ポケモンユナイト Wiki

フーパ

1390 コメント
views
0 フォロー

フーパのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/フーパ

ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/24 (木) 16:59:21
通報 ...
  • 最新
  •  
1320
名前なし 2024/07/14 (日) 18:52:50 7fd50@0fd9f

下手くそに使って欲しくないポケモン1位
ヤドランのユナイト使った瞬間いじげんで戻されて消されたんだが

1324
名前なし 2024/07/24 (水) 11:43:33 37153@1c71e >> 1320

やんキネもホール閉じる時間も3秒なんだからホール出てるのにユナイト吐くヤドランが馬鹿なだけじゃね

1328
名前なし 2024/07/27 (土) 03:23:44 4506e@44d53 >> 1324

吐かなかったとしてもやんキネのベストタイミング逃すことになるわけだからホール出してる場所がおかしい

1321
名前なし 2024/07/14 (日) 19:10:00 4d5c4@d3521

野良だとまだトリックの方が良いのかな?(そもそもフーパを野良で使わない方が良いが...)

1322
名前なし 2024/07/14 (日) 19:16:45 a4fec@ca3d7 >> 1321

ホールに比べれば事故は少ないね
あと、以前に比べるとトリックも野良に理解はされてるらしい

1323
名前なし 2024/07/14 (日) 19:17:23 5ef27@e1927 >> 1321

なんだかんだ移動速度とそこそこ厚いシールドが
攻めにも逃げにもいい仕事するから野良はトリックがいいかも
ホールの置き場所やタイミングを熟知しているならホールもアリだが…こっちは難しいのよね

1325
名無し 2024/07/25 (木) 12:49:44

このキャラって異常に抱え落ちする人多いよね。

1329
名前なし 2024/07/27 (土) 13:52:59 61884@29967 >> 1325

変な所にホール置いて全滅したら戦犯だからな
ホール設置が任意だったらよかったんだが

1326
名前なし 2024/07/26 (金) 22:32:38 d0779@bdb94

フーパしかできない専用の戦術ってここに書いてもいいのだろうか?正直無限にあるような気もするので、野良やディオトリオでも出来る簡単なものや覚えておくと便利なものに限定して記載するべきなのか?

1327
名前なし 2024/07/27 (土) 02:06:20 1d89d@618a8

いいんじゃないかな?精度が高いものならwiki本文に採用されるかもしれないよ
新キャラと新マップ出る度にフーパ考察捗るの相変わらず壊れよな

1330
名前なし 2024/07/31 (水) 23:53:26 d0779@bdb94

1326です。正直このポケモンはかなり難しいので結構見当違いな発言があるかもしれませんが、色々考えて書き込んでみます。フーパ初心者ですので皆さん意見くれるとありがたいです。

フーパ 覚えておくと便利な事一覧

1331
名前なし 2024/07/31 (水) 23:54:23 d0779@bdb94 >> 1330
1332
名前なし 2024/07/31 (水) 23:55:20 d0779@bdb94 >> 1330
1333
名前なし 2024/08/06 (火) 18:51:28 989f3@25f7a >> 1330

一通り見ましたが、どれも有意義かつ共有知として正確性の高い情報だったので、そのまま本文に掲載していいくらいだと思います。

1334
名前なし 2024/08/09 (金) 20:22:01 d0779@bdb94 >> 1330

返信ありがとうございます。これらの情報を共有したいところですが編集の仕方があまり分からず、また編集するにあたってどこに書き込むべきかを悩んでいます。
また、他のフーパ使いさんが新しい情報や意見を提示してくれるかもしれないのでその意見を踏まえつつ編集してみたいと考えています。

1335
名前なし 2024/08/09 (金) 20:41:43 3ef19@3a9dd >> 1334

わざ考察かな

1336
名前なし 2024/08/10 (土) 03:03:58 9c0fa@1a1dc

味方が通常攻撃主体なのにフーパ選んでホール炊く人マジで止めてください。クソ弱いから。

1337
名前なし 2024/08/16 (金) 01:22:12 d0779@bdb94

一応更新しました。トリックダイブの活用方法や相性の良い味方や専用戦術についてはまた後ほど記載する予定です。

1338
名前なし 2024/08/16 (金) 18:06:41 5ef27@e1927 >> 1337

編集お疲れ様です!!

