アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
2メガネスプーンでやってるけどアンプに変えた方がいいのかな。外すとしたら物知り?
スマホだとたまに雪崩出なくて憤死するんだけど(多分慌ててキャンセル範囲までスライドしてる)、こいつSwitchの方がいい系? バツまで持ってかないとキャンセルできない設定はきついよね?
スマホはスマホで野生にタゲ吸われるからやりにくいよ 交戦前に周囲の野生狩るとか野生にタゲ取られない位置から迂回して攻撃するみたいな面倒くさいことが必要になる
すまんスマホ→switchだ
ええ… なんでこんな操作性終わってるゲームでガバッたら無価値なキャラ出したんですかね…
正直スマホで落ち着いて操作しろとしか言えない switchも意外と猶予あるから野生意識してればそんなにって感じだが
SNSでアロキュウ火力高すぎナーフしろって言ってる人をちまちま見かけるんだけど、アンプが持ち物の選択肢に入りやすくなった結果高くなっただけで根本の火力は変わってないからいい調整じゃないの? 大概グレイシアとかのエグゾディア使いが言ってるからどの口が言ってるんだって思ってるけど… 自分は味方に来るアロキュウ使いの方々にはいつもお世話になっておりますありがとうございます(レイトキャリーキャラしか使えない勢)
吹雪のCD短縮でユナイトバフ中に2連発(13Lv以降は3連発)出来るようになったり、 吹雪の減速デバフ強化で敵キャラが減速エリア踏み続ける時間が伸びたのが大きい ユナイト技のCDが2割減ってレーン戦の存在感がかなり増したのもある
吹雪は「敵が減速エリアを踏み続ければ」高火力だけど、今までは理論値でしかなかった それが今回の上方修正で(ユナイトバフ込みで)実戦でも理論値に近いダメージが出やすくなって、高い妨害性能と高火力を兼ね備えたぶっ壊れ技になりかけてるって話
APIで使用率6位(16.9%)でエーフィ超えてるし、来週からグレの使用率が激減するしで、 今や>> 699が嫌いなエグゾディア使いが好んで使うメイジ筆頭キャラだよこいつ
エグゾディアとか言ってるやつが擁護していいキャラではないわな そもそもTwitterで○○が言ってたって話こっちに持ち込まないで欲しいが
ただ吹雪の減速はそこまで大きな差じゃないと思ってるわ CD減少は純粋に回転率上がった+雪崩と並んだのがでかいけどユナイトバフ中の連発については2発撃ったらもう敵集団戦続けられないかはそこまでかな アンプ持って9になったら敵キャリーキルで即11とかまで育つようになったから雪崩+のクソ強減速も早い段階から使えるようになったのはでかいと思う
これくらい詳細な意見を聞きたかったんだありがとう エグゾエグゾ言ってて認知が歪んでると嫌だったから恥を忍んで質問しにきたけど正解だった もう一個気になるんだけどアロキュウってあまりLv.13まで上がってる姿を見かけないけど他キャラに比べてレベル上げ難しかったりする? 調整前、調整後どちらも含めて
調整後は野生狩り早いしキル取りやすいしで2:00までに13lvはわりかし安定するよ 野生余りがちなソロランならなおさら ちゃんとファームしてくれる味方ならそっちに譲って12止まりもあるけど
なんならやってると2:00どころか4分くらいで13になってる試合もちょくちょくあったわ
Switchも技ボタン前にRスティック傾けてたらそっち優先してくれるだけでだいぶ助かるんだけどね
ブラッキーを盾にして吹雪を打つ簡単なお仕事最高
グレイシアが散々ヘイト集めてだから目立ってなかったけどこいつも大概やってるわ
まあこのくらいないとマリルリとかカイリュー暴れすぎるからどっちもどっちだと思う
Switchで吹雪雪崩打つ時って 右スティック傾けたままZR→Rって 連打するので合ってる? たまに吹雪と雪崩の方向がズレちゃうのは 右スティックがブレてるってことなんかな
一瞬エイム合わせる猶予はあるから至近距離じゃなければ連打よりワンテンポ待った方が良いと思う 方向ズレるのは雪崩が別の敵にタゲ持ってかれてるのが原因
タンク以外なら正面から来る敵粉砕してるイメージがある 味方にいると嬉しいし敵にいると厄介だよなあ
こいつジュナとアローが苦手だから使いたくない。 そいつらいなければかなり強いけど
ジュナに一方的に攻撃される側だからね。ジュナ側も間合いミスったらすぐ消されるけど。
アローはともかくやろうと思えば脱出吹雪雪崩ユナイトでジュナは消し飛ばせる まぁわざわざそんなピカチュウみたいな事しなくても味方アサシンに任せるかイニシエイターにやらせたほうがいいけど
雪崩ベールは今どう?器用貧乏?
