ジュラルドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュラルドン
こいつで追うためのドラテ吐くのは正直罠だぞ 14秒返ってこない技なんだぞ ラスカの範囲から逃げられたら諦めるのが正しい運用方法や
そうですかね? 使い所かと思いますよ 当たり前ですが仲間が押し切れないタイミングで前に行くことは有り得ませんし 押し切れないならもちろん下がる為に使いますしね 今通常がゴミとかしたので かなり有用だと思います
14秒って言えば今だとミミッキュのかげうちが2回飛んでくる時間なんだ 本当に一回一回のドラテを大切に吐かないといけない それこそ相手の視界が全員まるっと映ってるくらいの状況じゃない限りは攻めに使うのはオススメできん
正直ラスカドラテを使うならエースバーンでいいと思っちゃうんだけど あっちは通常が強いままだし回避性能あるし移動しながら攻撃できるし
今までの差別化点だった序盤性能もこの強化AAじゃ相当厳しいもんね、今はヒバニーよりかはちょっと強いかな?くらいの性能しかない せめて攻撃速度だけ返して…
どうせリワークするんなら、せめて見た目だけでもブリジュラスに進化させてやれよ…
ユナイトがCC目的で使うこと増えたからなおさらCCでとまるのがえぐい 発生前に殺されるのはいいから妨害無効つけてくれたのむ
りゅうはステロに希望を感じてきた今日この頃
ジュラルドンで集団戦に勝つならラスターカノン一択だと思っているのですが、りゅうのはどうの集団戦におけるメリットを教えてください、りゅうは派の方々
・環境的に固まって動く人が多いからそこにステロを撒ければ敵複数体のHPを一気に削れる ・逃げるミリ残りの敵を確実に狩れる ・劣勢でもラスカを超える鬼強ラスヒでオブジェクトをスティールできる かな?かく言う自分も今の竜波じゃレック戦キツくてラスカに乗り換えちゃったんですよね…
昔の竜波はドラテと通常攻撃を駆使し高速で敵1体のキルを取って枚数有利を作ることで集団戦に貢献できていましたが今はこれは無理です。泣きたい
さっき公式に意見送ったんだけど、これぐらい丁寧に書いたほうがいい気がしてる。好印象に見えるし。
こんにちは。いつもポケモンユナイトの運営をしていただき、ありがとうございます。 今回意見を送ったのは、ジュラルドンについてです。ジュラルドンは、エースバーンやカイリューと同じ「遠隔・攻撃」に分類されているポケモンで、通常攻撃が強く大型野生ポケモンのKOを取るのが早いという性能をしています。ただ、今回の調整で通常攻撃の速度ナーフと野生への上限ダメージのナーフによって、削り性能が大幅に落ちてしまいました。「りゅうのはどう」「ステルスロック」に強化が来たにも関わらず、通常攻撃の弱体化によってむしろそれらの技も弱くなっています。SNSにも、「ジュラルドン弱すぎ」という声も多数上がっています。 そこで提案です。調整後も勝率、使用率が大して上がらず、むしろ勝率が落ちてしまった場合には、今回ナーフを受けた通常攻撃・ラスターカノン・ユナイトわざの性能を、調整前に戻して下さい。「遠隔・攻撃」に分類されているポケモンの強みを前以上に潰さないでください。 よろしくお願いします。
唯一勝率出してた波動パチンコ型が死んで順当に低使用率キャラらしい勝率に落ち着いた パッチノート書いた人も満足してる事だろう
ラスカノもアプデ前は普通にパチンコで勝率出してたから共倒れだぞ
ラスカ型はラスヒ性能皆無だから、パチンコなんて出来ないよ…。
竜波も最後のヒット数多いだけで似たようなもんだろ…
アプデが来て上手い人が触ってる週でこれだから、これからもっと勝率下がって50%割り始めるだろうな ラスカは円を表示するのやめようぜ マップにジュラが見えてなくてもここにいまーすの宣言しちゃうもんだからミミッキュのいい的だよ
勝率のわりに使用率が低いためナーフして使用率相当の勝率にする鬼畜の所業
調整くるまでは普通に勝率53%のビルドだってあったんだがな 調整下手すぎて見る影もねえわ
どの型で何をしても弱いポケモンになってしまった ジュラルドンのこんな姿見たくなかったよ一番好きなポケモンなのに
なんの面白味もないポケモンになってて笑う せめて強化攻撃のダメ上限は不具合だと言ってくれ
ぜってー弱体化だと思ってたからちゃんとゴミになってて安心した
一応まだ勝率維持できてるけど序盤のラスヒ本当にキッツい 削り早い上にラスヒも強いADCやパチパレスがいる中でコイツだけここまで露骨な嫌がらせ喰らう意味が分からない
運営の恨み買ったジュラルドン使いでもいるんじゃないか?これ
強化攻撃のダメージ上限は流石にミスだと信じたい……どれだけレベル上げても500ダメージしか出ないってそんなポケモンいないですし…… 結局戦うならラスカドラテしかないかなと言う印象。今まで通常攻撃が主体だった龍波型は強化と相殺してもはや弱体化に近いですし、ステロもドラテを差し置いて使うには非力すぎます。 全体的に野生周りの弱体化はやりすぎだったように思いますね、とにかく遅いし爽快感がない……
ダメージ上限云々は強化攻撃に上乗せされる追加ダメージの事で別に500しか与えられないわけではない
今までは追加ダメの上限だったけど、それが今回で合算の上限になったって話じゃなかったっけ
ジュラルドンは仕様が特殊で合算での上限になっていたんじゃなかったでしたっけ?
