マンムーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マンムー
実装以來4回もバフしかされてないマンムーさんが弱いはずがないのだ! ところで赤7はちはち学習でやってるんだけど 力より連打のほうが良いんかな? ウリムーで暴れたいから力抜きたくないんだよな
赤7は効果が弱いから俺が赤5で、学習気合連打でやってる 力持つと序盤めっちゃ強いけど、持たなくても充分強いから自分的には連打の方がいいかなぁ
力赤7はlv3から48フレームに攻撃速度上がるから赤7弱いとは言い切るのはどうかと思うが。スカーフ赤5はlv6から48フレームに上がるみたいだね。どのレベル帯に強さを寄せたいか次第で、どちらも有りだと思うよ。力を抜くと後半の殴り合いで火力不足を感じる場合も出てくるかもしれないし、スカーフバフで強化通常で多く撃ったほうが有利な場合もあるだろうし。どちらも試して比較するのがよいと思う。
赤7弱いって言ったのは単純にメダルで増える数値が微妙って事ね 分かりにくくてごめん
赤7はAS+8で、力ハチのAS+7.5、スカーフのAS+9と遜色なく、十分もちもの一枠の替わりにできるって認識で居ます。マンムーが青6を持つ必要性が低いのも赤メダルを採用しやすい理由として挙げられると思います。
わりとミュウツーに対して、アロキュウマンムーが(他のポケモンよりは)まだ戦える感がある。 サイコブレイクの妨害無効切らせたらCCには弱くなるので舐めプしてくるミュウツーは凍らせてからのバーストでわりと勝てた。 練度上がってきたら無理だけど···。
誰も触れてないけどapiの勝率 氷柱馬力型の最高勝率56% 氷柱地震型の最高勝率63% はかなりやばいと思うの… 氷柱地震は使用者が少ない分上振れもあると思うけど
以前から氷柱地震脱ボだけはずっと勝率高かったんだよね。使用率が低いから限られた職人がプリメでこのビルドを回してるのかもしれない。特性と地震のバフによって職人の強さが更に増したってことじゃないかな〜。
氷柱地震はずっと勝率高かったね。
ユナイトはともかく特性のアッパーがデカい 伝説中央に対してカジャンいけるのはウリムーの特権だ
スピーダー採用ですか?
スピーダー試したことはないけれど、昔のヒトツキやヤミラミのCJと違って中央と積極的に殴り合うから傷薬安定かと。多少到着が遅れた影響でザシアンのファームが一つ進んだとして、結局ウリムーの方がファイト強い
キバがミュウツー対策になるって散々騒がれてるからか知らないけどソロランに来るマンムーの3分の2がキバ使ってるイメージ 自分的にはどうしても氷柱一択なんだけど、キバってダメ上がってそんなに使用感良くなったんか? ちょっと気になるから教えて欲しい
氷牙は先頭に立って敵ミュウツーに未来予知に撃たせないのが偉い もし撃ってきたら即座に氷牙で後ろに投げて馬力で運んで味方と囲んで叩けば大体倒せる
味方ミュウツーと一緒に行動してると予知で氷牙の当て辛さをカバー出来るし、少し離れた敵をテレポ予知で掴んでマンムーが自陣に押し込んでファイト開始する動きがシンプルに強い
とりあえず牙地震型を何度か使ってきた 牙自体は当てやすいし、味方と連携すればちゃんとKO取れるし、自分の中で弱い技というイメージは無くなった ただこの技の何がいけないかと言うと、氷柱と比べて一人である程度動ける技じゃないから味方と合わせなきゃ行けないのに、ソロに来る味方で合わせてくれる人がマジで居ないからせっかく当てても意味が無い 結局ソロで使うなら氷柱一択だけど、フルパだと強いと思うし、少なくとも弱い技ではないということが分かった 長文失礼しました
