アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
いまピクシーが増えて、それによりグループ構成がソロランでも増えてるから、カウンターとしてアロキュウ出すとかなり強いと個人的に思ってる。 流れ切るようでアレだけど、吹雪・雪雪崩で、お香持つとピクシー付近にいる相手にまとめてCCと回復阻害入るから、集団戦がかなり安定する。
ソラビで対集団戦に強く、自衛もできるミュウに比べると1枚落ちる感じはするけど、インテとはほぼ同格くらいの手応え。 ただアクブレと狙い撃ちを相手によって使い分けられるインテならアロキュウより強いけど。自分はアクブレしか練度ないから、自分が今使うならインテよりアロキュウって感じ。
その役割ならピカチュウと被っているけどどっちが強いのか
個人的にはアロキュウかな〜。 10万はクリーンヒットしないとCC入らないから、安定性と言う意味でアロキュウを押したい。AAにも凍結のCCあるのがグッド。
ただピカチュウはユナイト早かったり、初期技のエレキネットが優秀だったり当然差別点はあるので、一概には言い切れないかな。
遠隔CC撒く役目は似てるところあるんだけど、CC+物理的な壁を生み出すアロキュウの方が、ピクシー環境には刺さってるかなというのが個人的な手応え。
まあ上で書いたとおり、メイジという大枠で言えばミュウとインテがいるから、そっち使うのが良いんだろうけどね笑 アロキュウも意外と対ピクシーという視点では悪くないなって感じた。
お香もって集団にデバフかけれるってだけでかなり評価高いね 環境的にピクシーがかなり増えてきてインテの影響力が前より下がってきてるから前より相対的な評価が上がってきてる ミュウは意味わからんくらい強いけどインテは余りあるキャラパワーで何とかなってるだけで環境的には向かい風な感じがする ミミッキュ対策だったりでピクシーの周りにグループしてるやつらにCC+お香入れれたらタワーダイブ含め集団戦がかなりやりやすいから結構個人的評価高め
流石に10万当てられないピカチュウは問題外だからなあ… アサシンきついならボルテもあるし
ふぶきアロキュウなんかキツイなと思ってたけどそういう理由か(ピクシー使い)
まともなピクシーはそもそも吹雪圏内に入ってこないし、ただでさえ野良が平気で被せてきて飽和するメイジ枠をミュウインテのおやつで挙げ句の果てに時点のバナにすら弱いアロキュウで埋めて何になるんや
ミュウインテが被せるなら譲れば良い話。 上で書いてる内容に具体的な反論を書くわけでもなく、ただ他人の意見や否定したいだけの奴と会話する気はない。 君がしたり顔で言ってる事は承知のうえで、思ったより強いと言ってるだけ。そもそも最初にミュウより弱いし、アクブレと狙い撃ち使い分けできるインテよりも弱いと述べてるから、君の指摘は最初から的を得てないよね。
あとそもそも強みを理解してないようだから一応言うけど、ピクシーに吹雪雪崩を当てるから強いって話じゃない。 強力なAOE回復をしてもらう相手の前衛に回復阻害とCC入れるのが目的な訳で、「ピクシーがアロキュウの車体に入らないから対策にならない」という意見も的外れ。 反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。
819は対面のミュウインテに弱いって意味だよね? >反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。 w
さらっと俺がまともなピクシー使いじゃないってディスられてて草 グレとか射程短いポケモンは前出る必要あるから、それを守るためには自分も一緒に前出ないといけないんだよ… うまいタンクがいれば合わせてくれるけどそういうのは常にいるわけじゃないし、ふぶき圏内に入らんように仕事するのは味方次第なところあると思んじゃないか?
