フーパのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フーパ
ワタシラガ持ってるけどフーパも持っといた方がいいですか?
ホールフーパつまらんは意味分からん 野良でサポ握らざるを得ない場面でおもろいしキャリーし得るのこいつだけだろ
1押しで相手チーム壊滅的だったのにフーパのホールで強制帰還させられたのは流石にキレそうだった
ダークライultでフーパ連れてかれたらultで冥界に全員集合とか出来たりするの?出来たら強い弱いは置いといてかなりおもろいと思うんだけど、シチュエーション無くてなかなか試せてなくて、、 有識者教えてください。
ホールは1から100まで練度差あって野良の平均は30くらい トリックは30から50までで平均40くらい だからソロの野良ならトリックが嬉しい、けどトリックはバリュー出しても全然強くないからフレンドがトリック使ってるとなんともいえない気持ちになる
何なら野良ならシャドボでいい
トリックシャドボを使うなら加速シールドスタン特防ダウンを活かせる相方がいないとホールかトリックゴダで良いってなるかな 渦アルマ花舞バナマジフレニンフとか ファイターカメラプヌメとか ファイターラプヌメが増えてきてるから学習メイジ自体も出しやすいのも追い風ではありそう 他2人のアタッカーが柔くて回復いらなそうならトリックで単体支援したほうが良さそう って思ってるんだけど合ってる??
有識者の方教えて フード強化されたけど、ゴダトリックの回復量15%は17%になる? それは実用レベル?それとも他の方が良い?
ならない
トリックのシールド自体が伸びるからアリ +の回復には効果あるのかな
回復のホールに入る時にカメラをその場に固定するやり方ってあまり浸透してないんかな? このページにも書かれてないしやってる人ほとんど見ないけど 場所によっては出待ちされるし簡単な操作なんだからやり得だと思ってるんだけど
影ミミと組んでノーリスクで突撃させるの強すぎて草
これ面白いな じゃれつくで一通りポカポカしてから帰れるくらい猶予時間長いっけトリゴダ
あれ?ホールのバグってまだ治ってなかったの?
使ってて何も感じなかったんだけどなんかバグあったの?
ヘビボンとか当たってもふきとばされないでワープできるみたいな動画見たけどそれかな?
そのバグが直ったはず
ブレバ外れたら即逃げる、当たったら暴れるの選択ができるトリックアロー今かなり良いんじゃないか?
昨日の大会で目立ってたね
ゼラのほうでんの誘拐はトリック+ゴーストダイブでやれるのかな?
火力アイテム力の鉢巻だけのトリックシャドボで、与ダメ125000被ダメ23000だったんだけどそんなことある?
カメの強化でホールフーパも練習し始めたんだけどこいつやばくないか? 食わず嫌いしないでもっと早くから練習するべきだった
エレキ30秒前でユナイト準備完了コール、散らばってカジャンしたりスコア稼ぐ味方、エレキ登場と同時にユナイトで全員集合 野良でこれできると最高なんだわ
エレキ押しきれなさそうなときに四人見せといてから逆ゴールに呼んで破壊するのもよき
ホールの持ち物としてヌケニンってどう? 味方がやられ切って逃げるしかないときにホール足元に出してすぐにヌケニンで潜ればちょうどヌケニンからでるときにホールで自陣に戻れるけど…。
味方のゴーストダイブトリックフーパが強かったので使ってみたいんですけど、野良でフーパ使うなら異次元ホールですか?
