ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
「バグ直せなかったので火力上げました」「は?」
ほしがるはマッシブーンとの相性オワってるんだからいい加減待ち時間なんとかしてくれよ
リスコメントが上がってきたから修正されたかと思って喜んだら変な修正されてた件。
実装初期の、タネの発射が勝手に解除される仕様だからムダ撃ちが減ってる分マシなのかな… 妨害喰らう前に倒せってことなのかなぁ
野生狩り早くなりそうだから良かった…のか?
4レベ進化にしてもよくね、流石に強すぎるか?
あれ、種ガン意外と強くない? 以前は攻撃レシオ0.25×39発=9.75だったのが、 今は攻撃レシオ0.33×39発=12.87になってる (固定値は75→80に微増) ダンベル弱保で攻撃力を底上げすれば実質バランス型になるよねこれ
強いらしいぞ
歩きでスキルドッジできる奴なら…って感じする
タンク枠みんな強めのcc持ってるのにccで攻撃が止まるメレーって微妙じゃない??
このリスうざい
敵にそう思わせることができたら大成功
今さらだけどタネマ中にccで止まり、時間内に再開するときにもう一回押さなきゃないのストレスだな スマホ使ってるけど操作性悪いわ
こいつの顔ナーフしてくれ、うざすぎる
こいつってダンベル積めなきゃ終わりだし、ビスケゴルサポ持たせるのってあり? 攻撃力が200台のこいつじゃ弱保は気休めレベルだし別に外していいよね?
ドラフトで一番上に来るとリス選びにくいねぇ…
ヤドランにユナイトされても種吐き続けてびっくりした。ccには弱いのにやぁんされても打つのなんなの!
なんかほしがるマシンガンリスと何度かあたったんだけど強いのか? クルクル回りながら種吐き出す謎ムーブしてたが もちろん相手には当たらない
歩きでスキルドッジできるやつならまあまあ強い
>> 1056 そうなんだ できてなかったから弱いなあれは
ゲップに慣れてる人がお試しでタネマシンガン使おうとして、癖で欲しがる選んだとかじゃないかな。 進行方向にしか打てないから簡単に避けられるし強みはないと思う。
>> 1058 別の人が選んでたから相当確率収束しないとそうはならないはず
昔使ってた人(欲しがるゲップ使い)が調整きたから使ってみようってなってもおかしくはない
確率の収束って1058の話のどのへんに絡んでる? リスのほしがるとほおばるはこのゲームでも紛らわしさ上位だと思うから 普通に間違えることあると思うよ
>> 1061 「10試合ほどで」「リスが味方に2回来て」「二人共同じミスをする」 10試合でリス×2はまあありえるかもしれない だが同じミスが起こるのはさすがにおかしいと思う いつもは全くと言っていいほどリス見ないのもある
ああ、何度か当たったって書いてたね。ごめん見落としてた 偶然以外の理由は思いつかないかな。ただ言った通り間違えやすい部類ではあると思うので、強化されて使ってみた人が間違えたのか試してみたとか 種マ強化されたこのタイミングならそこまで変でもないんじゃない?
今の環境、タネでいくならダンベル、のろい、弱点保険で火力増し増しにするのが良さげかなぁ…。 弱点保険は他のに変えるのもありかなーと悩んでるけど。
ccの種詰まりなければ倒せたなー!と思う時もあれば、ccない敵だと瞬殺できる時もあって難しい。
もともと種って浮いたアタッカーやスピードにへばりついてマークしたり釣る技だから CC耐性とかきのみゲージの持続長くなる方が嬉しいかな
>> 1063 まあそうだけども
前まではワンチャンに賭けて種ガンでラスヒ狙いもできたのになぁー! もう絶対無理だなぁー!
欲しがるってブラッキーのくろまなで普通に捕まるんだぁ… 装置尻尾持ってたのもあって中盤以降まるで耐久足りなかったし使えば使うほど切なくなってくる
やっとリスわかってきた レーンもタンクも真面目にやらない 味方差し出してでも相手のジャングルに齧りついてさっさと進化して疲弊した相手種でキルパクして 最後に削れたオブジェを尻尾種の瞬間火力でパチってGG
apiを見るとどちらの技構成でも傷薬は採用率も勝率も高めで特に相性が悪く思えないけどここだと候補にも書かれてないのは何故なんでしょうか
ここはみんなで作るwikiです。 誰も編集しなければ、いつまでも情報は古いままです。 これを期にあなたもwiki作りに協力してみてはいかがでしょうか?
個人的な感触だけど欲しがるでCC受けて後衛荒らす動きするなら傷薬ほぼ必須だと思う あまりにも耐久ギリギリ
黄色7軽石ヨクバリスが楽しすぎる。 火力とかは今の強強ファイターにはどうやっても勝てないので機動力でローム、カジャンしてレベル差、人数差を見せつけてやれ
同じ目的で学習装置、軽石、充填チャーム、 メダルは速度ガン積みで走り回らせてる。 初手カジャンは強いけど出オチ感は否めない。
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ほしがるはマッシブーンとの相性オワってるんだからいい加減待ち時間なんとかしてくれよ
リスコメントが上がってきたから修正されたかと思って喜んだら変な修正されてた件。
実装初期の、タネの発射が勝手に解除される仕様だからムダ撃ちが減ってる分マシなのかな…
妨害喰らう前に倒せってことなのかなぁ
野生狩り早くなりそうだから良かった…のか?