まともなピクシーは吹雪圏内に入ってこない:お香もCCも前衛にいれてフロントからしばいていけばいい(お香の効果ご存じない?) 飽和するメイジ枠:編成事故ればどんなキャラだろうと弱いだろメイジ枠の一案として議論してる ミュウ・インテ・バナに弱い:ピクシー入りのグループ構成に行けるんじゃないかって話してる対面でそいつらに勝てるかどうかの話はしてない
ミュウツーX、ザシアン等メレーが今後も多いならアロキュウはかなり刺さりそうやな。APIで勝率高いミュウツーYが増えれば同じ役割でもピカチュウのほうがいいな。
Xでキュウコン対面とかカモだぞ未来予知が強かった時は嫌な相手だったけどナーフでCTが長くなってからどのファイター系キャラでも狩りやすくなったからファイターメタで出すキャラじゃないよ。
結局47%キャラにすぎないから謎に持ち上げたところでアホとしか思われないんだワ
ベールはいつになったら強化されるんだろう
ベール回復100%増加は少しまずくないか 一生死なないカッチカチにならん?使ってみないとわからんけど
上位キャラが軒並みナーフされたから Y、ドラパ、アロキュウ、グレ、ゲコのADC環境くるかな ピク以外のサポも全員ナーフされたから、オロベ+月の光でひたすら撃ち合う地獄が生まれる
普通にバナで壊すわそれ…
脳がバグって理解できてないんだけど 強化攻撃の回復量+100%ってつまりどういう事なの…?
2022/3/14の回復量を100%とすると、 2022/4/28に回復量が42%になって、 2023/12/5に回復量が84%になったって事 ダメカの上方修正も加味すれば、かつて1ヶ月半でナーフされた全盛期アロキュウに近い性能まで戻った感じ
レベル10での回復量が1発54 これが倍になったところで…って気はする ベール内で撃てるのが6,7発だとして700-800くらいの回復か?
レベル13作れば特攻も攻撃速度もダメージカット量も上がってまあまあ恩恵得られると思う 1発140回復の力スカーフで9発くらい?だと1200回復するし被ダメージ4割カットまで付いてくる
複数巻き込んでも増えないし正直普通にスペルヴァンプ欲しかったなー まあ今ポンポン配られてるのがおかしいだけかそれはw ダメージ軽減に関しては40%てもはや暗黒強打とかじゃねえか 13は流石に馬鹿強いな
ベール使う場合はやっぱり力スカーフ固定になるのかな
ユナイト技が単純に強い上にlv13やユナイト技での基礎CD短縮量が多いからアンプは外したくないし、特攻型持ち物としては相変わらず強いスプーンもできたら外したくない、ピクシーダルすぎるからお香もできたら持ちたい、吹雪と違ってオーロラはaaの性能も欲しいからスカーフと力は欲しい、とオーロラアロキュウの持ち物難しいな
オーロラ全然回復しなくてわろた。
オーロラ使ってみたけどガッツリ回復するわけではないけど、野生を狩ってHPを回復しつつ次の集団戦に向かうみたいな動きができるから地味にありがたい。うまい人なら集団戦でも活かせるだろうね。
あくまで目安程度に。ものしり連打御香メダル緑6ビルドで練習場で叩いてみた結果。 人形で1ヒットあたりダメージ量の17%前後の回復でした。実践はキャラ毎のダメージ軽減もあるので、23%前後かな?スペルヴァンプ2個分ついた感じ。 相手が硬かろうと柔らかろうと回復する量は自分のとくこう依存なので、回復だけみるなら硬い敵のほうがちょっとお得かも。
オロベは回復じゃなくてダメカが本体 ピクシーとグループするとオールインされても耐えるようになるからマジで異次元に硬い
オーロラベール軸の時にきょうめいガードってどうなんだろ?シールドにもダメージ軽減かかるよな?
グループするから相性は悪くないけど、アタッカーは火力に振ったほうがいい気がする 特にオロベアロキュウは持ち物足りない アタッカーは持つとしても気合で、共鳴はサポタンに持ってもらったほうがいい
力スカですでに2枠埋まってるようなもの 入れるとすればアンプか気合優先になりがちだからほぼないな
普通に気合いよりはスプーンじゃない?
火力に寄せるならスプーン、気合いでも悪くない
正直気合より共鳴の方がパワー感じるけど共鳴だとオロベの切れ目が脆い弱点がそのままなんだよな 立ち回り変えるとかサポートにカバーしてもらうとかでワンチャンありそうな気もするけど
サステイン返してくれてありがとう オブジェ触ってるときとかピク白髪グループしてるときに細かいスリップを回復出来てありがたい オーロラベール最強!!
メダルは赤7にした方がいいんだっけ?
