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オーロット

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オーロットのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/01/20 (木) 14:38:58
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1054
名前なし 2024/03/19 (火) 08:33:28 13603@8f6b9

ハンマーホーン@ボタンの勝率54.09%ってヤバすぎない??ホーン最終段に突き飛ばし追加したせいでぶっ壊れてるんだけど…次のアプデで消されそう

1055
名前なし 2024/03/19 (火) 09:47:16 39099@45cae >> 1054

のろい型に流れて職人だけ残った気もしなくもない…?
元々ボタン持ったタンクはわかってる人が多くて勝率上がりやすい傾向がある気がする

1056
名前なし 2024/03/19 (火) 13:35:30 04e25@2fbf4 >> 1054

結局選ばれたのはハンマーホーンでした
呪い痛みがハンマーホーンを超えたように見えたのは幻想だったのか

1057
名前なし 2024/03/26 (火) 09:23:09 75471@349bc

さすがに痛みは通用しなくなってきた感じだな
ホーンのほうが安定してる

1058
名前なし 2024/04/01 (月) 00:03:45 19550@b4501

味方メイジと敵アサシンの間に割り込んでウッドホーンでお持ち帰りするの気持ち良すぎる
こういうのでいいんだよこういうので

1061
名前なし 2024/04/18 (木) 15:31:24 c43c6@6f67e >> 1058

リーフィアちゃんお持ち帰りするよ……グヘヘ…

1062
名前なし 2024/04/18 (木) 15:38:51 c43c6@6f67e >> 1061

おっとマスカーニャちゃんも追加でお持ち帰りだ…

1059
名前なし 2024/04/11 (木) 14:45:12 240dd@1746a

ハンマーホーンハンマーしようとして1段目ハンマーからホーンがなかなか繋がらない
1段目が先端すぎる?

1060
名前なし 2024/04/12 (金) 02:14:57 658f9@9628d >> 1059

オーロットの残りHPが多いとハンマーのccが短いから確定ではつながらないかも
ある程度敵の逃げ先読まないと

1063
名前なし 2024/04/20 (土) 00:15:55 fbbfd@da9bf

火力呪い型にしたら10万ダメが出たんだけど、おかしいんだけど

1064
名前なし 2024/04/20 (土) 09:45:22 d9b86@6e355

ウッドホーン最終段の突き飛ばしが無くなってる
今までのホーンにもどったね

1066
名前なし 2024/04/20 (土) 22:37:06 25403@fa36d

ウッドハンマーのCTが長くなってから、いたみわけとの組み合わせって息していますか?全然見なくなったのですが...

1068
名前なし 2024/04/21 (日) 16:07:09 53553@0ef91 >> 1066

ハンマー選ぶならホーン一択になってしまった
いたみわけが中途半端に流行ったせいで対策広まっちゃったし…

1069
名前なし 2024/04/21 (日) 18:10:32 25403@fa36d >> 1068

何もできない時間長いしね。いたみわけでダメージ交換に成功したら0.5秒×3回くらいウッドハンマーのcd減らすとか、組み合わせる強みが欲しい。

1067
名前なし 2024/04/21 (日) 01:30:04 b1eb0@921fb

呪いエネコの削り馬鹿早くて笑った
パチンコ枠として全然有りだな

1070
名前なし 2024/04/23 (火) 18:49:24 3ffa1@bbedb

オーロット久しぶりに使ってみたけど(主に痛み分け型の方)、びっくりするくらい死なないね。死のうと思っても????ないので考えるのやめるレベル。
その性質上メレーに異常に強いから、ドラフトだと後出しならメレーのカウンターになって、先出しならメレーを選択させづらくして編成の幅狭めさせられるのも良いし、結果味方のアサシンが活き活きと敵のメイジやマークスマンぶっ殺してくれて楽しい。
Ban候補筆頭のゾロストリーフブラに軒並み強いから、Banはミュウを優先すると快適だね。

1071
名前なし 2024/04/29 (月) 07:18:41 3ffa1@bbedb

オーロットって今結構使用率も勝率も高いし、現OPと呼ばれてるポケモンほぼ全てに強いから、一回ナーフ来てるとは言えまだまだナーフ来そうな強さしてるよね。使ってみてウドハンいたみわけ以外のビルドはどれも独自の強みがあって安定してるし、ディフェンス型としては亀と似た強さがある気がする。

