アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
吹雪型をずっと使ってるけど、ファイアローとコイキングとゾロアーク以外は有利と思ってる。
タイレーツは奇襲されたら流石に倒されるけど、視界確認しながらだったりタイマンだったら完封できるし、バンギに対しても欲張って通常攻撃して砂地獄で返り討ちされる以外はそうそう事故らなくないかな。 そもそもアロキュウは単体で動かず集団行動するから位置取り気をつけてたら即死は少ないし。
吹雪ディレイ雪崩とか、壁に吹雪して雪崩で閉じ込めるとか、噛めば噛むほど味わい深いキャラ。あと可愛い。
飛んでくる鳥と潜ってくる鯉はきついけど。ソラビと狙撃は気合いで避けてる。
API更新きたけどオロベの勝率なにあれ バンギには吹雪でしょ 味方バンギにオロベかければ不沈ってこと?
解決 APIの更新ミスで昔のデータが出てたみたい でもいちど試してみよ
バンギは基本砂地獄から出ないし、アロキュウもベールに引きこもるからワンチャンありそう
吹雪なら、環境を牛耳ってるバンギとタイレーツどっちにも有利そうなのに勝率46%ってひっどいな てかスピーダーの使用率が脱ボより上ってどうなってんだよ
今APIバグってるからアレだけど、バンギタイレーツに有利だからといってチームにいるのはそいつらだけじゃないからな
吹雪型とオロベ型の使い分けってどうすればいいですか? 持ち物がガラッと変わるからドラフト向けではあるけど
悲しいけどアロキュウ自体パワー足りないから使わないが正解 どうしても使いたいなら勝率の面で見てオロベだけ使えばいいと思う 使い分けで言えば相手にファイターいる・味方の火力が単独で動くとかなら吹雪、味方の火力がレンジなどグループ前提ならオロベでいいんじゃないかな?
ていうかなんでこいつだけリージョンフォルムなんだよ
考えてみろよ原種だったらCC持ちの炎狐が丸被りなんやで まぁ実装当時は炎メジャーだからなぁ&拘束したいから凍結させとけの精神だと思うよ
ホウオウがいる場合今オロベがかなり強そうだな お互い噛み合ってる
オロベ強い ボタンポチポチでファイターみんな凍っていくしお手軽過ぎる
オロベアロキュウでレック戦前までは、それなりに戦えるんですけど、レックの戦い方がわからなくていつも相手メイジにユナイト特攻して後は味方任せみたいな立ち回りになっちゃうので、レック戦で意識した方がいいことを教えてください
逆に教えて欲しいのですがキュウコンの低い機動力で相手の後衛に特攻するって結構難しいことしてませんか?どういった位置取りをしているのか知りたいです
オラベキュウコンの勝手なイメージだとタンクの後ろからファイターの支援して 飛び込んできたアサシンにユナイトブッパしてるイメージでした
パターンとしては、 1タンクの後ろから、味方が削ってくれたメイジにオロベ+ダツボで距離詰めてユナイト
2相手タンクに攻撃する→相手メイジの攻撃やccを受ける→ローヘルス→あ、やべってなってユナイト+ダツボでせめてもの前ブリンク
の二つですね
レックウザ戦で意識すること…デスしないことですかね() と言う冗談は置いといて、 タンクの真後ろじゃなくて、斜め45度位にベール張る感じがいいと個人的には思う
エスバとかでもそうだけど、ピットの外側の壁付近に陣取ってAA垂れ流ししつつ、ラストヒット狙いでユナイトぶっぱが大体安定する あまり味方から離れすぎると、アサシンが飛んできてぬっこされるから、真上から右側は行かないこと
ありがとうございます とりあえずスタダで意識してやってみます
めちゃくちゃ今更だけど吹雪雪崩のCTナーフって絶対要らなかったよな 当時ですら別に抜けてた訳でもないし
当時の新ポケ売るためにカウンターだった吹雪ナーフされたんじゃないかって囁かれてたね 今ファイター使ってても吹雪見てから入ったらすぐ倒せるから存在感無いや
オロキュウ楽しい 味方も守れるのが良い
今ってオロベマジシャの方が強いかな?
オロベマジシャの方が安定して強いと思う 吹雪雪崩は射程短いし壁貫通しないから、レックウザ戦難しすぎるんだよな
アロキュウ正直レック戦はどっちの技セットでもほぼいないものとして考えるべきパワーの低さだから2:00までにどれだけ押せるかが重要やね 自衛無いベタ足なのに火力が中途半端でそれエーフィで良くね?になる可哀相な立場
吹雪はちゃんとパワーあると思うけどな
アロキュウってメダルで攻撃マイナスにしない方が良かったりする? 通常攻撃の火力的な意味で
オーロラベール内は常時強化攻撃だから攻撃マイナスでも良い
どっかで見たけど力鉢さえ装備しとけば攻撃の低下分は余裕でカバーできるらしいよ!
