ポケモンユナイト Wiki

カメックス

1451 コメント
views
0 フォロー

カメックスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:13:29
最終更新: 2021/08/30 (月) 22:45:15
通報 ...
1331
名前なし 2024/01/14 (日) 14:51:41 74f2e@2ae62

強化攻撃、敵/野生に当てなくても待ち時間短縮できるようになってるな
これって前からだっけ?

1332
名前なし 2024/01/14 (日) 16:17:54 e1781@91ad3 >> 1331

カメックスは最初からそうだよ

1334
名前なし 2024/01/15 (月) 16:26:50 0444d@f0fce

ゼニガメで中央イエッサンとった後相手側のホルビーにちょっかいをかけたいのですがアリですか?(学習持ち) もしアリならこの時の有利な相手無理な相手を教えて欲しいです

1335
名前なし 2024/01/15 (月) 16:50:35 7de46@6182c >> 1334

ありです
明確にやめた方が良い相手はザシアン
ヒメンカ(ワタシラガ)もかなり手痛い思いをするので注意が必要だと思います
相手中央がアーリー適正あるなら(リーフィアやアブソル)逃げる準備あると良いかと

後は状況次第ですが相手がダンベルや進撃を積みに来ていてこちらの相方も積みに行く場合や、中央にカジャンが来ていて相手レーンが1人の時などは学習が防衛回るのが吉です

1336
名前なし 2024/01/16 (火) 17:36:23 72c12@f435f

今って持ち物何が良いですか?
スピンと波乗り両方オススメ教えてください

1337
名前なし 2024/01/16 (火) 18:04:58 b77c4@47bc5 >> 1336

波乗りは学習装置と気合い、スプーン、共鳴ガードから2つ
スピンは進撃、スプーン、お香、アンプあたりから選択

1338
名前なし 2024/01/16 (火) 19:06:05 9ca2f@94a95 >> 1336

一番ダメージ出せる持ち物はスプーン>進撃>他メガネなので、ダメージ出すならスプーンがオススメです。

1339
名前なし 2024/01/16 (火) 21:36:00 3be98@0155a

力鉢巻はなし?
ドロポン波乗りで気合い力学習がいい感じなんだが

1340
名前なし 2024/01/17 (水) 03:34:38 018b4@9628d >> 1339

ドロポン波乗りなら力でいいんじゃない?
火力なら力、耐久なら共鳴だからスプーンっていう選択肢がそもそもないような

1341
名前なし 2024/01/17 (水) 10:02:31 f55a5@66109

ここでする質問か微妙なんですけど
自分は今 亀 カビ ヤドをある程度使っているのですが、どうやって使い分ければいいのかわかりません ブラインドとドラフトの両方での使い分けを教えてください

1342
名前なし 2024/01/17 (水) 15:56:38 7de46@973a3 >> 1341

エンゲージが得意なタンクとディスエンゲージが得意なタンクがいて
ヤドランやカメックスは相手のエンゲージを押し返したり突っ込んできた相手を止めるのが得意なディスエンゲージ型
カビゴンは素早くヘビボンの範囲行動妨害を当てつつ欠伸や通せんぼうで動きを抑制するエンゲージ型

ドラフト的には相手のメイジが多いならエンゲージ型
相手のファイターやアサシンが多いならディスエンゲージ型が効果的かなと

ブラインドピックの場合はこちらのファイターアサシンが多いならエンゲージ型
レンジが多いならディスエンゲージ型が良いかと

1343
名前なし 2024/01/17 (水) 18:05:34 018b4@9628d >> 1342

1341じゃないけど、とても参考になった

1344
名前なし 2024/01/18 (木) 08:18:21 c06d9@dddfc >> 1342

あ!youtuberが動画で言ってたことだ!