1072
名前なし 2024/04/29 (月) 09:03:39 0cccb@9628d

呪いホーンってどんな強みがある?
使ってみたけど痛み分けなしだと呪い当たらないし、ハンマーなしだとホーン当たらない気がしたんだが
あとハンマーの誘拐がないとホーンがただ奥に押し込むだけの技になっちゃうし

1076
名前なし 2024/04/29 (月) 10:42:16 修正 3ffa1@bbedb >> 1072

呪いホーンはかなり火力高い上にのろいの効果で待ち時間を0にできるので、のろいでダメージを与えつつ2連ホーンして拉致からのKOまで持ってく動きができるよ。その他にも、呪い纏いながらホーンでエンゲージしてそのまま返しのホーンで帰りに誰か誘拐する動きとかもできる。特性のCDもウドハンホーンより回しやすいので、結構前張れる強みもある。
火力もあるけど足止めに特化してるのがウドハンホーンで、誘拐やエンゲージに特化してるのが呪いホーンって認識。

1100
名前なし 2024/05/01 (水) 14:49:40 53553@0ef91 >> 1076

のろいホーンはユナイトあるならアサシンやメイジに対して9割コンボあるしね(追撃の通常攻撃あれば倒せる)

1101
名前なし 2024/05/01 (水) 19:17:02 3ffa1@bbedb >> 1076

のろい→ホーン(誘拐)→打ち上げ(のろいゲージ足りなければ+通常攻撃)→のろい解放→ホーン(再誘拐)→打ち上げ→ユナイト
のほぼ確殺コンボは脳汁出るよね。

1074
名前なし 2024/04/29 (月) 09:23:14 12ab5@38c80

今敵先行ブラだった時のタンク枠としてオロ使ってるんですが合ってますか?
私の採用理由としては
①ユナイトシールドは剥がされる(カメとかヤドとか岩はきつい、オロもシールド着くけど上記3体と比べたらまだマシ)
②序盤強くて中盤のCCチェインが強い(ブラのCC無効を剥がしやすいのも良い点だと思ってる、こっちはCC無効で逃げられるからバクアとかにも耐性ある)
③自身だけの継戦能力が高い(バリとかマンムーとかも良さそうだけどこいつらサステイン持ってねえから個人的にはオロで回復耐久の方が強いと思う)
です

1075
名前なし 2024/04/29 (月) 09:27:26 12ab5@38c80 >> 1074

あと、基本下レーンに行ってるんですが、最近の下レーンってブラ+ミュウインテエフィみたいなの多くてまともに戦ってもラスヒ勝てる気しないので、1人で敵陣行って持ち前の耐久力活かしてねちねち戦ってラスは奪えそうなら奪ってビスケット決める、っていうのをやってるんですけど合ってますか?

1077
名前なし 2024/04/29 (月) 10:52:59 3ffa1@bbedb >> 1075

特に間違ってないと思う。メレー見えたらオーロット取ってカウンタービルドすれば大体勝てるので。レーン選択については、自分が学習枠なのかファイター枠なのかで決めれば良いんじゃないかな。学習枠なら学習足りてないレーンに行って、ファイター枠なら基本上レーンかなと思うけど。
機動力の高い遠隔とやり合うには味方の援護やアサシンの介入が必須で、下は不利を作らない目的で行くのは良いと思うけど、有利を作るのは難しいので適度な圧かけを心がけるにとどめるのがベター。

1079
名前なし 2024/04/29 (月) 10:56:32 56bc2@ef101 >> 1074

ロット自体進化してからの性能は環境最強級だし、ランクで空いてるなら是非ピックしてほしい ただし進化前の性能はそこまで高くないからマフォとかと並べると流石に微妙なのと、ブラに対するカメはそこまで弱くなかったり、イワパも相性不利だけどブラ以外に刺さってれば全然アリだったりっていうのはあるね

多少ラスヒ負けてもレーン負けはしないから無理はしなくていいけど、前出てビスケ狙うのはちょっと前までブラで流行ってたような動きだし、それが通せる相手ならどんどんやっていい。自分はブラなら進化無敵まで合わせて帰これるけど進化もスピーダーもないロットでやるのは苦手だから、ちゃんと生還できるなら尊敬

機動力は低いけどロームした時の効果は大きいので、個人的には8分前にちょっと上に圧出すのも好き

後、これは場合によるんだけどブラのパッシブはただの自動なんでもなおしじゃなくてその後のBD1.5倍も強力だから、あえて残すのを狙った方がいいこともある あんまり気にしなくていいけど

