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ニンフィア

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ニンフィアのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:47:14
最終更新: 2021/10/06 (水) 14:12:11
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26

硬いのは特性ありきで、素の耐久は、耐久バフ受ける前のプクリンしか無い。
特性でも上昇するのは特防だけだから物理攻撃にはそこまで硬くならならないから対抗出来なくはない。

って言うか完全に特殊アタッカーキラーの性能じゃないか。

30

わざにHP回復がついてて特性でステータスが上がって敵のステータスを下げれる。そして素のステータスは防御も特防も物理タイプのエスバゲッコウガより高くてHPに至っては2000以上高い。これで固くないとか寝言は寝て言え。

53

確認したらその通りでしたね。すいません

48

別に硬くないとは言ってないんだけど。

特性とか、技の性能を考慮しない時の耐久が低いだけ

51

考慮していない場合でも他のアタックより高いんですが・・・

52

確認したら、確かにアタッカーの中では耐久は1,2を争う高さだね。

防御・特防だけならウッウーの方が高い、ただ今のアタッカーは全てが遠距離型でその中では射程が短いから高めで良いんじゃないかと思ったのでは?

個人的にはもう少し防御・特防は低くするべきだったと思う。

27

細かな数値まで書いてあるのありがたい。

他のポケモンでも書いてくれると嬉しい

29

遂に他のサイトから数値盗んでくるようになったの草もうだめじゃんこのサイト

31

編集したやつが勝手に持ってきただけだろ。Wikiがどういうものなのかご存知無い?

32

wikiなんてだいたいがその程度のもんやぞ、乞食の仲間入りが嫌なら自分で検証しろ

33

それの何が問題なんだ?正確な数値なら別サイトと内容全く同じになるんだから別に問題ないだろ

35

wikiだからこそ自分で検証した数字を載せましょうって話なんだけど、民度低すぎて笑えない

37

ならお前が検証して載せろよ、Wikiなんだから。

39

それが問題になったのは営利目的の企業wikiでしょ?まぁもし気になるなら※○○調べ、みたいな記載をすればいいんでない?

40

無償の有志サイトに何を期待してるんだお前

41

マンムーのページにも前から数値転載してあったけどな。ご意見番みたいな態度でニンフィアだけ指摘するんだふーん

46

そもそもなんで転載って分かるんだ?ゲームから得られる情報同じなんだから同じ結果に行きつくに決まってるだろ

49

その結果に行きつく過程を掛けって話なんだよな

54

>> 49
じゃあ君が書いて民度良くして💛💙💜💚

34

当たり前のように20キルくらいするの怖すぎでしょ…

36

素のステータスが他のアタック型を凌駕する上に特性で更に伸び、わざ自体の威力も高く、相手のステータスを下げ、アブソル並の機動力で移動でき、技をつかっても足が止まらず、特性+技のHP回復で耐久もできる。ほんとここの開発はゲームバランスの調整がゴミすて恐れ入る。

38

バナ環境止めるために特殊めちゃくちゃ厚くしてる感じかな?ただ油断してるとルカリオとゼラオラに溶かされるからちゃんと中距離保ってやらんとダメね。マジフレのムーヴが偉すぎる

42

ドレインキッスの説明の『お互いの距離が縮まると』で笑ってしまった。

43

強いニンフィアは10分間で10万ダメージ出すけど、弱いニンフィアは5万ダメージも出ない。
現状はこんなだけど一週間後にはまた変わるでしょ。

63

いやほんと弱いやつは弱い。なんで中央のザリガニ3周横取りしたくせに担当レーン2対2で負けてるんですかねぇ…。

44

マジフレの性能がイカれてるので2週間ナーフだと思うね
このCTでこのダメージ出しながら任意方向へのブリンクついてるのインチキ過ぎる

45

ルカリオやカメックスの惨状からみてナーフされないと思うぞ。つまりもうサ終。

47

カメは大会直前だしまぁ先延ばしにしてたの分かるんだけど、ルカリオが一生手厚く保護されてるのはもう運営のお気に入り以外の意味が感じ取れない

50

これで戦闘行為に含まれないからチョッキとかかるいしとか発動するとか明らかにバグ、火力ナーフしないとニンフィアユナイトになるわ

55

まだ試行錯誤の段階だとは思うけど、チョッキ・きあハチ・おたバリあたり持たせて下ルートって感じの運用がいいのかな?

