カイリューのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリュー
カイリューってドラフトではかなり評価されてるんだな。大会とかでも活躍してたし
・オブジェクト、ラスヒ性能 ・継続火力 ・ADCにしては硬めな体 ・lv5での最低限の強さ ・マクロの選択肢を増やせるユナイト と結構いろんなものを持ってるんだよね
ファイトの爆発力がなくて1人で3、4キルみたいのができないからソロランだと微妙だけど、器用になんでもこなせるからフルパだと評価高い 特に、VCは付けれるけど結局はレックウザゲーになりがちなユナメイトとかなり相性がいい
ブチギレカイリュー死ぬほど楽しい
わかる。エフェクトが良い。脳汁出る。
原作通り水が尻尾で炎雷がパンチなのが良いよね。(アクアテール、ほのおのパンチ、かみなりパンチ)
破壊光線カイリューで気合力持つとしたらもう一枠は爪とピントどっちがいい? 期待値的に後半はピントのほうが強そうだけど
ガンク強いのは爪(レベル9まで急所率10%しかない) 後半ピントの方が強いのはそうだけど下振れもあって大差ないから爪でいいんじゃない ↓あとカイリューのAAで爪の減速は発動しない
どちらかと言ったらピントじゃないかな。雷強化AAのスタンがあるから爪のスローが無くてもそれほど困らない気がする。比較したことはないけど、期待ダメージはピントの方が高いと予想。
欲しいのはスローじゃなくてガンガン舞うからその度に出る追加ダメージ
竜舞→AA×3をループすると AA×3に対して爪のレシオ50%+20が乗ることになる
ピントの場合急所率26%で追加ダメージ75%が乗るから AA×3に対して期待値は、75%×0.26×3=58.5%
lv13カイリューの攻撃力は442だからダメージの違いは 442×8.5%-20=18 ほとんど差はない
ピントの方は急所ダメージupやそもそもの急所率増加があるからさらに期待値は高そうだけど、爪も攻撃力+15が付いてるから、ここもピント微有利くらい
後半はピントのほうが強いけど、そこまでの差じゃないから安定するのは爪かな 立ち回りが変わるレベルじゃないから正直どっち選んでも誤差ってのが結論
赤バフもそうだけど掴み続けるためのスロウじゃなくて半端な離脱を掴み直すためのスロウじゃない?雷aaがあったところで脱出やノックバックで抜けられることは多々あるけど、そこにスロウまであると脱出で離脱されても速度差で強引に追いつけるってのがカイリューで爪持つことの最大の利点だと思う。
カイリューは遠隔タイプなので爪のスロー効果が発動しないみたいです…。
最初期にカイリューって遠隔なのに爪乗るんかい、逆鱗が近接攻撃だからか?って聞いててその頃から知識にアプデが入ってなかったわ。修正入ってたのね…。
竜舞逆鱗の方が神速逆鱗より勝率高いのあんまりよくわからない 神速でマルスケ直さないと逆鱗してもすぐ死なないか?
