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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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999
名前なし 2023/08/23 (水) 11:57:31 1190a@85c6b

みんなはミュウツー環境はタネ型?ゲップ型?

自分はタネ型1700〜1800を行ったり来たりしてるランクで、稀に相手にリス同志がいるとすごい嬉しくなるんだけど、大抵ゲップ型なのよね。

頬張るの回復力、機動力、タネでの嫌がらせ力はかなりのものだと思うんだけど、
欲しがる型は↑のに加えて妨害耐性による事故率の低さ、レックウザ戦でのワンチャン力が買われてるのかな?

1000
名前なし 2023/08/23 (水) 12:22:44 9c8a7@afd93 >> 999

ミュウツーX・Yやってる身としてはタネ型かゲップ型かってより欲しがるのCCが地味にきつい
適当してると未来予知も吸われるし・・・
的外れな回答だったらごめん

1001
名前なし 2023/09/02 (土) 21:54:32 c3e14@dfbfd

強い強い騒がれてた時に買って少し触って飽きたんだけど今使うとしたらどう立ち回ればいいのかな?

1002
名前なし 2023/09/02 (土) 22:05:40 f6af8@80dd5 >> 1001

初手軽石持って全力でミュウツーのレベル5を阻止する。XはいけるけどYには欲張ると体感返り討ちにあうこと多いからとってない方のバフとってそそくさとレーンに戻る

1004
名前なし 2023/09/21 (木) 15:59:53 1366a@77d0a >> 1001

もうこうを入れまくる
敵のオボンを食いまくる
ほしがるでYの周りを適当に暴れる
抜群の回復力でもって基本リコールしない

1003
名前なし 2023/09/16 (土) 11:26:25 1c0ba@3b1b7

この前、エスバでブレイズキック当てたが全くCCの影響を受けないヨクバリスがいた
バグ?チート?

1005
名前なし 2023/09/22 (金) 11:47:04 修正 1366a@77d0a

ほしがるはルカリオのしんそくのスタンつき版

1006
名前なし 2023/10/30 (月) 10:46:18 8d3a2@737b5

botのヨクバリスがくそ強いポッポッポとゲップ確実に全部当ててくるんだが

1007
名前なし 2023/11/23 (木) 01:11:10 3f96f@baf10

こいつってバングルとの相性はどうなん?

1008
名前なし 2023/11/23 (木) 04:07:28 423e5@25805 >> 1007

タネガンのクールタイムが長すぎるからさすがに無しかな
そもそもタネガン自体が奥に入ってメイジしばくために存在してる技だしAOEとはいえ役割が違う気がする

1009
名前なし 2023/11/23 (木) 05:46:13 c2a10@bb86c >> 1007

相性は良くないかな
他のディフェンス型と違ってガッチリファイトでぶつかるキャラじゃない、ディフェンス型のお香やバングルってデバフを入れて近くにいる味方アタッカーのサポートとして持たせるものだと思うから、ディフェンス型に反してかなり自己主張が強く遊撃するキャラには大体枠そのものがないしデバフも腐る場面が多いと思う

1010
名前なし 2023/11/25 (土) 11:33:26 e77e6@a49f1

最近ハマりのリス太郎。食べ残し軽石チョッキ@エネコで初手カジャンからの荒らしメイン型。ほしがるで一旦離れて「5秒待て」からまた荒らしに行く。異常な継続戦闘能力をほこるものの、集団戦では常に前にいられるわけではないので、他にちゃんとした前衛は欲しいところ。
代わりに敵陣を荒らし回ることで味方がファームする時間を確保したり、敵を分断して人数不利を背負わせないようにしたい。
なおレーン選択は上以外なく、その相方も一人で強いキャラが欲しいためピックは編成を見てから決めるべし。いつでも出せるキャラではないが、ダクマやラルトスやイーブイからほぼ確実にバフ奪って成長を阻害できるので、中央ガンク同士のバトルを有利に運びやすい。