牙は特性が活かしにくいのがね。上振れ下振れがありそう。ミュウツー相手も氷柱のCCは有効に働くから、ソロランでは私は牙は選ばないかなー。
どう考えてもつららっすわ あとなんでもなおしが無難
僕はどう考えても牙っすわ。 あとサステイン無いこの子にはキズぐすりが無難。
こいつで火力足りないと思った事ないしな・・・ 結局牙は射程、地震は発生強化貰えてねーから動きは変わらんよ ミュウツーに行けるとか言ってるけど、それはミュウツー側のミスであってマンムの良さじゃないし、何ならバフのせいでミュウツーを牙で取りたがる奴等が増えすぎてサンドバックにされてるよ
いや牙自体はミュウツーに刺さってるし味方の予知にも合わせやすいだろ サイブレだったらボディブロックしてやれば済むし 弱いのは地震でさらに地震を使ってエンゲージしようとしてるマンムーだらけだから牙も弱く見えてる
指摘内容浅すぎじゃね? ミュウツー相手に牙刺さってるとか本気で思ってるなら、ミュウツー並みに牙マンムが湧いて勝率上げまくってるよ
当たれば強いからセーフ 当たっても弱いやついるしな
牙使う人とりあえず後ろ投げするのやめて スキル外れまくる
今、ゾロアークとルカリオとゼラオラとゲッコウガがいらねえ 投げるスキルと突き飛ばす引き寄せるスキルの方が強いんだから
マンムーに限らないが、発生保証の有無を理解しておくのは大事。 保証無し:つぶて、牙 保証有り:体当たり、氷柱、地震、馬力 保証有りとは書いたけど、例えば氷柱をプクリンに刺してメロボが発動してもきちんと氷柱は残るけど、馬力はメロボ発動したらそこで止まる。メロボはCCの中でも結構上位だと感じている。 相手にアロキュウいるときは、雪崩を越えられてて吹雪に押されながらでも当てられる地震にしようとか、遠隔CC多いときは牙やめとこうとか、まあ基本的な技の選択は覚えておくといいと思う。 ちなみにつぶては出れば3発飛ぶけど、出がかりをつぶされるとパァになる。ラスヒタイミングで飛ばそうとすると、上手い人はサークル見えたときにCCで消してきたりするので注意。強化AA当てた直後につぶてと体当たりを組み合わせるのがベター。
氷柱も初動に即CCかけられたら止まった気がする 気のせいかもだけど
ついでにいうと牙もわずかな保証はある
牙地震けっこう勝率出てんだな 傷薬でサステイン上げるよりボタンで奇襲した方が強いのか
だっしゅつボタンはユナイト技のうどん踏みの時に飛距離稼げたり、ギリギリ逃げられそうな相手に牙が届くのが強いですね。
というかボタンがないと、近接相手の牙はともかくユナイトが刺さらない。ほんとに刺さらない。逆に相手のスピーダーやブリンクにボタンで合わせられたらほぼ全ヒットする。この差は大きいと思う。 カメックスのユナイトもボタンがあると使用感全然変わるけど、こっちはユナイト覚える前から使用によるアドがとても大きいのが魅力。攻めのクリティカルな一撃が欲しいならボタン。
亀ユナイトと似た感じならボタンの方がよさそうだな。ちょっと触ってみるわ。
カメユナはボタンあるとクソ強くなる、マンムーはボタンないと弱いだからまたちょっと別だけどね といってもボタンあったらユナイトヒットからもう一回CCチェインできるからそこは偉いけど
特性の強化のおかげで回復するよりいち早く技当てる方が耐える力上がったんかね
ボタンはユナイト技全段ヒットさせやすいのが本当に偉い 地震→牙→ユナイト→牙→地震のコンボでミュウツー相手に1レベル負け程度ならタイマン勝てるのもボタン全段ヒットの強み
当たりさえすれば威力は高いからな サステインは惜しいが、今はヒーラーピック率も高いし、攻撃性能高めた方が良さげだね
