カメックスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス
波乗り軸のキャリーカメックスって無理かな流石に シールド量強化されたしユナイト短縮も来たし、妨害特化のキャリー亀いけそうかな〜と思ってる
キャリーの定義がよく分からんけど、13目指したくなる調整ではある
13スピンまだ硬くなるのか
強化幅すげぇな
タンクだし環境変えるとかは無いだろうけど、使いやすくなるなぁ
これやりすぎじゃない?って思ったけどクリスタルタグ来そうだな
2ヶ月ぐらい前に白色の青ホロウェア出てたけどどうなんだろう
運営は波乗り+をどうしたいのだろうか?
波乗り装置は13ならんもんなぁ。CD短縮手段あるし、素のCT短なっただけでも余裕で有り難いけども。
キャリー波乗りもなくはなかったけど結局CD短縮がメインでしょ
高速スピンみたいに、ハイドロポンプ+に強化攻撃スタックする効果付けるんじゃダメですか。 素のCTが短くなるのは嬉しいけどコンセプト的に連続でCC使えた方が嬉しくない?!
今のアプグレでも良いけどね、ダメージ上がるの弱くないし
学習なし波乗りカメが増える未来が見える
ワタシラガみたいに更新レベル12の引き下げてるんじゃダメたったんかな。
もしスピン+が強すぎるって言うなら「敵陣で使用し耐えつつ攻撃し敵陣を荒らした後は、倒しやすく(追撃が難しくなるように)」時間経過で防御と特防の上昇値が減少するようにしました。しおふきとスピンを組み合わせた時のよる移動速度を下げましたを同時にすればいいと思う
プラスの恩恵が装置枠として合ってないのが問題だから、元の波乗りにもシールド付けば良い。アプグレで量増加とか
なるへそ。素直にアプグレ前からつけるのもありか
ウルト89秒が一番おわってる
潮スピンとポンスピンどっち派?
どっち派とかじゃなくて編成見て使い分けろ メレーが多い時はドロポンでレンジが多ければしおふきだ
カメックス弱すぎだろってブチギレてた矢先に強化きたのか。まあこれでやっと普通レベルになるか?
後半の強さもだけど、なんだかんだCT短縮はカメール期から恩恵あるし、これで負担減るよ。
スピンメインで使ってたけど装置枠でも使いたいと思える調整だな。波乗りはクセがあるけどかなり強い技だと思ってるからCT短縮はめっちゃ嬉しい。
13スピンカメックスやばすぎて草。メイジはまだスプーンで通しやすくできるけど、物理は相当きついだろこれ。 きちんと13目指す立ち回り徹底できるならキャリー採用全然いける。しおスピでもいいし、チカハチスカーフ呪いから選んでドロスピでもいい。 選択肢増えてフレックスできるのが偉すぎる。やっと昔の優秀カメちゃんに再会できたよ!
なんだかんだ前々回くらいのナーフからドロポンの火力上がってるんだよね(単発は落ちてる) けどこの亀サスティン乏しすぎて場持ち良くないから結局変わらん
ユナイト普通にだっしゅつボタンより回転率いいどころかファーム次第では治しより回転いいから2:40に治し吐かせてレックウザ戦で破壊できる
良い調整だけど一番の問題はどの組み合わせでもメダルと持ち物がガラッと変わることだと思う
メダルに関しては白6さえ入ってりゃ後はなんでも良さげ できればHPと移動速度盛りたい
ドロスピンの時赤6使ってたけど、白6統一でも確かにいいかも。 ありがとー
スピンカメ+ハピがデュオの最適解説無い? これ狙うならマッシBANもありなのかな、敵にブラ来たらキュワ取ればいいし
スワップバリヤードは?
ハピってスピン亀について行けるの?
マッシ来たらもうキャリー波乗りでいいんとちゃう
カメのサポといえばフーパじゃないの? キュワでも良さそうだけど
亀のことだけ考えるならフーパかキュワだよな
フーパ前はスワップバリヤードもよく使われてたな
強化嬉しいけど相変わらずバリューを13に持ってこようとするのはナーフされた経緯を考えるとよく分からん タンクさせたいのかそうじゃないのかどっちだ
今回は5,7,9の時点でものすごい強化受けてるからその上でキャリーカメする場合も13にもパワースパイク作りますよって奴じゃない?
