アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
空を飛ぶファイアローにボコボコにされる>> 764の姿がそこにあった
アローはミュウツーにボコボコにされてるから大丈夫でしょ
他メイジを使うたびにアロキュウの強さを実感するわ 火力もCCも一線級で面制圧力も高いとか隙がなさすぎる
妨害無効で消し飛ばすこと自体は簡単だけど吹雪が痛い ユナイト技の射程に入る前に吹雪のノックバックで牽制してくるし上手いわ本当
ホロウェアも可愛いし技も気持ちいいしほんといいキャラ 弱体化したらユナイト辞めるレベル
メイジ苦手であんまり使わないけどこいつだけは使えるわ 簡単だし強すぎ
流行りのインテレオンに浮気して50回使って40数パーしか勝率出せませんでした。アロキュウは60%超えました。ソロランだとやっぱりCC持ちは偉大。
ユナイトが簡単MOBAであることの象徴
アロキュウ強いって言うから使ってみたけど ソロだと前張りが前張ってくれないと 結局はべた足メイジだしつらくない?
ミュウツーの予知で掴んだ相手を雪崩吹雪で封殺して確実に落とすコンボ フレンドからプリメでやる動きじゃないって大不評だったのですがやっぱり弱いと思います?
プリメでやる動きじゃないってのが意味不明だけど 連携取って相手のキャリーや油断した奴どんどん掴んで確実に落としていくのは結構強ムーブだと思うけど。野良だとみらいよちしても合わせてくれない奴さえ多いし
オーバーキルするよりは技吐いたミュウツーにフォーカスしてくる奴落としてってことでしょ 敵ミュウツー引っぱったんなら迷わずオールインするけど
こいつの対策ってなんぞ、アサシンやメイジ使ってても鬱陶しいんだけど…
鈍足だからとにかく肉薄するか、雪崩の壁がギリギリ届かない射程を維持しつつ遠距離火力で狩る
吹雪のサークルに巻き込まれるのが一番キツいからそうならないように壁を挟んで攻撃するとか。アサシンには出来ないかもだけど。
アサシンかファイターでなんでもなおしキメて急接近してわからせる
吹雪雪崩見てから入る
カメックスやヨクバリスみたいに妨害耐性で突っ込んでいける奴だと楽
単純に火力すげぇわこいつ
ソラビバナに近い一芸特化だよね
平均勝率5割未満なのに結構なナーフされるのが…
1秒長くなるのそんなにキツいか?とは思うけれども
内容より、すでに勝率5割割ってた中でオシオキ受けるのが悲しい インテにはお咎めなしなのになぜ……
試合終盤に吹雪に隙間ないようなもんだったのが伸びるのは結構でかいよ 吹雪から脱出した時にはもう溜まってるレベルだったし
ナーフは残当としてもシャインベールになんか強化来ると思ってたわ
アロキュウ弱体化は当然としても、同時にザシアン、ウーラオス、ドードリオ、リーフィア、ゾロアークの弱体化も来るものだと思ってた。 この辺の勝率がミュウツー前と同じかより高くなりそうなんだけど、調整班は予測できてないのかな?
雪崩吹雪で生成される円形エリアって4秒も残るから呪いのお香とめっちゃ相性良いんだな もしナーフが無かったら13Lv黒7の吹雪雪崩のCD4.97秒でずっとお香デバフばら撒けたのか…いやナーフされて当然では??
あんなに強かったのにほんのちょっとの弱体と環境の変化で弱キャラ化がひどい またいるだけで負けやすいキャラ筆頭に戻っちゃった
他のメイジは選出すらされてないの多いから、、、
チーター排除して
こちらは何発当てようが凍らせも確殺も不可能 相手は確実に凍らせて倒すことができる
はよチーター排除して
お前が下手なだけじゃね
マジレスすると逆恨み受けるから気をつけた方がいいよ
気合力呪いでマジシャンベールって結構やれないかなぁ 吹雪雪崩強化前はちょっと使ってたから使いたいんだけど cc持ちADCってことでインテとは差別化できそうだし
使ってないから想像だけどYに轢き殺されるだけな気がする。集団戦でベール貼ってもYに引かれて終わり、ベール切れ中に接近されて為す術なく...となりそう。
力連打呪いでやったけど普通にキツい 射程が普通のメイジより若干短い上に技当てるには体晒して通常打ち続けないといけないのが環境に合ってない気がする ベールのダメージカットがあるとはいえそもそもやわらかいし自前の回復も無いから生存能力も低いし今のメイジに求められてる役割を全う出来てない
射程が足りないから対メイジ及び対Yの全てに不利を取る+射程と足回りと耐久の総合が足りないから環境上位のファイターやアサシンに対する自衛力に難がある+火力が足りないからラプブラッキーの処理能力及び自衛力が足りず不利を取る。 現環境、ラプブラッキーとYのせいでadcに求められているDPSがあまりにも高く、Yのせいでadcに求められる射程が長く、ザシラプブラッキーついでにラオスアサシンのせいでadcに求められている足回りor耐久性能があまりにも高い。adcキャラは今の環境じゃY以外無理だよ。
野良のアロキュウ下手すぎないか 複雑な仕様もなく、ただ吹雪→雪雪崩の順に打つだけ 実質技1つみたいなもんだからメイジどころか全キャラの中でも一番簡単に思えるんだが