アプデ後にここにジュラつえーって書いてたやつ全員ユナイト辞めた方がいいよあんなの10分触らないでもくっそ弱いのわかるだろ
マジで言葉が強い ガラッと変わったんだから使ってみないとわからないことはあるだろう 実際、初日は強い人もラスカとステロのCCの合わせ技がかなり良いって言ってたしここら辺は使ってみないと分からない まさか強化AAが全体で上限500ダメとかいうしょっぱい調整になってるとは思わなかったし
ドラゴンフェスでジュラルドン4匹が元気にパチンコしてたのが懐かしいよ
使用率3倍になったのと強化攻撃うんちな割には勝率維持してると思うわ
パチンコ剥がされて勝率減るのはまあ分かってた
今週のビルド別使用率、勝率、 全キャラ中の使用率(34位)、勝率(40位)
竜波ステロ型はもういっそ力要らないか? スカーフピント呪いでAAは竜波の蓄積と回転補助、回復阻害撒き用と割り切ってしまう感じで。対オブジェクトは完全に死ぬけど
なんか勝率結構上がってね?強化aaのバグ治った?
確認してきたら治ってなかったので単にみんなの練度が上がっただけか
使用率が元の下から数えた方が早い位置に戻ったから…
なんだかんだまあまあ勝ててはいるんだよなぁ バグ修正されたらもうちょい使いやすくなるが
ラスカステロの勝率すげえな レベル11からの長射程CCは確かに魅力だわ
今のこいつってラスカステロで 下レーンのccメイジとして使う感じ? 競合がピカアロキュウとかってこと!? 別物やん…
意外と持ち堪えてるな 流石にプラパ型はもうしんどいかな?と思ったらラスカステロプラパの脳筋構成が五割出してるしなんなんだ
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こいつで追うためのドラテ吐くのは正直罠だぞ
14秒返ってこない技なんだぞ
ラスカの範囲から逃げられたら諦めるのが正しい運用方法や
そうですかね?
使い所かと思いますよ 当たり前ですが仲間が押し切れないタイミングで前に行くことは有り得ませんし
押し切れないならもちろん下がる為に使いますしね
今通常がゴミとかしたので かなり有用だと思います
14秒って言えば今だとミミッキュのかげうちが2回飛んでくる時間なんだ
本当に一回一回のドラテを大切に吐かないといけない
それこそ相手の視界が全員まるっと映ってるくらいの状況じゃない限りは攻めに使うのはオススメできん
正直ラスカドラテを使うならエースバーンでいいと思っちゃうんだけど
あっちは通常が強いままだし回避性能あるし移動しながら攻撃できるし
今までの差別化点だった序盤性能もこの強化AAじゃ相当厳しいもんね、今はヒバニーよりかはちょっと強いかな?くらいの性能しかない
せめて攻撃速度だけ返して…
どうせリワークするんなら、せめて見た目だけでもブリジュラスに進化させてやれよ…
ユナイトがCC目的で使うこと増えたからなおさらCCでとまるのがえぐい
発生前に殺されるのはいいから妨害無効つけてくれたのむ
りゅうはステロに希望を感じてきた今日この頃
ジュラルドンで集団戦に勝つならラスターカノン一択だと思っているのですが、りゅうのはどうの集団戦におけるメリットを教えてください、りゅうは派の方々
・環境的に固まって動く人が多いからそこにステロを撒ければ敵複数体のHPを一気に削れる
・逃げるミリ残りの敵を確実に狩れる
・劣勢でもラスカを超える鬼強ラスヒでオブジェクトをスティールできる
かな?かく言う自分も今の竜波じゃレック戦キツくてラスカに乗り換えちゃったんですよね…
昔の竜波はドラテと通常攻撃を駆使し高速で敵1体のキルを取って枚数有利を作ることで集団戦に貢献できていましたが今はこれは無理です。泣きたい
さっき公式に意見送ったんだけど、これぐらい丁寧に書いたほうがいい気がしてる。好印象に見えるし。
こんにちは。いつもポケモンユナイトの運営をしていただき、ありがとうございます。
今回意見を送ったのは、ジュラルドンについてです。ジュラルドンは、エースバーンやカイリューと同じ「遠隔・攻撃」に分類されているポケモンで、通常攻撃が強く大型野生ポケモンのKOを取るのが早いという性能をしています。ただ、今回の調整で通常攻撃の速度ナーフと野生への上限ダメージのナーフによって、削り性能が大幅に落ちてしまいました。「りゅうのはどう」「ステルスロック」に強化が来たにも関わらず、通常攻撃の弱体化によってむしろそれらの技も弱くなっています。SNSにも、「ジュラルドン弱すぎ」という声も多数上がっています。