1345
名前なし 2024/01/23 (火) 11:03:48 72c12@f435f

スピンカメって進撃持たせたほうが良いんですか?
持たせなくても火力出ますか?
呪い共鳴って持たせたいアイテムが追加されて迷ってます

1347
名前なし 2024/01/23 (火) 15:44:08 ab341@2c807 >> 1345

そりゃ持った方が火力が出るからみんな持つわけで

1349
ishigame230 2024/01/23 (火) 21:06:27 >> 1345

カメックスの各持ち物構成でのダメージについて計算したのですが、wikiの説明にもあるようにスプーンは必須で、特に使われる進撃メガネの場合は4回以上積めたら他の持ち物よりダメージでる感じですね。
ただ他の持ち物でもダメージ自体は十分でるので、上振れより安定させたい場合は他の持ち物もありですね
呪いのお香は額面上のダメージは低いですが、回復阻害があるのでゴールを攻める時や相手にサポート、ディフェンス型がいるときに有利に働くのでリザルトに見えない強さがあります。進撃だと崩しにくいサポタンを倒しやすくするのでアリですね。
画像1
画像2

(レベル11カメックスのユナイト技からの一連のコンボで計算、力のハチマキの追加ダメージはレベル11ラプラスで計算しています)

1346
名前なし 2024/01/23 (火) 12:30:24 0444d@c86f4

1341です
返信ありがとうございます
1342さんのいった通りに中央がゾロとかだったらエンゲージしやすいカビを、中央グレとかだったらスピードを止めやすいヤドをピックするようにしました。マジで勝率上がりました。 しかし、カメをいつピックすれば良いのかわからなくなってしまいました。\(^o^)/

1348
名前なし 2024/01/23 (火) 17:15:33 b77c4@0e4c8 >> 1346

味方の赤多い時とか紫の代わりに上キャリー枠で使うとか何でも出来るよ

1350
名前なし 2024/01/23 (火) 22:53:14 9ca2f@43a60 >> 1346

ヤドランは一体確実に止めたい相手がいるときに有効で、カメックスは複数体の相手を止めたい時に有効なので、あとはもう好みで選ぶのがいいと思います。

あえて言うなら中央が削りの早いグレイシア·カイリュー·ドラパルトの時とかにカメックスを取ると、こちらがオブジェクトを削る時に、相手は近づかないといけないけど近づくとカメックスユナイトで全員巻き込めるという相手に不利択を押し付けられるのでそういうときはオススメです。

1351
名前なし 2024/02/02 (金) 13:18:53 b77c4@564f0 >> 1346

味方にタンクいなけりゃ学習つければいいし、いるならスピン亀でキャリー出来るしどの編成だろうが採用出来るポテンシャルあるよ
ユナイト技がこのゲームでトップクラスに強いので上手く当てられると集団戦が一瞬で決着する

1352
名前なし 2024/02/04 (日) 21:53:25 fa4e8@b4501

カメールさえ乗り切れば、学習タンクにしては高い火力とクソデカCCで粉砕できる。味方にヒーラーがいると万々歳。

1353
名前なし 2024/02/06 (火) 11:03:19 f55a5@d6a1a

質問です
集団戦よくユナイトでエンゲージするー>相手のADCを追って集団戦を離れる ような動きをよくするのですがいいんでしょか?
自分は学習持ちのドロスピです。 相手の火力枠と学習枠で一対一作れて時間もかけられてるので活躍してそうな気がするのですが、実際どうなんでしょうか?

1354
名前なし 2024/02/06 (火) 11:22:38 修正 cd316@2d504 >> 1353

月並みな言葉で申し訳ないですが、エンゲージ後の状況次第ですね。
ドロスピ亀の強みは集団戦に詰まっているので、基本的には敵と1対1になる状況、しかも追い性能が低いカメックスで敵を追っかけるのは強くありません。
しかし、ユナイトからのエンゲージで、自分がいなくても残りの味方が敵を倒せる、かつ敵のADCの視界を取っておけば味方のレックウザラッシュまで繋がりそうなら追いかけるのもアリです。
これはカメックスだから、というよりはタンク全般の考え方ですね。カメックスが敵を追いかけてる間に、身体の柔らかい味方が敵に全滅させられては本末転倒なので、迷ったら味方の近くで集団戦に参加しましょう。

1355
名前なし 2024/02/08 (木) 01:16:52 80cd4@85085 >> 1353

学習スピンの地点で無しです
クソ地雷の自覚を持ちましょう

1356
名前なし 2024/02/08 (木) 01:48:42 17075@9628d >> 1355

相手がレンジばっかりで波乗りエンゲージが難しそうならスピンドロポンもありだと思う
特にブレキエスバなんか波乗りドロポンだと手も足も出ない
構成見ずに学習スピンは良くないけど、思考停止で学習スピンは悪と決めつけるのもあんまりよろしくない