氷柱地震めっちゃ強いんだけど流行らんな やっぱ牙の位置調整目当てで採用されてんのかな
牙馬力で使ってるけど個人的には現最強タンクやな
ミュウツーと殴り合っていると、強化AA含めた凍結で相手のゲージ蓄積を少し遅らせられる点と、メガシンカ後のオラオラ通常もちくちく止められる点が他タンクとの明確な差別化だと感じる。とにかく強化の凍結が強い。マンムーがAA振り回せるレンジに入ってくる相手には優秀過ぎる。どの技構成でも強みがあって環境とその時々のPT構成で後出しジャンケンできるのも強み。 やっぱりこの子が埋もれていた前の環境はちょっとアンバランスだったよねっていう…。オメーらだよブラッキーラプラス。
地震は攻めで使うなら100点近いけどピール性能が落第Lvなんだよな 大体いつでも80点取れる馬力のがどうしても使いやすい
地震は対ミュウツーではなかなか良いけど、発生が遅すぎるし、射程も短いから馬力よりも使いにくいよね。私は地震を使う場合は、自陣ゴール付近の草むらからの待ち伏せを多めにするように心掛けてる。
先日ウリムーでカジャンに行ったのですが、下の要素の中で良くないものがあれば教えてください。ちなみにレーン相方はラルトスだったのですが、それにも関わらずカジャンに行ったのは良くなかったと反省しています。 ・もちものは気合・学習・軽石、バトルアイテムはきずぐすり ・メダルはタンク性能強化のHP&防御特化 ・初期わざで、LH能力(こおりのつぶて)と壁抜け性能(たいあたり)を比べた結果、壁抜けの出来るたいあたりを選択 ・味方中央はゾロアークで相手中央はミュウツー 他にも、カジャンの注意点があれば教えてほしいです。
情報が足りないからそのカジャンの良し悪しがわかりません 互いの編成やカジャンの成果をお願いします
ミュウツーからバフを奪い成長を遅らせたのか その後生存できたのか又はミュウツーをKOできたのか ゾロアークが駆けつけて殲滅できたのか ラルトスは上レーンの維持ができたのか そもそも何故カジャンに踏み切ったのか
そのあたりが聞きたいです
承知しました。 この試合は勝ちました。 細かい編成は覚えていませんが、お互いに ミュウツー、タンク1、メイジ2、アサシン1なのは覚えています。 ・青バフのみ奪うことに成功し、5lvになるのを遅らせた ・カジャンから逃げていると何故か相手のミュウツーが追いかけてきて、そこに味方中央ゾロアークが合流し、ミュウツーを倒してくれた。そのまま下レーンにガンクして相手を全滅させた ・ラルトスは7分前まで進化できなかったものの、上のファーストゴールは壊されなかった ・カジャンをしようと思ったのは興味と、相手中央がミュウツーだったから
カジャンに合わせてくれるゾロを育ててツー止められたんだから成果は上々 ソロでサナ取ってくる奴なんかどうせ育っても役立たずなんだしどうでもいい
ウリムーつよい、かわいい。積みサナとジュナをレーンで介護できる唯一のポケモン 他のタンクだと能力が足りずに序盤から崩壊する。 加えて相手キャリーが喜色満面でやってくるのをギリギリ耐えられるから凄い助かってる、もう偉すぎ 最高
なんで氷柱地震は流行らないの?強いのに
地震は、馬力に慣れてるプレイヤーにとっては使い道が違いすぎるため、選択しにくいのかもしれないね。私も今は氷柱地震型を使ってるけど、切り替え当時は難しいわざだと感じたよ。
脱出ボタン→氷牙反転→馬力運送は中毒性が非常に高い為、用法用量を守って正しく使いましょう。
序盤でキル作りたいからスモーク持ってるんだけど全体見通したらボタンにすべき?
