がくしゅうそうちのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/がくしゅうそうち
いまだにソロランで装置持ったアタッカーをちょいちょい見る 名前的にいかにも成長の助けになりそうなのはわかるけど実際は成長を遅らせる緊箍児なんやで メイン効果の説明文に味方に100%渡して自分30%しか貰えんってのが書いてないのもあかんわ
「経験値を味方に譲る」でいいから書いてほしいけど、もう一度説明文を読み直すとかあまり無さそう 運営の事だからやってもサイレント修正にされそう
この前装置マフォと一緒になったわ 序盤弱くて中盤終盤クソ弱いという隙のない弱さだった おそらくピカみたいなccメイジだから持たせてるんだろうけどな…
ピカチュウと違って序盤に妨害わざをもたないからなあマフォは さすがに適正あるとはいえない
学習持たずに筋トレ脳トレして結局2万3万ダメのサポタン多くて泣いちゃう。 ちゃんと学習して。
学習なし3火力サポタンはやろうとしてることは分からんでもないけど学習無し3耐久とかされるともう一枠の学習も腐るからマジでやめて欲しいわ
フルアタサポタンが強いんじゃなくて味方が強いか相手が弱いかのどっちか定期では
誰に返信したのか知らんけど俺はフル耐久サポよりマシって書いただけでフルアタサポタンが強いとは書いてないよ ただガルドとかハッサムみたいなよく分からんバランスよりはフルアタロットあたりの方が強いと思うけど
>> 296 好きなポケモンだけ使っていたいならスタダかクイックだけやれ定期
装置、学習、がくそetc どうでもいいようだけど呼び方統一してほしいヮ
サポにもブラッキー(タンク)みたいな人気ポケ来て欲しい、ただ本家のシステム上ヒーラーというポジションが実質無いせいでラインナップが乏過ぎる とりあえずジラーチは期待
それな 原作にヒーラーがいないのがサポを出しあぐねてる理由だと思う 味方を回復するキャラや技がそもそも少ない
サポとして出せそうなのは思いつくけど人気ポケって言われるとうーん……頑張ってシャワーズくらい?
人気かどうかはさておきサポタン枠でクレセリア出してほしい ムンフォサイキネ月の光瞑想でユナイトみかづきのまいみたいな
ピクシーの上位互換やめてくれ
EXアイコンは付くでしょうね
あんまりおしゃべりしてるとエルフーンが実装されてしまうぞ タイプも草・フェアリー・エスパー辺りに寄りまくるし 対戦環境整ったら無理に入れることもないんだよ
本家で壁張りしてる奴らはサポで良さそうと思ったけどエーフィとかサナがアタッカーなんよな
火力枠は今後含め溢れて来るしサナとかミュウ(幻枠全部)はサポにした方が良かったかもな、そうすればソロランのサポ人口不足が多少は改善されたと思う
まだブイズにサポート型がいないから、サンダースをサポート型として出したらいいんじゃないかな。 ブリンクで高速移動しながら相手集団にマヒやデバフをばら撒いていく妨害サポとして。
進化せずに戦うイーブイがエンチャンターとして出てくるよ。違ったら木の下に埋めてもらって構わないよ。 単純なサポートは殆どのポケモンができるけど、純粋にサポートが一番得意ですみたいなのは原作では珍しいしなぁ… キャラクター的にはこいつはサポートだろうっていうのはシャリタツとかもおるか…おるが…
チリーンやUMA3匹なんかはサポート適正あるんだろうけど…知名度…!
2つの使い道 自身のファーム力の低さを補う用途と 相方に経験値を譲渡する用途
種族値オール100の幻系は見た目も性能もサポート感あると思う。セレビィ、マナフィ、ジラーチ、ビクティニとか。 ビクティニとか勝利の星絡めて全体サポートしつつリスク込みで火力出せるVジェネと安定の火炎弾みたいな、バリヤードに近いサポートアタッカーとして出せそうだよね
久々にユナイト始めて、まあ新しいセオリーとかも生まれてるだろうなあってイメージして対戦してるけどさ...
学習装置2人以上いるのは前と変わらず事故でOK?
