アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
対グロスで1つ気になったんだが、吹雪のccに対して、電磁浮遊AAって発生保証ある? ノックバックは起こるけどAAは打てるから、雪雪崩が阻害されることが多かった
接近許した時点でグロスにワンパンで落とされるからかなり辛いんだが 雪崩そんなに刺さるか?
近づいてきたところに吹雪雪崩打てば迎撃できない? ちゃんと吹雪から打ってる?
今回の大会もあんまり見かけなかったね グロスとマッシには強いと思ったけどやっぱりダメか バーストダメージとCCは大したもんだけど、なんというか器用さが足りないよな
弱点がわりと明確だからね 射程外から殴られることに解答もってないキャラだからドラフトだと対応される
ベールキュウコン リザ/欲しがるヨクバリスみたいな滑りながら攻撃する感じの方がイメージ的にも戦闘的にも合いそう
レックウザ戦のとき、迎撃は強いけど攻めるときのポジションに悩む
壁越しに攻撃できないから、攻めるときにはレックウザの真下あたりにいなきゃいけないのがきついよね。 でもそれだと無防備過ぎて安定しないから、どっかの草むらに隠れて脱ボ吹雪からのユナイトで柔らかいやつをワンコンするようにしてる。 最近だとドラパあたりは狙い目。
相手のアロキュウ3秒に1度吹雪してくるんだけどなんだあれ CC2回あるから近寄れないし殴れない
吹雪のエリアが切れてから次の吹雪が来るまではそれくらいかもしれない あとユナイトバフ中だとほんとに3秒に一回飛んでくる
>> 875 エリア踏んでる間ほぼ動けないからCT3秒でいいでしょ(暴論) マジで3秒なるの?短縮率何%だそれ...
マジで3秒になるとしたら短縮率62.5%はいるけどlv13以降はユナイトの30%+ステの25%で55%は短縮されるから後はアンプなり貝殻持つなり黒メダル積むなりすれば行ける
ナーフ前は吹雪雪崩やってんだけと最近アロキュウ空気だな…と思って勝率見たら全体も吹雪雪崩も46%で悲しい😭 cc重いしユナイト強いし範囲に呪い撒けるし全然やれないか…?やれないのか…? ccメイジならピカやマフォで良くね?と言われたら何も言い返せないが まあマフォクシーより序盤強いけどピカ様は…
キュウコンはアタック型の割に壁を挟んだ戦いに弱すぎるから
レーンはそこそこだけど、レックウザ戦が絶望的に弱いんだよな あとユナイトが自分の周囲にダメージ与えるだけでCCもスロウも一切ないという 遠隔攻撃が基本のメイジが持つ技じゃない
今はミライドンを筆頭にインテ、ミュウ、マフォクシーなんかの射程長いメイジばかりの環境なのできついですね。
吹雪雪崩アロキュウが強かったのは連撃ウーラが強かった時代。 連ウーの強烈なカウンターとなっていたので…
やるとしたら味方のダメージカットできるベール型の方が環境には合ってるんじゃないかな
なんだかんだこいつのCCうざい
ドラフトならメレーへのカウンターとしてワンチャンあると思う。まだピックしたことないけど。
メレー見るだけならマッシブーンでいいと思うよ
ドラフトなんだから相手にマッシ取られる可能性もあるし、マッシに対してはアロキュウ強いから、メレーのカウンターにアロキュウという話にマッシで良いじゃんは論点ずれてる。
マッシとかヌメとかそこらへんのかったるいやつらをまとめて見られるのはいいよね
氷を長くするかユナイトの発生一瞬にしてくれないかな…
ユナイトの発生一瞬にしたら壊れると思うな だいぶ火力高いし咄嗟の回避行動としてはかなり強い 前隙があるから警戒してれば避けられるけどこれが早くなると流石に壊れるのでは
全体勝率は下から9番目と微妙な戦績だけどマジシャオロべは52.9%あるから意外とやれるのかも さらにプラパ型に限ると54.55%とトップクラスの戦績だけど流石に試合数少ないし参考にならんか
アロキュウ選ぶ人全員即ピックで上ルート選ぶけどそれは正しいのかい?味方に引きたくないポケモンナンバーワン
ダンベル積みに来た奴凍らせてだいたい倒せるから上でも問題ないと思うけどな
アロキュウは育ててもあんま意味ないしキャリーしてもらうはずのファイター消えるか下に追いやるのはありえないかな
2メイジ構成の上担当は強いと思うけど、ファイターを下に追いやってアロキュウが上に行くのはさすがに反対やな。 アロキュウの上適性自体は高いと思うけど、チームとしてのシナジーも大事って感じ。
アロキュウの上が強いのとファイターの下が弱いのは別問題だもんな 同意
あんなに赤多いのに強ccのメイジって今 アロキュウとエレボピカ渦マフォ(一応ショックエーフィと波乗りウッウ)くらいしかいないんですね マフォ取られてccメイジ欲しい時にベールアロキュウ選びたくもあるんだけどアサシンに刺さるエレボも捨てがたい でも構成次第でベールアロキュウも強そう
ccメイジは渦マフォ一強と言っても過言ではない状況ですから、敵に取られてしまった時は悩ましくなりますね。新シーズンに切り替わっても意外にインテレオンの勝率が伸びておらず、ダメージだけのメイジよりも、ccメイジの方が環境から求められている印象です。
ベールの中で立ち回らなくちゃいけないの厳しいかな?と思ってたけど実際やってみると相手が凍ってくれるのとマジシャのスタンが偉くてなんだかんだ強かったなぁ 特に相手も味方もまとまってるエレキ押し込みが強い まぁマフォでも同じだけど フォッコとアロコンの強さは全然違うし
質問です オロベ型と吹雪型どっちがオブジェクトの削り早いですか?
