カイリューのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリュー
ユナイトわざの使用感解説がだいぶ違ったから「ファイトしている敵最後尾に着地し敵を囲い込むように使用する」を加筆しておいた。
ナイス! そこそこ耐久のあるadcという特性を生かすための使い方としてはそれが分かりやすいよね。(それ以外の役割も多いけど)
エスバにもガブにも殴り合いで勝てないんだが、なにか使い方を間違っているんだろうか
破壊光線はADCは苦手だし げきりんじゃADC捕まえられないし直しガブと撃ち合ったら普通に負けるよ そもそもカイリューは別に殴り合い強いキャラでもないからね
エスバは丁寧に立ち回られた場合普通に不利だから仕方ないが、対ガブで負けるのはカイリューはメレーではなくあくまでメレーに切り替えられるレンジって意識が足りてないだけ。ドラクロダイブ直撃してHP不利+ガブ側のaaスタック溜まった状態からダメトレ開始したり、自分から有利距離捨てて相手の得意距離に突っ込んで殴り合い開始なんてしてたら当然負ける。
二人ともめっちゃ丁寧にありがとう。 ガブリアスはまさにドラクロダイブ直撃してたわ。 カイリューは使っても使われても強みを感じないんだが、こいつは誰に対して強く出れるんだ?
オブジェクト
破壊光線型は射程が短い代わりに体が強いADCだと思えばいいと思う 自分の射程以上から攻撃してくるADCやメイジ、耐久を貫通してバーストダメージ与えて来るアサシン相手は苦手
それ以外の相手には龍舞でカイティングすれば大抵有利とれるし体が強いからなかなか死なないのがいいところ 今環境中央アサシンが割と多くてオブジェクト安定して触れるキャラいないからそういう面でもカイリューは優れている
デメリットはユナイトが弱いところとADCと同じで団子の集団戦になったときにあんまり強くない事かな げきりんは団子の集団戦の時なかなか強いと思う
ありがとう。 中央キャラでオブジェクトが安定して触れるってのは確かに強みだわ
ADCもメイジもアサシンも苦手なら、タンクやファイターに対して竜舞でカイトしろってことかな でもエスバとかに比べてDPS出ないからあんまり圧力かけられてる気がしないんだがこれでいいのか?
逆鱗型は集団に入るとCCにつかまってすぐ落ちてしまう 流行りのブラッキーに対して無力なのもつらい
持ち物を力連打爪なんかの火力特化にすればちゃんとダメージ出るよ 純ADCであるエスバ程出る訳じゃないけれど
微有利からオブジェ取りきり安定する破壊の方が結局勝てるけど、腹パンで殲滅するの気持ちよすぎてやめられん
流星ラッシュはファイトが起こる直前までファームしておくための移動スキルとして使うとlv差つけやすい そのlv差を生かすために全てのファイトに参加しようとすると、移動技として使うのが最適になる。 レックウザ線では裏取りするために使う つまりこれは移動技として割りきるのが安全な使い道だと思う。 強い使い方が他にあったら情報共有したい
集団戦の最中に使うには弱過ぎるけど逆に言えばユナイト技への依存度が低いからレックウザ前だろうと有利状況作れるなら躊躇わずに使っていけるのと、力連打竜舞にユナイトバフも乗せればレックウザだろうと速攻で溶かせるから人数有利とラスヒ要員確保出来てたら即ラッシュでいいのが強い
即ラッシュのためのバフとして使うのはやったことないからチャンスあれば試してみる
ユナイト技で飛び上がってる時にもあたり判定残ってるのだけはどうにも理解できないな さすがに落ちるまでは守り状態にしてくれよ
敵チームがレックウザにラッシュ仕掛けてる場に慌ててユナイトで飛び込んだら、着地した瞬間に死んだのはそれが原因か……
強化のおかげでミニリュウよく見るようになったが龍の息吹のラストヒット強いね なんでレーン適性ないと書かれてんだ
AA範囲が短く、ミニリュウ期にはCCもムーブ技も無い上に耐久も高くないからだね
まあなくはないね。全然レーンでも戦える。
ラストヒット以外が貧弱なんすわ レーンやったらダメトレ絡められたらなんもできん。 まあ学習とだったら行けると思うよ。中央行って欲しいけど。