相方の経験値増やす効果が強いから上下レーンに1人ずつが理想じゃないかな
今の環境は学習2枚必須だよ 3枚は事故だけど
昔は確かに装置は1個が基本だったけど、今のマクロでは上下レーンに1枚ずつが理想とされてる。
そうなんだ、知らなかった... 現環境が地雷まみれだと思ってたから安心☺
結論としては「上下レーンのサポート・タンクが1つずつ装置を持って、相方となるポケモンのレベルを上げる」のが今の定石
というのは、以前は所持者がチーム内で最低レベルじゃないと全ての効果が発動しなかったけど、 今は最低レベルじゃないと発動しないのは「自分の時間経験値増加」だけで、 「近くの味方への経験値分配」は条件無しで発動するようになったから。 それと所持者がラスヒを取っても強制的に味方へ多く経験値を分配するようになってる。 なので、細かいことは考えず取り敢えずサポタンは持っとけばレーン相方が育ちやすくなるよって感じ。 ただディフェンス型の中でもファイターに近いタイプは持たない方がいい場合もある。
なるほど、自動経験値の方は前と状況変わらないのか。 装置持ちはとにかく育てたい味方に張り付いて、野生ポケを殴るのが仕事ってことね。 勉強になった!ありがとう!
サポタンって11レベルで必要なわざ性能、ステータスが揃うキャラが多いんですが、普通の試合展開で学習装置を持てば、レックウザ戦までにはファームを頑張らなくてもまずレベル11には到達できます。このため試合時間の多くをファームではなく、味方の護衛や回復、ゴール防衛に充てられるので、その面で見ても強力なもちものと言えます。
装置なしサポタンはレーンの相方が何を出すことを期待してるんだろうか
>> 327恐らく何も考えていない 装置2枚必要とか知ってるかすら怪しい
それどころか何故サポタンが学習装置持たなければいけないのか、おすすめ持ち物に学習装置がある事自体から知らない可能性
そんなのもうおしまいじゃないですか 苦渋の策で装置持ちミュウツーX出してるけど、これでいいのかもわからない
>> 329 ありうる... 学習装置の説明わかりづらいしな...
>> 326 ミュウウーラについてないからEXは禁伝だけだと思う クレセリア幻だからつかないんじゃないかな
クレセはEXは付かないだろうけど、幻じゃなくて準伝説だぞ サンダーとかと同じで、伝説だけど通常の対戦ルールでも使える枠 ダークライが幻だからややこしいかもだけど
>> 333準伝だったか 修正しないでよかったやん...
こっち学習持ちで、相手のユナイト技あげさせたい時はラスヒは相手に取らせるっていう認識は合ってますか?
自分学習持ちでラスヒを相方に譲るのは 1.EX 2.積み系を持っている 3.ユナイトのゲージ貯め 4.ゴールのトドメの一撃をより重くする 5.学習の仕組みを理解してない奴の萎え落ち防止 のどれかだと思うからその認識であってる
良かったありがとうございます
相方がコイキングの場合も渡したほうが良い?
それは関係ない(つまり取ってもいい)
たまにゴルサポ持ってるエスバとかが、装置持ってる自分に2匹目の兎譲って3・4匹目触り始めるの見ると、仕様分かってないなりにレーン相方に経験値譲ろうとしてくれてるんだな……優しいな……仕様は知らないみたいだけど……と心があったかくなる。 試合には負ける
装置無し3装置持ち2の状態で 自分が学習装置持ってて上下に装置無しが分かれたので宣言レーン通り(上)に行こうとしたら装置持ちの味方(レーン下宣言)も上に来た 味方の宣言忘れかと思って下に行こうとしたらその装置持ちの味方も下に行こうとして、ならその味方が行かなかった方に行こうと足を止めたらその装置持ち味方も一緒に停止してしばらくしてその装置持ちに注目ピン刺されたんだけど… これ自分の何が地雷だったのかわからない…有識者教えて…
ちなみにマスター帯、自分装置イワパレスでした
別に悪くないよ ピン刺される要素ないから気にすんな
明らかに何らかの意図で動いてたから装置に何か新しい仕様が発見されてたのかと思ったけど違ったのね、ありがとうございます その方はピクシーでドレキしてたけどピン刺しして自分にずっと着いてきてた序盤以降は離れて捨てゲする訳でもなく普通に戦ってました なんだったんだろう…
ピン刺しする時点で馬鹿なプレイヤー確定だから気にしないほうがよさそう