竜舞と神速とでは5~7lvでの戦闘力がかなり違うからだと思います(竜舞>神速)。 このアーリー環境において、少しでも早く一人前に戦えるようにするのも、高い勝率維持に欠かせない要素なのではないでしょうか。 他には、「竜舞は周りに相手が居なくても使える」「CDが短く、AAを当てると更に回転率が上がる」等でしょう。
これなんでりゅうまいげきりんが強いか分かったわ。りゅうのまいの方が自在に移動できるのと実質的な待ち時間が短い、あとげきりんを使わないで通常遠距離攻撃での高DPS追い打ちが出来る分追撃性能が高いしそもそもマルスケ貼り直ししたところで死ぬときは死ぬ。そうなると相手に近づくことしか出来ないしんそくよりりゅうまいの手数と強襲+逃げ性能を当てにして無理やり敵後方に侵入して場を荒らすor敵後方から速攻で相手を落とすことが出来るりゅうのまいの方が圧倒的に強くなるんだ。まあぶっちゃけマルスケあってもコイツにタンクなんて出来ないから前線で馬鹿正直に殴り合うよりこっちの方が楽しいし結果的に生存率も高くなる。戦いはパワーだよ
逆鱗とか他のファイターの劣化になるだけの技なのになんでこんなに使われているんだ?破壊光線のほうが唯一無二性能があって、オブジェクト削りとラスヒどっちも強くて野良でもパーティーでもちゃんと活躍できる。竜舞逆鱗ならまだしも、神速逆鱗とかゴミすぎる。8レベになるまでお荷物で、中央も行けなくて、8レベなってもあの性能ならもう1レベ待つからバンギラス使ってほしい
それ言ったら破壊光線も割とアタック使えば良くね?って感じじゃね? 器用貧乏だよこいつほんと
神速逆鱗:スノボ展開以外でやることない。直し持ってないともれなく地雷化する 竜舞逆鱗:脆い。自分を神速だと思い込んで突っ込んでデスを重ねる 破壊光線:ジュナのようなアタッカーに重ねるので編成事故が多発。ユナイト技も打開能力失って詰み 正直野良カイリューほとんどこれ
ミュウツーYに対してカイリューピックして中央からどかないク.ソゴ.ミカ.スが頻発してるんだが誰かステマしてんのか?しょーがいしゃか?
ザシアンミュウツーより弱いけど他のファイターよりは強い。 だから次シーズンでは確実に上がるよ。
破壊光線カイリュー気になっているのですが、持ち物力持つ前提でメダル赤3入れた方がいいですか?
破壊光線型なら力のハチマキだけで足りるから赤メダルは必要ないよ。
認識間違えてなくて良かったです!ご丁寧にありがとうございます
(破壊光線は)削りから取り切りまで出来てそこそこ自衛も出来るキャラって意味では唯一無二の性能してるな 逆鱗は振れれば強いけど大抵竜舞から遠隔AAしてた方が強いのがなんとも
流石に今は逆鱗普通に強いぞ
神速逆鱗は勝率終わってるからやれるのは竜舞逆鱗だけどそれも竜舞が強いだけじゃねって思う 近距離での殴り合いは流石に強いから振らせてくれる相手にはやれるけど大抵ブリンクで距離取られるか鈍足CCで遠距離からタコ殴りにされるから遠隔AAしてた方が強いんよ
47%とかならまだしも49.5%弱あって神速は雑魚!龍舞最強!とはならんでしょ。そら龍舞のほうが結果出してるのは明らかだが
竜舞自体が強いから遠隔aaを振るって択が取れるってのもあるけど、逆鱗してる最中の竜舞も神速と違って下がったり軸をずらせることによる強みや舞による攻撃加速と攻撃バフによる瞬間火力という神速と比較するに値する強みを発揮してるよ。舞が強いだけではなく舞逆鱗が強いから勝率にでてるのは確か。 神速逆鱗が低いのは逆鱗が弱いのではなく、神速が弱いだけ。脱出一回で仕切り直されるどころか有利不利が致命的に逆転する技なんだから。
今メタグロスにも勝ち目ないんで逆鱗とかいう雑魚技使うのやめてもらっていいですかね? バンギラスの方が100倍マシです どうしても使いたいならせめてプリメで横にサポート置くとかしてくれないですか あまりにも脆すぎる
野良逆鱗の役に立たなさ異常だと思う 逆鱗で集団に突っ込んで即死してる奴しかいない 基本遠隔で戦ってチャンスのときだけ逆鱗に変えるのが強いのに
誰もいないのに1人で突っ込んでたり、タンクのエンゲージやメイジの削りを待たずにファイト始めるような、そもそも逆鱗カイリューじゃなくても弱いんだろうなって動きのやつばかりが何故か使ってる印象 体感最近はジュナイパーより地雷率高いわ
特別カイリュー好きってわけじゃないけど、どのホロウェアも結構いいな マーチングバンドスタイルはメンバーシップ特典で1番の当たりだと思うし
チャンピオンスタイル逃した民だからマリンスタイルで我慢してるんだけどほかの高級ホロウェア(浪人ガブとか)と比べると下半身丸出しなのが気になるところ
カイリューにチャームってどうですか?