バンギをベールの中に入れたらカチカチ過ぎて笑ったw 他の600族ファイター(グロスガブヌメ)とも相性良いし 対バンギグロス強いしマフォがナーフされた今熱いかもしれない
バンギタイレーツ対策に久々に吹雪雪崩使ってみたけど、スイッチだと雪崩が他の敵に吸われまくってつらすぎる かと言って雪崩→吹雪で打つのは論外だし そもそも壁だらけのレックウザ戦もユナイトも弱すぎるし、メレー環境でも勝率が上がらない理由がわかったわ…
敵に挟まれるとエイムブレて何も出来ないよね もっと言うと不意に湧いてくる青バフにタゲ取られると死ぬから青バフの管理が死ぬほど面倒臭い
レーン戦は強いけどレックウ戦がべた足だから難しい。。
技→ユナイトの順に打つよう設計されてるのも不遇だよな アンプとかユナイトバフのCT短縮が全然生きない そもそもアタック型とは思えない性能してるし、全ユナイトの中でも最弱候補だと思う
これが最弱候補とか色々謝れってレベル 少なくともガルドユナイトの完全上位互換みたいな性能してるぞ 凍ってなくてもアレより火力出るし全方位だし射程も同じくらいじゃない?
ガルドがひどいのは同意 でもガルドと違ってこいつは射程が欲しいメイジだからなー 性能がロールに合ってないという点では引けを取らない アタック型の中では少なくとも最弱 それにガルドが比較対象に上がってる時点で十分弱い
流石にこいつのユナイトが赤最弱はない 確かに技→ユナイトって打つのが最大火力だけど咄嗟の回避手段としても優秀だし火力も高い なにより技→ユナイトの確殺範囲が広いからタンクとかを巻き込みながらキルとかできてかなり強い方だと思うぞ それにユナイトバフのおかげで大抵バフ中に技一回は出せるし
ガルドもだけど効果音が強そうなだけに余計つらい CCほしい
吹雪の後雪崩出ないことない? ガイドは出てるから入力はできてるはずなんだけど 雪崩出るかどうかで集団戦の勝ち負けひっくり返ることあるから、そういうバグは直して欲しい
対策の欄にカウンターピックについて書いてみました 同じような感じで各キャラごとに書いていくので違和感あったら教えてほしいです。
カウンターピック書いてくれてありがたいが、ccに強くてメイジをワンコンできるイケてるマッチョマンを忘れてないリキか?
カウンターっちゃカウンターかもだけどキャラパワーが...かえんボールとかドレキみたいなわざも考慮外す予定なんですけどあんま良くなかったりしますかね
アロキュウなんか増えてる感じするけど、強いの?
オロベなら元々そんなに弱くない 吹雪は相手の構成次第じゃ刺さるが基本は優先して使うもんじゃない
敵タイレーツがふぶきをめちゃくちゃ嫌がってくれるからピックし易くなった気はしている。ベールとふぶきで立ち位置を変えれるのがありがたく感じる それはそれとしてふぶき一枚でタイレーツがほんとに止まってくれるかというと無理だと感じる
吹雪が超絶カウンターにもかかわらず、それでも止まらないタイレーツの強さとアロキュウの弱さを感じる
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対グロスで1つ気になったんだが、吹雪のccに対して、電磁浮遊AAって発生保証ある?