昔の印象でイワパが気に食わなかったとかじゃないの? 単に上レーン行きたかっただけなら停止するなんてことしないだろうし。 別に今イワパ弱くないし気にしなくていいと思う。
>> 338 コイキングは殴らないと進化できないから殴り回数稼がせてあげたほうがいいかも
>> 345 捨てゲーのつもりか知らんけど今ただでさえ低迷してるピクシーでドレキ取ってる時点で他人煽れる立場じゃないから無視でOK まぁ気に食わないからって放置されなかっただけマシなのかもね
説明の様子だと何かしら不満があったから捨てゲー目的でドレキ選択したんだろうね。気に食わないことがあるとその人を勝たせないようにするって人はこのゲームに結構いるみたいだし。 その後の普通の動きはたぶん切断して中身がbotに入れ替わったから普通に見えたんじゃないかな。
最近回復サポの影響力減ったせいで装置1サポ抜きがフルパで考察され始めてるけどどうなんだろ
味方にサポタンもバランス型も装置も無しの即ピックされて 装置ミュウツーXという最悪を防ぐためだけの存在を何度も使う羽目になってるけど そこそこ勝ててるし…まあ…無しってわけでもないけどお勧め出来ないし流行ってほしくないな 過労ポジションになるから1~2戦でめちゃくちゃ胃もたれする
確かに味方が信頼できないとタンクが胃痛過ぎますねぇ
VCで「ソロラン学習装置1枚でいいからワタシラガの装置外して」って言われたんやがそうなん? 全然納得いってないが
>> 352 んなわけ 2枚いるにこしたことはない
ですよねありがとうございます。 なんなら「持ち物も全部メガネで前張って視界取れ」言われてムカついてたんで安心しました。 なまじYouTuberだったんで不安だったんですわ
YouTuberなんか50%あるか無いかの奴ごろっごろ居るしそれでも心配ならapiで確認してやれ多分自身持てるぞ
がくそ無いとサポタンが苦しむんじゃなくてキャリー枠が苦しむんだよな 7:00までの野生合戦でlv足りなくなってオブジェクト戦で不利背負うんだよな んでそっからジリジリ負け始めて終わりと
学習外しサポタンが居ると学習持ってるサポタンの時間経過経験値が腐るのがゴミ ファームなりキルなりしてLv13作ってくれるならまだ良いんだが
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名前的にいかにも成長の助けになりそうなのはわかるけど実際は成長を遅らせる緊箍児なんやで
メイン効果の説明文に味方に100%渡して自分30%しか貰えんってのが書いてないのもあかんわ
「経験値を味方に譲る」でいいから書いてほしいけど、もう一度説明文を読み直すとかあまり無さそう
運営の事だからやってもサイレント修正にされそう
この前装置マフォと一緒になったわ
序盤弱くて中盤終盤クソ弱いという隙のない弱さだった
おそらくピカみたいなccメイジだから持たせてるんだろうけどな…
ピカチュウと違って序盤に妨害わざをもたないからなあマフォは
さすがに適正あるとはいえない
学習持たずに筋トレ脳トレして結局2万3万ダメのサポタン多くて泣いちゃう。
ちゃんと学習して。
学習なし3火力サポタンはやろうとしてることは分からんでもないけど学習無し3耐久とかされるともう一枠の学習も腐るからマジでやめて欲しいわ
フルアタサポタンが強いんじゃなくて味方が強いか相手が弱いかのどっちか定期では
誰に返信したのか知らんけど俺はフル耐久サポよりマシって書いただけでフルアタサポタンが強いとは書いてないよ
ただガルドとかハッサムみたいなよく分からんバランスよりはフルアタロットあたりの方が強いと思うけど
>> 296
好きなポケモンだけ使っていたいならスタダかクイックだけやれ定期
装置、学習、がくそetc
どうでもいいようだけど呼び方統一してほしいヮ
サポにもブラッキー(タンク)みたいな人気ポケ来て欲しい、ただ本家のシステム上ヒーラーというポジションが実質無いせいでラインナップが乏過ぎる
とりあえずジラーチは期待
それな
原作にヒーラーがいないのがサポを出しあぐねてる理由だと思う
味方を回復するキャラや技がそもそも少ない
サポとして出せそうなのは思いつくけど人気ポケって言われるとうーん……頑張ってシャワーズくらい?