他ポケと同様に爪やピントを差し置いて使うメリットはないかと つまらない答えで申し訳ない
>最大HPのうち一定割合に相当する量が上乗せ
って破壊光線の説明にあるけどこれはパニパレ破壊光線の方がいいってことかね?
破壊光線はダメージ上限あって、シューター強化してれば通常攻撃のほうが全然強いから逆鱗でいいよ
多く使われてるりゅうまいが勝率55なのに神速が勝率46のせいでイーブンになってる 神速使わなきゃもっと上いけるだろ
相手がグルーピングしてたりレベル差不利だと何もさせてもらえないし マッシブーンみたいなCC持ちやエーフィみたいなカイトにも平気で前から突っ込んでカモられてるし 神速はもう根本的に運用間違えてるケースが多い
運用面間違ってる奴多いのもそうだけどメレーの立ち回りにおける前後左右に動けるブリンクor敵に突っ込むしかできないブリンク、近接aaメインの立ち回りにおけるaa加速+攻撃バフor一瞬のccと1発のダメ軽減程度、単純にCDの差、で神速が優位になるわけがないのよ。
特性の軽減は2.5秒だから流石に強くはあるよ 他がなんもないから無理だが
長所短所とは別にガブとの比較をまとめてくれた人ありがとう。 ざっとガブとの相違点を(超絶雑だが)まとめてみたけどほかに何かあったら加筆頼みます。 実装時からずっとガブとの比較で散々議論されてきた技だし初心者から見てもぱっと見やってる子と同じだから双方の違いを明確に伝えたいな。
ガブとの比較しっかり書いてるね 個人的にはカブは妨害無効あって技の距離も長いから先入りが得意、カイリューはすぐに継続火力出せて技の距離がコンパクトで敵を追いやすいので後入りが得意ってイメージだけど、どうなんだろうか
竜舞光線の勝率55%ってえぐいな 神速逆鱗が足引っ張ってるだけで完全に環境キャラ
ふしぎなうろこって効果出てなくね?気のせい?
治し持たずに逆鱗やる命知らず多すぎだろ CCで死ぬぞ
なんか知らんけど最近味方に来る野良カイリュー毎回逆鱗で試合破壊してくれて、あれ?こいつ強い?って気持ちになってる
竜舞逆鱗って破壊光線よりオブジェ削りが早いのと、ハードCC1発で途切れる竜舞スタックに依存しないラスヒ(赤AA赤逆鱗のHP割合10%×2)が強みだよね 味方が集団戦に完勝できそうなら破壊光線、そうで無いなら人数有利になった時点でラッシュ開始できる逆鱗で使い分ける感じ 竜舞選んだ時点で技2がどちらであろうと与ダメの大半は中距離AAになるし、基本の役割は敵タンク削るADCだからカイリューとガブを比較するのはちょっと違う気がする
赤AAは残りHPの10%だからラスヒにはあまり有効ではないはず それ以降の部分は同意
質問です。 ユナイト技は自身が草むらから使った場合も、着地点を草むらにした場合も、相手に着弾予測地点が表示されますか?