ハクリュウになれたら強いけどlv5進化なんでレーナーだと1チル付近でそのレーン押され始める事多いからやな。絶対ダメって程じゃないけどレーン相方に学習はほぼ必須。
レーンミニリュウが育つ時は敵プレイヤーに問題があるケースが大半だから、そこを自分とキャラの実力だと勘違いしない方が良いよ
もちもの的に大体攻撃速度上げてて強化AAにサステインあって特性で防御が生値で上がるしラスヒもあるから3~5くらいまでなら中の上くらいには強い それ以上にダメトレもラスヒも強い最近のインフレ実装連中が悪いわ
lv3の性能はダメトレ性能、ラスヒ性能ともに悪くないけど敵味方ともにlv4になると厳しいものがある。あとlv4で止まりがちな1チル〜8分までの時間帯ってガンク結果の影響が顕著に出たりや相方との経験値分配が難しい時間帯なのもあってlv4時に時間経験値の恩恵に頼れないlv5進化はどうしても敵味方lv4〜5の時のlv4の強さがネックになるのよね。あと持ち物を火力に寄せてない場合lv3の性能すら弱いのも。
自慢で気を悪くしたならゴメン バランス調整入ってからカイリューを16回使ったけど謎の激強ゲンガー(逆風なのに驚異の16キル)にぼこぼこにされた一戦以外は全部勝ってる! やっぱりオブジェクトに一人で削るもラスヒも出来るからやっぱソロラン安定する
持ち物とアイテム教えて
チカハチ爪連打でやってる チカハチは通常攻撃が主なダメージソースなのでそれを上げる 爪は竜舞い+通常を繰り返すから能力が発動する機会が多い 連打は優秀な強化攻撃の追加効果を多く発動させたりラッシュスピードを上げることができる 耐久はしっかり竜舞で攻撃を避けて黄色強化攻撃を当てればなんとかなるよ
遠巻きに弾送るのと接近して削りきるのをスイッチできてええな竜舞逆鱗 味方と足並みを揃えるのがやりやすい
上でちょいちょいおすすめされてるけど破壊光線型でスカーフってどうなんだ? 竜舞のASバフがあるとスカーフ意味ないような気がするんだが。
攻撃速度カンストしない限りは意味あるでしょ ラッシュも多いキャラだから短時間のDPS増加としても無駄になることはない
意味ないは言い過ぎたわ 検証によると10秒間で攻撃回数が1回分も変わらないらしい それなら他の持ち物の方がいいんじゃないかと思った
竜舞型はAS上昇に関して力ハチのみで十分だった記憶があるよ。オブジェクト削りを考えると力ハチの方がいいんじゃないかな。
ちかハチorちかハチスカーフで比較すると 1〜4Lvで1段階(スカーフ発動で3段階) 8〜9Lvで1段階(スカーフ発動で3段階) それ以外のLv帯は攻撃速度が同じ(スカーフ発動で1段階上がる)っぽいね
10Lv以降の1段階(28F→24F)はAA15回に必要な時間が7秒→6秒になる程度の差だし、実際は竜舞のモーション時間やスカーフの発動時間の短さもあるから…正直誤差レベル
細かいデータありがとう! 竜舞挟まなきゃいけないのと、強化攻撃のモーションが地味に長いせいであんまり違いは出ないんだよなー
じゃあ持ち物は力、爪、ピントor気合あたり?
ユナイト使って移動してもくろまなの外出れないのおかしくね
くろまな自体がそういう性能だからおかしくないぞ。 ガブの穴掘りやアローの空を飛ぶでも出られない。
たまにいる4〜6与ダメのカイリューは自分です。 キャリーしてくれるレーンアタッカーの皆さんありがとうございます。
公式でそう言えばはかいこうせんに反動ないのおかしいわって言われるの笑ってしまう
原作に準じた反動の話をするならCD調整じゃなくてスタンだろうし、溜めなし全距離瞬時着弾でないとおかしいんだけどな。
原作破壊光線の命中は90だからその辺を加味してるんやろ かわせ!で避けれるレベルだから90どころか煉獄電磁砲レベルだけど
破壊光線はCD12秒で反動も1.5秒くらいあっていいから必中にしてくれないかな
インファイトでHP回復するゲームやぞ
破壊光線よっわ ただのゲロじゃん
インテレオンの水ぴゅっぴゅにも負けるのはどんな気持ち?