人気かどうかはさておきサポタン枠でクレセリア出してほしい
ムンフォサイキネ月の光瞑想でユナイトみかづきのまいみたいな
ピクシーの上位互換やめてくれ
EXアイコンは付くでしょうね
あんまりおしゃべりしてるとエルフーンが実装されてしまうぞ
タイプも草・フェアリー・エスパー辺りに寄りまくるし
対戦環境整ったら無理に入れることもないんだよ
本家で壁張りしてる奴らはサポで良さそうと思ったけどエーフィとかサナがアタッカーなんよな
火力枠は今後含め溢れて来るしサナとかミュウ(幻枠全部)はサポにした方が良かったかもな、そうすればソロランのサポ人口不足が多少は改善されたと思う
まだブイズにサポート型がいないから、サンダースをサポート型として出したらいいんじゃないかな。
ブリンクで高速移動しながら相手集団にマヒやデバフをばら撒いていく妨害サポとして。
進化せずに戦うイーブイがエンチャンターとして出てくるよ。違ったら木の下に埋めてもらって構わないよ。
単純なサポートは殆どのポケモンができるけど、純粋にサポートが一番得意ですみたいなのは原作では珍しいしなぁ…
キャラクター的にはこいつはサポートだろうっていうのはシャリタツとかもおるか…おるが…
チリーンやUMA3匹なんかはサポート適正あるんだろうけど…知名度…!
2つの使い道
自身のファーム力の低さを補う用途と
相方に経験値を譲渡する用途
種族値オール100の幻系は見た目も性能もサポート感あると思う。セレビィ、マナフィ、ジラーチ、ビクティニとか。
ビクティニとか勝利の星絡めて全体サポートしつつリスク込みで火力出せるVジェネと安定の火炎弾みたいな、バリヤードに近いサポートアタッカーとして出せそうだよね
久々にユナイト始めて、まあ新しいセオリーとかも生まれてるだろうなあってイメージして対戦してるけどさ...
学習装置2人以上いるのは前と変わらず事故でOK?
相方の経験値増やす効果が強いから上下レーンに1人ずつが理想じゃないかな
今の環境は学習2枚必須だよ
3枚は事故だけど
昔は確かに装置は1個が基本だったけど、今のマクロでは上下レーンに1枚ずつが理想とされてる。
そうなんだ、知らなかった...
現環境が地雷まみれだと思ってたから安心☺
結論としては「上下レーンのサポート・タンクが1つずつ装置を持って、相方となるポケモンのレベルを上げる」のが今の定石
というのは、以前は所持者がチーム内で最低レベルじゃないと全ての効果が発動しなかったけど、
今は最低レベルじゃないと発動しないのは「自分の時間経験値増加」だけで、
「近くの味方への経験値分配」は条件無しで発動するようになったから。
それと所持者がラスヒを取っても強制的に味方へ多く経験値を分配するようになってる。
なので、細かいことは考えず取り敢えずサポタンは持っとけばレーン相方が育ちやすくなるよって感じ。
ただディフェンス型の中でもファイターに近いタイプは持たない方がいい場合もある。
なるほど、自動経験値の方は前と状況変わらないのか。
装置持ちはとにかく育てたい味方に張り付いて、野生ポケを殴るのが仕事ってことね。
勉強になった!ありがとう!
サポタンって11レベルで必要なわざ性能、ステータスが揃うキャラが多いんですが、普通の試合展開で学習装置を持てば、レックウザ戦までにはファームを頑張らなくてもまずレベル11には到達できます。このため試合時間の多くをファームではなく、味方の護衛や回復、ゴール防衛に充てられるので、その面で見ても強力なもちものと言えます。
装置なしサポタンはレーンの相方が何を出すことを期待してるんだろうか
>> 327恐らく何も考えていない
装置2枚必要とか知ってるかすら怪しい
それどころか何故サポタンが学習装置持たなければいけないのか、おすすめ持ち物に学習装置がある事自体から知らない可能性
そんなのもうおしまいじゃないですか
苦渋の策で装置持ちミュウツーX出してるけど、これでいいのかもわからない
>> 329 ありうる...
学習装置の説明わかりづらいしな...
>> 326 ミュウウーラについてないからEXは禁伝だけだと思う
クレセリア幻だからつかないんじゃないかな
クレセはEXは付かないだろうけど、幻じゃなくて準伝説だぞ サンダーとかと同じで、伝説だけど通常の対戦ルールでも使える枠
ダークライが幻だからややこしいかもだけど
>> 333準伝だったか
修正しないでよかったやん...