1011
名前なし 2023/12/04 (月) 00:15:55 e5976@dbcb4

きあいのハチマキの弱体を受けて
もうこうダンベル、かるいし、がくしゅうそうちの組合せで動かしている。
(バトルアイテムはくずぐすり)
初手カジャンがやりやすいのが利点。代わりにやはり耐久不安は感じる。

1012
名前なし 2023/12/04 (月) 12:57:58 0a59a@5fb59 >> 1011

どういう理由で学習装置を付けているのですか?リスの役割はたくさんありますが、メインの役割はファイターだと思います。ファイターはレベル有利作られるとキツいので、学習装置入らないと思います

1013
名前なし 2023/12/04 (月) 13:04:49 b35a2@a49f1 >> 1012

木主ではないけど私なりの意見。
学習装置による移動速度の上昇がまずひとつ。初手カジャンの場合野生ノータッチで敵陣に進むから、学習あるとカジャン到達時のレベルが上がるようになる。このカジャンで野生取るまでの自動経験値の増加がひとつかな。
ガッチガチのファイターやるなら軽石だっていらないだろってなるので、持ち物を考察するとカジャンに重きを置いていることがわかると思うよ。

1014
名前なし 2023/12/04 (月) 13:11:12 0a59a@5fb59 >> 1012

成るほどです。ですが、少しのスピードアップのために持ち物枠1潰すのはどうかなーとは思います

1015
名前なし 2023/12/04 (月) 16:01:41 f6ec4@ee172 >> 1012

野良の場合リスに装置がないと相方が困るって言うのはある
最近はアタッカー+装置サポタンが主流になってるから、リスが装置なしの場合、相方が装置サポタンになる可能性が高い。その状態で装置サポタンを放ったらかしてカジャン行くとそのレーンが壊滅する

1016
名前なし 2023/12/04 (月) 16:20:31 b35a2@a49f1 >> 1012

単純に足がちょっと速くなるからというだけで学習装置を採用するわけではないよ。理由の1つではあるけどすべてではない。上でも言っているけど、相方に学習持たせてしまう方が色々マズイ(とくに初手カジャンの場合)ので、そういった事故を避けられるというのもある。
レベルリードを取って暴れまわる、もっとしっかりとしたファイターが欲しいなら、リスじゃなくてラプラスやカメックス出した方が安定すると思う。現環境のリスの役割を見出すなら、敵を殴り倒す能力じゃなくて耐久と荒らし性能。学習持ったとしても、それを活かして味方を育てよう!というタイプでもないし。
敵陣の野生を奪うのをメインとして、あわよくば味方に経験値を譲渡しつつ全体の経験値差を付けること。死亡時のデメリットを減らすこと。成長できなかった場合の保険を用意すること。……このへんが学習持つ理由だろうか。最悪、肉壁にでもなれば学習持ちとしての最低限の仕事はできるからね。
カジャンにどんどん行くし野生も絶対取れるし相手もガンガン轢殺できる!って絶対的な自信あるなら学習なくてもいいんじゃないの?

