ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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どうせ上残りしかやることないんだからダンベルでええやろ
>> 4413
そんなのまだマシよ
自分は昨日こだわりスプーンジュナに遭遇したよ😢
葉っぱジュナの何が弱いかってこいつグレイシアと射程距離が同じなんだよね
つまり敵チームが葉っぱジュナを落とせない=グレイシアを落とせない って事だし、現環境で使用率1位のキャラに手も足も出ないほど敵チームの実力と編成が終わってるっていう、あまりにも都合の良い状況を想定しないと通用しないビルドっていうのがもう……
そもそも特性と機動力の問題あるからグレイシアよりはるかに落としやすいと思うよ(葉っぱカッターは殴りながらほぼ動けないからカイトもできないし)
ジュナがグレくらい自衛あったら普通に強かったし
自衛力のなさも致命的だし
敵よりレベル上じゃないと機能しないのに序盤弱いのがキツすぎる
野良だと味方もグレと違って期待してないからフォローも受けられない
実際ジュナ即ピされたらまず地雷想定するし動き次第ですぐ見捨てる
影縫いジュナってここ最近ずっと使用率10位前後をキープしてて勝率も50%近くて、キャラの実力や立ち回りがある程度は周知されてるはずなのに
いまだに理解度低い人とか、勝手に地雷って決め付けてチームの和を乱す人がいつまで経っても消えないのは何故だろうか
勝率上げてるようなジュナイパーはそもそもパーティとか最低トリオでやってるでしょ。
ガブリアスとかもそうだけど勝率高い人のAPI見ると大体固定でハピとか中央いけるキャラいるし(つまりトリオやパーティでやってる
介護必須キャラをソロで出すようなやつを介護したくないんじゃない?
使用率高すぎてミラーで上がってるだけじゃないか?
あの使用率でノンミラー48%台は普通に死神だよ
自分もジュナ好きでなんなら前シーズン一番勝率出せてたんだけど、それでも全メイジ勝率最下位辺りに居るのを見るとそういうジュナ嫌う人がいるのもやむ無し。
野良の縫いジュナとかタンクと同じ位置まで出てきて勝手に死ぬから介護する価値もないんだよな
かげぬい構えながらハッサムや連撃ラオスにノコノコ近づいていく無料傷薬(経験値付き)ジュナとか利敵行為で通報しても通らないの本当おかしい
そういうジュナは当然にしてラストスパートでもやらかすから
4vs5になるんだよな。観戦しにきたのかってくらいなにもしてない。
4vs5ならまだしも点差圧勝してるのに勝手にレックウザラッシュ始めてラスヒ取られるジュナとか4vs6で完全に利敵だろ通報受理しろ
ジュナイパーが活躍できるように介護する編成にするとジュナイパーが下手だった瞬間ゲームおわるから野良では信用出来ないんだよ
楽しくジュナイパーやりたいなら頼れる相方見つけてくれ
ソロの勝率低いやつが固定なんぞ見つけられるわけねえだろ
勝率43%ジュナです。介護してください@4 でサポタンやアーリーキャリー出してくれる聖人君主おらんやろ
バンドメンバー募集当方ボーカルに通ずるものがあるな
陰キャマクロのこいつは普通に強いから、それで勝率盛ってるんやろなぁ…
ゾロアークに狩られるこいつ見飽きた
弱い弱い言われてるから編成吟味したうえで使ってみたら10万ダメージ近く出たわ
前はりがしっかりいる編成で使えば普通にキャラパは高いな、使い手があれなんだろうけど
編成吟味しなくても中身が多少まともなら10万は割と出る
それよりキルアシストがちゃんと貢献してるかが大事だと思う
ごめん誤解招きそうだか加えとくけど編成無視して良いという事が言いたい訳では無い
ダメージ出すだけなら割と簡単に出来るよってこと
まあそれすら出来ない人が多いんだけど
ちゃんと物を考えてる人が使えば強いよ
問題はそんなジュナは野良に殆どいないこと
上側や下側に居る敵に正確に照準合わせる方法ってなんかある?影縫いチャージ中の視界広くなってる状態ですら、上下画面外に敵がいる状況だと当てるの難しいんだけど。特に下側に敵がいるとき。
チームゲー史上最も味方の士気を下げたキャラじゃないかなこいつ。
OWのモイラやヴァロのヨルとかも見る感じここまで嫌われてなかったぞ。
なんか初期の評価を未だに引きずってるというか、前環境くらいから普通に後ろ任せられるくらいにはなってない? 役割が分かりやすいというのはあるけれど、前張りのサポタンとしては巻き込む心配がないのは普通に高く評価してるよ
自分で乗るのはちょっと御免だが
今は正直無理
三色の中でも即効性のあるブリンクや煙幕がないのでゾロアークやリーフィアの餌に一番なりやすいしブラッキー絡まれたときにも一番何も出来ない
ゾロアークは特に、リーフィアも裏取りしてきた時とかは素直にキツい部類だが、ブラッキーキツいは中身の問題でしょ
サナとかもそうだけど晩成型の大砲キャラって使い手の力量っていうか知識量がもろに出るので野良では敬遠されやすいのよね。ピーキーさを理解して使う分には別に問題なく強いよ
どうでも良いけど上でモイラがどうこう言っている輩が居るけどどっちかっていうと当てられんウィドウやデスマラゴリラ(ゲンジ)っていう方が近しいんじゃないか?ジュナの場合。
単純にピックした時点での士気の下がり方を比較してたんや。
試合中の雑プレイングやセオリー無視による士気の下がり具合だったら比べる対象は4445さんの言う通りウィドウとかになるかも。(OWエアプ並感)
そういうのエアプで語っちゃダメっしょ…ってのはさて置きあまり他ゲー話を広げたくは無いけど即ピモイラはぶっちゃけそこまで士気落ちるような感じは無かったよ。本作で言えばゲコエスバ即ピとかが近しいかな?なまじ生存力あるせいで突出しがちという意味でも。ヨルはスキルしか知らんけどあれトレゲン(高機動低耐久のアタッカー。ユナイトでいう所のアサシン)みたいなもんちゃうか?所謂単独行動特化型キャラよね?