こっち学習持ちで、相手のユナイト技あげさせたい時はラスヒは相手に取らせるっていう認識は合ってますか?
自分学習持ちでラスヒを相方に譲るのは
1.EX
2.積み系を持っている
3.ユナイトのゲージ貯め
4.ゴールのトドメの一撃をより重くする
5.学習の仕組みを理解してない奴の萎え落ち防止
のどれかだと思うからその認識であってる
良かったありがとうございます
相方がコイキングの場合も渡したほうが良い?
それは関係ない(つまり取ってもいい)
たまにゴルサポ持ってるエスバとかが、装置持ってる自分に2匹目の兎譲って3・4匹目触り始めるの見ると、仕様分かってないなりにレーン相方に経験値譲ろうとしてくれてるんだな……優しいな……仕様は知らないみたいだけど……と心があったかくなる。
試合には負ける
装置無し3装置持ち2の状態で
自分が学習装置持ってて上下に装置無しが分かれたので宣言レーン通り(上)に行こうとしたら装置持ちの味方(レーン下宣言)も上に来た
味方の宣言忘れかと思って下に行こうとしたらその装置持ちの味方も下に行こうとして、ならその味方が行かなかった方に行こうと足を止めたらその装置持ち味方も一緒に停止してしばらくしてその装置持ちに注目ピン刺されたんだけど…
これ自分の何が地雷だったのかわからない…有識者教えて…
ちなみにマスター帯、自分装置イワパレスでした
別に悪くないよ ピン刺される要素ないから気にすんな
明らかに何らかの意図で動いてたから装置に何か新しい仕様が発見されてたのかと思ったけど違ったのね、ありがとうございます
その方はピクシーでドレキしてたけどピン刺しして自分にずっと着いてきてた序盤以降は離れて捨てゲする訳でもなく普通に戦ってました なんだったんだろう…
ピン刺しする時点で馬鹿なプレイヤー確定だから気にしないほうがよさそう
昔の印象でイワパが気に食わなかったとかじゃないの?
単に上レーン行きたかっただけなら停止するなんてことしないだろうし。
別に今イワパ弱くないし気にしなくていいと思う。
>> 338 コイキングは殴らないと進化できないから殴り回数稼がせてあげたほうがいいかも
>> 345
捨てゲーのつもりか知らんけど今ただでさえ低迷してるピクシーでドレキ取ってる時点で他人煽れる立場じゃないから無視でOK まぁ気に食わないからって放置されなかっただけマシなのかもね
説明の様子だと何かしら不満があったから捨てゲー目的でドレキ選択したんだろうね。気に食わないことがあるとその人を勝たせないようにするって人はこのゲームに結構いるみたいだし。
その後の普通の動きはたぶん切断して中身がbotに入れ替わったから普通に見えたんじゃないかな。
最近回復サポの影響力減ったせいで装置1サポ抜きがフルパで考察され始めてるけどどうなんだろ
味方にサポタンもバランス型も装置も無しの即ピックされて
装置ミュウツーXという最悪を防ぐためだけの存在を何度も使う羽目になってるけど
そこそこ勝ててるし…まあ…無しってわけでもないけどお勧め出来ないし流行ってほしくないな
過労ポジションになるから1~2戦でめちゃくちゃ胃もたれする
確かに味方が信頼できないとタンクが胃痛過ぎますねぇ
VCで「ソロラン学習装置1枚でいいからワタシラガの装置外して」って言われたんやがそうなん?
全然納得いってないが
>> 352 んなわけ 2枚いるにこしたことはない
ですよねありがとうございます。
なんなら「持ち物も全部メガネで前張って視界取れ」言われてムカついてたんで安心しました。
なまじYouTuberだったんで不安だったんですわ
YouTuberなんか50%あるか無いかの奴ごろっごろ居るしそれでも心配ならapiで確認してやれ多分自身持てるぞ
がくそ無いとサポタンが苦しむんじゃなくてキャリー枠が苦しむんだよな
7:00までの野生合戦でlv足りなくなってオブジェクト戦で不利背負うんだよな
んでそっからジリジリ負け始めて終わりと
学習外しサポタンが居ると学習持ってるサポタンの時間経過経験値が腐るのがゴミ
ファームなりキルなりしてLv13作ってくれるならまだ良いんだが