上手いホール≧上手いトリック>下手なトリック>>下手なホール ホールは味方が弱くても仕事はできるけどトリックは付けられた側の理解と腕前がないとバリューは出ない よって味方の腕前が安定しない野良ではよほど味方が信頼できるとき以外はホールが安定 あと基本フーパはゴスダ一択
ソロランの異次元ホール型って正直運ゲー感否めない。 相性いいのがカメックスくらいだと思ってて、それ以外なら他のヒーラーのほうが気兼ねなくオールインできてありがたい。 味方が特攻過多編成=ペラいときにシールド+MS上昇のトリックと特防downのシャドボ目当てでフーパをピックすることはあるから、考えとしては逆かも。
>> 1413 トリックシャドボはフーパの強み消してる気がするんよな 生存に大きく関わる突き飛ばしとブリンク捨ててまでシャドボを取る必要性がないというか そもそも特攻過多のペラ編成は普通に編成事故なので無難にタンク握ってもろて
>> 1413 あと相性良いのがカメックスだけとか言ってるけどどういう理由? ホールは無尽蔵の回復力がウリだから基本味方は硬ければ硬いほどいい
自己回復を持たずかつ硬いからホールの回復が効果的で、トリック付けてシャドボで特防下げつつ高速スピンしても強い。 編成次第でカメックスがフレックスできてフーパはそれに対応ができるから相性がいいと思ってるよ。
野良で先回りしごできフーパと出会って味方全員フーパの立ち回りを理解している時、ユナイト(本来の意味)の醍醐味を感じる ありがとうフーパ使いさん。殺伐としたソロランのオアシスだよ
今日出会ったうちのフーパはユナイト技1回も使ってなかったよ。
能力は高いのに使う連中の大体が下手くそすぎてなんの役も立たないキャラ。使いたいのは分かるがあまりに下手なやつが多すぎる、ノーマルで使ってこい。
カジュアルなんてワープ理解できるプレイヤーの方が少ないんすよ
比較対象は他のサポでは?
よい子はタンク使ってね
フーパはマジでトリックゴスダとってほしい トリックは味方につけるだけで強いから あと上手い人気取りで変なところで呼び寄せユナイトもするな ファイト拒否する状況以外集団戦で使ってくれ
相手殲滅した後のサンダー戦でゴール前に使うのは許す
このキャラ何試合くらい練習したら「そこそこ使えるレベル」まで到達できますか?
せめてデュオ以上で使って(もしくは使ってもらって)相方の意見をフィードバック出来る環境じゃないとそもそも練習にならないと思う ホールどのタイミングでどこに置いて欲しいとかトリゴダどのタイミングで使って欲しいとか一生分からないし そもそも野良向きじゃないのもあるけど野良で使って1000戦やっても弱い人は弱いままじゃないか
下手なホールダイブは頑張って練習してくれってくらいだけど、そこそこ数の多いトリックシャドボが一番意味わからん 回復ピールブッシュチェックできるダイブを失って得たものがしょっぱいCCて しかもまともに当たらないでしょあんなの
なんなら>> 1413みたいに特防ダウンのためだけに取ってる奴もいる模様 すまん、フーパ使ってきたけどそれ目当てで取った事ないわ
まともに使うには弾速も射程も足りないよね 2連CC合計1.6秒はちゃんと当てれば魅力的なんだけどまあ当たらん 味方のLスティックが壊れてたとしてもトリックダイブの方が強いと思う
ミュウツーやコダックの劣化ねんりき
そういや過去に使われた事もあった気がするとアプデ履歴見たら二度もナーフされてた
そう聞くと強そうな気がしてくるな つまり必要なのはシャドボのアッパーではなく、ゴスダのナーフか
それでも真っ当に脱ボ持てば50%勝てるし、まあソロランで味方の動きが微妙だったときとかはダイブ取るよりもシャドボ取った方が勝ちやすいと思う 他のサポよりもフーパ取りたいときって味方のこと信じきれてないときが多いってのもある クロスで打てるんだから当たらないとか言ってるのは知らん
味方のこと信じきれてないからこそ自分の生存力上がるダイブとった方がいいと思うのは気のせい?
