フルスロットルバトルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フルスロットルバトル
なおし連撃ウーラオス、負ける要素が皆無だな。CC持ち3体が集まってようやく話になるレベル。
ハッサム強そうだけど引けなかった
ダブアタで飛び回るの楽しいよ
クソゲーじゃねこれ
バカゲーだよ。偶にやると楽しいタイプのやつ
エースバーンの火炎ボール延々垂れ流せるの楽しい。他に楽しいのあるかな?
ラプラスのとこ、滅び型を書いてるけど個人的には波動の方がおすすめ。AA撃ちながらノーアクションで連発できるから敵をモリモリ削れる。
滅びもやはり強いと思うよ。クイックはlv11に到達するのが早いので、AAチャージの性能差がすぐに埋まる上に、次の滅びがすぐ上がるため連打可能で、追加ダメージもしくは即死効果を周囲の複数の敵に常にばらまける。スピーダーもすぐにCTが上がるから接近するのにガンガン使ってよく、滅び冷ビ型のエンゲージ力不足が解消する。
11までの耐久が段違いすぎるから波動でいいかな。鈍足も馬鹿にできない
これまでラプ滅び冷ビで三試合やったけど、毎回15キルとか出せていい感じなんだよね。でも水波のオススメ意見が多いから今度ピックできたら水波も試してみようかな。
あれから水波ラプ1回だけ試せたけど、めちゃ硬いタンクって印象でもちろん悪くはなかったんだけど、オーロット、滅びラプみたいな次々に敵を処していく感じはなかったかな。
分身と波乗り繰り返すだけのゲッコウガ、序盤乗り切れたら無法な強さだ。 オートエイムの吸収力えげつない上にブリンク過多で絶対に落ちない
とりあえず連撃さん、ルカリオ、グレイシア、オーロット、マッシブーン、ゼラオラ、ニンフィア辺りは抜けてる感じある。次点でピカチュウやハピナスかな
ニンフィアにキュワワーくっつけると面白い
クソがちゃごみバトル
キャラピックがガチャなのがクソなんだよなぁ…どうせランクもへったくれも無いんだから好きなの使わせろ
同じポケモンしかいないほうがつまらなかったからこれでいい
ピカルカバリみたいなハメカスしかいない試合でお祭りを楽しめると思うか?
敵に一方的に使われるのが一番つまらなくないか
次にお前は義務ピつまんねと言う
レートもマッチバランスも無い環境で義務とか無いじゃん。 勝てるキャラで無法地帯バトルを楽しむ。それだけ。
リザバンギあたりの晩成は序盤弱すぎて相手育てるからゴミすぎる
ランダムにしないとパーティが固定化されるからしょうがないのはわかるんだけど、手持ちのポケモンが多いほど必然的に欲しいポケモンが引きにくくなるのはどうかと思う。だったら新規にも全ポケ解放してやれどうせ短期不定期開催だし
キャラ少ないサブ垢スマーフが有利すぎるのがクソ。あとクイック勢って煽りいいねとか性格悪い奴多い気がする
序盤スノーボールされて何もできないorさせない試合多いし、最初から全員レベル15にしよう。 まさしくフルスロットル。
ライセンス返却機能来ないかな ゲコエスバなんて多分一生使わないし
その人選を見るに弱いから使わないってことだと思うけど、いずれ強化されたらその時は喜んで使うんでしょ?
しかし今はまだその時ではない…
強化されても使わない自信がある
各ポケモンのおすすめ度かティア表ほしいな。 ページの編集くらいはできるけど、キャラを調査して番付作れるような腕前はない。
グレイシアみたいに型によって雲泥の差がある奴もいるしめちゃくちゃ行数多くなりそう
強い型だけでいいでしょ 詳細はポケモンごとの解説を見ればいい
所持ライセンス数の半分をランダム抽選してそこから自由選択でいいだろ
ティア表を作ってくださり、ありがとうございます!
