴール前まで飛んでくるとか。
相手にしなさすぎて実装直後の頃の記憶しかないんだけど、直前ってのは本当に着弾直前のタイミング?マリルリが動きだしてからではなく。初期はマリルリが動きだしてから脱出や距離によってはスピーダーするだけで容易に避けてた記憶があったのに今は着弾とほぼ同時レベルじゃないと避けられない気がして。自分が知らないだけでだいぶ前から仕様変わってたんなら申し訳ない。
たしか前に必中に変わった
いつのまにか変わってたのか。ありがとう
直前って言葉の使い方が悪かったし修正あったの知らんかったわ。ちょっとごめん。
黄7軽石じゃれつく一度使ったけど瞬足でワロタ
全盛期ニンフィアが最たる例だけど、レベル4で強い技持つとわかりやすく暴れるなって思った
1チルで4は簡単だからそこのぶつかり合いで相手破壊すればレーン戦ほぼ勝ちみたいなもんだしね
もちものって何がオススメなんだろう? 今はとりあえず、ダンベル・ピント・弱保積んでるんだけれども 弱保とアンプならやっぱりアンプなんかなぁ、、、?
こいつの適正レーンってどこ?下?中央で2チルユナイトも悪くなさそうだけど
下一択。真ん中には頼むから行かないでくれ。
理由は?
※あくまで個人の意見 ・Lv4.6がパワースパイクと早いのでジャングルよりレーンで存在感を見せて欲しい。 ・メレーなので比較的死にやすい→赤青バフを敵に渡してほしくない ・LH性能弱いやつがレーンに来る地獄は避けたい。 ・1チルまでにLv4になりやすいのは上レーンよりも下レーン。 空いてる分には行ってもいいんじゃないかな。
まぁ同意見だわ。
今はガンク成功させて上ファーストぶち折るのが何より大きいアドだから上行くべきでは 下なんてレーン弱者が残って好きにダンベル積めばいいし最悪折られてもいい
上なんかラスヒ力が正義だから下一択な気がする
レベル先行とユナイト先行が要のマリルリは下押してlv8目指す方が強いから下一択レベル。上で半端なレベルで動いたところでたいして役に立たない。少なくとも自分が昨日結構相手してて怖いと思ったのは下壊して上がってきたマリルリだけ。
1週間後にはこいつが大して強くないことにみんな気づきそう
いうて4レベうずしおと8レベユナイトは強くない?
4進化8ユナイトだけでも強いのに、オブジェ経験値が全体的に約25%減少したのもあって今のマリルリ本当に強い 下レーン壊滅させると敵中央キャラとLv並んで1エレキ戦ほぼ勝てるし、上が余裕あるなら単独で下レジ回収→ユナイト2枚揃えて第2ゴールに押し込める マジで時代来てるな…
オフだけど夢の100killできたわ
すげー。www
じゃれつくってccもあってなんか特殊通常を打つと吸い寄せ?的なのがあって追撃性能がほしい今の環境ではなしではないと思ってるんだけどどう?
威力上がったし個人的には全然あり 波動だったら…って場面もあるけどじゃれつくだからよかった場面も多々ある
波動って二発目以降は初発の25%しかダメージ出なかったと記憶してたけどいつの間にか変わった?
それってニンフのマジフレじゃね? もとから波動は全弾ダメージ同じだよ
それは初期技の泡の方では
攻撃速度上がった(アクアテールのバフが無くなった代わりに全体的に速くなった)も大きんじゃないか?
なんでこいつ今まで下おすすめ(笑)されてたのに下適正あるマップになった途端中央推奨になったんだろう
アクテのクソ火力めちゃくちゃ気持ちいいんだけどじゃれとも波動とも微妙に噛み合わないのが残念
516でアクテ否定したけど普通に強かったです ダンベル2積みくらいしたら回復も火力もかなり上がるから取り合いも殴り合いも強いし10レベからくっそ連射できる
アクアテールってちかハチのる?
攻撃速度に関しては、レベルや赤メダルの枚数に応じて乗ったり乗らなかったりする。 割合ダメージは確かめてないけど、通常攻撃扱いだし乗るんじゃないだろうか?