トリックシャドボ弱いとは流石に思わないなあ
アサシン連中を集団戦の中に無責任射出するの気持ち良すぎだろ! (オラッ早くイけっ!)「どんどんイこう!」
実際にフーパ使ったことなかったからマスター野良の環境で異次元ホール使ってみたけど仕様を知らずに一生懸命ホームから前線へ帰ってくるやつが過半数を占めてたよ 気になるなら自分で実験が1番はやい まあ攻撃と特攻の区別ついてないとか学習装置の持つべきキャラも知らない人が見受けられるからなあ ワープは自分用という前提で使ったほうがいい(つまり弱い)
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ホールフーパつまらんは意味分からん
野良でサポ握らざるを得ない場面でおもろいしキャリーし得るのこいつだけだろ
1押しで相手チーム壊滅的だったのにフーパのホールで強制帰還させられたのは流石にキレそうだった
ダークライultでフーパ連れてかれたらultで冥界に全員集合とか出来たりするの?出来たら強い弱いは置いといてかなりおもろいと思うんだけど、シチュエーション無くてなかなか試せてなくて、、
有識者教えてください。
ホールは1から100まで練度差あって野良の平均は30くらい
トリックは30から50までで平均40くらい
だからソロの野良ならトリックが嬉しい、けどトリックはバリュー出しても全然強くないからフレンドがトリック使ってるとなんともいえない気持ちになる
何なら野良ならシャドボでいい
トリックシャドボを使うなら加速シールドスタン特防ダウンを活かせる相方がいないとホールかトリックゴダで良いってなるかな
渦アルマ花舞バナマジフレニンフとか
ファイターカメラプヌメとか
ファイターラプヌメが増えてきてるから学習メイジ自体も出しやすいのも追い風ではありそう
他2人のアタッカーが柔くて回復いらなそうならトリックで単体支援したほうが良さそう
って思ってるんだけど合ってる??
有識者の方教えて
フード強化されたけど、ゴダトリックの回復量15%は17%になる?
それは実用レベル?それとも他の方が良い?
ならない
トリックのシールド自体が伸びるからアリ
+の回復には効果あるのかな
回復のホールに入る時にカメラをその場に固定するやり方ってあまり浸透してないんかな?
このページにも書かれてないしやってる人ほとんど見ないけど
場所によっては出待ちされるし簡単な操作なんだからやり得だと思ってるんだけど
影ミミと組んでノーリスクで突撃させるの強すぎて草
これ面白いな
じゃれつくで一通りポカポカしてから帰れるくらい猶予時間長いっけトリゴダ
あれ?ホールのバグってまだ治ってなかったの?
使ってて何も感じなかったんだけどなんかバグあったの?
ヘビボンとか当たってもふきとばされないでワープできるみたいな動画見たけどそれかな?
そのバグが直ったはず
ブレバ外れたら即逃げる、当たったら暴れるの選択ができるトリックアロー今かなり良いんじゃないか?
昨日の大会で目立ってたね
ゼラのほうでんの誘拐はトリック+ゴーストダイブでやれるのかな?
火力アイテム力の鉢巻だけのトリックシャドボで、与ダメ125000被ダメ23000だったんだけどそんなことある?
カメの強化でホールフーパも練習し始めたんだけどこいつやばくないか?
食わず嫌いしないでもっと早くから練習するべきだった
エレキ30秒前でユナイト準備完了コール、散らばってカジャンしたりスコア稼ぐ味方、エレキ登場と同時にユナイトで全員集合
野良でこれできると最高なんだわ
エレキ押しきれなさそうなときに四人見せといてから逆ゴールに呼んで破壊するのもよき
ホールの持ち物としてヌケニンってどう?
味方がやられ切って逃げるしかないときにホール足元に出してすぐにヌケニンで潜ればちょうどヌケニンからでるときにホールで自陣に戻れるけど…。
味方のゴーストダイブトリックフーパが強かったので使ってみたいんですけど、野良でフーパ使うなら異次元ホールですか?
上手いホール≧上手いトリック>下手なトリック>>下手なホール
ホールは味方が弱くても仕事はできるけどトリックは付けられた側の理解と腕前がないとバリューは出ない
よって味方の腕前が安定しない野良ではよほど味方が信頼できるとき以外はホールが安定
あと基本フーパはゴスダ一択
ソロランの異次元ホール型って正直運ゲー感否めない。
相性いいのがカメックスくらいだと思ってて、それ以外なら他のヒーラーのほうが気兼ねなくオールインできてありがたい。
味方が特攻過多編成=ペラいときにシールド+MS上昇のトリックと特防downのシャドボ目当てでフーパをピックすることはあるから、考えとしては逆かも。
>> 1413
トリックシャドボはフーパの強み消してる気がするんよな
生存に大きく関わる突き飛ばしとブリンク捨ててまでシャドボを取る必要性がないというか
そもそも特攻過多のペラ編成は普通に編成事故なので無難にタンク握ってもろて
>> 1413
あと相性良いのがカメックスだけとか言ってるけどどういう理由?