56

>> 49
こういうやつ「じゃあお前やれ」って言われたら永遠にダンマリ決め込むから何の得にもならないよな

57

攻撃の射程が短いのが明確な弱みではある。遠隔でもワースト。リザードンと争うレベル

58

だから他のアタッカーより耐久高めなのかな。

特性の効果も考慮すればHPが他のアタッカーより高いのはわかるが、防御や特防まで高くするのはよくなかったと思う

59

実はウッウとかもダイビングで寄る前提なのかだいぶ硬い。それにしてもニンフィアのHPは破格だけど

60

ニンフィアに関してはやりすぎとは思うけど、バランスは取れてる方だと思う。

多分マンムーの売れ行きが悪いから、もう少し次に出すポケモンは強くしようって考えたのかもしれない。

まぁだったらマンムーを強化しろよと思うけど、カメックスみたいに硬いのに火力もある状態になったまずいからバフしなかった推測する

62

まぁ実際新キャラが弱いと誰も使わないから意図的にOP気味で調整して暴れたらナーフってのは他ゲーでもよく見る手段だしな。バグカメは流石にきちんと調整してから出すべきだったけど

65

ハイパーボイスはナーフ前の潮吹きスピンとほぼ同じ火力が出るのは至近距離だと威力が下がるとかの使いにくさを考慮しても高すぎる。

至近距離でもなきゃ、機動力あるから近距離でも優秀ですし。

なんか、プクリンの上位互換になってる気がするんですけど。

66

カメは移動速度上昇+相手にスロウ+妨害無効だったから火力を十全に押し付けられてたんであって、ハイボはそこまで強い技じゃないよ
ルカリオのインファイトみたいなもんで、数値上は高くても最大火力が出せる性能じゃない

71

試しに練習で使ってみたら、近距離でも今の遠距離だったら機動力もあるしで強かった感じかな。亀よりも継続ダメージよりだし。

めいそうと組み合わせると強い感じだけど汎用性が下がる。ただアタッカーというよりスピードタイプみたいな動きだった。動きながら使えるし。

調整するならめいそうだろうか

64

チョッキ着てマジフレして距離詰められたら瞑想で逃げてるだけでMVP取れるの放置とかゲームブレイカーすぎるバグリオレベルのナーフ対象だよこいつは

61

というかステータスはゲンガーとほぼ同じ。あっちはメレー。こっちは4進化でめちゃくちゃ回復して特性で更に固くなる。

74

あまりにも不公平で草。ゲンガーも進化でとくせい変えて固くしてくれよ、あいつべらぼうに二足歩行してるぞ

75

そういや今のゲンガーって呪われボディなんだよなー進化で特性の変化やれるならやってほしいな

67

ニンフィアつぇぇ…マジフレで10キルとかザラにある…ファイアローとかフシギバナに刺さるのも強みか…

68

スピードスターはなぜ必中わざじゃないんだ…

70

マジフレを必中にするために性能を吸い取られた

72

必中じゃなかったら良いバランスだったんだけどな。

ゲッコウガのみずしゅりけんも性能が高いけど、動いてる相手には当てにくいからバランス取れてるし。

73

コイツ強過ぎて野良だと、どっちのニンフィアが活躍したかで勝負決まるような試合ばっかりになっててヤバい

76

こんなんがしんそくバグリオより強いと言ってる奴らは流石に5ch経由できたエアプとかだと思う

77

バグリオより強いは流石にふかしすぎだけど、ぶっちゃけ目クソ鼻クソだよ

79

上じゃなくてもチョッキ着てマジフレ出してお散歩するだけで隠れてるアタッカーからタンクすら溶けるんだからバグリオと同レベル、全火力ナーフするかCT増やすべき

110

4レベからニンフィア無双ゲーが始まるという意味ではバグリオ環境に近い、カメックス環境は7レベの潮吹きスピンと9レベユナイトから試合動いていたし、そのスピンも10秒のCTあったから

78

最初はぶっ壊れだと思ったけど…ハイボが好きだからハイボで運用してるけどハイボの場合は案外いいバランスかも?寄られると辛いし
ただ敵のマジカルフレイムのニンフィアはつっよってなる。どう対策したらいいんだろ

81

マジフレのカウンターがハイボだからギリで当てるしか無い、他だとゼラオラが神ガングムーブでもしないと無理

80

めいそうにチャージ時間がないのがおかしい。心を落ち着かせる技でしょ、なんで攻撃受けても効果得られるのか不思議。

もう少しクールタイム短くして良いから、技使ってから1.5秒程度(アップグレードで1秒に短縮)攻撃受けなければ効果を得られる技で良くない?アップグレードすれば1度だけダメ無効付くしシールドも貼れるし、1秒なんてあってないようなもんだろ。せめてこのくらいしても良いんじゃない。