ありがとう
アクテ下手すぎて全然ダメージ出せないんだけど、どうしたら人並みにダメージ出せるようになる? 下手したらサポタン以下なんだが…。
そもそもアクテはダメージ出すぞ!って目的で使う技ではないと思う。敵と距離を置きながら回復しつつ戦えるっていう立ち回りをサポートする技って感じ。純粋にダメージ出すだけなら渦潮の方がダメージは出るだろう。 広範囲高回復を活かして敵複数を巻き込みながら使ったり、敵が一人で浮いているなら特性を存分に活かしていじめたり。ただ単に与ダメージを出すだけが強さじゃない。たとえ自分がキルを取れなくとも、相手を疲弊させたり長く戦場に立ち続けられたりすることが勝ちに繋がるんだ。
なるほど。継続戦闘能力が高いことを活かすって感じか。ありがとう。
ダメージを伸ばしたいってのが主目的ならダンベルピント橙6つけて適切な距離でしっぽ振ってれば6万くらいはいくはず じゃれ→アクテの順で入力すると移動速度上げつつアクテできて先端キープしやすいのでオススメ
ミュウの強化攻撃や技を延々と食らいつつも、敵陣の野生にアクテ撃って回復しながらお散歩できてアクテも凄いなと思った。渦潮は一度バーストを出したら、暫く休憩タイムが入るけど、アクテは延々と撃ち続けることができるのが良い。
皆さんマリルリの技構成どうしてますか? 私は昔からult一発屋渦潮波動一択です マリルリ買ってからずっとこの構成だったから、これに愛着が湧いてアクテが使えなくなった… アクテの強いとこと技構成教えて下さい
https://www.youtube.com/watch?v=e26Pag19YXM
じゃれつくもう一声欲しいと思う今日この頃 今でも常時速度アップだから弱くはないけど
わがまま言うなガブ!
ガブはもっとわがまま言ってええんやで
アクアテールはなんかニンフィアっぽいよな
まあ立ち回りがまんまハイボかマジフレだからな ユナイトの使い道が緊急回避じゃないのが結構変わるが一定距離維持してオラオラするの楽しいというか今は流石に回復し過ぎだわ
上でもあるけどやっぱりアクテはダメージを出すように使うんじゃなくて回復目的で使う方が使いやすいな。まぁ、こいつの波動の弱ブリンク性能がどうにかならんと使いづらさはあるが。
波動は集団に当てた時の火力がバグってるから… ブリンクまで強くなったら化け物になっちゃう
波動を撃ちながら、自由な方向にブリンクできるって中々良い性能だと思う。 壁を越えたりはできないし瞬間移動じゃないから移動中にダメージも食らうけど。 減速効果も相まって退き撃ち強いし、そもそも集団に対するダメージが凄いし。
アクアテールは対メレーとかバリヤードに強い。バックラインの多い構成とかキャリーadc編成相手なら普通に渦潮した方がパワー出る
攻撃倍率が高いアクアテール型はやっぱりダンベル必須なのだろうか はちはちバリア構成崩したくないんだけど…
アクテ+波動型で、ダンベル+ピント+気合+スピーダーでやってるわ。
ダンベルは積みやすいし、回復量もAtk依存で倍率も高いから装備して損はないなと。 ピントは、アクアテールの範囲内全員に効果があるはずの力鉢と迷ったが採用。水の波動はかなり近づいてても単体扱いで急所が発動するみたいだし、急所が出ないほど近づいてるなら波動の範囲攻撃に敵が入ってる訳でそれはそれで有効。アクアテールは通常攻撃扱いだから単体相手ならピントの追加ダメージもそのまま乗るはず(多分)。あとユナイトの突進と着弾にも単体ならそれぞれ急所が出るから、それとも相性が良いって感じ。
力よりピントの方がええで
うずしおからアクテに変えてみたけど...こいつ強すぎじゃない?