ホールは無尽蔵の回復力がウリだから基本味方は硬ければ硬いほどいい
自己回復を持たずかつ硬いからホールの回復が効果的で、トリック付けてシャドボで特防下げつつ高速スピンしても強い。
編成次第でカメックスがフレックスできてフーパはそれに対応ができるから相性がいいと思ってるよ。
野良で先回りしごできフーパと出会って味方全員フーパの立ち回りを理解している時、ユナイト(本来の意味)の醍醐味を感じる
ありがとうフーパ使いさん。殺伐としたソロランのオアシスだよ
今日出会ったうちのフーパはユナイト技1回も使ってなかったよ。
能力は高いのに使う連中の大体が下手くそすぎてなんの役も立たないキャラ。使いたいのは分かるがあまりに下手なやつが多すぎる、ノーマルで使ってこい。
カジュアルなんてワープ理解できるプレイヤーの方が少ないんすよ
比較対象は他のサポでは?
よい子はタンク使ってね
フーパはマジでトリックゴスダとってほしい
トリックは味方につけるだけで強いから
あと上手い人気取りで変なところで呼び寄せユナイトもするな
ファイト拒否する状況以外集団戦で使ってくれ
相手殲滅した後のサンダー戦でゴール前に使うのは許す
このキャラ何試合くらい練習したら「そこそこ使えるレベル」まで到達できますか?
せめてデュオ以上で使って(もしくは使ってもらって)相方の意見をフィードバック出来る環境じゃないとそもそも練習にならないと思う
ホールどのタイミングでどこに置いて欲しいとかトリゴダどのタイミングで使って欲しいとか一生分からないし
そもそも野良向きじゃないのもあるけど野良で使って1000戦やっても弱い人は弱いままじゃないか
下手なホールダイブは頑張って練習してくれってくらいだけど、そこそこ数の多いトリックシャドボが一番意味わからん
回復ピールブッシュチェックできるダイブを失って得たものがしょっぱいCCて
しかもまともに当たらないでしょあんなの
なんなら>> 1413みたいに特防ダウンのためだけに取ってる奴もいる模様
すまん、フーパ使ってきたけどそれ目当てで取った事ないわ
まともに使うには弾速も射程も足りないよね
2連CC合計1.6秒はちゃんと当てれば魅力的なんだけどまあ当たらん
味方のLスティックが壊れてたとしてもトリックダイブの方が強いと思う
ミュウツーやコダックの劣化ねんりき
そういや過去に使われた事もあった気がするとアプデ履歴見たら二度もナーフされてた
そう聞くと強そうな気がしてくるな
つまり必要なのはシャドボのアッパーではなく、ゴスダのナーフか
それでも真っ当に脱ボ持てば50%勝てるし、まあソロランで味方の動きが微妙だったときとかはダイブ取るよりもシャドボ取った方が勝ちやすいと思う
他のサポよりもフーパ取りたいときって味方のこと信じきれてないときが多いってのもある
クロスで打てるんだから当たらないとか言ってるのは知らん
味方のこと信じきれてないからこそ自分の生存力上がるダイブとった方がいいと思うのは気のせい?
トリックシャドボ弱いとは流石に思わないなあ
アサシン連中を集団戦の中に無責任射出するの気持ち良すぎだろ!
(オラッ早くイけっ!)「どんどんイこう!」
実際にフーパ使ったことなかったからマスター野良の環境で異次元ホール使ってみたけど仕様を知らずに一生懸命ホームから前線へ帰ってくるやつが過半数を占めてたよ
気になるなら自分で実験が1番はやい
まあ攻撃と特攻の区別ついてないとか学習装置の持つべきキャラも知らない人が見受けられるからなあ
ワープは自分用という前提で使ったほうがいい(つまり弱い)