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アローラキュウコン

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アローラキュウコンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:41:59
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:37:59
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メガネ20鈴10ともちものなしサークルネージュで5.8%の上昇になった。

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序盤のせめぎ合いでレベル差作れても、野良だと味方が一緒に押してくれないと真ん中に湧くミツハニービークイン安定して取れないね……息の合う近接アタッカーが居ないと有利は取れない

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ベールもふぶきも使ってみたが、どっちもいい感じ。個人的にはベールの方が強いかな。カジリガメを取りやすくなるしで

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ちからのハチマキ鈴物知りメガネのシャインベールがいい感じ 強化攻撃で凍らせるの楽しい

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相手を凍らせる条件ってどうなってるんでしょう。いつも雰囲気で凍らせて戦ってるけどスタック管理とか厳密に運用したい気持ち。

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条件になる攻撃を当てると対象の頭上に氷の結晶マークがつく。一回につき4分の1ずつ点灯して、四つとも点灯すると凍結。一定時間でスタック全消失。
本当は仕様解説欄に書くべきだけど、それ以上詳しい検証はしてないからコメントでごめんね。

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ちからの鉢巻の効果が強化攻撃にものっているように見える

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鉢巻は割合固定ダメ追加分は乗る。人形相手にLV15ベール強化攻撃で検証。もちものなし990、20鉢巻1350(990+わざダメ360)、20眼鏡1045という結果。終盤とか相手HPが伸びてくると意外とバカにできないのかもしれない。

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Rank1の人がアロコンでソロ潜ってる配信あったけど鉢巻2つとおたすけバリアだったなぁ

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鈴力鉢巻ゴツメで序盤めちゃくちゃ硬くなってそのまま1-2でも殴り勝てるというか攻撃当てるのが大事だから居座りの方が強いわ

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社員吹雪型でよく使うけど、雪崩吹雪型と比べて確実に相手を止めれるのがいい。特に雪崩のように道幅の影響を受けにくいのが強み。社員ベールとは使ってないからスペック上の比較だけど、持ち物が決めやすいところとか対複数を妨害しやすいところが強みな気がする

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オーロラベールで殴るならメガネいらない

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強化攻撃は特殊にも依存するからいる

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火力を伸ばしたいならメガネは必須。 それ以外でも効果を感じやすいからオヌヌメ

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いろいろ使ってみた感じ、物知りメガネと力の鉢巻、お助けバリアに落ち着いた。技はベールシャイン

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ベールシャインはCCと味方の邪魔をしない安定性が強みなので、このポケモンの吹雪スタイルを極めるという意思がなければ安牌

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ユナイトわざ後の強化は全ポケモン共通ですね(状態異常・変化ページ→ユナイト効果)。プクリンとかと同様確定発動という訳ではなく、潰されて不発したらゲージも0%になるのが痛い。

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こおり状態の相手にユナイト技当てるの無理ゲーすぎる。ダメ増加無くても強いけどさぁ

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雪崩吹雪型だと確定凍結コンボなので入れ込み出来るけど、いま主流のマジシャベール型だと戦闘中にスタック管理する必要あるのでだいぶ難しさある。

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というかゆきふらしの凍結に合わせる形じゃないとどうやっても間に合わない、ふぶきも壁ドン時の3発目で凍結するようにしないと無理だし
スタンは据え置きでいいから凍結判定だけ0.1秒くらい伸ばしてほしいな、現状あってないようなもんだし

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ベールが使い方が分かりやすい、かつ汎用性高い
吹雪は突き飛ばしで射程狂うし壁ダメージもゆきなだれあってなんとか狙えるかなって感じだった

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ベールは必須として、集団戦とpoke合戦が多発する今の環境だと射程の長いゆきなだれはアリな気がするな。ユナイトの凍結コンボも使えるし

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強化攻撃は視界ないところも攻撃できるから空打ちでスタックためてハラスするの序盤はそこそこ使える

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誰も書かれてみたいだったのでベール雪崩型の使用感を書いてみました。個人的には他の型に負けず劣らず中々強いと思います。おかしい箇所等ありましたら、またはもっと上手く文章を書ける方いらしたら是非改変の方よろしくお願いします…