1339
名前なし 2024/08/18 (日) 14:45:56 b49d9@ac719

WCSでもBAN率めっちゃ高いし野良だとうまく使える人ほとんどいないしリワークしたほうがいいんじゃないか

1340
名前なし 2024/08/18 (日) 16:02:58 32c33@80b9e >> 1339

ミュウフーパみたいな野良と大会に開きのあるキャラってどう調整すんのが正解なんだろうね

1341
名前なし 2024/08/18 (日) 16:05:52 9be69@a82dc >> 1340

競技用のゲームだから競技中心で調整しなきゃメチャクチャになるよ

1342
名前なし 2024/08/18 (日) 16:08:46 95112@7d526 >> 1339

やっぱ全回復が強すぎるんだよな
フーパで戻った場合は6割くらいしか回復しないようにして代わりにホール撒きやすくするとか?
でも撤退手段としても強すぎるしな

1343
名前なし 2024/08/18 (日) 16:10:47 2e14e@093e4 >> 1339

どちらかというと回復よりもゴールを自由に行き来できる方がフルパなら強い気がする
回復行為自体はだいぶ穴がある(一時的に前線に味方が消える、ホールの位置に敵が来ることがわかる等)けどゴールの行き来は防げない
フルパなんてファースト守りやすいだろうからよりフーパの強みが出る

1346
名前なし 2024/08/20 (火) 04:31:28 8782f@55ae4 >> 1343

いやもうゴール移動は核だからしょうがないかなって
でも本気で手を入れるなら確かにゴール移動をどうにかするしかないよなあ
逆に共通システムでゴールワープ作るか

1344
名前なし 2024/08/19 (月) 23:00:51 f8e49@03a7d

ホール、いっそダメージ一切入らないようにしてくれないかな……
本当に少ししか入らないのにちょっとのダメージ出るせいで攻撃に使う初心者いてほんまに邪魔。
ファイターが下レジ触っててHPも充分あるのにレジに撃ったホール避ける為にコンボ途切れさせてDPS落ちるとかザラだし完全に利敵

1345
名前なし 2024/08/19 (月) 23:10:07 68c12@cd1d2 >> 1344

でもホールのダメージも割と無視できないレベルで便利だし、無くしたら無くしたらでちょっと困る

1348
名前なし 2024/08/22 (木) 18:06:57 835f2@932bf >> 1345

代わりにゴダシャドボか通常のダメ上げれば良いじゃん、ラスヒが上がるから強化になるけど

1349
名前なし 2024/08/22 (木) 19:30:44 37153@cb7b8 >> 1345

ホールを攻撃に使ってる(ように見える)のはスイッチ特有のクソみたいなオートエイムのせいだからダメージ無くしたところであんまり変わらないと思うの

1350
名前なし 2024/08/22 (木) 19:45:52 61884@4333f >> 1345

>> 1349
ホールをオートエイムで使ってるのはかなりやばいのでは
それはそうと序盤の鳥戦とか逃げてく瀕死のやつのトドメとか意外と使うからダメージはあった方がいい派
何気に射程長い即発生即着の範囲ダメって貴重なんよな