82

なまけるみたいなその場に留まってから効果発揮が妥当だよなー

83

本当それ、めいそうがデメリットなさすぎで技ひとつしかない欠点がまるでない。個人的にはマジフレが強いのもめいそうの移動速度アップで簡単に近寄れる事もあると思ってるし。

90

ダメージと移動速度が爆上がりし、マジフレで回復し、相手のダメージは無効化。これがCT10秒。ユナイト技のバフよりやばいのに10秒。

84

ざっとスキル効果読んだ限りではバナ絶対????マンみを感じるが触ってみないことにはなんとも言えんなこれ

85

バナ以前にカメも溶けるからOPよ

86

チョッキってそんなにいいかなぁ。マジフレ当ててるときにはカウント始まらないし相手に特攻少なかったり居なかったら微妙でしょ。

89

こんだけニンフィア強い言われて相手に特攻いないなんてこと、これから先まずないだろ

93

まぁ物理だけでも十分組めるけどまずないよなぁ

91

持ってもない子が仕様だけ聞いて騒いでる印象。そもそも素で特殊メタれるからそこに枠割かないんだよね普通

96

このwikiのコメ欄ぐらいじゃないの?チョッキいいとコメントしてるの。マスターランクマでも一切見ないしランカー系ユーチューバーも何人も見たけど使ってる人居ない。

105

アイテム単体で言えばAP環境ならチョッキ自体はアリ。非戦闘時間経った後継続的に効果を受け続けないといけない軽石や残飯と違って、時間が経てば一瞬で貼り終わって次の当たりで使えるから。ただニンフィアがすげー特に相性いいかっていうと別に……

87

あらゆる特殊が過去になってしまった。いまや特殊を選ぶという行為自体が利敵行為。カウンターメイジはバランス調整出来ないゲームで出していいキャラじゃなかった

88

メイジに対してアドバンテージが有る代わりにファイターに圧倒的に弱いってならわかるんだが、実際はファイターに対しても機動力と回復力とステータスの高さのおかげで他のあらゆるメイジより有利だからなw

98

いや他の特殊にもそれぞれの強みがちゃんとあるぞ?例えばピカは超遠距離に範囲ダメ出せるがニンフィアには出来ない。バリは通路封鎖出来るがニンフィアには出来ない。アロキュウは豊富な妨害以下略

107

お前ニンフィア触ってないエアプだろ。他も特徴は確かにあるが、そんなものをなかった事にできるぐらい性能がおかしいんだよ。通路閉鎖?妨害?スピード型を超える速度でブリンクしながらダメージを与え続けて自分は回復し続けるからそんなもの必要ないんだわ。

111

特殊アタッカーと呼べる存在は、波乗りで妨害しつつユナイトで強いカメックスしか居場所ないよ

112

CCやサポートなんてのはただの手段でしかなくて、最終的な目的はキルを取ること。んでその手段をすべてすっ飛ばして単独でキルまでもっていけるニンフィアがいたら他は一切不要になるのは当たり前。

92

中央ニンフィアちょくちょく見かけるけど流行ってるの?

94

オーバーパワー持てばlv4から暴れられるからJGでも下でもどこでもいけるよ

95

ルカリオに中央行かせるようなもので勿体ないとは思うが、Lv8で攻撃的なユナイト技を持てて1カメに最速で行っても間に合うのは他にはない強みかも。しかし相手ニンフィアを狩ってくれるスピード系に行って欲しい

97

最初のガンク強いから一周目ニンフィア二週目他の中央適正高いやつとかできれば理想の中央なんだけど、まあ野良じゃあねってやつ

103

カメックス時代と同じで、「相手にもほぼいる」「1亀時点ではユナイトの有無で天地の差が出る」という前提がある。なのでレーンで8に持っていくのが理想だけど、実際は少なくとも野良では中央が現実的と思ってる

104

前環境の花舞バナと同じで、レーンもやれるけど中央で安定して敵よりレベル高くなってもらうことでより仕事するやつだと思う。1亀ユナイトでおたばり撒くのも強力だし普通に中央に来てもらった方が助かる派。

108

自分で使えばわかるけど、相手にもニンフィアがいるからファイアローあたりが育ってくれたほうが結果的に動ける。固定なら初動はレーンに行ってハチが終わったらJG交代とか良いと思うけど。