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今日雪雪崩でサンダーのラストヒット狙ってなんかラストヒット取れた

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ゆきふらしサーチ、まさかの不具合。やられる側としては確かにバレたちくしょう!って感じだったけど、そういうもんだと思ってたな……

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自身が草むらにいるときに発動するのはそのまま残るんだよね?今回不具合修正とはなってるけど、修正内容2つとも悲しきナーフですよね…

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現状でも単体じゃ大した脅威ではないから悲しみしかない

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何故か公式の説明文では触れられてないけどオーロラベール+になるとクールタイムが短縮されるんですよね。マジシャベール型はLv13を目指すのがひとつの指標だと思う。

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たぶん、あれこれのページに載ってる他のポケモンでも見られる、レベルでクールタイム短縮するやつですね。仕様として実装してることはちゃんとゲーム内の説明に載っけてもらえると助かるんですけどね〜

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レベルのものとは別にあるらしく、レベル13でオーロラベールは9.7秒、オーロラベール+は8.2秒でした。何も説明がないですが待ち時間が11秒に短くなるようです。

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特殊型のアタッカーに存在してるらしいですね。
異なる役割にはちゃんと違った仕様ふぁあるっぽいのでちゃんと表記して欲しいですね

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アロキュウとピカチュウって役割似てる気がする

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実際、早熟、火力&妨害持ち、遠隔、紙耐久&自衛力低いって点で長所短所ほぼ一致するし、戦略的な立ち位置もほぼ同じだと思うよ。現時点では味方にいるときの圧や相性にもそこまで致命的な差は感じないし、個人の使いやすい・使いにくいの差でいいんじゃないかな。強いて言えば、苦手な対集団(カメ戦)で、アロキュウのが若干味方集団に技を合わせやすい点で、使いやすい気はする。

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一応、型次第では敵に接近する機会がありヒット&アウェイなピカチュウと
接近拒否を振りかざしながら味方の斜め後ろにいる時間がより長いアロキュウで、立ち回りや扱いは少し違うイメージ
他は全部↑のコメント通り似たキャラだと思う

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「行動妨害が豊富・早熟・低耐久・中距離・特殊」って部分が共通しているし、その感覚は正しいだろう。個人としての使い方はあんまり似てないけど、チーム内での運用方法はかなり似てる。

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どっちもmobaの役割でいうメイジだから被るのは当然だしこれからこいつらに似たポケモン山ほど増えると思うよ

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わたしはマジカルシャイン+ベールの組み合わせで使ってるのですが、カメックス来てから特に苦しいです。できるだけ妨害無効の敵との距離や技タイミングを見計らってはいますが、カメックス参戦で明らかに勝率が落ちてしまいました。先輩方、特にカメックスがいるチームに対してどのように立ち回るのが良いか意見を聞かせていただけると嬉しいです。

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カメックスのせいで、現在、メイジは全部息してないから。使うこと自体が無理。

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ありがとうございます。大好きなポケモンで勝ちたかったのですが、やはり厳しい環境ですよね。素直に他のポケモン練習します。

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カメックスの相方としてはだいぶ良い方だけどな、レーンゼニガメになった時の補助もできるし

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スピンしおふきに対してベールは結構強いのよね。まぁアロキュウ本体にとっては焼け石に水だから立ち回りが難しいのは変わらないけど…

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カメックス側からすると早くスピンを手に入れたいからレーンで序盤にイジメられるとキツい。中央カメ?……諦めろ。あとは大抵スピン中にわざ2も吐くからかなり後ろの方に陣取ってスピン終わった後を狙うとか

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雪崩でバリヤードの真似するのも有りかもな

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カメプクみたいな壁抜ける移動技のないキャラには効きそうですね。パレスバリと組んで壁だらけ構成とか!?

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マジシャは亀いたら中盤以降腐りやすいし意外とアリなのかもしれない

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カメックスが相当つらたにえんだけどスタンとある程度の火力の両立はまだまだつおい