1352
名前なし 2024/08/22 (木) 20:26:20 修正 37153@f2578 >> 1345

スイッチはオートエイムオフに出来ないんすよ…
まあカーソル合わせずに使うのが間違ってるのはそう

1353
名前なし 2024/08/22 (木) 20:42:43 bcae0@59069 >> 1344

ダメージ無くなったら敵の足元がエイムの初期位置にならなくて済みそう

1354
名前なし 2024/08/22 (木) 21:26:38 28fcb@a1293 >> 1353

いっそ全ての範囲指定技が自分の足元にカーソル出るようになる設定がほしい
攻撃技でも乱戦で誰にカーソル合うかわからないよりはそのほうが早く正確に撃てる

1347
名前なし 2024/08/20 (火) 12:14:51 6f865@dc158

ほぼソロ専としてはナーフするならホールだけにして、ユナイト技とかトリックフーパにも影響するところのナーフは勘弁してほしい

1355
名前なし 2024/08/24 (土) 03:43:02 d0779@bdb94

アサシン(ダイバー)とトリックダイブの相性、尋常じゃなくいいね。
うちのチームはブラッキー、ゲンガー、ドードリオ、バシャーモで、相手が2タンク構成でかなりメタられていたんだけど、トリックダイブで一人ずつ送り出していくから相手が無限に疲弊していく様は見ていて面白い。
オーロットのクソ重CCもヤドランの物理メタも、ダイブで逃げれば当たっても問題ないのマジで強い。ある意味、アサシンという弾を投げつけまくるADCなのかもしれない(?)

1356
名前なし 2024/08/26 (月) 17:10:57 37153@49988

トリックダイブ久々に使った(使ってもらった)けど相手の困惑が見て取れて楽しい
敵陣奥突っ込んで敵を寄せた後に帰ってくるだけで枚数有利作れるのすげえわ

敵が慣れてきたら帰還狩りされそうだけど

1357
名前なし 2024/08/27 (火) 09:14:11 56bc2@ef101

ずっと嫌いだったのを諸事情で練習し始めたんだけど、こいつのホール練習しててあまりにもつまらんな 回復量表示されないし一生ミニマップ監視だし序盤勝たないといけないし、しかもソロで出しづらすぎるのどうなってるんだ
こんなポケモンが強い環境辛いよ

1358
名前なし 2024/08/27 (火) 10:35:09 0444d@a24a0 >> 1357

ソロならトリックの方がいい

1359
名前なし 2024/08/27 (火) 11:03:57 修正 56bc2@ef101 >> 1358

それくらい知った上で練習しないといけないから苦しみながら使ってるって話
今のトリックはトリックシャドボで学習メイジしないと大してバリューでないし

1361
名前なし 2024/08/27 (火) 12:30:56 c4e84@5aa8c >> 1358

キャラの問題ではなく、個人の事情なら黙って練習するしかないのでは?

1363
名前なし 2024/08/27 (火) 13:33:09 23ed0@ef101 >> 1358

キャラに問題があると思うから使っててつまらないって意見を言ってるんだけど...

それとも自分で使っておいて文句言うなとかそういうやつ? だとしたらそれは違うと思うな

1364
名前なし 2024/08/27 (火) 15:30:12 c4e84@5aa8c >> 1358

使ってて楽しくないなら使わなければ良いと思うし、個人の事情でつまらないキャラを使わなければいけなくなったなら黙って練習したら良いって話
個人の事情がなんなのかは知らないけど、そもそもキャラの掲示板に書くような内容かな?

1365
名前なし 2024/08/27 (火) 16:35:20 23ed0@ef101 >> 1358

キャラの特徴を挙げながらつまらないとか面白いとか言うのはすごく一般的な書き込みの内容だと思うんだけど、なんで文句言ってくるの? 意見が違うならそう言えばいいけど、黙ってろって言ってくるのは何の言論統制?
意味わかんないからそっちが黙ってて欲しいな

1360
名前なし 2024/08/27 (火) 12:12:43 d0779@bdb94 >> 1357

何もフーパに限った話ではないのでは?ミニマップは誰だって見るべきだし、どのサポートも序盤補佐の役割もある。
ソロで出しづらい点については同意するけど、シラガ以外基本ヒーラーはソロ適性低いよ。

1362
名前なし 2024/08/27 (火) 13:26:52 23ed0@ef101 >> 1360

誰でもミニマップ見ないといけないとかそういう話じゃないんだよなあ ソロ適性云々も全然的外れだぞ

1366
名前なし 2024/08/27 (火) 21:16:13 修正 d0779@bdb94 >> 1360

私としては主の発言一言一句に対して反応したつもりだったが、どうやら見当違いだったらしい。

主がフーパに対して性能に文句があるのかコンセプトが気に食わないのかサポがやりたくないのか分からないのでそこのところを重点的に説明してくれると助かる。(ex:野良ホールで転送されてウザいなど)