着地点が草むらの場合は予測地点は出なかったはず
黄色スタックする癖ついてからファイトがめちゃくちゃ強くなった。 龍舞してちょっとCT経過させる→黄色強化でCC→りゅうのいぶき→強化攻撃→龍舞で追撃or離脱
がつえーのなんの。 使いこなすまで、正直ガンク弱者だと思ってたけど爪ダメも合わせてかなり強いね。
逆鱗も破壊光線も強いし楽しいんだけど、龍の息吹が使いやすすぎて、たまに息吹の上位版欲しく感じるときある。 スタック0〜2で龍の波動、3で破壊光線にしていただけませぬか…
ファイトはハクリュー時代が一番強いよね カイリューになると息吹を失って赤強化が追加されちゃうからむしろ弱くなる気がする
ステータスが上がって強くなってるのは感じるけど赤追加と息吹消失で純粋な強化ではないよね
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カイリューってドラフトではかなり評価されてるんだな。大会とかでも活躍してたし
・オブジェクト、ラスヒ性能
・継続火力
・ADCにしては硬めな体
・lv5での最低限の強さ
・マクロの選択肢を増やせるユナイト
と結構いろんなものを持ってるんだよね
ファイトの爆発力がなくて1人で3、4キルみたいのができないからソロランだと微妙だけど、器用になんでもこなせるからフルパだと評価高い
特に、VCは付けれるけど結局はレックウザゲーになりがちなユナメイトとかなり相性がいい
ブチギレカイリュー死ぬほど楽しい
わかる。エフェクトが良い。脳汁出る。
原作通り水が尻尾で炎雷がパンチなのが良いよね。(アクアテール、ほのおのパンチ、かみなりパンチ)
破壊光線カイリューで気合力持つとしたらもう一枠は爪とピントどっちがいい?
期待値的に後半はピントのほうが強そうだけど
ガンク強いのは爪(レベル9まで急所率10%しかない)
後半ピントの方が強いのはそうだけど下振れもあって大差ないから爪でいいんじゃない
↓あとカイリューのAAで爪の減速は発動しない
どちらかと言ったらピントじゃないかな。雷強化AAのスタンがあるから爪のスローが無くてもそれほど困らない気がする。比較したことはないけど、期待ダメージはピントの方が高いと予想。
欲しいのはスローじゃなくてガンガン舞うからその度に出る追加ダメージ
竜舞→AA×3をループすると
AA×3に対して爪のレシオ50%+20が乗ることになる
ピントの場合急所率26%で追加ダメージ75%が乗るから
AA×3に対して期待値は、75%×0.26×3=58.5%
lv13カイリューの攻撃力は442だからダメージの違いは
442×8.5%-20=18
ほとんど差はない
ピントの方は急所ダメージupやそもそもの急所率増加があるからさらに期待値は高そうだけど、爪も攻撃力+15が付いてるから、ここもピント微有利くらい
後半はピントのほうが強いけど、そこまでの差じゃないから安定するのは爪かな
立ち回りが変わるレベルじゃないから正直どっち選んでも誤差ってのが結論
赤バフもそうだけど掴み続けるためのスロウじゃなくて半端な離脱を掴み直すためのスロウじゃない?雷aaがあったところで脱出やノックバックで抜けられることは多々あるけど、そこにスロウまであると脱出で離脱されても速度差で強引に追いつけるってのがカイリューで爪持つことの最大の利点だと思う。
カイリューは遠隔タイプなので爪のスロー効果が発動しないみたいです…。
最初期にカイリューって遠隔なのに爪乗るんかい、逆鱗が近接攻撃だからか?って聞いててその頃から知識にアプデが入ってなかったわ。修正入ってたのね…。
竜舞逆鱗の方が神速逆鱗より勝率高いのあんまりよくわからない 神速でマルスケ直さないと逆鱗してもすぐ死なないか?