ヘド爆舞バナ、シャドボ祟り目ゲンガーとかはピック率低すぎてapiに表示されないけど雪崩ベールもピック率で言えば同じく表示されてない 正しく使用感語れる人がいるなら激レアだよ
アロキュウ全盛期の時は雪崩ベールが注目されてたからマジシャから乗り換えたことあったけど そんな強ない。アサシン止めれないのが辛かった。刺さる場面が限定的すぎる。
使っててあんま楽しくないキャラランキング1位
個人の感想です
吹雪雪崩コンボきめたときのパキィンパキィンって音とえげつないCCとバースト力が気持ちいいから好き 個人的に楽しくないランキング1位は破壊光線カイリューだな
氷状態に安定してユナイト当てられる方法ある?
吹雪ゆきなだれ→ユナイトだと間に合わないから 吹雪壁当て(ゆきなだれ無し)→ユナイトがいいかなぁと現状考えてる それでもパッシブのせいでうまくいかないことあるけど
ブラピックするとレーンで組むことがかなり多いんだけど、ブラの進化を優先してくれるのは大体上手い、自分の進化を優先するのは大体酷い、に分かれる 早く進化したいのは分かるけど、エーフィとかならまだしも、lv3以下でもそこそこ強いアロキュウととりあえずイカサマ辺り覚えないと話にならないブラッキーならどっち優先か分かるだろ… アロキュウとはレーン相性自体は悪くないけど、大体こっち優先してくれるピカチュウの方がありがたいわ
同じレーンなら学習分で自然にアロキュウが先に進化してそうなもんだけども レーンに学習無いけどブラッキーで学習持ちたくないて考えなら最初からアロキュウのレーンに来ないで学習持ってる奴のレーンに行った方がいい
そんなに装置好きなら別にアロキュウの方が学習持ってもかまわないでしょ それに自分の場合は十中八九あとからアロキュウがレーン合わせてくるパターンだよ。現環境のtier序列はブラの方が概ね上なんだから、アロキュウ見てブラでピックを合わせるなんて普通は少ないぞ。 勝手にブラの方が装置前提なのもよく分からないし、シャンデラエーフィ辺りやlv5進化勢のためにブラに装置持たせるならまだ分かるが、アーリーで序盤強者のアロキュウの為にブラにわざわざ装置持たせてレーン合わせるなんかせんわ。むしろお前の方こそ序盤から強いんだからお前が持てよと思うぞ
開幕4入れ→レーン戦で上下どっちでも4になれない? 学習なしならアロキュウが相手のダンベル阻止残りでブラッキーが相手陣地の野生狙いが普通だと思うけど 気合いにスピーダー傷薬脱ボのいずれか持ちで4になれないorKOされて戻れないはただの甘えだろ、どれだけ介護いるねん
何が「普通」「当たり前」なのか知らんが、別にブラッキーはダンベルもビスケも装置も必須じゃないぞ。さっきから勝手な前提で話さないでくれないか。 もっと言えばスピーダーやボタンはブラッキー使ってて凄く貴重だよ。イカサマのリーチを伸ばせるからな。あるとないで1チル戦の制圧率も大きく変わる。それを筋トレの逃げる為に使ってる=1チルで使えないのは弱いんだよ。
そもそもブラッキー進化最優先にしろって野良に強要してるのが一番きしょいんだけどそこはどう思ってる? どっちにしろ学習持ってたって1チルまでにはほぼ確実に4作れるポケモン使っててそこまで甘えた根性と腕してんのは感動モンだけどな
自分はブラッキー使って、アロキュウとレーン一緒になっても1チル戦までにお互いちゃんとレベル4になってるんだけどこの主はどういう立ち回りしてんの?下手くそ過ぎない?