自分も色々試してみたけど個人的にはアクテ派だったなぁ ダンベルとの相性の良さもさることながら渦潮は何もできない時間が長くて使いにくさを感じちゃった
1回くらいナーフ見逃してもらえないかな…
特性のおかげで相手が1体ならLH含めて良いけど、複数来たり間違って野生巻き込んじゃうと途端に火力落ちる印象
アクテの回転率と回復をハッサムに分けてやってほしい
渦潮ユナイト波動で集団に突っ込んだときも急所出てる? 1つの渦と波動が1人に当たれば急所出るみたいな仕様? そこら辺良く分かってない
解釈が違ったら申し訳ないけど、集団に突っ込んでるなら複数体にダメージを与えてるよね? ならば急所にならないよ
水の波動の1判定分、渦潮の一判定分が一体にしかあたってなかったら急所になるよ
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相手にしなさすぎて実装直後の頃の記憶しかないんだけど、直前ってのは本当に着弾直前のタイミング?マリルリが動きだしてからではなく。初期はマリルリが動きだしてから脱出や距離によってはスピーダーするだけで容易に避けてた記憶があったのに今は着弾とほぼ同時レベルじゃないと避けられない気がして。自分が知らないだけでだいぶ前から仕様変わってたんなら申し訳ない。
たしか前に必中に変わった
いつのまにか変わってたのか。ありがとう
直前って言葉の使い方が悪かったし修正あったの知らんかったわ。ちょっとごめん。
黄7軽石じゃれつく一度使ったけど瞬足でワロタ
全盛期ニンフィアが最たる例だけど、レベル4で強い技持つとわかりやすく暴れるなって思った
1チルで4は簡単だからそこのぶつかり合いで相手破壊すればレーン戦ほぼ勝ちみたいなもんだしね
もちものって何がオススメなんだろう?
今はとりあえず、ダンベル・ピント・弱保積んでるんだけれども
弱保とアンプならやっぱりアンプなんかなぁ、、、?
こいつの適正レーンってどこ?下?中央で2チルユナイトも悪くなさそうだけど
下一択。真ん中には頼むから行かないでくれ。
理由は?
※あくまで個人の意見
・Lv4.6がパワースパイクと早いのでジャングルよりレーンで存在感を見せて欲しい。
・メレーなので比較的死にやすい→赤青バフを敵に渡してほしくない
・LH性能弱いやつがレーンに来る地獄は避けたい。
・1チルまでにLv4になりやすいのは上レーンよりも下レーン。
空いてる分には行ってもいいんじゃないかな。
まぁ同意見だわ。
今はガンク成功させて上ファーストぶち折るのが何より大きいアドだから上行くべきでは
下なんてレーン弱者が残って好きにダンベル積めばいいし最悪折られてもいい
上なんかラスヒ力が正義だから下一択な気がする
レベル先行とユナイト先行が要のマリルリは下押してlv8目指す方が強いから下一択レベル。上で半端なレベルで動いたところでたいして役に立たない。少なくとも自分が昨日結構相手してて怖いと思ったのは下壊して上がってきたマリルリだけ。
1週間後にはこいつが大して強くないことにみんな気づきそう
いうて4レベうずしおと8レベユナイトは強くない?
4進化8ユナイトだけでも強いのに、オブジェ経験値が全体的に約25%減少したのもあって今のマリルリ本当に強い
下レーン壊滅させると敵中央キャラとLv並んで1エレキ戦ほぼ勝てるし、上が余裕あるなら単独で下レジ回収→ユナイト2枚揃えて第2ゴールに押し込める マジで時代来てるな…
オフだけど夢の100killできたわ
すげー。www
じゃれつくってccもあってなんか特殊通常を打つと吸い寄せ?的なのがあって追撃性能がほしい今の環境ではなしではないと思ってるんだけどどう?
威力上がったし個人的には全然あり
波動だったら…って場面もあるけどじゃれつくだからよかった場面も多々ある
波動って二発目以降は初発の25%しかダメージ出なかったと記憶してたけどいつの間にか変わった?
それってニンフのマジフレじゃね?
もとから波動は全弾ダメージ同じだよ
それは初期技の泡の方では
攻撃速度上がった(アクアテールのバフが無くなった代わりに全体的に速くなった)も大きんじゃないか?
なんでこいつ今まで下おすすめ(笑)されてたのに下適正あるマップになった途端中央推奨になったんだろう
アクテのクソ火力めちゃくちゃ気持ちいいんだけどじゃれとも波動とも微妙に噛み合わないのが残念
516でアクテ否定したけど普通に強かったです
ダンベル2積みくらいしたら回復も火力もかなり上がるから取り合いも殴り合いも強いし10レベからくっそ連射できる
アクアテールってちかハチのる?
攻撃速度に関しては、レベルや赤メダルの枚数に応じて乗ったり乗らなかったりする。
割合ダメージは確かめてないけど、通常攻撃扱いだし乗るんじゃないだろうか?
ありがとう
アクテ下手すぎて全然ダメージ出せないんだけど、どうしたら人並みにダメージ出せるようになる?