ノックバックは起こるけどAAは打てるから、雪雪崩が阻害されることが多かった
接近許した時点でグロスにワンパンで落とされるからかなり辛いんだが
雪崩そんなに刺さるか?
近づいてきたところに吹雪雪崩打てば迎撃できない?
ちゃんと吹雪から打ってる?
今回の大会もあんまり見かけなかったね
グロスとマッシには強いと思ったけどやっぱりダメか
バーストダメージとCCは大したもんだけど、なんというか器用さが足りないよな
弱点がわりと明確だからね
射程外から殴られることに解答もってないキャラだからドラフトだと対応される
ベールキュウコン リザ/欲しがるヨクバリスみたいな滑りながら攻撃する感じの方がイメージ的にも戦闘的にも合いそう
レックウザ戦のとき、迎撃は強いけど攻めるときのポジションに悩む
壁越しに攻撃できないから、攻めるときにはレックウザの真下あたりにいなきゃいけないのがきついよね。
でもそれだと無防備過ぎて安定しないから、どっかの草むらに隠れて脱ボ吹雪からのユナイトで柔らかいやつをワンコンするようにしてる。
最近だとドラパあたりは狙い目。
相手のアロキュウ3秒に1度吹雪してくるんだけどなんだあれ
CC2回あるから近寄れないし殴れない
吹雪のエリアが切れてから次の吹雪が来るまではそれくらいかもしれない
あとユナイトバフ中だとほんとに3秒に一回飛んでくる
>> 875 エリア踏んでる間ほぼ動けないからCT3秒でいいでしょ(暴論)
マジで3秒なるの?短縮率何%だそれ...
マジで3秒になるとしたら短縮率62.5%はいるけどlv13以降はユナイトの30%+ステの25%で55%は短縮されるから後はアンプなり貝殻持つなり黒メダル積むなりすれば行ける
ナーフ前は吹雪雪崩やってんだけと最近アロキュウ空気だな…と思って勝率見たら全体も吹雪雪崩も46%で悲しい😭
cc重いしユナイト強いし範囲に呪い撒けるし全然やれないか…?やれないのか…?
ccメイジならピカやマフォで良くね?と言われたら何も言い返せないが
まあマフォクシーより序盤強いけどピカ様は…
キュウコンはアタック型の割に壁を挟んだ戦いに弱すぎるから
レーンはそこそこだけど、レックウザ戦が絶望的に弱いんだよな
あとユナイトが自分の周囲にダメージ与えるだけでCCもスロウも一切ないという
遠隔攻撃が基本のメイジが持つ技じゃない
今はミライドンを筆頭にインテ、ミュウ、マフォクシーなんかの射程長いメイジばかりの環境なのできついですね。
吹雪雪崩アロキュウが強かったのは連撃ウーラが強かった時代。
連ウーの強烈なカウンターとなっていたので…
やるとしたら味方のダメージカットできるベール型の方が環境には合ってるんじゃないかな
なんだかんだこいつのCCうざい
ドラフトならメレーへのカウンターとしてワンチャンあると思う。まだピックしたことないけど。
メレー見るだけならマッシブーンでいいと思うよ
ドラフトなんだから相手にマッシ取られる可能性もあるし、マッシに対してはアロキュウ強いから、メレーのカウンターにアロキュウという話にマッシで良いじゃんは論点ずれてる。
マッシとかヌメとかそこらへんのかったるいやつらをまとめて見られるのはいいよね
氷を長くするかユナイトの発生一瞬にしてくれないかな…
ユナイトの発生一瞬にしたら壊れると思うな
だいぶ火力高いし咄嗟の回避行動としてはかなり強い
前隙があるから警戒してれば避けられるけどこれが早くなると流石に壊れるのでは
全体勝率は下から9番目と微妙な戦績だけどマジシャオロべは52.9%あるから意外とやれるのかも
さらにプラパ型に限ると54.55%とトップクラスの戦績だけど流石に試合数少ないし参考にならんか
アロキュウ選ぶ人全員即ピックで上ルート選ぶけどそれは正しいのかい?味方に引きたくないポケモンナンバーワン
ダンベル積みに来た奴凍らせてだいたい倒せるから上でも問題ないと思うけどな
アロキュウは育ててもあんま意味ないしキャリーしてもらうはずのファイター消えるか下に追いやるのはありえないかな
2メイジ構成の上担当は強いと思うけど、ファイターを下に追いやってアロキュウが上に行くのはさすがに反対やな。
アロキュウの上適性自体は高いと思うけど、チームとしてのシナジーも大事って感じ。
アロキュウの上が強いのとファイターの下が弱いのは別問題だもんな
同意
あんなに赤多いのに強ccのメイジって今
アロキュウとエレボピカ渦マフォ(一応ショックエーフィと波乗りウッウ)くらいしかいないんですね
マフォ取られてccメイジ欲しい時にベールアロキュウ選びたくもあるんだけどアサシンに刺さるエレボも捨てがたい
でも構成次第でベールアロキュウも強そう
ccメイジは渦マフォ一強と言っても過言ではない状況ですから、敵に取られてしまった時は悩ましくなりますね。新シーズンに切り替わっても意外にインテレオンの勝率が伸びておらず、ダメージだけのメイジよりも、ccメイジの方が環境から求められている印象です。
ベールの中で立ち回らなくちゃいけないの厳しいかな?と思ってたけど実際やってみると相手が凍ってくれるのとマジシャのスタンが偉くてなんだかんだ強かったなぁ
特に相手も味方もまとまってるエレキ押し込みが強い
まぁマフォでも同じだけど
フォッコとアロコンの強さは全然違うし
質問です
オロベ型と吹雪型どっちがオブジェクトの削り早いですか?