こいつって戦闘に関してはバシャレベルに弱いよな 遠距離ならエスバの劣化、逆鱗ならガブの劣化 大したccもなく、ユナイトの爆発力もないから相手にいて怖さが全くない 平気で2万ダメのやつとかいるし
逆鱗は黄色でCC入るし全然強い 問題は「あっ届かねえっ逆鱗!(もっと届かない)」というミスが多いことなので、 もうちょっと練度が必要だと思う
ユナイトわざは正直レックウザ戦では使いにくいけど、単独行動しなければ強いと思う 理想を言うと、敵セカンド付近でバチバチ戦ってる間に味方にレックウザを取ってもらうのがよい
黄色のCCは強いと思うけど、具体的に誰に刺さる? タンクと殴り合っても敵のCCで動けなくなるし 後衛に入っていけるほど機動力が高くもないし ファイトでの活路が見いだせないんだが
オブジェクトには強いからトータルでは弱くないと思う ユナメイトでも評価高いしね
割と機動力ある方でしょ 短距離ユナイトから敵レンジに貼り付いて殴れば良いと思うよ
ユナイトで裏に回ってレンジに張り付くのか ありがとやってみる
タンクのCCで一時的に動けなくなったとしても、1対1ならどのタンクであっても基本殴り勝てると思うけどな。カイリューは1対1対面を作り続けられるなら強いって性格のキャラで、手前の敵から倒していくのが基本。ミュウツーYのせいで、レイトキャラ及びADC全体がキツイけど、それはカイリューだけの話ではないからね。
桃7逆鱗+でCC喰らいながら暴れられる…と思いきや一部CCには妨害軽減効かないからハメ○されたりする バグなんだろうけど多分治らんやろな
突きとばしと投げみたいな妨害にモーションがあるやつに軽減効かないのは仕様じゃない? 敵は投げモーションしてるのに食らってる側だけ動けるとか変だろうし
ふぶきなんかも妨害軽減しないとか聞くね。仕様だと思われる。
対タンクだけ考えるなら体感神速の方がいいんだよな 遠隔AAで一方的に勝てる相手ってあまりいないし神速でCCとマルスケで処理した方が消耗は軽い
「具体的に誰に刺さるか」に関して アサシン全員・メイジ全員・ルカ
「タンクと殴り合っても」って発言だけど タンクと殴り合うな。タンクと殴り合うくらいなら何もしないほうがまし。 終わり
神速は5-7がカスすぎてちょっと… ピールやキャッチには十分すぎる性能してるとはいえ、結局その辺ならグロパンマンとかマッシでいいかなって感じ
破壊光線型はこれ使うならアタック使うわというのが正直ある 逆鱗は近接のパワー感じるけど耐久弱いのをどう克服するか
ユナイトで後衛に張り付くってあるけど、ボコボコにされるわ カイリューのユナイトは難しい
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ユナイトわざの使用感解説がだいぶ違ったから「ファイトしている敵最後尾に着地し敵を囲い込むように使用する」を加筆しておいた。
ナイス!
そこそこ耐久のあるadcという特性を生かすための使い方としてはそれが分かりやすいよね。(それ以外の役割も多いけど)
エスバにもガブにも殴り合いで勝てないんだが、なにか使い方を間違っているんだろうか
破壊光線はADCは苦手だし
げきりんじゃADC捕まえられないし直しガブと撃ち合ったら普通に負けるよ
そもそもカイリューは別に殴り合い強いキャラでもないからね
エスバは丁寧に立ち回られた場合普通に不利だから仕方ないが、対ガブで負けるのはカイリューはメレーではなくあくまでメレーに切り替えられるレンジって意識が足りてないだけ。ドラクロダイブ直撃してHP不利+ガブ側のaaスタック溜まった状態からダメトレ開始したり、自分から有利距離捨てて相手の得意距離に突っ込んで殴り合い開始なんてしてたら当然負ける。
二人ともめっちゃ丁寧にありがとう。
ガブリアスはまさにドラクロダイブ直撃してたわ。
カイリューは使っても使われても強みを感じないんだが、こいつは誰に対して強く出れるんだ?
オブジェクト
破壊光線型は射程が短い代わりに体が強いADCだと思えばいいと思う
自分の射程以上から攻撃してくるADCやメイジ、耐久を貫通してバーストダメージ与えて来るアサシン相手は苦手
それ以外の相手には龍舞でカイティングすれば大抵有利とれるし体が強いからなかなか死なないのがいいところ
今環境中央アサシンが割と多くてオブジェクト安定して触れるキャラいないからそういう面でもカイリューは優れている
デメリットはユナイトが弱いところとADCと同じで団子の集団戦になったときにあんまり強くない事かな
げきりんは団子の集団戦の時なかなか強いと思う
ありがとう。
中央キャラでオブジェクトが安定して触れるってのは確かに強みだわ
ADCもメイジもアサシンも苦手なら、タンクやファイターに対して竜舞でカイトしろってことかな
でもエスバとかに比べてDPS出ないからあんまり圧力かけられてる気がしないんだがこれでいいのか?