序盤はつぶてや強化攻撃でCC付与できるからどんスモはあまり必要ないかと 序盤重視ならより不死身になれるキズぐすりがオススメだけど試合全体、特に後半はユナイトが当たりづらいからボタンでもいいかも
アザスたすかります
1338さんの氷柱地震型の布教、本当に助かった 地震は確かに慣れはいるけど、敵をまとめて捕まえたり(氷柱スタートや草むらからの奇襲はよく効く) 壁越えしたり、ユナイトを安定させやすくしたり、あの巨体でぴょんぴょん飛び回るの楽しいです
今見てみたけどすごいためになったわ 教えてくれてありがとう
こいつを使い始めてから地震採用だったから馬力の方がむずい技だと感じます(つららはほぼ固定)。 相手をあまり動かさないから味方の邪魔をせずに妨害できていいし、壁抜けもやりやすい。 同志居ますか?
ムズいというより応用が効かないんだよね馬力 氷柱始動だけで比べても馬力は氷柱砕いたら範囲が前方扇型になる仕様でむしろ端の相手にはスカりやすくなってる 一方地震はどっちも円範囲で分かりやすいし引き寄せ持ちだからズラして跳んでも中心を氷柱の範囲に置きさえすれば安定して巻き込める そんで挙動が単純で素直だから1338みたいな繋ぎ合わせもしやすい 氷柱地震食わず嫌いしてる人も何度か試せば馬力に不自由さを感じてくると思うわ それはそれとして発生もっと早くしてくれ
以前、地震が馬力よりも不便だと感じたのは ·地震は射程発生が今一つで初撃に使いにくい。 ·敵や野生を自陣に引き寄せて安全に殴れない。 ·敵陣深くでの戦闘時に馬力の生還率が高い。 ·馬力の方が中間距離からエンゲージしやすい。 あたりをだったと思います。しかし今の私はマンムーを味方がcc強者の場合にだけピックするように運用を変えたため、馬力より地震の方が良い場合が多くなりました。
馬力だと味方のエイム技ずらしちゃうけど地震は引き寄せだけだからそこもいいとこだよね
氷柱を強化AAを砕くのマジで強いな こんなに遠いところから砕けるとは思わなかった
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実装以來4回もバフしかされてないマンムーさんが弱いはずがないのだ!
ところで赤7はちはち学習でやってるんだけど
力より連打のほうが良いんかな?
ウリムーで暴れたいから力抜きたくないんだよな
赤7は効果が弱いから俺が赤5で、学習気合連打でやってる
力持つと序盤めっちゃ強いけど、持たなくても充分強いから自分的には連打の方がいいかなぁ
力赤7はlv3から48フレームに攻撃速度上がるから赤7弱いとは言い切るのはどうかと思うが。スカーフ赤5はlv6から48フレームに上がるみたいだね。どのレベル帯に強さを寄せたいか次第で、どちらも有りだと思うよ。力を抜くと後半の殴り合いで火力不足を感じる場合も出てくるかもしれないし、スカーフバフで強化通常で多く撃ったほうが有利な場合もあるだろうし。どちらも試して比較するのがよいと思う。
赤7弱いって言ったのは単純にメダルで増える数値が微妙って事ね
分かりにくくてごめん
赤7はAS+8で、力ハチのAS+7.5、スカーフのAS+9と遜色なく、十分もちもの一枠の替わりにできるって認識で居ます。マンムーが青6を持つ必要性が低いのも赤メダルを採用しやすい理由として挙げられると思います。
わりとミュウツーに対して、アロキュウマンムーが(他のポケモンよりは)まだ戦える感がある。
サイコブレイクの妨害無効切らせたらCCには弱くなるので舐めプしてくるミュウツーは凍らせてからのバーストでわりと勝てた。
練度上がってきたら無理だけど···。
誰も触れてないけどapiの勝率
氷柱馬力型の最高勝率56%
氷柱地震型の最高勝率63%
はかなりやばいと思うの…
氷柱地震は使用者が少ない分上振れもあると思うけど
以前から氷柱地震脱ボだけはずっと勝率高かったんだよね。使用率が低いから限られた職人がプリメでこのビルドを回してるのかもしれない。特性と地震のバフによって職人の強さが更に増したってことじゃないかな〜。
氷柱地震はずっと勝率高かったね。
ユナイトはともかく特性のアッパーがデカい
伝説中央に対してカジャンいけるのはウリムーの特権だ
スピーダー採用ですか?