基本的にccかブリンク持ちのメイジが取り敢えず撃っとけば間違いないので簡単で無難に強い 最強各のオーロット、ルカリオ、ラオスはそれなりにキャラコン必要
近距離はメイジ居ると一瞬で溶けるので高耐久、高cc、妨害無効あるやつ以外は非推奨 アサシン系はスキル連発出来て強そうに見えるが接近のリスクがあまりにも高すぎるので腕に自信のある方のみ推奨
通常攻撃が主体だったり(Y以外)デフォで連射可能だったり動作が長かったり継続が長いやつは選ばない方がいい 特にゾロアーク、つららグレ
滅びおすすめになってるけど波動ラプラスも撃てば撃つだけ波動が重なってくから火力が相当やばい 滅びと違って波動がノーモーションなので通常重ねて撃てて耐久面も高い 滅びもバースト力がヤバいので好みでどうぞ 泡はあり得ない
Xも通常ルールと違ってサイブレが連発可能で遠隔、cc、妨害無効、さらにダメージカット付きの壊れ技 初期スキルも超優秀でシールド付与のバリアに遠隔ccの念力があるので普通に学習持たせれる間違いなくタンク最強候補
ティア表作られてるけど分けるなら精々xyミュウツーラオスを頂点とした3段階ぐらいじゃないの?タイマン想定でとにかく強い奴選ぶより、フルスロットル状態でそれぞれのロールが強調されてるんだから、バランス良く編成組んで陣形取ることの重要性を強調してくれ
バランスもなにも極論遠隔cc持ち4人居たら全員アタックでも勝てると思う メレータンクは決まったら確殺レベルのハードcc持ってたり耐久お化けか妨害無効ないとどうしようもないしアサシンなんて近づく前に溶かされて利敵レベル 何よりランダムピックだからやはりスキル力で選ぶのが一番良いかと 実際ゾロアークかつららグレ引いたら負けを覚悟してる
遠隔cc持ち4人ってソラビ影縫いや直し持ちアサシンケア出来る?相手もユナイトガンガン使ってくるからラプユナイトやバリユナイトなんかでも壊滅しない? 要は他人のティア表欲しいような層がこのティア表の抽選下位ティアしか出ず、工夫をやめたり負けを他人のせいにし出したり試合投げたりするのは可哀想だしこっちも困るってこと 自分に諸々編集するモチベはないからもう黙るけどさ
そんな極端な例で揚げ足取られてもねぇ 第一tier表も何もランダムピックな時点でこのルールと相性劣悪なキャラ結構いるんだよね ライセンス数多い人ほどそういうキャラも引きやすいわけで相手が相当マヌケならキャラパを覆せるけどそうでもない限り通常ルール以上にキャラパにはかなわない 仮に前衛いてもcc貧弱で妨害耐性もサステインも弱いキャラだったら壁にすらならないんだわ だったらDの壁にすらなれない前衛よりBのブリンクや妨害の優れたメイジで避けたりccで封殺した方がいいよねって話 もちろんランダムの時点であなたが言う通り極端に相性の悪いピックも普通にされていくらssのメンツで固めてても負けることもある そういうキャラが重なったら割り切ってとっとと降参するのが全員幸せだと思うけど むしろそんな状況で最後まで降参拒否る方が迷惑だしトロールじゃね? ミッション的にもみんなも早く回したいって思ってるよ
一応弱いキャラ出されてもランダムだから仕方ないよねって意識は全員もってほしい 普通に全員ハズレみたいなことも結構あるし つららグレだけは許せないけど
まってラプラス水の波動強いって書いちゃったけど滅び一瞬で3発撃ちきれてすぐ再発動出来るんですけど… ユナイトで簡単にアサシン出来る滅びも強いし、5から最強各で耐久お化けで減速のおまけ付きの波動も強い 近接って事を考慮したらバーストの滅びの方がリードしそうではあるけどパーティに合わせて使い分け出来るのヤバい
波動も波動で複数重なってあっというまに最大火力だから即死抜きの継続火力だとそっちなのよな ちなみに波動のカウント最大だと波動+を2発>滅び3発+追加ダメ>波動を2発って感じ 気合いの価値薄いのもあって特殊KOの価値あんまないから俺はスノーボールできる波動のが好みかもしれん