1357
名前なし 2024/02/08 (木) 02:04:12 ab341@2c807 >> 1355

装置持ちのドロポンスピンのスピンはぶっちゃけ素早くドロポン二発撃つのがメインで殴り合いするためのもんじゃないぞ

1358
名前なし 2024/02/08 (木) 02:19:45 3849a@e2baa >> 1353

装置持ちのドロポンスピンは、機動力的に波乗りが当たらないキャラ(神速ルカリオ・辻斬りゾロアーク・じゃれつくミミッキュ等)をピールできるのが強みなので相手の編成次第で使ってもありだと思うんですけどね。
1353さんの試合の編成とか状況がわからないので何とも言えないですが、個人的には1354さんのコメントみたいに味方を守って他の敵をKOする立ち回りでいいかなぁと思います。相手ADCが逃げた=オブジェクトを削る時間ができた、こっちにカメックスがいる=相手的に接近しにくいみたいにその状況が作れた時点で実質的に勝ち近くて万々歳なので。

1359
名前なし 2024/02/08 (木) 21:18:35 d030d@d44cb

ユナイト技のバグはよ治してくれ
なんであれが許されてるの?

1360
名前なし 2024/02/08 (木) 21:22:03 b01bb@a49f1 >> 1359

カメックスのユナイト技にバグなんてあったっけ?

1361
名前なし 2024/02/09 (金) 02:26:44 b3c3a@b3d2c

ドロポンでラスヒ取れ過ぎて笑える
相手のLH管理が甘かったとはいえ、思いの外横取りできるもんだね

1362
名前なし 2024/02/10 (土) 15:26:28 b3c3a@46cf4 >> 1361

追記
なみのりのダメージが
特攻x125.0%+18x(レベル-1)+800
なのに対して、ドロポンは全段Hitで
特攻x156.5%+24x(レベル-1)+930
なので、LHは近距離ならばドロポンでとりましょう!

1363
名前なし 2024/02/11 (日) 22:41:03 07f49@27d5f

しおふきスピン前提で気合いスプーン進撃とかにしている人は、ブラインドピックで相手にマッシブーンやカイリキーがいた時になみのりドロポンに変更してますか?
自分は、装置ないのにその技セットにするのもなぁ……と思って結局しおふきスピンにすることが多いのですが、それが上手くいくこともあれば裏目に出ることもあるので毎回悩んでます。

1365
名前なし 2024/02/13 (火) 01:03:02 修正 c2a10@038d5 >> 1363

結局、何かを割り切るしかないと思うよ。技なり持ち物なりピックするキャラそのものなり
「相性が不利な相手との対面」とは、対戦ゲームでは得てしてそういうものだし
そのまま行くなら、カメは遠隔なんだからファイトの入り方を変えてみるとか、スピン見て掴んでくるだろう読みボタンとか、個人ミクロで解決できるなら試行と練習。それでも足りないなら、チームバトルなんだから他の先入りタンクに受けてもらうとか、マッシなら苦手なピクシーの重力とか、味方に補ってもらう。勿論改めてビルドを考えるのも一つだし。それらが全て失敗したら試合に負ける、ということやね

1366
名前なし 2024/02/13 (火) 06:58:34 7de46@99660 >> 1363

相手のレンジを重く見るかマッシカイリキを重く見るかだと思う

潮スピンは投げられたらまるでバリュー出ないし
逆に波ポンカメはマッシのカウンター足り得る

スピンカメのお仕事はレンジの轢殺だからそれを味方に委ねるかマシリキを味方に委ねるかだと思う

1364
名前なし 2024/02/13 (火) 00:19:13 89705@253ab

並列してて思わず「足おっそ」と口走ってしまったけどあんないかつい顔してトコトコ歩くのかわいい
あの歩き方はどう表現してもトコトコだ
んで使ってた人が強かったというギャップも相まって更に良かった

1367
名前なし 2024/02/21 (水) 16:48:28 0444d@f3828

質問です
ブラインドで学習カメを選んだ時、相手がアタッカー3体+サポ+タンクの構成だとしたら何すればいいですか? (味方の構成も同じ感じでした。) そもそも波カメをピックするのが間違いでしょうか?