竜舞と神速とでは5~7lvでの戦闘力がかなり違うからだと思います(竜舞>神速)。
このアーリー環境において、少しでも早く一人前に戦えるようにするのも、高い勝率維持に欠かせない要素なのではないでしょうか。
他には、「竜舞は周りに相手が居なくても使える」「CDが短く、AAを当てると更に回転率が上がる」等でしょう。
これなんでりゅうまいげきりんが強いか分かったわ。りゅうのまいの方が自在に移動できるのと実質的な待ち時間が短い、あとげきりんを使わないで通常遠距離攻撃での高DPS追い打ちが出来る分追撃性能が高いしそもそもマルスケ貼り直ししたところで死ぬときは死ぬ。そうなると相手に近づくことしか出来ないしんそくよりりゅうまいの手数と強襲+逃げ性能を当てにして無理やり敵後方に侵入して場を荒らすor敵後方から速攻で相手を落とすことが出来るりゅうのまいの方が圧倒的に強くなるんだ。まあぶっちゃけマルスケあってもコイツにタンクなんて出来ないから前線で馬鹿正直に殴り合うよりこっちの方が楽しいし結果的に生存率も高くなる。戦いはパワーだよ
逆鱗とか他のファイターの劣化になるだけの技なのになんでこんなに使われているんだ?破壊光線のほうが唯一無二性能があって、オブジェクト削りとラスヒどっちも強くて野良でもパーティーでもちゃんと活躍できる。竜舞逆鱗ならまだしも、神速逆鱗とかゴミすぎる。8レベになるまでお荷物で、中央も行けなくて、8レベなってもあの性能ならもう1レベ待つからバンギラス使ってほしい
それ言ったら破壊光線も割とアタック使えば良くね?って感じじゃね? 器用貧乏だよこいつほんと
神速逆鱗:スノボ展開以外でやることない。直し持ってないともれなく地雷化する
竜舞逆鱗:脆い。自分を神速だと思い込んで突っ込んでデスを重ねる
破壊光線:ジュナのようなアタッカーに重ねるので編成事故が多発。ユナイト技も打開能力失って詰み
正直野良カイリューほとんどこれ
ミュウツーYに対してカイリューピックして中央からどかないク.ソゴ.ミカ.スが頻発してるんだが誰かステマしてんのか?しょーがいしゃか?
ザシアンミュウツーより弱いけど他のファイターよりは強い。
だから次シーズンでは確実に上がるよ。
破壊光線カイリュー気になっているのですが、持ち物力持つ前提でメダル赤3入れた方がいいですか?
破壊光線型なら力のハチマキだけで足りるから赤メダルは必要ないよ。
認識間違えてなくて良かったです!ご丁寧にありがとうございます
(破壊光線は)削りから取り切りまで出来てそこそこ自衛も出来るキャラって意味では唯一無二の性能してるな
逆鱗は振れれば強いけど大抵竜舞から遠隔AAしてた方が強いのがなんとも
流石に今は逆鱗普通に強いぞ
神速逆鱗は勝率終わってるからやれるのは竜舞逆鱗だけどそれも竜舞が強いだけじゃねって思う
近距離での殴り合いは流石に強いから振らせてくれる相手にはやれるけど大抵ブリンクで距離取られるか鈍足CCで遠距離からタコ殴りにされるから遠隔AAしてた方が強いんよ
47%とかならまだしも49.5%弱あって神速は雑魚!龍舞最強!とはならんでしょ。そら龍舞のほうが結果出してるのは明らかだが
竜舞自体が強いから遠隔aaを振るって択が取れるってのもあるけど、逆鱗してる最中の竜舞も神速と違って下がったり軸をずらせることによる強みや舞による攻撃加速と攻撃バフによる瞬間火力という神速と比較するに値する強みを発揮してるよ。舞が強いだけではなく舞逆鱗が強いから勝率にでてるのは確か。
神速逆鱗が低いのは逆鱗が弱いのではなく、神速が弱いだけ。脱出一回で仕切り直されるどころか有利不利が致命的に逆転する技なんだから。
今メタグロスにも勝ち目ないんで逆鱗とかいう雑魚技使うのやめてもらっていいですかね?
バンギラスの方が100倍マシです
どうしても使いたいならせめてプリメで横にサポート置くとかしてくれないですか
あまりにも脆すぎる
野良逆鱗の役に立たなさ異常だと思う
逆鱗で集団に突っ込んで即死してる奴しかいない
基本遠隔で戦ってチャンスのときだけ逆鱗に変えるのが強いのに
誰もいないのに1人で突っ込んでたり、タンクのエンゲージやメイジの削りを待たずにファイト始めるような、そもそも逆鱗カイリューじゃなくても弱いんだろうなって動きのやつばかりが何故か使ってる印象
体感最近はジュナイパーより地雷率高いわ
特別カイリュー好きってわけじゃないけど、どのホロウェアも結構いいな
マーチングバンドスタイルはメンバーシップ特典で1番の当たりだと思うし
チャンピオンスタイル逃した民だからマリンスタイルで我慢してるんだけどほかの高級ホロウェア(浪人ガブとか)と比べると下半身丸出しなのが気になるところ
カイリューにチャームってどうですか?