キュワワーがヒールおすすめされてたけど貧弱じゃない?花も爆速で貯まるのか? あと毎回8個としても流石に1(2)vs4耐えるは嘘で普通に2vs2でも相方のスキルドッジうまくないと削り殺されそうな気がする
敵デュオでキュワパレスと当たったけど、高耐久・自動回復・マジカルリーフとシザクロのCCで常時ハメ こっちが近接しかいなかったのもあるだろうけど4vs2余裕で壊滅させられた 寄生先が高耐久かつCC強者or妨害耐性持ちじゃないと厳しいのは確か
花は貯まらんが、最低値を何重にも重ね掛けする結果爆速ヒール激厚シールドって感じ ルカリオにくっついたりくっつかれたりしたが4人フォーカスしても削れる気配もなくグロパンで全員沈んでいく地獄だった
刺さると地獄になる感じかー 火力ある必中ないと結構きつそうね
あとピカチュウとか待ち時間減少したからCCループ狙えるってあるけど元が8→7.5秒になったからといって2秒→1.5秒とかになるもんなの? なんなら変わらない気もする
Tenacity高い奴は無理だけど黒7アンプ貝殻にレベル上がってCDR25%になってればほぼループになったと思う。試してないけどミュウミュウツーメダルとか入れたらもっと狙いやすいんじゃないかな
ありがとう 普通にCDRも効果あるってことなのか カスタムで調べさせてくれ… 調整でCD減少した分ってあるから10万ボルト?普通にボルテ?
10万の方だね。というか一応範囲攻撃だからベタ足の奴は直しボタン持ってないならループになりきらなくても抜け出せないってパターンもある、サナとかアロキュウとか
んーやってみたけど普通にメイジとか相手でも抜けられるな 強いのはそうだけどそんな変わってる気はしない
マジか、ループになる時チラホラあったんだがタイミングが悪かったんだろうか 記述変えとくか
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クソゲーじゃねこれ
バカゲーだよ。偶にやると楽しいタイプのやつ
エースバーンの火炎ボール延々垂れ流せるの楽しい。他に楽しいのあるかな?
ラプラスのとこ、滅び型を書いてるけど個人的には波動の方がおすすめ。AA撃ちながらノーアクションで連発できるから敵をモリモリ削れる。
滅びもやはり強いと思うよ。クイックはlv11に到達するのが早いので、AAチャージの性能差がすぐに埋まる上に、次の滅びがすぐ上がるため連打可能で、追加ダメージもしくは即死効果を周囲の複数の敵に常にばらまける。スピーダーもすぐにCTが上がるから接近するのにガンガン使ってよく、滅び冷ビ型のエンゲージ力不足が解消する。
11までの耐久が段違いすぎるから波動でいいかな。鈍足も馬鹿にできない
これまでラプ滅び冷ビで三試合やったけど、毎回15キルとか出せていい感じなんだよね。でも水波のオススメ意見が多いから今度ピックできたら水波も試してみようかな。
あれから水波ラプ1回だけ試せたけど、めちゃ硬いタンクって印象でもちろん悪くはなかったんだけど、オーロット、滅びラプみたいな次々に敵を処していく感じはなかったかな。
分身と波乗り繰り返すだけのゲッコウガ、序盤乗り切れたら無法な強さだ。
オートエイムの吸収力えげつない上にブリンク過多で絶対に落ちない
とりあえず連撃さん、ルカリオ、グレイシア、オーロット、マッシブーン、ゼラオラ、ニンフィア辺りは抜けてる感じある。次点でピカチュウやハピナスかな
ニンフィアにキュワワーくっつけると面白い
クソがちゃごみバトル
キャラピックがガチャなのがクソなんだよなぁ…どうせランクもへったくれも無いんだから好きなの使わせろ
同じポケモンしかいないほうがつまらなかったからこれでいい
ピカルカバリみたいなハメカスしかいない試合でお祭りを楽しめると思うか?