1368
名前なし 2024/02/21 (水) 16:53:31 0444d@f3828 >> 1367

追加で質問です
潮スピンカメの入るタイミングっていつですか?なんか毎回帰らぬカメになっちゃうのですが、、、 特にアタッカーを追いかけて帰り打ちになることが多いです

1369
名前なし 2024/02/21 (水) 18:23:59 ff509@f35ba >> 1368

波カメでいいと思います
その時は赤3に近づいてくる敵を波乗りドロポンで引き剥がすのが主な仕事です
とにかく近づいてくる敵を近寄らせないように使うのが大切です
潮吹きスピンの場合スピンの継続時間をちゃんと見て残り50%の時間の段階で敵がやれそうなら突っ込んで倒しに行く
やれないもしくは逃げられたら大人しく戻るを徹底すればいいと思います

1370
名前なし 2024/02/23 (金) 17:18:28 78fd0@2d234

ここではスピンの話題出てるから使ってる人はいるのだろうけど自分の周りだと装置、火力問わずドロポン波乗りのが多いしこっちのが主流になってたりします?またこの場合は進撃は相性悪い感じですか?

1371
名前なし 2024/02/23 (金) 17:22:11 8e0ee@659a6 >> 1370

主流は完全にドロポン波乗りになってる。この場合は学習必須で進撃は相性悪い
装置持たせずにドロポン波乗りするのは馬鹿

1372
名前なし 2024/02/23 (金) 17:59:20 修正 37142@92e40 >> 1370

ソロプレイヤーは波乗りドロポン型が無難だと思います。塩スピン型は別にもう一体純タンクが欲しくなりますが、ソロでは難しい。

画像1

1373
名前なし 2024/02/23 (金) 18:03:01 bcc11@a49f1 >> 1370

主流というか、波ポンとスピンでまったく違うキャラになるのでニーズが異なる。一般的にはファイター、メイジ、アサシンの枠は人気で、サポタンの枠は不人気。また、学習枠も不人気。
なので編成に足りないものを補う必要の大きいソロランでは、必然的に需要の大きい学習タンクカメが出番多くなる。しおふきスピンの方が単体としての強さはあるけど、味方に合わせて波ポンしなきゃいけないこともある、というかその方が多いから主流になっている。
勿論、味方がしおふきスピンを見てそれに合った編成を出してくれるなら、しおふきスピンを強く使えるだろう。ようは適材適所。

1374
名前なし 2024/02/27 (火) 21:59:03 be063@8b0a3 >> 1373

いうても波ポンのファイター運用も普通に強いよ

1375
名前なし 2024/03/02 (土) 13:25:18 0986b@77d0a

今の環境では圧倒的にしおふきスピン

1376
名前なし 2024/03/07 (木) 15:36:09 fa4e8@44f00

対ミミッキュ
味方メイジの前に立ち、影うちの射線を切る。
それでも飛んできたら波乗りの妨害無効で一方的に押し流す。
とても気持ちよかった。

1377
名前なし 2024/03/14 (木) 13:32:59 b3c3a@b3d2c

求:装置カメックスで、誤ってしおふきを取ってしまった場合の対処法

さっき間違って取った時はもう片方のわざをなみのりにしましたが、これで良かったのですか?
しおふきには鈍足や持続ダメージがあるとはいえ、スタン付与ができません。こうそくスピンと組み合わせる前提のわざなので、スピンを取ったほうが良かったですか?

1378
名前なし 2024/03/14 (木) 14:59:38 12ab5@1596b >> 1377

波乗りでいいと思います
まずレベルが足りないからスピンで倒し切る前に相手に倒されるだろうしレベル上げようとファームしたら他のキャリー枠のファームを奪うことになる
単体でも運べるし長めのccをかけられる波乗りで仕事した方がいい

1379
名前なし 2024/03/14 (木) 17:34:13 da889@47ac8 >> 1378

しおふき単発は結構隙が小さいからハラス感覚でブッシュに撃つと良いよ
ドロポンないのは痛いけどタンクとして動く以上なみのりまで切るのはよくない

1380
名前なし 2024/03/15 (金) 10:53:05 9945f@45182

最近、味方に来る亀とストライクが軒並み地雷なんだけど、何か素人が使いたくなるような強化あったっけ?

1381
名前なし 2024/03/15 (金) 11:40:56 cd316@52761 >> 1380

ストライクはあったけど、亀は最近特に強化きてないかなー。
ドラフトになると亀の存在感増すから、練習してる人が増えてるとかかな?