1080
名前なし 2024/04/29 (月) 11:00:56 56bc2@ef101 >> 1079

ブラのパッシブ
× BD×1.5
◯ BD×1.3

1081
名前なし 2024/04/29 (月) 11:14:04 12ab5@32f21 >> 1074

大体敵陣でネチネチ戦って9:20になったら真ん中に戻るってのを繰り返してる
あと、気合い落ちたらすぐスピーダー使ってブッシュに行ってる
ブラに対して亀行けるのはちょっと予想外
まだまだ知識不足
オロはずっとタンク枠で使ってたから慣れてるのもあってだいぶやりやすい

1082
名前なし 2024/04/29 (月) 11:58:09 56bc2@ef101 >> 1074

なるほどスピーダー派か
じゃあ比較的序盤から行けるのかな いいねb

カメがブラに相性悪い要素はウルトのシールドくらいだから、単純なタンクとしての性能の高さで十分カバーできるかな 序盤も終盤も全部強いし、純粋にパワーが高すぎるんだよねあの亀

1085
名前なし 2024/04/29 (月) 17:48:07 3ffa1@bbedb

今週のAPIでは、完全にオーロットはOP入りしてるね。使用率も勝率も3位でウッドホーン軸の勝率がかなり高い。これはナーフ不可避か。

1087
名前なし 2024/04/29 (月) 18:11:21 7e770@12fc4 >> 1085

実際拘束時間耐久力妨害力どれも優秀で、ソロでも戦えるし連携も取りやすい。いいポケモンだとは思うけど、少しナーフしてほしいなと思う。

1088
名前なし 2024/04/29 (月) 19:06:18 e8b49@9628d >> 1087

サポタン全体的にナーフ傾向にあるしもういいと思うけどな
タンクにしては序盤弱いっていう明確な弱点もあるわけだし

1089
名前なし 2024/04/29 (月) 19:36:34 3ffa1@bbedb >> 1087

まあ強化した手前ナーフってのもアレだし個人的には据え置いてほしいけど、サポのナーフは連動するOPがいてその身代わりとなる形でやられたのが多かったのに対して、こいつはほぼ独力で成り立ってるからなぁ。一人で耐久妨害火力を完結させてて、大量のサステインでサポートいなくてもある程度の継戦力もあるから強い。

1107
名前なし 2024/05/02 (木) 18:57:34 54825@3ad47 >> 1085

集団戦で一回でも良いCCチェインを決めれたら勝ちみたいなキャラだから調整難しそう
実際CT伸びても全然強いわけだし、拘束時間短縮とかだと弱くなりすぎそうな感じもする

1090
名前なし 2024/04/29 (月) 19:44:08 修正 12ab5@f35ba

昔のクソ雑魚ウドハン使ってみたい
その時期呪いしか使ってなかったから使用感分からずに強化入ったんだよな
当時の使用者教えてくれ

1091
名前なし 2024/04/29 (月) 20:26:26 6062e@5528c >> 1090

火力が低い・妨害が弱いくせに自傷だけ結構入ってたイメージ
そもそも今と違って火力は求められてなかった

1092
名前なし 2024/04/29 (月) 20:36:37 adedc@80333 >> 1091

あとうろ覚えなんだけど、ハンマーを叩くのがメッッッッチャ遅かったんじゃなかったっけ。で、それが今の速度になってから対ザシアン要因として一気に流行った記憶。

1093
名前なし 2024/04/29 (月) 20:38:15 cf8fe@a49f1 >> 1090

一番ヤバいのは、2段目の発生がクッソ遅かったことかな。今みたいにドン!ドン!って感じじゃなくて、ドン!ふうっ…ドン!みたいに謎の溜めがあったんだ。やってることは強いのに間が長いせいでよく避けられたもんだよ。ハンマーホーンハンマーの連携は、そのなごりもあるかもしれない。

1096
名前なし 2024/04/30 (火) 10:04:35 12ab5@89dd9 >> 1090

当時の強化2ヶ月前と強化後のコメ欄どんなもんかなーって見に行ったらみんなザシアンに嘆いていた
そうだこの時期ユナイト史上でも屈指のバランスの悪さしてた時期やん

1094
名前なし 2024/04/29 (月) 22:09:03 6f865@a7721

ハンマーはずっとCDの上げ下げしてる印象だけど、それ以外も結構変わってるんだな

1095
名前なし 2024/04/30 (火) 09:59:56 12ab5@89dd9

ウドハンの使いやすさが変わるだけでここまで優秀なタンクになるのも面白いよなあ
調整の難しさな気がする

1097
名前なし 2024/04/30 (火) 10:13:39 adedc@80333 >> 1095

ふとした調整でそのポケモンが一気に強くなる可能性があるからね。最近でいうとイワパがユナイトの反射ダメを調整されて一躍環境に躍り出た例もあるから、難しいけど、だからこそ面白いよね。