そこで提案です。調整後も勝率、使用率が大して上がらず、むしろ勝率が落ちてしまった場合には、今回ナーフを受けた通常攻撃・ラスターカノン・ユナイトわざの性能を、調整前に戻して下さい。「遠隔・攻撃」に分類されているポケモンの強みを前以上に潰さないでください。
よろしくお願いします。
唯一勝率出してた波動パチンコ型が死んで順当に低使用率キャラらしい勝率に落ち着いた
パッチノート書いた人も満足してる事だろう
ラスカノもアプデ前は普通にパチンコで勝率出してたから共倒れだぞ
ラスカ型はラスヒ性能皆無だから、パチンコなんて出来ないよ…。
竜波も最後のヒット数多いだけで似たようなもんだろ…
アプデが来て上手い人が触ってる週でこれだから、これからもっと勝率下がって50%割り始めるだろうな
ラスカは円を表示するのやめようぜ
マップにジュラが見えてなくてもここにいまーすの宣言しちゃうもんだからミミッキュのいい的だよ
勝率のわりに使用率が低いためナーフして使用率相当の勝率にする鬼畜の所業
調整くるまでは普通に勝率53%のビルドだってあったんだがな
調整下手すぎて見る影もねえわ
どの型で何をしても弱いポケモンになってしまった
ジュラルドンのこんな姿見たくなかったよ一番好きなポケモンなのに
なんの面白味もないポケモンになってて笑う
せめて強化攻撃のダメ上限は不具合だと言ってくれ
ぜってー弱体化だと思ってたからちゃんとゴミになってて安心した
一応まだ勝率維持できてるけど序盤のラスヒ本当にキッツい
削り早い上にラスヒも強いADCやパチパレスがいる中でコイツだけここまで露骨な嫌がらせ喰らう意味が分からない
運営の恨み買ったジュラルドン使いでもいるんじゃないか?これ
強化攻撃のダメージ上限は流石にミスだと信じたい……どれだけレベル上げても500ダメージしか出ないってそんなポケモンいないですし……
結局戦うならラスカドラテしかないかなと言う印象。今まで通常攻撃が主体だった龍波型は強化と相殺してもはや弱体化に近いですし、ステロもドラテを差し置いて使うには非力すぎます。
全体的に野生周りの弱体化はやりすぎだったように思いますね、とにかく遅いし爽快感がない……
ダメージ上限云々は強化攻撃に上乗せされる追加ダメージの事で別に500しか与えられないわけではない
今までは追加ダメの上限だったけど、それが今回で合算の上限になったって話じゃなかったっけ
ジュラルドンは仕様が特殊で合算での上限になっていたんじゃなかったでしたっけ?
アプデ後にここにジュラつえーって書いてたやつ全員ユナイト辞めた方がいいよあんなの10分触らないでもくっそ弱いのわかるだろ
マジで言葉が強い
ガラッと変わったんだから使ってみないとわからないことはあるだろう
実際、初日は強い人もラスカとステロのCCの合わせ技がかなり良いって言ってたしここら辺は使ってみないと分からない
まさか強化AAが全体で上限500ダメとかいうしょっぱい調整になってるとは思わなかったし
ドラゴンフェスでジュラルドン4匹が元気にパチンコしてたのが懐かしいよ
使用率3倍になったのと強化攻撃うんちな割には勝率維持してると思うわ
パチンコ剥がされて勝率減るのはまあ分かってた
今週のビルド別使用率、勝率、
全キャラ中の使用率(34位)、勝率(40位)
竜波ステロ型はもういっそ力要らないか?
スカーフピント呪いでAAは竜波の蓄積と回転補助、回復阻害撒き用と割り切ってしまう感じで。対オブジェクトは完全に死ぬけど
なんか勝率結構上がってね?強化aaのバグ治った?
確認してきたら治ってなかったので単にみんなの練度が上がっただけか
使用率が元の下から数えた方が早い位置に戻ったから…
なんだかんだまあまあ勝ててはいるんだよなぁ
バグ修正されたらもうちょい使いやすくなるが
ラスカステロの勝率すげえな
レベル11からの長射程CCは確かに魅力だわ
今のこいつってラスカステロで
下レーンのccメイジとして使う感じ?
競合がピカアロキュウとかってこと!?
別物やん…
意外と持ち堪えてるな
流石にプラパ型はもうしんどいかな?と思ったらラスカステロプラパの脳筋構成が五割出してるしなんなんだ