他ポケと同様に爪やピントを差し置いて使うメリットはないかと
つまらない答えで申し訳ない
>最大HPのうち一定割合に相当する量が上乗せ
って破壊光線の説明にあるけどこれはパニパレ破壊光線の方がいいってことかね?
破壊光線はダメージ上限あって、シューター強化してれば通常攻撃のほうが全然強いから逆鱗でいいよ
多く使われてるりゅうまいが勝率55なのに神速が勝率46のせいでイーブンになってる
神速使わなきゃもっと上いけるだろ
相手がグルーピングしてたりレベル差不利だと何もさせてもらえないし
マッシブーンみたいなCC持ちやエーフィみたいなカイトにも平気で前から突っ込んでカモられてるし
神速はもう根本的に運用間違えてるケースが多い
運用面間違ってる奴多いのもそうだけどメレーの立ち回りにおける前後左右に動けるブリンクor敵に突っ込むしかできないブリンク、近接aaメインの立ち回りにおけるaa加速+攻撃バフor一瞬のccと1発のダメ軽減程度、単純にCDの差、で神速が優位になるわけがないのよ。
特性の軽減は2.5秒だから流石に強くはあるよ
他がなんもないから無理だが
長所短所とは別にガブとの比較をまとめてくれた人ありがとう。
ざっとガブとの相違点を(超絶雑だが)まとめてみたけどほかに何かあったら加筆頼みます。
実装時からずっとガブとの比較で散々議論されてきた技だし初心者から見てもぱっと見やってる子と同じだから双方の違いを明確に伝えたいな。
ガブとの比較しっかり書いてるね
個人的にはカブは妨害無効あって技の距離も長いから先入りが得意、カイリューはすぐに継続火力出せて技の距離がコンパクトで敵を追いやすいので後入りが得意ってイメージだけど、どうなんだろうか
竜舞光線の勝率55%ってえぐいな
神速逆鱗が足引っ張ってるだけで完全に環境キャラ
ふしぎなうろこって効果出てなくね?気のせい?
治し持たずに逆鱗やる命知らず多すぎだろ CCで死ぬぞ
なんか知らんけど最近味方に来る野良カイリュー毎回逆鱗で試合破壊してくれて、あれ?こいつ強い?って気持ちになってる
竜舞逆鱗って破壊光線よりオブジェ削りが早いのと、ハードCC1発で途切れる竜舞スタックに依存しないラスヒ(赤AA赤逆鱗のHP割合10%×2)が強みだよね
味方が集団戦に完勝できそうなら破壊光線、そうで無いなら人数有利になった時点でラッシュ開始できる逆鱗で使い分ける感じ
竜舞選んだ時点で技2がどちらであろうと与ダメの大半は中距離AAになるし、基本の役割は敵タンク削るADCだからカイリューとガブを比較するのはちょっと違う気がする
赤AAは残りHPの10%だからラスヒにはあまり有効ではないはず
それ以降の部分は同意
質問です。
ユナイト技は自身が草むらから使った場合も、着地点を草むらにした場合も、相手に着弾予測地点が表示されますか?
着地点が草むらの場合は予測地点は出なかったはず
黄色スタックする癖ついてからファイトがめちゃくちゃ強くなった。
龍舞してちょっとCT経過させる→黄色強化でCC→りゅうのいぶき→強化攻撃→龍舞で追撃or離脱
がつえーのなんの。
使いこなすまで、正直ガンク弱者だと思ってたけど爪ダメも合わせてかなり強いね。
逆鱗も破壊光線も強いし楽しいんだけど、龍の息吹が使いやすすぎて、たまに息吹の上位版欲しく感じるときある。
スタック0〜2で龍の波動、3で破壊光線にしていただけませぬか…
ファイトはハクリュー時代が一番強いよね
カイリューになると息吹を失って赤強化が追加されちゃうからむしろ弱くなる気がする
ステータスが上がって強くなってるのは感じるけど赤追加と息吹消失で純粋な強化ではないよね