1098
名前なし 2024/04/30 (火) 10:35:52 12ab5@e15d5 >> 1097

イワパのユナイトの調整は覚えてる
こんなんユナイト強化されたところで初見殺し 無視すればいい
って意見すごい多かったのに無視できないしな〜分からんよね

1099
名前なし 2024/04/30 (火) 17:44:38 e75a0@dd7cd

前からホーンの打ち上げ着地後行動不能残ってたっけ
飛ばさないけど妨害伸びてたりしないよな?

1102
名前なし 2024/05/02 (木) 17:10:28 28fcb@0d84e

マスター入ったのでドラフトに備えて使えるポケモン増やすためにオーロット練習したいんだけど、今から始めるならどの技構成がおすすめ?

1103
名前なし 2024/05/02 (木) 17:17:00 adedc@80333 >> 1102

装置を持つならウッドハンマーとウッドホーンが一番おすすめ。ただオーロット自体が割と癖が強くて、タンクの中では難しい方だからちゃんと練習してからランクマで使おう。

1104
名前なし 2024/05/02 (木) 17:31:17 3ffa1@bbedb >> 1102

結論から言うとホーン軸の構成がおすすめ。技1はのろいでもウドハンでもどちらでもOK。
ただ一番簡単な構成はいたみわけのろい型になるかな。触り始めで操作に自信なくても使えて、特性や技の理解もそこまで深くなくて良いしメレーに対して絶対に負けないのでマスター上がりたて程度であれば無双できる程度に強くて操作もお手軽。ただメレーがいないと刺さらないし、相手がしっかり無視してくると途端にきつくなるのが弱点。なので上の方に行くにつれて、ホーンやウドハンを使用した味方との連携を意識しないと勝てなくなってくる。だから最終的にはホーン軸の構成がおすすめになる。
ホーン軸は特性と技の効果や性質を結構深く理解しないと弱いので、その辺意識しながら使い込むべし。頑張れ!

1105
名前なし 2024/05/02 (木) 18:01:26 2600a@a49f1 >> 1102

普遍的な優秀タンクやるならハンマーホーン。ファイター寄り寄りのタンクやるなら呪いホーンって感じ。
痛み分けはいろいろな仕様とか使い方とかを習熟して使うタイプの技で、相手によって有用度も変わるからオススメはしない。オーロットに慣れてから使うと良いと思う。
持ち物は気合は確定枠。ハンマーでタンク枠なら学習ガードチョッキビスケなど。呪いでファイター枠寄りならダンベルビスケバングルなど。
このへんの「オレ学習枠?ファイター枠?」ってのは味方によって変わるから、その都度持ち物を変えていくといいよ。

1113
名前なし 2024/05/03 (金) 02:42:30 28fcb@0d84e >> 1102

ありがとう、結構意見分かれるんだね……理想を言うなら全部習熟して味方や敵によって使い分けるのが良いのかな。
自分の好みとしてはカビゴンやマンムー等タンクが好きなのでハンマーホーンに惹かれるけど、とりあえずスタダで色々触ってみるよ。

1106
名前なし 2024/05/02 (木) 18:04:07 69123@8abd1

学習持ちの呪い痛みのロットってどう捉えてますか?

1108
名前なし 2024/05/02 (木) 19:01:17 7de46@23e6f >> 1106

本当はファイターやりたかったんだろうなぁって
それかリザルトの数字で貢献した気になっちゃうタイプなのかなって思う

1109
名前なし 2024/05/02 (木) 19:08:54 00ce5@22141 >> 1106

CCが一切ないから、味方視点だと正直がっかり。
ドラフトで相手に近接ポケモンが多くて、メイジ枠がピカチュウみたいなCC入れられるポケモンなら...とか考えたけど、それでもウドハン型のほうがよさそう。
呪い型は、強化直後は結構見たけど今はあまり使われてないから、初見殺し性能が高いんだと思う。