1382
名前なし 2024/03/15 (金) 11:49:47 9945f@45182 >> 1381

ランクマで練習するのはマジでやめてほしいな...
序盤に突っ込んで経験値献上して、そこから捨てゲーでバックドアしかせず集団戦に参加しない、があまりにも多すぎる。
アーリー環境でこのムーブは試合決めるくらい痛いから困るわー。

1383
名前なし 2024/03/15 (金) 12:05:24 cd316@9b63f >> 1381

極論だけど、そのムーブの奴は亀練習中とか以前に、このゲームへの理解度低い奴だからどのポケモン選んでても同じな気がする。
レートが意味ないマッチング機能そのものがね...

1384
名前なし 2024/03/15 (金) 14:12:30 ce448@32241 >> 1381

スピン亀はわりとやばい人多い印象
進撃がテンプレになってるのもあって、ゴールに目がくらんでるやつが多い。

1385
名前なし 2024/03/24 (日) 11:34:11 e75a0@dd7cd

亀イコール学習タンクの認識広すぎてスピン亀出せないんだけどどうすりゃいいんだ
亀見た瞬間装置引っ込めるんじゃねえ

1386
名前なし 2024/03/24 (日) 12:41:43 f0ba8@260f7 >> 1385

誰もスピン亀なんか味方に欲しくないから出さなくていいよ

1387
名前なし 2024/03/24 (日) 13:58:15 e75a0@dd7cd

>> 1386 現環境そんなきついのかスピン亀
たまに使う時は強く感じるが...

1388
名前なし 2024/03/24 (日) 16:26:19 07141@2e86a >> 1387

スピンの強みはCCによるピールを許さないことなわけだけど

  • 現環境のアタック勝率上位がYウッウミュウでブリンクで逃げるから追いつけない
  • ピック率上位のミライドンは高火力弾幕で先に溶ける
  • 大会の影響でハードカウンターのマッシのピック率が増えてる

勝率自体は波ポンと変わらんけどどうみても逆風だよね

1389
名前なし 2024/03/24 (日) 16:43:27 修正 e75a0@dd7cd

>> 1388 ドラフトでそのへんいないメイジ構成相手以外にピックしてないんだけどね
その上でディフェンス型必要つっても無視されてるのよな
そも筋肉やYきついのはわかりきってるからブラインドだと出せないしな

1399
名前なし 2024/03/29 (金) 12:52:52 f65aa@41f1a >> 1389

刺さってるならスピンカメはお手軽最強だよな
ドラフト実装されてしばらく経った今でもまだスピンカメはいらないとか思ってる人がいるのに驚いたわ
上位勢でも刺さってるスピンカメはどうしよもないからbanするかカウンターキャラ取るしかないくらい強いのにね

1390
名前なし 2024/03/24 (日) 17:08:09 0444d@668db

質問です
ブラインドで相手が2メイジの時って学習ドロ波カメって何したらいいですか?

1392
名前なし 2024/03/24 (日) 21:21:06 da889@34001 >> 1390

その情報だけだとこっちの編成にもよるとしか言いようがない
味方にアサシンがいたらスキル落とさせるために前に出る必要があるし射程勝ちしてるポークがいたらそいつを守ってれば睨み合いで有利になる

1391
名前なし 2024/03/24 (日) 18:32:03 72c12@e8368

波カメって学習気合とあと1つ
共鳴とスプーンどっちが良いんですかね?

1393
名前なし 2024/03/25 (月) 13:37:37 330c0@e6da5 >> 1391

学習確定、気合い共鳴≧力>軽石で選択
ct減少あるし射程もあるから力の方が良い

1394
名前なし 2024/03/25 (月) 13:49:45 9ca2f@7a782 >> 1391

レーンの相方のラスヒが信頼できなさそうならスプーン。レーンの相方を信頼できそうなら共鳴or力はちがいい感じですね。
あとは味方にお香持ちがいなければお香持たせるのもアリです(お香自体が強い)。

1395
名前なし 2024/03/27 (水) 22:03:30 c06d9@f9ff4

波乗りもうチョイ判定範囲広くして欲しいな
獲った!と思ったら一人でサーフィンしてるアホになるの恥ずかしい