インテとミュウ減ったから、雪崩吹雪がくそ強い。 ちゃんとグループできるプリメならベール型の方が強いかもだけど、ソロランならハラスできる雪崩吹雪の方が使いやすいな。 対ピクシーに強いのがえらい。その変わりドリオのおやつだから、常に相手ドリオの位置は把握しておくように気をつけたいところ。まあドリオ相手はベール型でも弱いけども。
それは思うわ 何故か勝率はベールのほうが高いけど、吹雪雪崩のほうが相手しててきつい
さりげなくオロベが準環境レベルには持ち直してたんだな そこまで刺さる場面そんなにあるか?とは思うけど
単体とか13になれなかったら別に強くないけどちゃんとプリメ組んで範囲ヒーラーとグループしたら刺さるとか以前にめちゃくちゃ強いぞ
吹雪雪崩使ってみたけど、今かなり刺さってるな ザシに強く出れるのがでかい API勝率がやたら低いのはなんなんだ 操作が難しいのか?
君がうまいんやで^^ 満足か?
アビリティ撃ったらカカシになる時間が長いからだよ。8秒間基本することないしそもそもザシアンにアビリティ温存してたら味方が相手タンクに轢き殺されるし使ったら8秒もあれば前か後ろが壊滅するんだ。キュウコンでザシアン止めるんだったマジシャでスタン入れてオロべで味方も硬くしてADCのように動けるマジシャベール型のほうが使って強いと思いました
雪雪崩吹雪使うなら似たようなことができて射程もあって必中技もあり自衛力があって波乗りができるミュウがいいなと個人的に思います。
似たようなことと言うには流石に瞬間火力もCCの強さも違うと思うけど… ミュウの方が場面に合わせた対応力があるのはそうなんだが
メイジとして総合的にアロキュウよりミュウが優れてるって話なら分かるんだけど、ミュウが雪崩吹雪アロキュウと同じような動きが出来るってのは全然共感できんな。 ミュウの強さは臨機応変さと自衛力の高さで、雪崩吹雪は瞬間火力と範囲CCが強み。そもそもタイプが全然違うでしょ。
強化来てからオロベ増えたけど、結局吹雪に戻ってきたな
カイトできないADCはほとんどの場面で強くないからね…………
ベタ足ファイターのグロスに対して吹雪雪崩がかなり刺さる
対グロスで1つ気になったんだが、吹雪のccに対して、電磁浮遊AAって発生保証ある? ノックバックは起こるけどAAは打てるから、雪雪崩が阻害されることが多かった
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いまピクシーが増えて、それによりグループ構成がソロランでも増えてるから、カウンターとしてアロキュウ出すとかなり強いと個人的に思ってる。
流れ切るようでアレだけど、吹雪・雪雪崩で、お香持つとピクシー付近にいる相手にまとめてCCと回復阻害入るから、集団戦がかなり安定する。
ソラビで対集団戦に強く、自衛もできるミュウに比べると1枚落ちる感じはするけど、インテとはほぼ同格くらいの手応え。
ただアクブレと狙い撃ちを相手によって使い分けられるインテならアロキュウより強いけど。自分はアクブレしか練度ないから、自分が今使うならインテよりアロキュウって感じ。
その役割ならピカチュウと被っているけどどっちが強いのか
個人的にはアロキュウかな〜。
10万はクリーンヒットしないとCC入らないから、安定性と言う意味でアロキュウを押したい。AAにも凍結のCCあるのがグッド。
ただピカチュウはユナイト早かったり、初期技のエレキネットが優秀だったり当然差別点はあるので、一概には言い切れないかな。
遠隔CC撒く役目は似てるところあるんだけど、CC+物理的な壁を生み出すアロキュウの方が、ピクシー環境には刺さってるかなというのが個人的な手応え。
まあ上で書いたとおり、メイジという大枠で言えばミュウとインテがいるから、そっち使うのが良いんだろうけどね笑
アロキュウも意外と対ピクシーという視点では悪くないなって感じた。
お香もって集団にデバフかけれるってだけでかなり評価高いね
環境的にピクシーがかなり増えてきてインテの影響力が前より下がってきてるから前より相対的な評価が上がってきてる
ミュウは意味わからんくらい強いけどインテは余りあるキャラパワーで何とかなってるだけで環境的には向かい風な感じがする
ミミッキュ対策だったりでピクシーの周りにグループしてるやつらにCC+お香入れれたらタワーダイブ含め集団戦がかなりやりやすいから結構個人的評価高め
流石に10万当てられないピカチュウは問題外だからなあ…
アサシンきついならボルテもあるし
ふぶきアロキュウなんかキツイなと思ってたけどそういう理由か(ピクシー使い)
まともなピクシーはそもそも吹雪圏内に入ってこないし、ただでさえ野良が平気で被せてきて飽和するメイジ枠をミュウインテのおやつで挙げ句の果てに時点のバナにすら弱いアロキュウで埋めて何になるんや
ミュウインテが被せるなら譲れば良い話。
上で書いてる内容に具体的な反論を書くわけでもなく、ただ他人の意見や否定したいだけの奴と会話する気はない。
君がしたり顔で言ってる事は承知のうえで、思ったより強いと言ってるだけ。そもそも最初にミュウより弱いし、アクブレと狙い撃ち使い分けできるインテよりも弱いと述べてるから、君の指摘は最初から的を得てないよね。
あとそもそも強みを理解してないようだから一応言うけど、ピクシーに吹雪雪崩を当てるから強いって話じゃない。
強力なAOE回復をしてもらう相手の前衛に回復阻害とCC入れるのが目的な訳で、「ピクシーがアロキュウの車体に入らないから対策にならない」という意見も的外れ。
反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。
819は対面のミュウインテに弱いって意味だよね?