私としてはフーパの性能に誤解が生まれている時に指摘させてもらいたいだけで、フーパに対しての感性云々については己自身が持つべき大切な意見だと思っている。故に主の意見を否定してる訳ではない点が伝わってくれるとありがたい。

1367
名前なし 2024/08/27 (火) 22:30:47 61884@4333f >> 1357

1文目:ホールフーパは使っててつまらない
2文目:自分にはこんなめんどいのは使えない
3文目:でも環境キャラだからなぁ
環境キャラだと思うなら頑張って練習すればいいしどうしても自分じゃ使えんってなったら相手に来た時に備えてフーパ対策でもすればええんでないの?
ソロで出せないならパーティ組めは言わない約束

1368
名前なし 2024/08/27 (火) 22:39:46 b9691@1a2c2 >> 1367

自分に合っていないキャラでも対策考えるうえで実際に使って強み弱みを理解するのが一番なんだよなあ
ホールフーパの練習をソロでやるのは厳しいので、フルパじゃなくてもデュオかトリオでVC繋いでやったほうがいいのではとは思うけど

1369
名前なし 2024/08/27 (火) 22:54:21 61884@4333f >> 1367

雑に使ってバリュー出せないキャラの練習って考えてみると結局難しいよな
スタダは闇鍋だしランクマで練習するのもあれだし
自分はフーパ実装後の祭りに乗じて使いまくってそれなりには使えるけど
やっぱりチーム組むのが安定か

1370
名前なし 2024/08/28 (水) 00:14:52 23ed0@ef101 >> 1357

元コメだけどそう読まれてると思わなかったな 変に練習って言葉を出してきたのが悪かったけど、サポタン専でフーパも既に使える側だって自信はあるんだ 使えなくて嫌だとか言ってるんじゃなく、カロリーが高い割にバリュー出てるかわかりづらくて面白味がないのはなんとかならんのか、みたいな話

他のサポと違って回復量や効果の実感が湧かないし、移動やマクロもある程度刺さるのは当然みたいな雰囲気あるじゃん? 同じ難しいポケモンでもミュウなんかだとはっきり活躍してる感があるだろうに、こいつは使っててただ疲れるだけで、せめて回復量の仕様とかなんとかしてほしいんだよな

練習してる理由は簡単に言うとプリメの都合だけど、ソロ云々は1人で練習しづらいのも困るよねって話なんだ

1371
名前なし 2024/08/28 (水) 01:19:17 d0779@bdb94 >> 1370

なるほど。フーパだからマクロの新しい変化などが当然という一般的な評価に基づいた結果、フーパ自身の動かし方が窮屈になってしまっているという考え方だと捉えました。

この解決方法は気休めにしかならないかもしれないが、ホールが合わない(楽しくない)ならトリックダイブ軸でやるのは如何だろうか?こっちはこっちなりの良さがあるし、バリューはかなり分かりやすい(逃走手段の確保、シールド、移動速度)。あと勝率はこっちの方が高く、面白いマクロ戦術もいくつかある。2~3人のプリメならホールよりこちらの適性の方が高い時もある。

今度このフーパ版でいくつかトリックダイブ軸について更新する予定で、その前にテクニックや戦術を皆と議論したいと考えているのでもし良かったら目を通してみないか?もしかすると新しいフーパの動かし方をプリメメンバーと相談することでフーパが活躍している実感を得られるかもしれない。

1372
名前なし 2024/08/28 (水) 07:01:30 23ed0@935f7 >> 1370

そうですね 今日になって「使わないのは選択肢が苦しい、使うのも苦しい、つまりサポ自体が苦しい」くらいに割り切るものな気がしてきたので、とりあえず味方に褒めてもらおうと思います...
今のトリックダイブの評価は正直低かったですが、面白い要素があるなら見てみたいですし、使ってみようと思います キャラプールは正義なので

1373
名前なし 2024/09/05 (木) 22:11:07 d0779@bdb94

フーパの戦術や相性のいい味方について更新する予定です。そのため、フーパ使いの皆さんから記述について意見が欲しいです。
現在下のような記述を追加する予定です。

1374
名前なし 2024/09/05 (木) 22:14:03 d0779@bdb94 >> 1373
1375
名前なし 2024/09/22 (日) 03:00:16 35f15@64f73

トリックフーパと渦アルマのコンビはめちゃくちゃ壊れてない?