スピーダー試したことはないけれど、昔のヒトツキやヤミラミのCJと違って中央と積極的に殴り合うから傷薬安定かと。多少到着が遅れた影響でザシアンのファームが一つ進んだとして、結局ウリムーの方がファイト強い
キバがミュウツー対策になるって散々騒がれてるからか知らないけどソロランに来るマンムーの3分の2がキバ使ってるイメージ
自分的にはどうしても氷柱一択なんだけど、キバってダメ上がってそんなに使用感良くなったんか?
ちょっと気になるから教えて欲しい
氷牙は先頭に立って敵ミュウツーに未来予知に撃たせないのが偉い
もし撃ってきたら即座に氷牙で後ろに投げて馬力で運んで味方と囲んで叩けば大体倒せる
味方ミュウツーと一緒に行動してると予知で氷牙の当て辛さをカバー出来るし、少し離れた敵をテレポ予知で掴んでマンムーが自陣に押し込んでファイト開始する動きがシンプルに強い
とりあえず牙地震型を何度か使ってきた
牙自体は当てやすいし、味方と連携すればちゃんとKO取れるし、自分の中で弱い技というイメージは無くなった
ただこの技の何がいけないかと言うと、氷柱と比べて一人である程度動ける技じゃないから味方と合わせなきゃ行けないのに、ソロに来る味方で合わせてくれる人がマジで居ないからせっかく当てても意味が無い
結局ソロで使うなら氷柱一択だけど、フルパだと強いと思うし、少なくとも弱い技ではないということが分かった
長文失礼しました
牙は特性が活かしにくいのがね。上振れ下振れがありそう。ミュウツー相手も氷柱のCCは有効に働くから、ソロランでは私は牙は選ばないかなー。
どう考えてもつららっすわ
あとなんでもなおしが無難
僕はどう考えても牙っすわ。
あとサステイン無いこの子にはキズぐすりが無難。
こいつで火力足りないと思った事ないしな・・・
結局牙は射程、地震は発生強化貰えてねーから動きは変わらんよ
ミュウツーに行けるとか言ってるけど、それはミュウツー側のミスであってマンムの良さじゃないし、何ならバフのせいでミュウツーを牙で取りたがる奴等が増えすぎてサンドバックにされてるよ
いや牙自体はミュウツーに刺さってるし味方の予知にも合わせやすいだろ
サイブレだったらボディブロックしてやれば済むし
弱いのは地震でさらに地震を使ってエンゲージしようとしてるマンムーだらけだから牙も弱く見えてる
指摘内容浅すぎじゃね?