天然壁ドンから雪崩で挟むとかコマテクもあるんやけどね まあメイジ枠をミュウインテのおやつで埋めてくる知障なんてそんなもんよ
突き詰めればテクニックはいろいろあるけどそこまでは野良に求めてない ただ吹雪→雪雪崩をしてくれるだけでいいんだ 雪雪崩→吹雪だったり、技を別々に打ってたり、壁に吹雪ぶつかってたり、もうめちゃくちゃなやつが多い
別に雪雪崩→吹雪でも良くないか? 逃げる相手の足止めする意味もあるし大して変わらんやろ
ほんの僅かなノックバックすらさせたくない時に雪崩吹雪することも無くはないけど9割方は吹雪雪崩か吹雪単品でしょ。その順番をたいして変わらんはないわ。本当に使ってる?ってレベル。
シャインベールのやつがチーターかと思うぐらい通常攻撃速度早くてなんだこいつ と思ってたら 連打スカーフ 力のハチマキ 拘り眼鏡 プラスパワーかけてロラべの中にいただけだった マジで秒速5回ぐらい放ってたんだけどめちゃくちゃ弱かった
アレ威力は無いけど耐久とCCは凄いんだよな まあ弱いけど
秒速5は盛りすぎて草
マジシャ・ベール型でやるなら力・連打・呪になるかな デバフとCC撒けるってだけで強そうだけどさすがに体が貧弱すぎるか?
使いやすくて好き 雪崩→吹雪否定派多いけど壁に依存せずに吹雪CCで凍らせつつデバフとティック入れられるの強くない?
壁に依存せずってとこがよくわかんないけど、壁から入ると吹雪のCC入る前に逃げられたり、逆に詰めてきたタンクに捕まったりしない?
そもそも吹雪雪崩でも壁に依存せず吹雪ccで凍らせつつデバフとティック入れられるので…
マジシャ+ベール使ってみたけどかなり強い 力・連打・お香でやったけど序盤のレーン戦も強いし6レベから一生デバフとCC入れれるからタワーダイブもしやすい ピクシーが居るくらいの立ち位置でベール張ってAA撃ってるだけで簡単に勝てる 懐に飛び込まれてもマジシャで即足止めれるからミュウツーyの未来予知みたいな感じで使えて便利 ただベールのナーフは結構感じる部分が多い回復かなり渋くなってる
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空を飛ぶファイアローにボコボコにされる>> 764の姿がそこにあった
アローはミュウツーにボコボコにされてるから大丈夫でしょ
他メイジを使うたびにアロキュウの強さを実感するわ
火力もCCも一線級で面制圧力も高いとか隙がなさすぎる
妨害無効で消し飛ばすこと自体は簡単だけど吹雪が痛い
ユナイト技の射程に入る前に吹雪のノックバックで牽制してくるし上手いわ本当
ホロウェアも可愛いし技も気持ちいいしほんといいキャラ
弱体化したらユナイト辞めるレベル
メイジ苦手であんまり使わないけどこいつだけは使えるわ
簡単だし強すぎ
流行りのインテレオンに浮気して50回使って40数パーしか勝率出せませんでした。アロキュウは60%超えました。ソロランだとやっぱりCC持ちは偉大。
ユナイトが簡単MOBAであることの象徴
アロキュウ強いって言うから使ってみたけど
ソロだと前張りが前張ってくれないと
結局はべた足メイジだしつらくない?
ミュウツーの予知で掴んだ相手を雪崩吹雪で封殺して確実に落とすコンボ
フレンドからプリメでやる動きじゃないって大不評だったのですがやっぱり弱いと思います?
プリメでやる動きじゃないってのが意味不明だけど
連携取って相手のキャリーや油断した奴どんどん掴んで確実に落としていくのは結構強ムーブだと思うけど。野良だとみらいよちしても合わせてくれない奴さえ多いし
オーバーキルするよりは技吐いたミュウツーにフォーカスしてくる奴落としてってことでしょ
敵ミュウツー引っぱったんなら迷わずオールインするけど
こいつの対策ってなんぞ、アサシンやメイジ使ってても鬱陶しいんだけど…
鈍足だからとにかく肉薄するか、雪崩の壁がギリギリ届かない射程を維持しつつ遠距離火力で狩る
吹雪のサークルに巻き込まれるのが一番キツいからそうならないように壁を挟んで攻撃するとか。アサシンには出来ないかもだけど。
アサシンかファイターでなんでもなおしキメて急接近してわからせる
吹雪雪崩見てから入る
カメックスやヨクバリスみたいに妨害耐性で突っ込んでいける奴だと楽
単純に火力すげぇわこいつ
ソラビバナに近い一芸特化だよね
平均勝率5割未満なのに結構なナーフされるのが…
1秒長くなるのそんなにキツいか?とは思うけれども
内容より、すでに勝率5割割ってた中でオシオキ受けるのが悲しい
インテにはお咎めなしなのになぜ……
試合終盤に吹雪に隙間ないようなもんだったのが伸びるのは結構でかいよ
吹雪から脱出した時にはもう溜まってるレベルだったし
ナーフは残当としてもシャインベールになんか強化来ると思ってたわ
アロキュウ弱体化は当然としても、同時にザシアン、ウーラオス、ドードリオ、リーフィア、ゾロアークの弱体化も来るものだと思ってた。
この辺の勝率がミュウツー前と同じかより高くなりそうなんだけど、調整班は予測できてないのかな?