逆鱗型は集団に入るとCCにつかまってすぐ落ちてしまう
流行りのブラッキーに対して無力なのもつらい
持ち物を力連打爪なんかの火力特化にすればちゃんとダメージ出るよ
純ADCであるエスバ程出る訳じゃないけれど
微有利からオブジェ取りきり安定する破壊の方が結局勝てるけど、腹パンで殲滅するの気持ちよすぎてやめられん
流星ラッシュはファイトが起こる直前までファームしておくための移動スキルとして使うとlv差つけやすい
そのlv差を生かすために全てのファイトに参加しようとすると、移動技として使うのが最適になる。
レックウザ線では裏取りするために使う
つまりこれは移動技として割りきるのが安全な使い道だと思う。
強い使い方が他にあったら情報共有したい
集団戦の最中に使うには弱過ぎるけど逆に言えばユナイト技への依存度が低いからレックウザ前だろうと有利状況作れるなら躊躇わずに使っていけるのと、力連打竜舞にユナイトバフも乗せればレックウザだろうと速攻で溶かせるから人数有利とラスヒ要員確保出来てたら即ラッシュでいいのが強い
即ラッシュのためのバフとして使うのはやったことないからチャンスあれば試してみる
ユナイト技で飛び上がってる時にもあたり判定残ってるのだけはどうにも理解できないな
さすがに落ちるまでは守り状態にしてくれよ
敵チームがレックウザにラッシュ仕掛けてる場に慌ててユナイトで飛び込んだら、着地した瞬間に死んだのはそれが原因か……
強化のおかげでミニリュウよく見るようになったが龍の息吹のラストヒット強いね
なんでレーン適性ないと書かれてんだ
AA範囲が短く、ミニリュウ期にはCCもムーブ技も無い上に耐久も高くないからだね
まあなくはないね。全然レーンでも戦える。
ラストヒット以外が貧弱なんすわ
レーンやったらダメトレ絡められたらなんもできん。
まあ学習とだったら行けると思うよ。中央行って欲しいけど。
ハクリュウになれたら強いけどlv5進化なんでレーナーだと1チル付近でそのレーン押され始める事多いからやな。絶対ダメって程じゃないけどレーン相方に学習はほぼ必須。
レーンミニリュウが育つ時は敵プレイヤーに問題があるケースが大半だから、そこを自分とキャラの実力だと勘違いしない方が良いよ
もちもの的に大体攻撃速度上げてて強化AAにサステインあって特性で防御が生値で上がるしラスヒもあるから3~5くらいまでなら中の上くらいには強い
それ以上にダメトレもラスヒも強い最近のインフレ実装連中が悪いわ
lv3の性能はダメトレ性能、ラスヒ性能ともに悪くないけど敵味方ともにlv4になると厳しいものがある。あとlv4で止まりがちな1チル〜8分までの時間帯ってガンク結果の影響が顕著に出たりや相方との経験値分配が難しい時間帯なのもあってlv4時に時間経験値の恩恵に頼れないlv5進化はどうしても敵味方lv4〜5の時のlv4の強さがネックになるのよね。あと持ち物を火力に寄せてない場合lv3の性能すら弱いのも。
自慢で気を悪くしたならゴメン
バランス調整入ってからカイリューを16回使ったけど謎の激強ゲンガー(逆風なのに驚異の16キル)にぼこぼこにされた一戦以外は全部勝ってる!
やっぱりオブジェクトに一人で削るもラスヒも出来るからやっぱソロラン安定する
持ち物とアイテム教えて
チカハチ爪連打でやってる
チカハチは通常攻撃が主なダメージソースなのでそれを上げる
爪は竜舞い+通常を繰り返すから能力が発動する機会が多い
連打は優秀な強化攻撃の追加効果を多く発動させたりラッシュスピードを上げることができる
耐久はしっかり竜舞で攻撃を避けて黄色強化攻撃を当てればなんとかなるよ
遠巻きに弾送るのと接近して削りきるのをスイッチできてええな竜舞逆鱗
味方と足並みを揃えるのがやりやすい
上でちょいちょいおすすめされてるけど破壊光線型でスカーフってどうなんだ?
竜舞のASバフがあるとスカーフ意味ないような気がするんだが。
攻撃速度カンストしない限りは意味あるでしょ
ラッシュも多いキャラだから短時間のDPS増加としても無駄になることはない
意味ないは言い過ぎたわ
検証によると10秒間で攻撃回数が1回分も変わらないらしい
それなら他の持ち物の方がいいんじゃないかと思った
竜舞型はAS上昇に関して力ハチのみで十分だった記憶があるよ。オブジェクト削りを考えると力ハチの方がいいんじゃないかな。
ちかハチorちかハチスカーフで比較すると
1〜4Lvで1段階(スカーフ発動で3段階)
8〜9Lvで1段階(スカーフ発動で3段階)
それ以外のLv帯は攻撃速度が同じ(スカーフ発動で1段階上がる)っぽいね
10Lv以降の1段階(28F→24F)はAA15回に必要な時間が7秒→6秒になる程度の差だし、実際は竜舞のモーション時間やスカーフの発動時間の短さもあるから…正直誤差レベル
細かいデータありがとう!