敵に一方的に使われるのが一番つまらなくないか
次にお前は義務ピつまんねと言う
レートもマッチバランスも無い環境で義務とか無いじゃん。
勝てるキャラで無法地帯バトルを楽しむ。それだけ。
リザバンギあたりの晩成は序盤弱すぎて相手育てるからゴミすぎる
ランダムにしないとパーティが固定化されるからしょうがないのはわかるんだけど、手持ちのポケモンが多いほど必然的に欲しいポケモンが引きにくくなるのはどうかと思う。だったら新規にも全ポケ解放してやれどうせ短期不定期開催だし
キャラ少ないサブ垢スマーフが有利すぎるのがクソ。あとクイック勢って煽りいいねとか性格悪い奴多い気がする
序盤スノーボールされて何もできないorさせない試合多いし、最初から全員レベル15にしよう。
まさしくフルスロットル。
ライセンス返却機能来ないかな
ゲコエスバなんて多分一生使わないし
その人選を見るに弱いから使わないってことだと思うけど、いずれ強化されたらその時は喜んで使うんでしょ?
しかし今はまだその時ではない…
強化されても使わない自信がある
各ポケモンのおすすめ度かティア表ほしいな。
ページの編集くらいはできるけど、キャラを調査して番付作れるような腕前はない。
グレイシアみたいに型によって雲泥の差がある奴もいるしめちゃくちゃ行数多くなりそう
強い型だけでいいでしょ
詳細はポケモンごとの解説を見ればいい
所持ライセンス数の半分をランダム抽選してそこから自由選択でいいだろ
ティア表を作ってくださり、ありがとうございます!
基本的にccかブリンク持ちのメイジが取り敢えず撃っとけば間違いないので簡単で無難に強い
最強各のオーロット、ルカリオ、ラオスはそれなりにキャラコン必要
近距離はメイジ居ると一瞬で溶けるので高耐久、高cc、妨害無効あるやつ以外は非推奨
アサシン系はスキル連発出来て強そうに見えるが接近のリスクがあまりにも高すぎるので腕に自信のある方のみ推奨
通常攻撃が主体だったり(Y以外)デフォで連射可能だったり動作が長かったり継続が長いやつは選ばない方がいい
特にゾロアーク、つららグレ
滅びおすすめになってるけど波動ラプラスも撃てば撃つだけ波動が重なってくから火力が相当やばい
滅びと違って波動がノーモーションなので通常重ねて撃てて耐久面も高い
滅びもバースト力がヤバいので好みでどうぞ
泡はあり得ない
Xも通常ルールと違ってサイブレが連発可能で遠隔、cc、妨害無効、さらにダメージカット付きの壊れ技
初期スキルも超優秀でシールド付与のバリアに遠隔ccの念力があるので普通に学習持たせれる間違いなくタンク最強候補
ティア表作られてるけど分けるなら精々xyミュウツーラオスを頂点とした3段階ぐらいじゃないの?タイマン想定でとにかく強い奴選ぶより、フルスロットル状態でそれぞれのロールが強調されてるんだから、バランス良く編成組んで陣形取ることの重要性を強調してくれ
バランスもなにも極論遠隔cc持ち4人居たら全員アタックでも勝てると思う
メレータンクは決まったら確殺レベルのハードcc持ってたり耐久お化けか妨害無効ないとどうしようもないしアサシンなんて近づく前に溶かされて利敵レベル
何よりランダムピックだからやはりスキル力で選ぶのが一番良いかと
実際ゾロアークかつららグレ引いたら負けを覚悟してる
遠隔cc持ち4人ってソラビ影縫いや直し持ちアサシンケア出来る?相手もユナイトガンガン使ってくるからラプユナイトやバリユナイトなんかでも壊滅しない?