1111
名前なし 2024/05/02 (木) 19:38:25 05615@ef101 >> 1106

呪いも痛み分けも、「ウドハンホーンロットが使えなくなる」という時点で既にマイナス

その上で性能の話をすると、
痛み分け→とりあえず硬くなるので防衛や時間稼ぎの性能は上がる...と見せかけてそれほど硬くないしウドハンホーンのCCの汎用性に勝ることはない。レックウザシールドを貫通できることとPSが一切いらないのが強みか
呪い→単体の技性能はかなり渋い。痛み分けかホーンを使いまわせるのがメリットの全てだが、それもウドハンのCCで時間を稼いだ方が汎用性は高い

個人的にはせめてファイターでやってくれって感じだね

1112
名前なし 2024/05/02 (木) 19:57:45 修正 07141@2e86a >> 1106

敵で見ても味方で見ても1人存在しないものとしてカウントする

1114
名前なし 2024/05/03 (金) 03:34:15 b1eb0@921fb >> 1106

ファイター枠なんだからレベル上げなきゃ話にならない

1129
名前なし 2024/05/14 (火) 11:50:43 5d12d@1107b >> 1106

相手がメレーベタ足だらけなら強いんじゃない
でもそんなことはないから弱い

1116
名前なし 2024/05/03 (金) 17:17:09 04df6@452e3

オーロット強い割にドラフトで全然BANされないからタンクとしてめっちゃ重宝してるわ

1117
名前なし 2024/05/05 (日) 17:29:58 69123@668db

オーロットのブッシュチェックってどうやってますか?

1118
名前なし 2024/05/05 (日) 17:48:26 56bc2@ef101 >> 1117

余裕あれば歩く なければホーン
でもホーン使った直後に戦闘始まると嫌だし、多少地の利取られても返せるポケモンだから、できるだけ余裕あるタイミングや相手が写るのを待ってる

1119
名前なし 2024/05/09 (木) 20:10:39 6f865@dc158

純粋なタンクだからかあんまりヘイトはないけど、ウドハンホーンの勝率53.37は結構ヤバい領域にいない?
ピック率も高いから職人御用達って訳でもないし

1120
名前なし 2024/05/09 (木) 20:20:12 961b6@96a2e >> 1119

アサシンとファイターが環境に多いから勝率上がってるんじゃないかな?イワパと違ってブラッキーにユナイト吸われても致命傷にならないのからピック率高くなったんだろうね

1121
名前なし 2024/05/09 (木) 21:35:49 3ffa1@bbedb >> 1120

まあよくBanされるギャラドスリーフィアゾロアークブラッキータイレーツには五分以上の相性だしね。
それでいてBanの優先度が低めに見積もられてるから、カメと並んで今の穴場ポケモンだと思うんだよね。その内またナーフされるだろうけど。

1124
名前なし 2024/05/11 (土) 16:16:38 d0a42@55ae4 >> 1120

メイジやADC減ったからイワパの代わりに上がってきたね
ブラッキーに次ぐか同格くらいのポジション

1123
名前なし 2024/05/10 (金) 21:52:56 16715@902c6 >> 1119

ぶっちゃけ現環境最強ポケモンだと思う

1122
名前なし 2024/05/09 (木) 23:42:38 fa4e8@b4501

ウドハンの範囲広すぎてほんま枯れ木生えるわ

1125
名前なし 2024/05/12 (日) 15:08:39 12ab5@aeadf

大会での使用率とか勝率も考えるとBANするべきはブラではなくオロな気がしてきた
序盤ブラよりもやれる 性能が1人でサステインからCCからちょっとばかしの火力までいける

1126
名前なし 2024/05/12 (日) 15:09:49 12ab5@aeadf >> 1125

ブラをBANしなかったとしても適切な技ピックしないやつはまあまあいるし編成が崩れている時にオロの方が自分1人でなんとかする力は強いからやっぱオロBANだな

1127
名前なし 2024/05/12 (日) 15:49:18 69123@668db >> 1125

ブラッキー持ってないからほぼ毎回ブラBANしてる
ソロランだとブラッキーBANしてヤドラン取ればワンチャン相手チームタンクなしにできないかなーって思ってる

1128
名前なし 2024/05/13 (月) 15:08:35 3ffa1@bbedb

オーロットはナーフ来ると思ってたけど、今回来たのはカメの方だけだったな。勝率も使用率もオーロットの方が上だったからちょっと驚いた。本格的にオーロットも(意識的な)Ban圏内に入ってきた感じかな。何にせよ次は来るよな?

1130
名前なし 2024/05/14 (火) 13:41:20 c43c6@d9d72 >> 1128

ナーフは割と必要だと思うけどステータスはいじらないでほしいな…ウドハンクール長くするかcc時間減らすだけで抑えて欲しい