ベール使ってやっと戦える性能な割にはクールタイムが長すぎる
水タイプ氷タイプ強化来そうだからアロキュウもワンチャンありそう ていうかあれ オロベのCT13秒って長すぎなんで…
効果切れてからカウントするタイプよりは短いよ 13青バフで持続5秒CD7.15秒だしダメージカットえぐいし まあ12までが隙間長いから11.5秒くらいにするとかあと攻撃速度バフ伸ばすとか欲しいけどね あとマジシャのダメージがっつり増やして欲しい
今のベールでも十分戦えてるし 変な調整→壊れたから産廃ナーフ のルートは勘弁してほしい
相手が奇跡的にメレー固まっててレンジ負けしないなら積極的に出したいキャラではある 今でも相手の1蜂ガンクに抵抗出来るからキルとゴールがっつり稼がれるの防げるし下手に強化はいらないけどとにかくパッシブ変えて…最悪無くていいから…
パッシブはほんといらんね なくてもいいじゃなくてない方がいい
久しぶりに使ったけど、吹雪雪崩できなくなってない?雪崩吹雪の順番じゃないと火力出せなくなってる気がする
身代わり人形相手に試したけどどっちでも同じダメージ出たよ(スマホ版)
オロベ雪崩って使ってる人いる? Switchだからってのもあるけど使いこなせる気がしない
妨害無効のベタ足に。原始バンギとか
ありがとう! 確かに原子バンギは刺さりそう
あの組み合わせに強み感じないなぁ 相手がベタ足だらけで地形生成が刺さる時くらい?
この子パレスと違って失敗がわかりにくいからか雪雪崩で味方の邪魔してくるプレイヤー多すぎる
一緒に戦っててつらい
どこかに力と連打持った場合の赤メダル別攻撃速度の表ありますか?
どっちの型も環境的にキツくなるなあ 冬になったら高級ホロウェアと一緒にバフ貰えると嬉しい
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吹雪型をずっと使ってるけど、ファイアローとコイキングとゾロアーク以外は有利と思ってる。
タイレーツは奇襲されたら流石に倒されるけど、視界確認しながらだったりタイマンだったら完封できるし、バンギに対しても欲張って通常攻撃して砂地獄で返り討ちされる以外はそうそう事故らなくないかな。
そもそもアロキュウは単体で動かず集団行動するから位置取り気をつけてたら即死は少ないし。
吹雪ディレイ雪崩とか、壁に吹雪して雪崩で閉じ込めるとか、噛めば噛むほど味わい深いキャラ。あと可愛い。
飛んでくる鳥と潜ってくる鯉はきついけど。ソラビと狙撃は気合いで避けてる。
API更新きたけどオロベの勝率なにあれ
バンギには吹雪でしょ
味方バンギにオロベかければ不沈ってこと?
解決
APIの更新ミスで昔のデータが出てたみたい
でもいちど試してみよ
バンギは基本砂地獄から出ないし、アロキュウもベールに引きこもるからワンチャンありそう
吹雪なら、環境を牛耳ってるバンギとタイレーツどっちにも有利そうなのに勝率46%ってひっどいな
てかスピーダーの使用率が脱ボより上ってどうなってんだよ
今APIバグってるからアレだけど、バンギタイレーツに有利だからといってチームにいるのはそいつらだけじゃないからな
吹雪型とオロベ型の使い分けってどうすればいいですか? 持ち物がガラッと変わるからドラフト向けではあるけど
悲しいけどアロキュウ自体パワー足りないから使わないが正解
どうしても使いたいなら勝率の面で見てオロベだけ使えばいいと思う
使い分けで言えば相手にファイターいる・味方の火力が単独で動くとかなら吹雪、味方の火力がレンジなどグループ前提ならオロベでいいんじゃないかな?