>反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。
w
さらっと俺がまともなピクシー使いじゃないってディスられてて草
グレとか射程短いポケモンは前出る必要あるから、それを守るためには自分も一緒に前出ないといけないんだよ…
うまいタンクがいれば合わせてくれるけどそういうのは常にいるわけじゃないし、ふぶき圏内に入らんように仕事するのは味方次第なところあると思んじゃないか?
まともなピクシーは吹雪圏内に入ってこない:お香もCCも前衛にいれてフロントからしばいていけばいい(お香の効果ご存じない?)
飽和するメイジ枠:編成事故ればどんなキャラだろうと弱いだろメイジ枠の一案として議論してる
ミュウ・インテ・バナに弱い:ピクシー入りのグループ構成に行けるんじゃないかって話してる対面でそいつらに勝てるかどうかの話はしてない
ミュウツーX、ザシアン等メレーが今後も多いならアロキュウはかなり刺さりそうやな。APIで勝率高いミュウツーYが増えれば同じ役割でもピカチュウのほうがいいな。
Xでキュウコン対面とかカモだぞ未来予知が強かった時は嫌な相手だったけどナーフでCTが長くなってからどのファイター系キャラでも狩りやすくなったからファイターメタで出すキャラじゃないよ。
結局47%キャラにすぎないから謎に持ち上げたところでアホとしか思われないんだワ
ベールはいつになったら強化されるんだろう
ベール回復100%増加は少しまずくないか
一生死なないカッチカチにならん?使ってみないとわからんけど
上位キャラが軒並みナーフされたから
Y、ドラパ、アロキュウ、グレ、ゲコのADC環境くるかな
ピク以外のサポも全員ナーフされたから、オロベ+月の光でひたすら撃ち合う地獄が生まれる
普通にバナで壊すわそれ…
脳がバグって理解できてないんだけど
強化攻撃の回復量+100%ってつまりどういう事なの…?
2022/3/14の回復量を100%とすると、
2022/4/28に回復量が42%になって、
2023/12/5に回復量が84%になったって事
ダメカの上方修正も加味すれば、かつて1ヶ月半でナーフされた全盛期アロキュウに近い性能まで戻った感じ
レベル10での回復量が1発54 これが倍になったところで…って気はする
ベール内で撃てるのが6,7発だとして700-800くらいの回復か?
レベル13作れば特攻も攻撃速度もダメージカット量も上がってまあまあ恩恵得られると思う
1発140回復の力スカーフで9発くらい?だと1200回復するし被ダメージ4割カットまで付いてくる
複数巻き込んでも増えないし正直普通にスペルヴァンプ欲しかったなー
まあ今ポンポン配られてるのがおかしいだけかそれはw
ダメージ軽減に関しては40%てもはや暗黒強打とかじゃねえか
13は流石に馬鹿強いな
ベール使う場合はやっぱり力スカーフ固定になるのかな
ユナイト技が単純に強い上にlv13やユナイト技での基礎CD短縮量が多いからアンプは外したくないし、特攻型持ち物としては相変わらず強いスプーンもできたら外したくない、ピクシーダルすぎるからお香もできたら持ちたい、吹雪と違ってオーロラはaaの性能も欲しいからスカーフと力は欲しい、とオーロラアロキュウの持ち物難しいな
オーロラ全然回復しなくてわろた。
オーロラ使ってみたけどガッツリ回復するわけではないけど、野生を狩ってHPを回復しつつ次の集団戦に向かうみたいな動きができるから地味にありがたい。うまい人なら集団戦でも活かせるだろうね。
あくまで目安程度に。ものしり連打御香メダル緑6ビルドで練習場で叩いてみた結果。
人形で1ヒットあたりダメージ量の17%前後の回復でした。実践はキャラ毎のダメージ軽減もあるので、23%前後かな?スペルヴァンプ2個分ついた感じ。
相手が硬かろうと柔らかろうと回復する量は自分のとくこう依存なので、回復だけみるなら硬い敵のほうがちょっとお得かも。
オロベは回復じゃなくてダメカが本体
ピクシーとグループするとオールインされても耐えるようになるからマジで異次元に硬い
オーロラベール軸の時にきょうめいガードってどうなんだろ?シールドにもダメージ軽減かかるよな?