下手したらサポタン以下なんだが…。
そもそもアクテはダメージ出すぞ!って目的で使う技ではないと思う。敵と距離を置きながら回復しつつ戦えるっていう立ち回りをサポートする技って感じ。純粋にダメージ出すだけなら渦潮の方がダメージは出るだろう。
広範囲高回復を活かして敵複数を巻き込みながら使ったり、敵が一人で浮いているなら特性を存分に活かしていじめたり。ただ単に与ダメージを出すだけが強さじゃない。たとえ自分がキルを取れなくとも、相手を疲弊させたり長く戦場に立ち続けられたりすることが勝ちに繋がるんだ。
なるほど。継続戦闘能力が高いことを活かすって感じか。ありがとう。
ダメージを伸ばしたいってのが主目的ならダンベルピント橙6つけて適切な距離でしっぽ振ってれば6万くらいはいくはず
じゃれ→アクテの順で入力すると移動速度上げつつアクテできて先端キープしやすいのでオススメ
ミュウの強化攻撃や技を延々と食らいつつも、敵陣の野生にアクテ撃って回復しながらお散歩できてアクテも凄いなと思った。渦潮は一度バーストを出したら、暫く休憩タイムが入るけど、アクテは延々と撃ち続けることができるのが良い。
皆さんマリルリの技構成どうしてますか?
私は昔からult一発屋渦潮波動一択です
マリルリ買ってからずっとこの構成だったから、これに愛着が湧いてアクテが使えなくなった…
アクテの強いとこと技構成教えて下さい
https://www.youtube.com/watch?v=e26Pag19YXM
じゃれつくもう一声欲しいと思う今日この頃
今でも常時速度アップだから弱くはないけど
わがまま言うなガブ!
ガブはもっとわがまま言ってええんやで
アクアテールはなんかニンフィアっぽいよな
まあ立ち回りがまんまハイボかマジフレだからな
ユナイトの使い道が緊急回避じゃないのが結構変わるが一定距離維持してオラオラするの楽しいというか今は流石に回復し過ぎだわ
上でもあるけどやっぱりアクテはダメージを出すように使うんじゃなくて回復目的で使う方が使いやすいな。まぁ、こいつの波動の弱ブリンク性能がどうにかならんと使いづらさはあるが。
波動は集団に当てた時の火力がバグってるから…
ブリンクまで強くなったら化け物になっちゃう
波動を撃ちながら、自由な方向にブリンクできるって中々良い性能だと思う。
壁を越えたりはできないし瞬間移動じゃないから移動中にダメージも食らうけど。
減速効果も相まって退き撃ち強いし、そもそも集団に対するダメージが凄いし。
アクアテールは対メレーとかバリヤードに強い。バックラインの多い構成とかキャリーadc編成相手なら普通に渦潮した方がパワー出る
攻撃倍率が高いアクアテール型はやっぱりダンベル必須なのだろうか
はちはちバリア構成崩したくないんだけど…
アクテ+波動型で、ダンベル+ピント+気合+スピーダーでやってるわ。
ダンベルは積みやすいし、回復量もAtk依存で倍率も高いから装備して損はないなと。
ピントは、アクアテールの範囲内全員に効果があるはずの力鉢と迷ったが採用。水の波動はかなり近づいてても単体扱いで急所が発動するみたいだし、急所が出ないほど近づいてるなら波動の範囲攻撃に敵が入ってる訳でそれはそれで有効。アクアテールは通常攻撃扱いだから単体相手ならピントの追加ダメージもそのまま乗るはず(多分)。あとユナイトの突進と着弾にも単体ならそれぞれ急所が出るから、それとも相性が良いって感じ。
力よりピントの方がええで
うずしおからアクテに変えてみたけど...こいつ強すぎじゃない?
自分も色々試してみたけど個人的にはアクテ派だったなぁ
ダンベルとの相性の良さもさることながら渦潮は何もできない時間が長くて使いにくさを感じちゃった
1回くらいナーフ見逃してもらえないかな…
特性のおかげで相手が1体ならLH含めて良いけど、複数来たり間違って野生巻き込んじゃうと途端に火力落ちる印象
アクテの回転率と回復をハッサムに分けてやってほしい
渦潮ユナイト波動で集団に突っ込んだときも急所出てる?
1つの渦と波動が1人に当たれば急所出るみたいな仕様?
そこら辺良く分かってない
解釈が違ったら申し訳ないけど、集団に突っ込んでるなら複数体にダメージを与えてるよね?
ならば急所にならないよ
水の波動の1判定分、渦潮の一判定分が一体にしかあたってなかったら急所になるよ