ていうかなんでこいつだけリージョンフォルムなんだよ
考えてみろよ原種だったらCC持ちの炎狐が丸被りなんやで
まぁ実装当時は炎メジャーだからなぁ&拘束したいから凍結させとけの精神だと思うよ
ホウオウがいる場合今オロベがかなり強そうだな
お互い噛み合ってる
オロベ強い
ボタンポチポチでファイターみんな凍っていくしお手軽過ぎる
オロベアロキュウでレック戦前までは、それなりに戦えるんですけど、レックの戦い方がわからなくていつも相手メイジにユナイト特攻して後は味方任せみたいな立ち回りになっちゃうので、レック戦で意識した方がいいことを教えてください
逆に教えて欲しいのですがキュウコンの低い機動力で相手の後衛に特攻するって結構難しいことしてませんか?どういった位置取りをしているのか知りたいです
オラベキュウコンの勝手なイメージだとタンクの後ろからファイターの支援して
飛び込んできたアサシンにユナイトブッパしてるイメージでした
パターンとしては、
1タンクの後ろから、味方が削ってくれたメイジにオロベ+ダツボで距離詰めてユナイト
2相手タンクに攻撃する→相手メイジの攻撃やccを受ける→ローヘルス→あ、やべってなってユナイト+ダツボでせめてもの前ブリンク
の二つですね
レックウザ戦で意識すること…デスしないことですかね()
と言う冗談は置いといて、
タンクの真後ろじゃなくて、斜め45度位にベール張る感じがいいと個人的には思う
エスバとかでもそうだけど、ピットの外側の壁付近に陣取ってAA垂れ流ししつつ、ラストヒット狙いでユナイトぶっぱが大体安定する
あまり味方から離れすぎると、アサシンが飛んできてぬっこされるから、真上から右側は行かないこと
ありがとうございます とりあえずスタダで意識してやってみます
めちゃくちゃ今更だけど吹雪雪崩のCTナーフって絶対要らなかったよな
当時ですら別に抜けてた訳でもないし
当時の新ポケ売るためにカウンターだった吹雪ナーフされたんじゃないかって囁かれてたね
今ファイター使ってても吹雪見てから入ったらすぐ倒せるから存在感無いや
オロキュウ楽しい
味方も守れるのが良い
今ってオロベマジシャの方が強いかな?
オロベマジシャの方が安定して強いと思う
吹雪雪崩は射程短いし壁貫通しないから、レックウザ戦難しすぎるんだよな
アロキュウ正直レック戦はどっちの技セットでもほぼいないものとして考えるべきパワーの低さだから2:00までにどれだけ押せるかが重要やね
自衛無いベタ足なのに火力が中途半端でそれエーフィで良くね?になる可哀相な立場
吹雪はちゃんとパワーあると思うけどな
アロキュウってメダルで攻撃マイナスにしない方が良かったりする?
通常攻撃の火力的な意味で
オーロラベール内は常時強化攻撃だから攻撃マイナスでも良い
どっかで見たけど力鉢さえ装備しとけば攻撃の低下分は余裕でカバーできるらしいよ!
ベール使ってやっと戦える性能な割にはクールタイムが長すぎる
水タイプ氷タイプ強化来そうだからアロキュウもワンチャンありそう
ていうかあれ
オロベのCT13秒って長すぎなんで…
効果切れてからカウントするタイプよりは短いよ
13青バフで持続5秒CD7.15秒だしダメージカットえぐいし
まあ12までが隙間長いから11.5秒くらいにするとかあと攻撃速度バフ伸ばすとか欲しいけどね
あとマジシャのダメージがっつり増やして欲しい
今のベールでも十分戦えてるし
変な調整→壊れたから産廃ナーフ
のルートは勘弁してほしい
相手が奇跡的にメレー固まっててレンジ負けしないなら積極的に出したいキャラではある
今でも相手の1蜂ガンクに抵抗出来るからキルとゴールがっつり稼がれるの防げるし下手に強化はいらないけどとにかくパッシブ変えて…最悪無くていいから…
パッシブはほんといらんね
なくてもいいじゃなくてない方がいい
久しぶりに使ったけど、吹雪雪崩できなくなってない?雪崩吹雪の順番じゃないと火力出せなくなってる気がする
身代わり人形相手に試したけどどっちでも同じダメージ出たよ(スマホ版)
オロベ雪崩って使ってる人いる?
Switchだからってのもあるけど使いこなせる気がしない
妨害無効のベタ足に。原始バンギとか
ありがとう!
確かに原子バンギは刺さりそう
あの組み合わせに強み感じないなぁ
相手がベタ足だらけで地形生成が刺さる時くらい?
この子パレスと違って失敗がわかりにくいからか雪雪崩で味方の邪魔してくるプレイヤー多すぎる
一緒に戦っててつらい
どこかに力と連打持った場合の赤メダル別攻撃速度の表ありますか?
どっちの型も環境的にキツくなるなあ
冬になったら高級ホロウェアと一緒にバフ貰えると嬉しい