足りないサスティンと足回りが補えるから強いとかそんなもんじゃない。

1378
名前なし 2024/09/22 (日) 12:30:33 修正 0986b@4ce9a >> 1375

トリックは元々弱くはない。
簡単だし、下振れリスクもない。
ポイントはわざ1を上手く使えるかの方。

1376
名前なし 2024/09/22 (日) 03:03:52 35f15@64f73

ホールは味方が通らなかった場合は、特性みたいにCT半減して上げればいいんじゃない?

下手にCT短くしても壊れるし、攻撃が全くできないのもなんか違うんだよな。
ついでに移動速度低下効果もつけてくれれば嬉しい

1377
名前なし 2024/09/22 (日) 11:00:13 7de46@29d78

相手も乗っていたら自陣ゴールに飛ぶようにしよう
その代わり復帰は無しで

また壊れよう

1379
名前なし 2024/09/29 (日) 06:19:07 修正 c35a1@9a45e

ゴダ型だったらエリアコントローラー良さそうに感じた。
元々脱ボも無くても良いかな位だったし。
難点はまだ味方がエリコンに慣れてない所

1380
名前なし 2024/09/30 (月) 21:00:17 69941@6906a >> 1379

効果は絶大だけど
ソロランだとタイミングがシビアなんだよな

1381
名前なし 2024/10/18 (金) 13:43:28 1ad14@cc442

野良フーパに、ホールを求める人とトリックを求める人とではどっちが多いんだろう?
味方の編成にも依るだろうけど

1382
名前なし 2024/10/18 (金) 14:05:06 d7e4a@038c3 >> 1381

ホールは野良だと練度低かったり事故起こりやすかったりするから求められてるって点ではトリックかな
最大限に活用できた場合のリターンはホールのが断然上なんだけどね

1383
名前なし 2024/10/18 (金) 14:19:49 3a416@a412b >> 1381

個人的にはフーパ側が適宜技使ってくれれば、別に取らなかった方の技が良かったな、とかあんま無い。
敵味方がファイト長引きそうなメンツならホールあると有利。でもファイトの真っ最中とかホール見送ることもあるから、トリックは取り敢えず使えば良いし、即効性もあるし、割とどっちでも良いかな。

1387
名前なし 2024/10/21 (月) 03:32:17 b0388@25805 >> 1383

ゴダ取ってくれるんならどっちでもいい

1384
名前なし 2024/10/20 (日) 12:27:07 0444d@1f85f

ワタシラガ持ってるけどフーパも持っといた方がいいですか?

1385
名前なし 2024/10/20 (日) 19:04:50 b2740@eeffd

ホールフーパつまらんは意味分からん
野良でサポ握らざるを得ない場面でおもろいしキャリーし得るのこいつだけだろ

1386
名前なし 2024/10/20 (日) 22:13:51 c34f0@90937

1押しで相手チーム壊滅的だったのにフーパのホールで強制帰還させられたのは流石にキレそうだった

1388
名前なし 2024/10/28 (月) 16:33:38 f3811@8c816

ダークライultでフーパ連れてかれたらultで冥界に全員集合とか出来たりするの?出来たら強い弱いは置いといてかなりおもろいと思うんだけど、シチュエーション無くてなかなか試せてなくて、、
有識者教えてください。

1389
名前なし 2024/10/28 (月) 21:05:38 ebc5d@9628d

ホールは1から100まで練度差あって野良の平均は30くらい
トリックは30から50までで平均40くらい
だからソロの野良ならトリックが嬉しい、けどトリックはバリュー出しても全然強くないからフレンドがトリック使ってるとなんともいえない気持ちになる

1390
名前なし 2024/10/28 (月) 21:09:33 df62c@23fef >> 1389

何なら野良ならシャドボでいい