なんか叩かれてるけどどう考えてもロコン+ブラッキーのほうがキュウコン+イーブイより1チル強いんだから1チルまでの経験値をブラッキー優先にするのは当然の行動でしょ…。ナーフ入ってブラッキーが火力役として頼れなくなったんなら火力は育てた後衛に任せて装置持って肉壁やれって話にもなるが現材のブラッキーは装置持ちの相方に置いてキャリー役担当させるレベルの性能。木主の意見は何も間違ってないと思うが。 無理なダンベルで死ぬせいで餌がありませんってならそれはブラッキーの問題だが野良って平然と敵がいない自陣餌全部奪ってブイズ4点で1チル迎えさせるアホが蔓延る環境だしな。
スルー検定やぞ 野良に文句言ってる時点で察しろ
物理がメガネ持ってる話はたまに聞くけど、ダンベル持ちアロキュウに出会ってしまったのは俺だけだろ。
強化攻撃が攻撃で強化されると思ったかチカハチ持たせてるの見て入れた説 こっちは攻撃型のポケモンで貝殻の鈴だぞ(競うな)
自分が遭遇した中だとグレイシアにダンベルと冠持たせてた奴が優勝 さすがにランクマではなかったけど
ザシアンにものしり進撃いたよ なおランクマで中央宣言
言うて弱点保険持ちの特攻キャラは多いとは言わんがそこそこの頻度で見るんだよな… 本家だと普通に特攻でも活かせるアイテムなんでそこで勘違いしてる人が地味に多そうってのもあるか
冠キュウコン勢はオロベAAに適用されると思ってる? 他にもピントとかADCみたいな道具ちらほらいるけどベールならまだしも半分くらいは吹雪型だったりするのがもう
野良で良く見かけるんだけど、「あっ草むらにあいつが入っていったぞ」って場面で、 とりあえず確認するかーって思い草むらに足を踏み入れるのは大間違い。返り討ちに遭うから。 遠くから雪崩などを打つのが正解。
雪崩吹雪→ユナイトがテンプレコンボだけど、 ユナイト→雪崩吹雪の順で使ってる人いる?
アンプ積んでるってのと、ユナイトバフのCT短縮を活かしたいからユナイトを先に打つパターンを開拓してる人いたら教えてほしい
ユナイト技は氷状態の敵に威力上がるし、モーション中も技のCDが回ること考えたら無難に雪崩先うちでいいんじゃないかな アロQにわかだからそこまで参考にならんけど
芝で待ち伏せして敵集団にボタンユナイト→吹雪雪崩でカウンターする動きが(決まれば)強い 味方タンクが敵2〜3人釣りながら自陣寄りの芝まで引いて、そこから一緒に反転攻勢してくれれば連続KOを取りに行けるし、レックウザ戦で決まればほぼ勝てる
ただ味方タンクがアロキュウ見捨てて逃げ去ったら1人浮いた所を袋叩きにされて死ぬ
シャンデラがナーフされたし、次の環境、メイジ最強はこのキャラかなー
あの程度じゃまだまだシャンデラ最強よ
近距離キャラからするとうざくてたまらないキャラ 誰か対策教えてください
なんでもなおし
ゲッコウガの煙幕で近づいて死角から手裏剣をズドドドドと
避けろ。
吹雪とベールを相手や自分の編成見て使い分けたいんだけど持ち物がムズい ベールの方が使用頻度高めだからスプーン・スカーフ・ちかハチを持たせてるけど他に良いセットあったら教えてクレメンス
雪崩吹雪じゃないなら他のキャラでいいんじゃない? なんでアロキュウにこだわるの?