ヨルは少人数vs少人数のときに輝くキャラだからアサシンに近いっちゃ近いかも。
初期のアブソルを100倍難しくしたような性能?
それはともかくチームゲーには弱い故に嫌われているキャラっているけどその中でもジュナイパーは群を抜いて嫌われてない?ってことが言いたかった。
ヨルさんは理解度高い人が使用しても弱いん?ってのはさて置きどうしても対人ゲーって難易度の割に新規ホイホイなキャラって一定数居て(FPSにおける砂とかその代表格)そのユナイトバージョンがサナジュナって言われたらまぁそうなのかもしれんね。(OWではウィドウ、ゲンジ、トレーサーとかが相当するかな?次いでホッグ)
しかしサナはともかくジュナとか新規ホイホイ要素どこにあるんやろって思うけど何故か妙に人口多いんよね。なんでやろ
「影縫いって全ポケモンの射程外から攻撃できるの!?最強じゃん!!」
多分これかと
その初期から肝心の防御面がなんにも改善されてないのに変わる訳ないだろ
こいつに限らないけど、「敵の場所が分からないから動けないんですけどー」って言いながらファームするくらいで○
「敵の場所が分からないから矢で射ってみるわ」っていうのが最悪。
自ら姿を晒してるようなものだから。
ジュナより弱いポケモンなんて全然いるとは思う
でもユナイトブッパすら即効性なさすぎて自衛の手段になり得ない影縫いジュナは、現環境で最も介護が必要なキャラとも言えるのでそりゃソロランに向いてるはずがない
VC無しなら今は自衛力もあって分かりやすく強いアロキュウシャンデラあたりを使った方が自分も味方も当然戦いやすい
ダンベル積まないならワンチャンアンプとかありかもなぁ
1試合に3回しか撃てない影縫いユナイト砲の為に1枠潰すのは割に合わないんだよな
影縫いチャージ時間短縮も正直誤差だし
ユナイト技の待ち時間が150秒から111秒に上方修正されたら検討するかなって感じ
最近味方の隣装置なしレーンジュナがそれなりに活躍してくれるからちょっとは評価を改めようかとも思ったけど、俺がタンク頑張ってるおかげで生きながらえてるだけだったのかもしれん
タンクがいくら頑張ってもデスする時はデスするキャラだから、そのジュナがあまりデスしてないならきちんと立ち回れてるんだと思う
てか極論リザルト最低限あって勝率出て居るならそれが全てよ。タンクが脆いキャラを護衛とか当たり前の事やしそれでドヤるのも流石にね(サポキャラもサポ必須キャラも両方使うマンとしての意見です)
なんかイキリみたいでごめんね
相方の装置なしでレーンジュナかあ...て思いながらも地雷とは言えない程度には活躍しているのが体感的に少なくなかったんで解せぬと思って
とはいえやっぱ進化が遅れているのとか見るとだいぶ不信に思うんで積極的にはやらないで欲しいです
あくまでリザルトだけだけど、被ダメージが1万前後かつ他アタッカーと遜色ないダメージ出てるようだったら、そんな責められる動きはしてないんじゃないかと考えてる。
逆に、2万3万ダメージ受けてたら、試合中結構死んでるんじゃないかと。
ゲームなんだから上手くいった時にでもドヤっていこうよ
他人sageや攻撃するのはダメだけど、娯楽にまで謙虚さを求められたらつまらないよ
別にドヤるのがあかんとは言わないけどここで言うのは場所が悪いよ。普通に嫌味として取られてもおかしくは無いし(てか普通に間接的なキャラ下げでしょ。敢えて理由は語らないけど)
タンクが頑張れば生き残れるし生き残って活躍もできるんだからそれはちゃんとした強さだよ。弱い奴らはそれができないから弱いって言われる。
ソロラン最大の敵は味方ジュナイパー
ゾロアークに詰められてカウンターでユナイト吐く鳥さん頼むからやめてくれ
なんで野良のこいつってニンフィア並みの間合いで戦ってるんだろうな
かげぬいの射程ギリギリで戦うべきなの特性的にも分かるだろうに不思議でならない
敵の射程を意識してないのと、溜め始める位置が近すぎる奴が大半。溜め終えてから射程先端に敵を捉えればそうそう捕まれないから味方に頼らずとも最低限自衛できるし位置バレしてる時間も短いのに、敵に見える位置に入って敵に見られてから溜め始めるから溜めてるうちに敵に射程入りされて実質ニンフィアと同じような距離感で戦う羽目になるし、容易にかげぬい避けられる無能ジュナと化す。
溜めた状態で動いてる時間が1番安全かつ敵味方の状況に即応できるのに何もせず味方や自分が絡まれてから動き始める奴多すぎる。接敵してから溜める奴ばっかり。
これアロキュウが流行るようならばソラビ影縫いの需要が出てくるのかな
ブラインドはともかくドラフトピックなら環境メタを狙えるんじゃね?
一年前のジュラフーパアロキュウ環境を思い出すな、そのメタ
そもそもメタで言うなら前環境が一番だったと思う
葉っぱ型はザシキュア+エーフィの環境が一番楽だった、グレイシア出てきてからは正直厳しくなった