1017
名前なし 2023/12/04 (月) 18:50:14 e5976@dbcb4

色々と補足ありがとうございます。
新実装アイテムじゅうてんチャームも移動速度を上げて
カジャンに役立つかなと思ってる内に
こんなに話が進んでた。

1018
名前なし 2023/12/05 (火) 22:48:11 a59a4@980ab

なんで去年の9月に修正した不具合が再発してんだよ

1019
名前なし 2023/12/13 (水) 11:29:38 72f67@980ab

12/12のアップデートでも直らず

1020
名前なし 2023/12/19 (火) 10:30:02 72f67@980ab

種リスの勝率46%だって クソクソクソクソクソクソ😡

1021
名前なし 2023/12/31 (日) 17:43:07 4648c@980ab

まーだ修正されない 何度も不具合報告してんのに

1022
名前なし 2024/01/06 (土) 09:49:28 a59a4@980ab

1/9のアップデート内容にも記載なし! クソクソクソクソクソ
そんなにヨクバリスが嫌いか ゴミ運営様よ

1023
名前なし 2024/01/06 (土) 12:03:35 b3c3a@b3d2c >> 1022

サイレント修正に期待しようや

1024
名前なし 2024/01/10 (水) 03:40:49 72f67@980ab

はい、サイレント修正もありませんでした
不具合継続となります😂

クソが

1025
名前なし 2024/01/13 (土) 09:15:08 72f67@980ab

回答来たわ 「仕様」だってwww
アップデート履歴に加えていいか?😡

1026
名前なし 2024/01/13 (土) 13:05:30 6ab7e@50aa2 >> 1025

まぁもともと妨害で種止まってたしな…
それが嫌でなんでもなおし持たせてたこともあったけど、サポタンにはもったいないよなぁって。

1027
名前なし 2024/02/04 (日) 19:08:38 2b5a2@40049

昔にアホほど暴れ回ったせいで終身刑となった悲しきモンスター

1028
名前なし 2024/02/12 (月) 01:53:12 1190a@1f5e3

種が止まらなければ今の環境でも十分行けるんだけどねぇ。

妨害技喰らわないような立ち回り、種の先っぽをひたすら当てる感じで立ち回ってるけど、縛りプレイな感じがして楽しい。でも早く治して欲しい。

1029
名前なし 2024/02/16 (金) 17:16:19 c8781@b9ad0

1チル終えたあとのホシガリスがすごい足引っ張る
相方の負担デカくて使うの躊躇する
というか早く種ガン直して

1030
名前なし 2024/02/27 (火) 12:24:31 1190a@8d632

タネマシンガン直ってるといいなぁ…

1031
名前なし 2024/02/27 (火) 13:30:03 1190a@f8b83 >> 1030

練習場では直ってなかった…

1032
名前なし 2024/02/28 (水) 16:14:43 a59a4@980ab >> 1030

もう直す気無いんだろうな
何の役割もないゴミ技になってしまった

1033
名前なし 2024/03/12 (火) 13:10:39 0022d@b9672

以前の不具合修正の結果、妨害効果をうけるとタネを飛ばせなくなってしまったので、代わりに「タネマシンガン」の時間当たりのダメージ量を上方調整しました。

?????wwwww

1034
名前なし 2024/03/12 (火) 13:13:01 7fca9@4c388 >> 1033

運営さん...違う、そうじゃない。

1035
名前なし 2024/03/12 (火) 13:14:29 84496@22f25

こんなにもコレジャナイアプデもなかなか見んぞ

1036
名前なし 2024/03/12 (火) 13:15:41 29cff@a2223

リス使ってないから分からんけど、タネガン中に妨害耐性つけるとかじゃダメだったの?

1037
名前なし 2024/03/12 (火) 13:21:08 84496@22f25 >> 1036

それを期待してたんやけどな…

1038
名前なし 2024/03/12 (火) 13:31:02 47c28@0b279 >> 1037

流石に機動力とサステインあるスピンカメは…

1039
名前なし 2024/03/12 (火) 14:57:37 12ab5@0e413

そろそろ懲役期間終わりでもいいんじゃないかなあと思う 今回の強化も求めていたものと違うし
使用率最下位勝率微妙という立ち位置をそろそろなんとかして欲しい

1040
名前なし 2024/03/12 (火) 15:12:26 d030d@6347c

こいつの強みって高い序盤性能とほしがるのスペックで序盤から相手のやりたいことさせないところ(だった)のに、やっと調整来たかと思ったらそっちじゃない方が来たの絶望的すぎだろ
確かにリスは環境トップ時代は出来ないことないに等しかったが、いくらなんでも懲罰期間長すぎやしないかね 今のヤミラミが許されてるんだから、せめて足の速さくらい戻してやれ