波乗り+が遠いとよく言われるので、技強化を10と12にする世界線
ベーブレード復活するで
敵にスピンいても強さ感じ無いな なみのりドロポンは明確にうざいけど
こいつの強化攻撃のモーションが長すぎる(体感、強化でない通常攻撃の2倍)上に足が止まるから、なみのりカメックスの火力もちものを力や連打にするのが、微妙な気がしてきた
モーション長くはあるけど、全レベル帯でダメージほぼ3倍でスロウ&技短縮付きの微射程増加だからな。これでモーションが通常攻撃と変わらなかったらチートレベルだぞ。 結局通常攻撃だって撃てば足止まるし、強化攻撃をどれだけ効率良く回せるかも技回しに関係するから、チカハチあるとだいぶ違う。実際、チカハチの有無で与ダメがかなり分かりやすく変わると感じている。
タンクだけどADC並にAA使うし、チカハチは序盤特にダメ出るから強いと思うけど、カメックスなった後はAA打ち続けなくても技回るの早くなったし、立ち位置調整する余裕が増えた気がする。強化AAは間違いなく強いけど気になるなら持たなくてもいいと思う。自分はソロ勢だから気合い共鳴キズぐすりで耐久ビルドにしてる。
調整当時やばすぎるだろって思ってたが、案外いい調整なのか? ユナイトはやりすぎだろうけど
思ったより暴れてるカメックス見ないよね 使い慣れてないのか、自陣にレジエレキ押し込んだりしてる人も割といる
裏回って誘拐みたいな動きを意識し過ぎてるとか、その場の判断が難しいのはある。自陣守る時はシンプル押し出しがかなり強めだから良いんだけど、攻めたい時は難しいんだよな。
波乗り+とかいう幻の技
色んな型使い分けてたけどアッパー受けてからほぼ波乗りドロポンごく稀に潮スピンになったな 高回転でそこそこのダメージとCCを撒けるようになったのデカい
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波乗り軸のキャリーカメックスって無理かな流石に
シールド量強化されたしユナイト短縮も来たし、妨害特化のキャリー亀いけそうかな〜と思ってる
キャリーの定義がよく分からんけど、13目指したくなる調整ではある
13スピンまだ硬くなるのか
強化幅すげぇな
タンクだし環境変えるとかは無いだろうけど、使いやすくなるなぁ
これやりすぎじゃない?って思ったけどクリスタルタグ来そうだな
2ヶ月ぐらい前に白色の青ホロウェア出てたけどどうなんだろう
運営は波乗り+をどうしたいのだろうか?
波乗り装置は13ならんもんなぁ。CD短縮手段あるし、素のCT短なっただけでも余裕で有り難いけども。
キャリー波乗りもなくはなかったけど結局CD短縮がメインでしょ
高速スピンみたいに、ハイドロポンプ+に強化攻撃スタックする効果付けるんじゃダメですか。
素のCTが短くなるのは嬉しいけどコンセプト的に連続でCC使えた方が嬉しくない?!
今のアプグレでも良いけどね、ダメージ上がるの弱くないし
学習なし波乗りカメが増える未来が見える
ワタシラガみたいに更新レベル12の引き下げてるんじゃダメたったんかな。
もしスピン+が強すぎるって言うなら「敵陣で使用し耐えつつ攻撃し敵陣を荒らした後は、倒しやすく(追撃が難しくなるように)」時間経過で防御と特防の上昇値が減少するようにしました。しおふきとスピンを組み合わせた時のよる移動速度を下げましたを同時にすればいいと思う
プラスの恩恵が装置枠として合ってないのが問題だから、元の波乗りにもシールド付けば良い。アプグレで量増加とか
なるへそ。素直にアプグレ前からつけるのもありか
ウルト89秒が一番おわってる
潮スピンとポンスピンどっち派?
どっち派とかじゃなくて編成見て使い分けろ
メレーが多い時はドロポンでレンジが多ければしおふきだ
カメックス弱すぎだろってブチギレてた矢先に強化きたのか。まあこれでやっと普通レベルになるか?