グループするから相性は悪くないけど、アタッカーは火力に振ったほうがいい気がする
特にオロベアロキュウは持ち物足りない
アタッカーは持つとしても気合で、共鳴はサポタンに持ってもらったほうがいい
力スカですでに2枠埋まってるようなもの
入れるとすればアンプか気合優先になりがちだからほぼないな
普通に気合いよりはスプーンじゃない?
火力に寄せるならスプーン、気合いでも悪くない
正直気合より共鳴の方がパワー感じるけど共鳴だとオロベの切れ目が脆い弱点がそのままなんだよな
立ち回り変えるとかサポートにカバーしてもらうとかでワンチャンありそうな気もするけど
サステイン返してくれてありがとう
オブジェ触ってるときとかピク白髪グループしてるときに細かいスリップを回復出来てありがたい
オーロラベール最強!!
メダルは赤7にした方がいいんだっけ?
インテとミュウ減ったから、雪崩吹雪がくそ強い。
ちゃんとグループできるプリメならベール型の方が強いかもだけど、ソロランならハラスできる雪崩吹雪の方が使いやすいな。
対ピクシーに強いのがえらい。その変わりドリオのおやつだから、常に相手ドリオの位置は把握しておくように気をつけたいところ。まあドリオ相手はベール型でも弱いけども。
それは思うわ
何故か勝率はベールのほうが高いけど、吹雪雪崩のほうが相手しててきつい
さりげなくオロベが準環境レベルには持ち直してたんだな
そこまで刺さる場面そんなにあるか?とは思うけど
単体とか13になれなかったら別に強くないけどちゃんとプリメ組んで範囲ヒーラーとグループしたら刺さるとか以前にめちゃくちゃ強いぞ
吹雪雪崩使ってみたけど、今かなり刺さってるな
ザシに強く出れるのがでかい
API勝率がやたら低いのはなんなんだ
操作が難しいのか?
君がうまいんやで^^
満足か?
アビリティ撃ったらカカシになる時間が長いからだよ。8秒間基本することないしそもそもザシアンにアビリティ温存してたら味方が相手タンクに轢き殺されるし使ったら8秒もあれば前か後ろが壊滅するんだ。キュウコンでザシアン止めるんだったマジシャでスタン入れてオロべで味方も硬くしてADCのように動けるマジシャベール型のほうが使って強いと思いました
雪雪崩吹雪使うなら似たようなことができて射程もあって必中技もあり自衛力があって波乗りができるミュウがいいなと個人的に思います。
似たようなことと言うには流石に瞬間火力もCCの強さも違うと思うけど… ミュウの方が場面に合わせた対応力があるのはそうなんだが
メイジとして総合的にアロキュウよりミュウが優れてるって話なら分かるんだけど、ミュウが雪崩吹雪アロキュウと同じような動きが出来るってのは全然共感できんな。
ミュウの強さは臨機応変さと自衛力の高さで、雪崩吹雪は瞬間火力と範囲CCが強み。そもそもタイプが全然違うでしょ。
強化来てからオロベ増えたけど、結局吹雪に戻ってきたな
カイトできないADCはほとんどの場面で強くないからね…………
ベタ足ファイターのグロスに対して吹雪雪崩がかなり刺さる
対グロスで1つ気になったんだが、吹雪のccに対して、電磁浮遊AAって発生保証ある?
ノックバックは起こるけどAAは打てるから、雪雪崩が阻害されることが多かった