雪崩吹雪で生成される円形エリアって4秒も残るから呪いのお香とめっちゃ相性良いんだな
もしナーフが無かったら13Lv黒7の吹雪雪崩のCD4.97秒でずっとお香デバフばら撒けたのか…いやナーフされて当然では??
あんなに強かったのにほんのちょっとの弱体と環境の変化で弱キャラ化がひどい
またいるだけで負けやすいキャラ筆頭に戻っちゃった
他のメイジは選出すらされてないの多いから、、、
チーター排除して
こちらは何発当てようが凍らせも確殺も不可能
相手は確実に凍らせて倒すことができる
はよチーター排除して
お前が下手なだけじゃね
マジレスすると逆恨み受けるから気をつけた方がいいよ
気合力呪いでマジシャンベールって結構やれないかなぁ
吹雪雪崩強化前はちょっと使ってたから使いたいんだけど
cc持ちADCってことでインテとは差別化できそうだし
使ってないから想像だけどYに轢き殺されるだけな気がする。集団戦でベール貼ってもYに引かれて終わり、ベール切れ中に接近されて為す術なく...となりそう。
力連打呪いでやったけど普通にキツい
射程が普通のメイジより若干短い上に技当てるには体晒して通常打ち続けないといけないのが環境に合ってない気がする
ベールのダメージカットがあるとはいえそもそもやわらかいし自前の回復も無いから生存能力も低いし今のメイジに求められてる役割を全う出来てない
射程が足りないから対メイジ及び対Yの全てに不利を取る+射程と足回りと耐久の総合が足りないから環境上位のファイターやアサシンに対する自衛力に難がある+火力が足りないからラプブラッキーの処理能力及び自衛力が足りず不利を取る。
現環境、ラプブラッキーとYのせいでadcに求められているDPSがあまりにも高く、Yのせいでadcに求められる射程が長く、ザシラプブラッキーついでにラオスアサシンのせいでadcに求められている足回りor耐久性能があまりにも高い。adcキャラは今の環境じゃY以外無理だよ。
野良のアロキュウ下手すぎないか
複雑な仕様もなく、ただ吹雪→雪雪崩の順に打つだけ
実質技1つみたいなもんだからメイジどころか全キャラの中でも一番簡単に思えるんだが
天然壁ドンから雪崩で挟むとかコマテクもあるんやけどね
まあメイジ枠をミュウインテのおやつで埋めてくる知障なんてそんなもんよ
突き詰めればテクニックはいろいろあるけどそこまでは野良に求めてない
ただ吹雪→雪雪崩をしてくれるだけでいいんだ
雪雪崩→吹雪だったり、技を別々に打ってたり、壁に吹雪ぶつかってたり、もうめちゃくちゃなやつが多い
別に雪雪崩→吹雪でも良くないか?
逃げる相手の足止めする意味もあるし大して変わらんやろ
ほんの僅かなノックバックすらさせたくない時に雪崩吹雪することも無くはないけど9割方は吹雪雪崩か吹雪単品でしょ。その順番をたいして変わらんはないわ。本当に使ってる?ってレベル。
シャインベールのやつがチーターかと思うぐらい通常攻撃速度早くてなんだこいつ
と思ってたら 連打スカーフ 力のハチマキ 拘り眼鏡
プラスパワーかけてロラべの中にいただけだった
マジで秒速5回ぐらい放ってたんだけどめちゃくちゃ弱かった
アレ威力は無いけど耐久とCCは凄いんだよな
まあ弱いけど
秒速5は盛りすぎて草
マジシャ・ベール型でやるなら力・連打・呪になるかな
デバフとCC撒けるってだけで強そうだけどさすがに体が貧弱すぎるか?
使いやすくて好き
雪崩→吹雪否定派多いけど壁に依存せずに吹雪CCで凍らせつつデバフとティック入れられるの強くない?
壁に依存せずってとこがよくわかんないけど、壁から入ると吹雪のCC入る前に逃げられたり、逆に詰めてきたタンクに捕まったりしない?
そもそも吹雪雪崩でも壁に依存せず吹雪ccで凍らせつつデバフとティック入れられるので…
マジシャ+ベール使ってみたけどかなり強い
力・連打・お香でやったけど序盤のレーン戦も強いし6レベから一生デバフとCC入れれるからタワーダイブもしやすい
ピクシーが居るくらいの立ち位置でベール張ってAA撃ってるだけで簡単に勝てる
懐に飛び込まれてもマジシャで即足止めれるからミュウツーyの未来予知みたいな感じで使えて便利
ただベールのナーフは結構感じる部分が多い回復かなり渋くなってる