君の言う他のキャラが何を指してるのかわからんが、アロキュウはレーン戦強いから使ってるよ
レーン戦が強いだけのメイジなら他にもちょくちょくいるし現環境(日付的に前環境?)でオーロラベールの何が強いと思って取ってる、取ってたのかわからんわ
いや、耐久の弱さをある程度カバーできるし、元々強い集団戦なら味方も守れるし 十分強いでしょ
こいつが敵に居る時、近接仕掛けるのめっちゃしんどい エリアダメージ下方してくれ…
基本的にはメレーには強く出れるけどグロパンルカとかワイボゼラとか増えてきて個人的に若干キツくなった感じする。他のメイジと違って自衛出来る技も特性もないし
吹雪も雪崩も自衛技として優秀だと思うんだが。 敵の来る方向が分かってれば最強クラスの自衛技じゃない?
接近されてしまった後の逃げ手段は確かに無いね。接近拒否性能がかなり高いから自衛力はある方だと思うけど。
アロキュウが技を出し切ったのを見てから切り込んでくるような、ちゃんとした使い手のアサシンには弱い 妨害無効を頼りに正面から突っ込んでくる脳筋ファイターなら雪崩で壁張ったり脱ボで逃げるなりで無効の時間切れを待てば容易に返り討ちに出来る
ct7秒でも長く感じるから黒7アンプで使ってるけど鈴まで入れるのはやりすぎですかね?
今の環境ミュウツーの足止めすることが大事だから技の回転全振りで自分も使うよ スプーン鈴アンプ黒7全部乗せてとにかく吹雪を回せるようにしたい
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2メガネスプーンでやってるけどアンプに変えた方がいいのかな。外すとしたら物知り?
スマホだとたまに雪崩出なくて憤死するんだけど(多分慌ててキャンセル範囲までスライドしてる)、こいつSwitchの方がいい系?
バツまで持ってかないとキャンセルできない設定はきついよね?
スマホはスマホで野生にタゲ吸われるからやりにくいよ
交戦前に周囲の野生狩るとか野生にタゲ取られない位置から迂回して攻撃するみたいな面倒くさいことが必要になる
すまんスマホ→switchだ
ええ…
なんでこんな操作性終わってるゲームでガバッたら無価値なキャラ出したんですかね…
正直スマホで落ち着いて操作しろとしか言えない
switchも意外と猶予あるから野生意識してればそんなにって感じだが
SNSでアロキュウ火力高すぎナーフしろって言ってる人をちまちま見かけるんだけど、アンプが持ち物の選択肢に入りやすくなった結果高くなっただけで根本の火力は変わってないからいい調整じゃないの?