要は他人のティア表欲しいような層がこのティア表の抽選下位ティアしか出ず、工夫をやめたり負けを他人のせいにし出したり試合投げたりするのは可哀想だしこっちも困るってこと
自分に諸々編集するモチベはないからもう黙るけどさ
そんな極端な例で揚げ足取られてもねぇ
第一tier表も何もランダムピックな時点でこのルールと相性劣悪なキャラ結構いるんだよね
ライセンス数多い人ほどそういうキャラも引きやすいわけで相手が相当マヌケならキャラパを覆せるけどそうでもない限り通常ルール以上にキャラパにはかなわない
仮に前衛いてもcc貧弱で妨害耐性もサステインも弱いキャラだったら壁にすらならないんだわ
だったらDの壁にすらなれない前衛よりBのブリンクや妨害の優れたメイジで避けたりccで封殺した方がいいよねって話
もちろんランダムの時点であなたが言う通り極端に相性の悪いピックも普通にされていくらssのメンツで固めてても負けることもある
そういうキャラが重なったら割り切ってとっとと降参するのが全員幸せだと思うけど
むしろそんな状況で最後まで降参拒否る方が迷惑だしトロールじゃね?
ミッション的にもみんなも早く回したいって思ってるよ
一応弱いキャラ出されてもランダムだから仕方ないよねって意識は全員もってほしい
普通に全員ハズレみたいなことも結構あるし
つららグレだけは許せないけど
まってラプラス水の波動強いって書いちゃったけど滅び一瞬で3発撃ちきれてすぐ再発動出来るんですけど…
ユナイトで簡単にアサシン出来る滅びも強いし、5から最強各で耐久お化けで減速のおまけ付きの波動も強い
近接って事を考慮したらバーストの滅びの方がリードしそうではあるけどパーティに合わせて使い分け出来るのヤバい
波動も波動で複数重なってあっというまに最大火力だから即死抜きの継続火力だとそっちなのよな
ちなみに波動のカウント最大だと波動+を2発>滅び3発+追加ダメ>波動を2発って感じ
気合いの価値薄いのもあって特殊KOの価値あんまないから俺はスノーボールできる波動のが好みかもしれん
キュワワーがヒールおすすめされてたけど貧弱じゃない?花も爆速で貯まるのか?
あと毎回8個としても流石に1(2)vs4耐えるは嘘で普通に2vs2でも相方のスキルドッジうまくないと削り殺されそうな気がする
敵デュオでキュワパレスと当たったけど、高耐久・自動回復・マジカルリーフとシザクロのCCで常時ハメ
こっちが近接しかいなかったのもあるだろうけど4vs2余裕で壊滅させられた
寄生先が高耐久かつCC強者or妨害耐性持ちじゃないと厳しいのは確か
花は貯まらんが、最低値を何重にも重ね掛けする結果爆速ヒール激厚シールドって感じ
ルカリオにくっついたりくっつかれたりしたが4人フォーカスしても削れる気配もなくグロパンで全員沈んでいく地獄だった
刺さると地獄になる感じかー
火力ある必中ないと結構きつそうね
あとピカチュウとか待ち時間減少したからCCループ狙えるってあるけど元が8→7.5秒になったからといって2秒→1.5秒とかになるもんなの?
なんなら変わらない気もする
Tenacity高い奴は無理だけど黒7アンプ貝殻にレベル上がってCDR25%になってればほぼループになったと思う。試してないけどミュウミュウツーメダルとか入れたらもっと狙いやすいんじゃないかな
ありがとう 普通にCDRも効果あるってことなのか カスタムで調べさせてくれ…
調整でCD減少した分ってあるから10万ボルト?普通にボルテ?
10万の方だね。というか一応範囲攻撃だからベタ足の奴は直しボタン持ってないならループになりきらなくても抜け出せないってパターンもある、サナとかアロキュウとか
んーやってみたけど普通にメイジとか相手でも抜けられるな
強いのはそうだけどそんな変わってる気はしない
マジか、ループになる時チラホラあったんだがタイミングが悪かったんだろうか
記述変えとくか