バンギをベールの中に入れたらカチカチ過ぎて笑ったw
他の600族ファイター(グロスガブヌメ)とも相性良いし
対バンギグロス強いしマフォがナーフされた今熱いかもしれない
バンギタイレーツ対策に久々に吹雪雪崩使ってみたけど、スイッチだと雪崩が他の敵に吸われまくってつらすぎる
かと言って雪崩→吹雪で打つのは論外だし
そもそも壁だらけのレックウザ戦もユナイトも弱すぎるし、メレー環境でも勝率が上がらない理由がわかったわ…
敵に挟まれるとエイムブレて何も出来ないよね
もっと言うと不意に湧いてくる青バフにタゲ取られると死ぬから青バフの管理が死ぬほど面倒臭い
レーン戦は強いけどレックウ戦がべた足だから難しい。。
技→ユナイトの順に打つよう設計されてるのも不遇だよな
アンプとかユナイトバフのCT短縮が全然生きない
そもそもアタック型とは思えない性能してるし、全ユナイトの中でも最弱候補だと思う
これが最弱候補とか色々謝れってレベル
少なくともガルドユナイトの完全上位互換みたいな性能してるぞ
凍ってなくてもアレより火力出るし全方位だし射程も同じくらいじゃない?
ガルドがひどいのは同意
でもガルドと違ってこいつは射程が欲しいメイジだからなー
性能がロールに合ってないという点では引けを取らない
アタック型の中では少なくとも最弱
それにガルドが比較対象に上がってる時点で十分弱い
流石にこいつのユナイトが赤最弱はない
確かに技→ユナイトって打つのが最大火力だけど咄嗟の回避手段としても優秀だし火力も高い
なにより技→ユナイトの確殺範囲が広いからタンクとかを巻き込みながらキルとかできてかなり強い方だと思うぞ
それにユナイトバフのおかげで大抵バフ中に技一回は出せるし
ガルドもだけど効果音が強そうなだけに余計つらい
CCほしい
吹雪の後雪崩出ないことない?
ガイドは出てるから入力はできてるはずなんだけど
雪崩出るかどうかで集団戦の勝ち負けひっくり返ることあるから、そういうバグは直して欲しい
対策の欄にカウンターピックについて書いてみました
同じような感じで各キャラごとに書いていくので違和感あったら教えてほしいです。
カウンターピック書いてくれてありがたいが、ccに強くてメイジをワンコンできるイケてるマッチョマンを忘れてないリキか?
カウンターっちゃカウンターかもだけどキャラパワーが...かえんボールとかドレキみたいなわざも考慮外す予定なんですけどあんま良くなかったりしますかね
アロキュウなんか増えてる感じするけど、強いの?
オロベなら元々そんなに弱くない
吹雪は相手の構成次第じゃ刺さるが基本は優先して使うもんじゃない
敵タイレーツがふぶきをめちゃくちゃ嫌がってくれるからピックし易くなった気はしている。ベールとふぶきで立ち位置を変えれるのがありがたく感じる
それはそれとしてふぶき一枚でタイレーツがほんとに止まってくれるかというと無理だと感じる
吹雪が超絶カウンターにもかかわらず、それでも止まらないタイレーツの強さとアロキュウの弱さを感じる