大概グレイシアとかのエグゾディア使いが言ってるからどの口が言ってるんだって思ってるけど…
自分は味方に来るアロキュウ使いの方々にはいつもお世話になっておりますありがとうございます(レイトキャリーキャラしか使えない勢)
吹雪のCD短縮でユナイトバフ中に2連発(13Lv以降は3連発)出来るようになったり、
吹雪の減速デバフ強化で敵キャラが減速エリア踏み続ける時間が伸びたのが大きい
ユナイト技のCDが2割減ってレーン戦の存在感がかなり増したのもある
吹雪は「敵が減速エリアを踏み続ければ」高火力だけど、今までは理論値でしかなかった
それが今回の上方修正で(ユナイトバフ込みで)実戦でも理論値に近いダメージが出やすくなって、高い妨害性能と高火力を兼ね備えたぶっ壊れ技になりかけてるって話
APIで使用率6位(16.9%)でエーフィ超えてるし、来週からグレの使用率が激減するしで、
今や>> 699が嫌いなエグゾディア使いが好んで使うメイジ筆頭キャラだよこいつ
エグゾディアとか言ってるやつが擁護していいキャラではないわな
そもそもTwitterで○○が言ってたって話こっちに持ち込まないで欲しいが
ただ吹雪の減速はそこまで大きな差じゃないと思ってるわ
CD減少は純粋に回転率上がった+雪崩と並んだのがでかいけどユナイトバフ中の連発については2発撃ったらもう敵集団戦続けられないかはそこまでかな
アンプ持って9になったら敵キャリーキルで即11とかまで育つようになったから雪崩+のクソ強減速も早い段階から使えるようになったのはでかいと思う
これくらい詳細な意見を聞きたかったんだありがとう
エグゾエグゾ言ってて認知が歪んでると嫌だったから恥を忍んで質問しにきたけど正解だった
もう一個気になるんだけどアロキュウってあまりLv.13まで上がってる姿を見かけないけど他キャラに比べてレベル上げ難しかったりする?
調整前、調整後どちらも含めて
調整後は野生狩り早いしキル取りやすいしで2:00までに13lvはわりかし安定するよ
野生余りがちなソロランならなおさら
ちゃんとファームしてくれる味方ならそっちに譲って12止まりもあるけど
なんならやってると2:00どころか4分くらいで13になってる試合もちょくちょくあったわ
Switchも技ボタン前にRスティック傾けてたらそっち優先してくれるだけでだいぶ助かるんだけどね
ブラッキーを盾にして吹雪を打つ簡単なお仕事最高
グレイシアが散々ヘイト集めてだから目立ってなかったけどこいつも大概やってるわ
まあこのくらいないとマリルリとかカイリュー暴れすぎるからどっちもどっちだと思う
Switchで吹雪雪崩打つ時って
右スティック傾けたままZR→Rって
連打するので合ってる?
たまに吹雪と雪崩の方向がズレちゃうのは
右スティックがブレてるってことなんかな
一瞬エイム合わせる猶予はあるから至近距離じゃなければ連打よりワンテンポ待った方が良いと思う
方向ズレるのは雪崩が別の敵にタゲ持ってかれてるのが原因
タンク以外なら正面から来る敵粉砕してるイメージがある
味方にいると嬉しいし敵にいると厄介だよなあ
こいつジュナとアローが苦手だから使いたくない。
そいつらいなければかなり強いけど
ジュナに一方的に攻撃される側だからね。ジュナ側も間合いミスったらすぐ消されるけど。
アローはともかくやろうと思えば脱出吹雪雪崩ユナイトでジュナは消し飛ばせる
まぁわざわざそんなピカチュウみたいな事しなくても味方アサシンに任せるかイニシエイターにやらせたほうがいいけど
雪崩ベールは今どう?器用貧乏?
ヘド爆舞バナ、シャドボ祟り目ゲンガーとかはピック率低すぎてapiに表示されないけど雪崩ベールもピック率で言えば同じく表示されてない
正しく使用感語れる人がいるなら激レアだよ
アロキュウ全盛期の時は雪崩ベールが注目されてたからマジシャから乗り換えたことあったけど
そんな強ない。アサシン止めれないのが辛かった。刺さる場面が限定的すぎる。
使っててあんま楽しくないキャラランキング1位
個人の感想です
吹雪雪崩コンボきめたときのパキィンパキィンって音とえげつないCCとバースト力が気持ちいいから好き
個人的に楽しくないランキング1位は破壊光線カイリューだな
氷状態に安定してユナイト当てられる方法ある?