ミュウツー相手に牙刺さってるとか本気で思ってるなら、ミュウツー並みに牙マンムが湧いて勝率上げまくってるよ
当たれば強いからセーフ
当たっても弱いやついるしな
牙使う人とりあえず後ろ投げするのやめて
スキル外れまくる
今、ゾロアークとルカリオとゼラオラとゲッコウガがいらねえ
投げるスキルと突き飛ばす引き寄せるスキルの方が強いんだから
マンムーに限らないが、発生保証の有無を理解しておくのは大事。
保証無し:つぶて、牙
保証有り:体当たり、氷柱、地震、馬力
保証有りとは書いたけど、例えば氷柱をプクリンに刺してメロボが発動してもきちんと氷柱は残るけど、馬力はメロボ発動したらそこで止まる。メロボはCCの中でも結構上位だと感じている。
相手にアロキュウいるときは、雪崩を越えられてて吹雪に押されながらでも当てられる地震にしようとか、遠隔CC多いときは牙やめとこうとか、まあ基本的な技の選択は覚えておくといいと思う。
ちなみにつぶては出れば3発飛ぶけど、出がかりをつぶされるとパァになる。ラスヒタイミングで飛ばそうとすると、上手い人はサークル見えたときにCCで消してきたりするので注意。強化AA当てた直後につぶてと体当たりを組み合わせるのがベター。
氷柱も初動に即CCかけられたら止まった気がする
気のせいかもだけど
ついでにいうと牙もわずかな保証はある
牙地震けっこう勝率出てんだな
傷薬でサステイン上げるよりボタンで奇襲した方が強いのか
だっしゅつボタンはユナイト技のうどん踏みの時に飛距離稼げたり、ギリギリ逃げられそうな相手に牙が届くのが強いですね。
というかボタンがないと、近接相手の牙はともかくユナイトが刺さらない。ほんとに刺さらない。逆に相手のスピーダーやブリンクにボタンで合わせられたらほぼ全ヒットする。この差は大きいと思う。
カメックスのユナイトもボタンがあると使用感全然変わるけど、こっちはユナイト覚える前から使用によるアドがとても大きいのが魅力。攻めのクリティカルな一撃が欲しいならボタン。
亀ユナイトと似た感じならボタンの方がよさそうだな。ちょっと触ってみるわ。
カメユナはボタンあるとクソ強くなる、マンムーはボタンないと弱いだからまたちょっと別だけどね
といってもボタンあったらユナイトヒットからもう一回CCチェインできるからそこは偉いけど
特性の強化のおかげで回復するよりいち早く技当てる方が耐える力上がったんかね
ボタンはユナイト技全段ヒットさせやすいのが本当に偉い
地震→牙→ユナイト→牙→地震のコンボでミュウツー相手に1レベル負け程度ならタイマン勝てるのもボタン全段ヒットの強み
当たりさえすれば威力は高いからな
サステインは惜しいが、今はヒーラーピック率も高いし、攻撃性能高めた方が良さげだね
氷柱地震めっちゃ強いんだけど流行らんな
やっぱ牙の位置調整目当てで採用されてんのかな
牙馬力で使ってるけど個人的には現最強タンクやな
ミュウツーと殴り合っていると、強化AA含めた凍結で相手のゲージ蓄積を少し遅らせられる点と、メガシンカ後のオラオラ通常もちくちく止められる点が他タンクとの明確な差別化だと感じる。とにかく強化の凍結が強い。マンムーがAA振り回せるレンジに入ってくる相手には優秀過ぎる。どの技構成でも強みがあって環境とその時々のPT構成で後出しジャンケンできるのも強み。
やっぱりこの子が埋もれていた前の環境はちょっとアンバランスだったよねっていう…。オメーらだよブラッキーラプラス。
地震は攻めで使うなら100点近いけどピール性能が落第Lvなんだよな
大体いつでも80点取れる馬力のがどうしても使いやすい
地震は対ミュウツーではなかなか良いけど、発生が遅すぎるし、射程も短いから馬力よりも使いにくいよね。私は地震を使う場合は、自陣ゴール付近の草むらからの待ち伏せを多めにするように心掛けてる。
先日ウリムーでカジャンに行ったのですが、下の要素の中で良くないものがあれば教えてください。ちなみにレーン相方はラルトスだったのですが、それにも関わらずカジャンに行ったのは良くなかったと反省しています。
・もちものは気合・学習・軽石、バトルアイテムはきずぐすり
・メダルはタンク性能強化のHP&防御特化