後半の強さもだけど、なんだかんだCT短縮はカメール期から恩恵あるし、これで負担減るよ。
スピンメインで使ってたけど装置枠でも使いたいと思える調整だな。波乗りはクセがあるけどかなり強い技だと思ってるからCT短縮はめっちゃ嬉しい。
13スピンカメックスやばすぎて草。メイジはまだスプーンで通しやすくできるけど、物理は相当きついだろこれ。
きちんと13目指す立ち回り徹底できるならキャリー採用全然いける。しおスピでもいいし、チカハチスカーフ呪いから選んでドロスピでもいい。
選択肢増えてフレックスできるのが偉すぎる。やっと昔の優秀カメちゃんに再会できたよ!
なんだかんだ前々回くらいのナーフからドロポンの火力上がってるんだよね(単発は落ちてる)
けどこの亀サスティン乏しすぎて場持ち良くないから結局変わらん
ユナイト普通にだっしゅつボタンより回転率いいどころかファーム次第では治しより回転いいから2:40に治し吐かせてレックウザ戦で破壊できる
良い調整だけど一番の問題はどの組み合わせでもメダルと持ち物がガラッと変わることだと思う
メダルに関しては白6さえ入ってりゃ後はなんでも良さげ
できればHPと移動速度盛りたい
ドロスピンの時赤6使ってたけど、白6統一でも確かにいいかも。
ありがとー
スピンカメ+ハピがデュオの最適解説無い?
これ狙うならマッシBANもありなのかな、敵にブラ来たらキュワ取ればいいし
スワップバリヤードは?
ハピってスピン亀について行けるの?
マッシ来たらもうキャリー波乗りでいいんとちゃう
カメのサポといえばフーパじゃないの?
キュワでも良さそうだけど
亀のことだけ考えるならフーパかキュワだよな
フーパ前はスワップバリヤードもよく使われてたな
強化嬉しいけど相変わらずバリューを13に持ってこようとするのはナーフされた経緯を考えるとよく分からん
タンクさせたいのかそうじゃないのかどっちだ
今回は5,7,9の時点でものすごい強化受けてるからその上でキャリーカメする場合も13にもパワースパイク作りますよって奴じゃない?
波乗り+が遠いとよく言われるので、技強化を10と12にする世界線
ベーブレード復活するで
敵にスピンいても強さ感じ無いな
なみのりドロポンは明確にうざいけど
こいつの強化攻撃のモーションが長すぎる(体感、強化でない通常攻撃の2倍)上に足が止まるから、なみのりカメックスの火力もちものを力や連打にするのが、微妙な気がしてきた
モーション長くはあるけど、全レベル帯でダメージほぼ3倍でスロウ&技短縮付きの微射程増加だからな。これでモーションが通常攻撃と変わらなかったらチートレベルだぞ。
結局通常攻撃だって撃てば足止まるし、強化攻撃をどれだけ効率良く回せるかも技回しに関係するから、チカハチあるとだいぶ違う。実際、チカハチの有無で与ダメがかなり分かりやすく変わると感じている。
タンクだけどADC並にAA使うし、チカハチは序盤特にダメ出るから強いと思うけど、カメックスなった後はAA打ち続けなくても技回るの早くなったし、立ち位置調整する余裕が増えた気がする。強化AAは間違いなく強いけど気になるなら持たなくてもいいと思う。自分はソロ勢だから気合い共鳴キズぐすりで耐久ビルドにしてる。
調整当時やばすぎるだろって思ってたが、案外いい調整なのか?
ユナイトはやりすぎだろうけど
思ったより暴れてるカメックス見ないよね
使い慣れてないのか、自陣にレジエレキ押し込んだりしてる人も割といる
裏回って誘拐みたいな動きを意識し過ぎてるとか、その場の判断が難しいのはある。自陣守る時はシンプル押し出しがかなり強めだから良いんだけど、攻めたい時は難しいんだよな。
波乗り+とかいう幻の技
色んな型使い分けてたけどアッパー受けてからほぼ波乗りドロポンごく稀に潮スピンになったな
高回転でそこそこのダメージとCCを撒けるようになったのデカい