竜舞挟まなきゃいけないのと、強化攻撃のモーションが地味に長いせいであんまり違いは出ないんだよなー
じゃあ持ち物は力、爪、ピントor気合あたり?
ユナイト使って移動してもくろまなの外出れないのおかしくね
くろまな自体がそういう性能だからおかしくないぞ。
ガブの穴掘りやアローの空を飛ぶでも出られない。
たまにいる4〜6与ダメのカイリューは自分です。
キャリーしてくれるレーンアタッカーの皆さんありがとうございます。
公式でそう言えばはかいこうせんに反動ないのおかしいわって言われるの笑ってしまう
原作に準じた反動の話をするならCD調整じゃなくてスタンだろうし、溜めなし全距離瞬時着弾でないとおかしいんだけどな。
原作破壊光線の命中は90だからその辺を加味してるんやろ
かわせ!で避けれるレベルだから90どころか煉獄電磁砲レベルだけど
破壊光線はCD12秒で反動も1.5秒くらいあっていいから必中にしてくれないかな
インファイトでHP回復するゲームやぞ
破壊光線よっわ
ただのゲロじゃん
インテレオンの水ぴゅっぴゅにも負けるのはどんな気持ち?
こいつって戦闘に関してはバシャレベルに弱いよな
遠距離ならエスバの劣化、逆鱗ならガブの劣化
大したccもなく、ユナイトの爆発力もないから相手にいて怖さが全くない
平気で2万ダメのやつとかいるし
逆鱗は黄色でCC入るし全然強い
問題は「あっ届かねえっ逆鱗!(もっと届かない)」というミスが多いことなので、
もうちょっと練度が必要だと思う
ユナイトわざは正直レックウザ戦では使いにくいけど、単独行動しなければ強いと思う
理想を言うと、敵セカンド付近でバチバチ戦ってる間に味方にレックウザを取ってもらうのがよい
黄色のCCは強いと思うけど、具体的に誰に刺さる?
タンクと殴り合っても敵のCCで動けなくなるし
後衛に入っていけるほど機動力が高くもないし
ファイトでの活路が見いだせないんだが
オブジェクトには強いからトータルでは弱くないと思う
ユナメイトでも評価高いしね
割と機動力ある方でしょ
短距離ユナイトから敵レンジに貼り付いて殴れば良いと思うよ
ユナイトで裏に回ってレンジに張り付くのか
ありがとやってみる
タンクのCCで一時的に動けなくなったとしても、1対1ならどのタンクであっても基本殴り勝てると思うけどな。カイリューは1対1対面を作り続けられるなら強いって性格のキャラで、手前の敵から倒していくのが基本。ミュウツーYのせいで、レイトキャラ及びADC全体がキツイけど、それはカイリューだけの話ではないからね。
桃7逆鱗+でCC喰らいながら暴れられる…と思いきや一部CCには妨害軽減効かないからハメ○されたりする
バグなんだろうけど多分治らんやろな
突きとばしと投げみたいな妨害にモーションがあるやつに軽減効かないのは仕様じゃない?
敵は投げモーションしてるのに食らってる側だけ動けるとか変だろうし
ふぶきなんかも妨害軽減しないとか聞くね。仕様だと思われる。
対タンクだけ考えるなら体感神速の方がいいんだよな
遠隔AAで一方的に勝てる相手ってあまりいないし神速でCCとマルスケで処理した方が消耗は軽い
「具体的に誰に刺さるか」に関して
アサシン全員・メイジ全員・ルカ
「タンクと殴り合っても」って発言だけど
タンクと殴り合うな。タンクと殴り合うくらいなら何もしないほうがまし。
終わり
神速は5-7がカスすぎてちょっと…
ピールやキャッチには十分すぎる性能してるとはいえ、結局その辺ならグロパンマンとかマッシでいいかなって感じ
破壊光線型はこれ使うならアタック使うわというのが正直ある 逆鱗は近接のパワー感じるけど耐久弱いのをどう克服するか
ユナイトで後衛に張り付くってあるけど、ボコボコにされるわ
カイリューのユナイトは難しい