4レベ進化にしてもよくね、流石に強すぎるか?
あれ、種ガン意外と強くない?
以前は攻撃レシオ0.25×39発=9.75だったのが、
今は攻撃レシオ0.33×39発=12.87になってる
(固定値は75→80に微増)
ダンベル弱保で攻撃力を底上げすれば実質バランス型になるよねこれ
強いらしいぞ
歩きでスキルドッジできる奴なら…って感じする
タンク枠みんな強めのcc持ってるのにccで攻撃が止まるメレーって微妙じゃない??
このリスうざい
敵にそう思わせることができたら大成功
今さらだけどタネマ中にccで止まり、時間内に再開するときにもう一回押さなきゃないのストレスだな
スマホ使ってるけど操作性悪いわ
こいつの顔ナーフしてくれ、うざすぎる
こいつってダンベル積めなきゃ終わりだし、ビスケゴルサポ持たせるのってあり?
攻撃力が200台のこいつじゃ弱保は気休めレベルだし別に外していいよね?
ドラフトで一番上に来るとリス選びにくいねぇ…
ヤドランにユナイトされても種吐き続けてびっくりした。ccには弱いのにやぁんされても打つのなんなの!
なんかほしがるマシンガンリスと何度かあたったんだけど強いのか?
クルクル回りながら種吐き出す謎ムーブしてたが もちろん相手には当たらない
歩きでスキルドッジできるやつならまあまあ強い
>> 1056 そうなんだ
できてなかったから弱いなあれは
ゲップに慣れてる人がお試しでタネマシンガン使おうとして、癖で欲しがる選んだとかじゃないかな。
進行方向にしか打てないから簡単に避けられるし強みはないと思う。
>> 1058 別の人が選んでたから相当確率収束しないとそうはならないはず
昔使ってた人(欲しがるゲップ使い)が調整きたから使ってみようってなってもおかしくはない
確率の収束って1058の話のどのへんに絡んでる?
リスのほしがるとほおばるはこのゲームでも紛らわしさ上位だと思うから
普通に間違えることあると思うよ
>> 1061 「10試合ほどで」「リスが味方に2回来て」「二人共同じミスをする」
10試合でリス×2はまあありえるかもしれない だが同じミスが起こるのはさすがにおかしいと思う
いつもは全くと言っていいほどリス見ないのもある
ああ、何度か当たったって書いてたね。ごめん見落としてた
偶然以外の理由は思いつかないかな。ただ言った通り間違えやすい部類ではあると思うので、強化されて使ってみた人が間違えたのか試してみたとか
種マ強化されたこのタイミングならそこまで変でもないんじゃない?
今の環境、タネでいくならダンベル、のろい、弱点保険で火力増し増しにするのが良さげかなぁ…。
弱点保険は他のに変えるのもありかなーと悩んでるけど。
ccの種詰まりなければ倒せたなー!と思う時もあれば、ccない敵だと瞬殺できる時もあって難しい。
もともと種って浮いたアタッカーやスピードにへばりついてマークしたり釣る技だから
CC耐性とかきのみゲージの持続長くなる方が嬉しいかな
>> 1063 まあそうだけども
前まではワンチャンに賭けて種ガンでラスヒ狙いもできたのになぁー!
もう絶対無理だなぁー!
欲しがるってブラッキーのくろまなで普通に捕まるんだぁ…
装置尻尾持ってたのもあって中盤以降まるで耐久足りなかったし使えば使うほど切なくなってくる
やっとリスわかってきた
レーンもタンクも真面目にやらない
味方差し出してでも相手のジャングルに齧りついてさっさと進化して疲弊した相手種でキルパクして
最後に削れたオブジェを尻尾種の瞬間火力でパチってGG
apiを見るとどちらの技構成でも傷薬は採用率も勝率も高めで特に相性が悪く思えないけどここだと候補にも書かれてないのは何故なんでしょうか
ここはみんなで作るwikiです。
誰も編集しなければ、いつまでも情報は古いままです。
これを期にあなたもwiki作りに協力してみてはいかがでしょうか?
個人的な感触だけど欲しがるでCC受けて後衛荒らす動きするなら傷薬ほぼ必須だと思う
あまりにも耐久ギリギリ
黄色7軽石ヨクバリスが楽しすぎる。
火力とかは今の強強ファイターにはどうやっても勝てないので機動力でローム、カジャンしてレベル差、人数差を見せつけてやれ
同じ目的で学習装置、軽石、充填チャーム、
メダルは速度ガン積みで走り回らせてる。
初手カジャンは強いけど出オチ感は否めない。