・初期わざで、LH能力(こおりのつぶて)と壁抜け性能(たいあたり)を比べた結果、壁抜けの出来るたいあたりを選択
・味方中央はゾロアークで相手中央はミュウツー
他にも、カジャンの注意点があれば教えてほしいです。
情報が足りないからそのカジャンの良し悪しがわかりません
互いの編成やカジャンの成果をお願いします
ミュウツーからバフを奪い成長を遅らせたのか
その後生存できたのか又はミュウツーをKOできたのか
ゾロアークが駆けつけて殲滅できたのか
ラルトスは上レーンの維持ができたのか
そもそも何故カジャンに踏み切ったのか
そのあたりが聞きたいです
承知しました。
この試合は勝ちました。
細かい編成は覚えていませんが、お互いに
ミュウツー、タンク1、メイジ2、アサシン1なのは覚えています。
・青バフのみ奪うことに成功し、5lvになるのを遅らせた
・カジャンから逃げていると何故か相手のミュウツーが追いかけてきて、そこに味方中央ゾロアークが合流し、ミュウツーを倒してくれた。そのまま下レーンにガンクして相手を全滅させた
・ラルトスは7分前まで進化できなかったものの、上のファーストゴールは壊されなかった
・カジャンをしようと思ったのは興味と、相手中央がミュウツーだったから
カジャンに合わせてくれるゾロを育ててツー止められたんだから成果は上々
ソロでサナ取ってくる奴なんかどうせ育っても役立たずなんだしどうでもいい
ウリムーつよい、かわいい。積みサナとジュナをレーンで介護できる唯一のポケモン
他のタンクだと能力が足りずに序盤から崩壊する。
加えて相手キャリーが喜色満面でやってくるのをギリギリ耐えられるから凄い助かってる、もう偉すぎ
最高
なんで氷柱地震は流行らないの?強いのに
地震は、馬力に慣れてるプレイヤーにとっては使い道が違いすぎるため、選択しにくいのかもしれないね。私も今は氷柱地震型を使ってるけど、切り替え当時は難しいわざだと感じたよ。
脱出ボタン→氷牙反転→馬力運送は中毒性が非常に高い為、用法用量を守って正しく使いましょう。
序盤でキル作りたいからスモーク持ってるんだけど全体見通したらボタンにすべき?
序盤はつぶてや強化攻撃でCC付与できるからどんスモはあまり必要ないかと
序盤重視ならより不死身になれるキズぐすりがオススメだけど試合全体、特に後半はユナイトが当たりづらいからボタンでもいいかも
アザスたすかります
1338さんの氷柱地震型の布教、本当に助かった
地震は確かに慣れはいるけど、敵をまとめて捕まえたり(氷柱スタートや草むらからの奇襲はよく効く)
壁越えしたり、ユナイトを安定させやすくしたり、あの巨体でぴょんぴょん飛び回るの楽しいです
今見てみたけどすごいためになったわ
教えてくれてありがとう
こいつを使い始めてから地震採用だったから馬力の方がむずい技だと感じます(つららはほぼ固定)。
相手をあまり動かさないから味方の邪魔をせずに妨害できていいし、壁抜けもやりやすい。
同志居ますか?
ムズいというより応用が効かないんだよね馬力
氷柱始動だけで比べても馬力は氷柱砕いたら範囲が前方扇型になる仕様でむしろ端の相手にはスカりやすくなってる
一方地震はどっちも円範囲で分かりやすいし引き寄せ持ちだからズラして跳んでも中心を氷柱の範囲に置きさえすれば安定して巻き込める
そんで挙動が単純で素直だから1338みたいな繋ぎ合わせもしやすい
氷柱地震食わず嫌いしてる人も何度か試せば馬力に不自由さを感じてくると思うわ
それはそれとして発生もっと早くしてくれ
以前、地震が馬力よりも不便だと感じたのは
·地震は射程発生が今一つで初撃に使いにくい。
·敵や野生を自陣に引き寄せて安全に殴れない。
·敵陣深くでの戦闘時に馬力の生還率が高い。
·馬力の方が中間距離からエンゲージしやすい。
あたりをだったと思います。しかし今の私はマンムーを味方がcc強者の場合にだけピックするように運用を変えたため、馬力より地震の方が良い場合が多くなりました。
馬力だと味方のエイム技ずらしちゃうけど地震は引き寄せだけだからそこもいいとこだよね
氷柱を強化AAを砕くのマジで強いな
こんなに遠いところから砕けるとは思わなかった