吹雪ゆきなだれ→ユナイトだと間に合わないから
吹雪壁当て(ゆきなだれ無し)→ユナイトがいいかなぁと現状考えてる
それでもパッシブのせいでうまくいかないことあるけど
ブラピックするとレーンで組むことがかなり多いんだけど、ブラの進化を優先してくれるのは大体上手い、自分の進化を優先するのは大体酷い、に分かれる
早く進化したいのは分かるけど、エーフィとかならまだしも、lv3以下でもそこそこ強いアロキュウととりあえずイカサマ辺り覚えないと話にならないブラッキーならどっち優先か分かるだろ…
アロキュウとはレーン相性自体は悪くないけど、大体こっち優先してくれるピカチュウの方がありがたいわ
同じレーンなら学習分で自然にアロキュウが先に進化してそうなもんだけども
レーンに学習無いけどブラッキーで学習持ちたくないて考えなら最初からアロキュウのレーンに来ないで学習持ってる奴のレーンに行った方がいい
そんなに装置好きなら別にアロキュウの方が学習持ってもかまわないでしょ
それに自分の場合は十中八九あとからアロキュウがレーン合わせてくるパターンだよ。現環境のtier序列はブラの方が概ね上なんだから、アロキュウ見てブラでピックを合わせるなんて普通は少ないぞ。
勝手にブラの方が装置前提なのもよく分からないし、シャンデラエーフィ辺りやlv5進化勢のためにブラに装置持たせるならまだ分かるが、アーリーで序盤強者のアロキュウの為にブラにわざわざ装置持たせてレーン合わせるなんかせんわ。むしろお前の方こそ序盤から強いんだからお前が持てよと思うぞ
開幕4入れ→レーン戦で上下どっちでも4になれない?
学習なしならアロキュウが相手のダンベル阻止残りでブラッキーが相手陣地の野生狙いが普通だと思うけど
気合いにスピーダー傷薬脱ボのいずれか持ちで4になれないorKOされて戻れないはただの甘えだろ、どれだけ介護いるねん
何が「普通」「当たり前」なのか知らんが、別にブラッキーはダンベルもビスケも装置も必須じゃないぞ。さっきから勝手な前提で話さないでくれないか。
もっと言えばスピーダーやボタンはブラッキー使ってて凄く貴重だよ。イカサマのリーチを伸ばせるからな。あるとないで1チル戦の制圧率も大きく変わる。それを筋トレの逃げる為に使ってる=1チルで使えないのは弱いんだよ。
そもそもブラッキー進化最優先にしろって野良に強要してるのが一番きしょいんだけどそこはどう思ってる?
どっちにしろ学習持ってたって1チルまでにはほぼ確実に4作れるポケモン使っててそこまで甘えた根性と腕してんのは感動モンだけどな
自分はブラッキー使って、アロキュウとレーン一緒になっても1チル戦までにお互いちゃんとレベル4になってるんだけどこの主はどういう立ち回りしてんの?下手くそ過ぎない?
なんか叩かれてるけどどう考えてもロコン+ブラッキーのほうがキュウコン+イーブイより1チル強いんだから1チルまでの経験値をブラッキー優先にするのは当然の行動でしょ…。ナーフ入ってブラッキーが火力役として頼れなくなったんなら火力は育てた後衛に任せて装置持って肉壁やれって話にもなるが現材のブラッキーは装置持ちの相方に置いてキャリー役担当させるレベルの性能。木主の意見は何も間違ってないと思うが。
無理なダンベルで死ぬせいで餌がありませんってならそれはブラッキーの問題だが野良って平然と敵がいない自陣餌全部奪ってブイズ4点で1チル迎えさせるアホが蔓延る環境だしな。
スルー検定やぞ
野良に文句言ってる時点で察しろ
物理がメガネ持ってる話はたまに聞くけど、ダンベル持ちアロキュウに出会ってしまったのは俺だけだろ。
強化攻撃が攻撃で強化されると思ったかチカハチ持たせてるの見て入れた説
こっちは攻撃型のポケモンで貝殻の鈴だぞ(競うな)
自分が遭遇した中だとグレイシアにダンベルと冠持たせてた奴が優勝
さすがにランクマではなかったけど
ザシアンにものしり進撃いたよ
なおランクマで中央宣言
言うて弱点保険持ちの特攻キャラは多いとは言わんがそこそこの頻度で見るんだよな…
本家だと普通に特攻でも活かせるアイテムなんでそこで勘違いしてる人が地味に多そうってのもあるか
冠キュウコン勢はオロベAAに適用されると思ってる?
他にもピントとかADCみたいな道具ちらほらいるけどベールならまだしも半分くらいは吹雪型だったりするのがもう
野良で良く見かけるんだけど、「あっ草むらにあいつが入っていったぞ」って場面で、
とりあえず確認するかーって思い草むらに足を踏み入れるのは大間違い。返り討ちに遭うから。
遠くから雪崩などを打つのが正解。
雪崩吹雪→ユナイトがテンプレコンボだけど、
ユナイト→雪崩吹雪の順で使ってる人いる?
アンプ積んでるってのと、ユナイトバフのCT短縮を活かしたいからユナイトを先に打つパターンを開拓してる人いたら教えてほしい
ユナイト技は氷状態の敵に威力上がるし、モーション中も技のCDが回ること考えたら無難に雪崩先うちでいいんじゃないかな
アロQにわかだからそこまで参考にならんけど
芝で待ち伏せして敵集団にボタンユナイト→吹雪雪崩でカウンターする動きが(決まれば)強い
味方タンクが敵2〜3人釣りながら自陣寄りの芝まで引いて、そこから一緒に反転攻勢してくれれば連続KOを取りに行けるし、レックウザ戦で決まればほぼ勝てる
ただ味方タンクがアロキュウ見捨てて逃げ去ったら1人浮いた所を袋叩きにされて死ぬ
シャンデラがナーフされたし、次の環境、メイジ最強はこのキャラかなー
あの程度じゃまだまだシャンデラ最強よ
近距離キャラからするとうざくてたまらないキャラ
誰か対策教えてください
なんでもなおし
ゲッコウガの煙幕で近づいて死角から手裏剣をズドドドドと
避けろ。
吹雪とベールを相手や自分の編成見て使い分けたいんだけど持ち物がムズい
ベールの方が使用頻度高めだからスプーン・スカーフ・ちかハチを持たせてるけど他に良いセットあったら教えてクレメンス
雪崩吹雪じゃないなら他のキャラでいいんじゃない?
なんでアロキュウにこだわるの?
君の言う他のキャラが何を指してるのかわからんが、アロキュウはレーン戦強いから使ってるよ
レーン戦が強いだけのメイジなら他にもちょくちょくいるし現環境(日付的に前環境?)でオーロラベールの何が強いと思って取ってる、取ってたのかわからんわ
いや、耐久の弱さをある程度カバーできるし、元々強い集団戦なら味方も守れるし
十分強いでしょ
こいつが敵に居る時、近接仕掛けるのめっちゃしんどい
エリアダメージ下方してくれ…
基本的にはメレーには強く出れるけどグロパンルカとかワイボゼラとか増えてきて個人的に若干キツくなった感じする。他のメイジと違って自衛出来る技も特性もないし
吹雪も雪崩も自衛技として優秀だと思うんだが。
敵の来る方向が分かってれば最強クラスの自衛技じゃない?
接近されてしまった後の逃げ手段は確かに無いね。接近拒否性能がかなり高いから自衛力はある方だと思うけど。
アロキュウが技を出し切ったのを見てから切り込んでくるような、ちゃんとした使い手のアサシンには弱い
妨害無効を頼りに正面から突っ込んでくる脳筋ファイターなら雪崩で壁張ったり脱ボで逃げるなりで無効の時間切れを待てば容易に返り討ちに出来る
ct7秒でも長く感じるから黒7アンプで使ってるけど鈴まで入れるのはやりすぎですかね?
今の環境ミュウツーの足止めすることが大事だから技の回転全振りで自分も使うよ
スプーン鈴アンプ黒7全部乗せてとにかく吹雪を回せるようにしたい