アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
カメ対策として瞬間的に凍らせれるゆきなだれふぶき構成あり?普通にオロヴェの方がいいかな
雪崩吹雪は火力が半端で倒しきれないから味方と連携が前提っぽくなる
味方との連携重視で雪崩ベール派、亀には壁雪崩普通のアタッカーは後ろに壁作って帰宅阻止
雪崩吹雪は他のポケモンでいいやってなりがち。割と見る雪崩ベールはやられたら結構うざい。
なるほどなぁ。なだれオロヴェ試してみます。感謝
まあ、状態異常で妨害できないから、壁作って移動を妨害するしか無いわな。
野良で出来たフレンドが9割ハピナス使うからオロヴェ型でやってるけど凍る凍る
記事内でユナイト技のダメージアップ効果をうまくやれば狙えるような書き方してるけど、ユナイト技の発生フレームが遅すぎるから、意図的に氷状態に被せてダメージアップを狙うのは不可能ですね。どうやっても、ユナイト技が発生する前に氷状態が切れる。ユナイト技を入力するタイミングで特性の雪降らしが発動して運よく氷状態になりましたってとき以外はダメージアップ効果を発動させるのは不可能です。
とりあえず、ユナイト技を合わせてダメージを上げられる的な記述は全部削除or修正しました。
うーん。色々検証してみたけど、タイミング以外にも相手との距離も適切じゃないと間に合わない感じかなぁ?相手との距離が近いと、氷状態を付与する技や強化攻撃が相手に到達するのが早すぎて、氷状態になってもこっちがまだ技のモーション中だからユナイトが入力できなくて間に合わない感じ。射程ギリギリまで離れて氷状態にすればちゃんと間に合うけど、ちょっとでも近いと間に合わない。
ベールゆきふらし頻度高いバグあるうちはまだ意図的に狙えたかもしれないってのがまたしょっぱいな…
ユナイト技の修正内容を見た感じ、今まではキュウコン以外のポケモンの技で凍った相手にはダメージが上がらなかったみたいなこと書いてあるし、将来的に追加されるマンムーも、こおり状態を使えるのかもね。今までは、キュウコン以外はこおり状態を使えなかったから放置しても問題なかったけど、近いうちにマンムー追加するから修正したとかかな?
吹雪めっちゃ強くなってるww壁に当てると、5回追加ダメージが発生するから、吹雪単体でも確定でこおり状態にできるwこおり状態になったタイミング次第では、ふぶき1回で2回こおり状態にできるぞw
こおり状態の蓄積が3貯まってる状態で、吹雪フルヒットすると、2回こおり状態が確定できる。
ふぶきうまく当てれば、2回こおり状態にできるから、ユナイト技のダメージアップがかなり狙いやすくなってんじゃないかな?
ごめん。追加ダメージは5回じゃなくて6回だわ。追加ダメージが増えてるけど、その分、1段目はかなり弱くなってて、2段目はほんのちょびっとだけ弱くなってる。
何回か練習の身代わり人形に撃ってみたけど、2段目はこおりの蓄積が増えないかも?こおり蓄積判定があるのは、1段目と壁に当てたときの追加ダメージだけっぽい。
1段目がかなり弱体されてるけど、全段ヒット時の合計ダメージは、修正前よりも強くなってるね。
アイコンフレーム一覧にしんせいスタイル(アローラキュウコン)ってあるけどアローラキュウコンのホロウェア無くね?
リークで出てたスキンかな。ガチャかショップに入れる予定でもあるんじゃないか
10月1日に追加って公式ツイート出たね
通常攻撃空振り撃ち出来なくなったのが辛いです…
止まってると撃てるけど不便よな、
前は移動うちで敵が来る位置に通常攻撃を「置き」出来たりした。今は微妙に範囲外みたいな時に通常撃つとオートで歩いて普通に撃つだけ(設定の追従系全部オフしててもダメ)。元々できた行動を狭めるのはナンセンスだな。
なんかまたゆきふらしに不具合修整来てるね
強化されたファイアローがきつい、マジシャで着地狩りしようにも空を飛ぶ着地時点でHP半分吹き飛ぶから結局押し負ける
トレーナーフォトにアロキュウのフレームが・・・
ふと気になったんだけど、バリヤードが設置できる【味方は通れるけど相手は通れない壁】に、ふぶき当てたら、どういう挙動になるんだろ?ふぶきの2段目は貫通するのか、貫通しないで範囲攻撃に変わるのか。
自分が中央ゲコでせこせこヨーテリー削ってたらレーンのアロコンのゆきふらしでLH取られたことある。まじでアロキュウ使う人は細心の注意払ってレーンの外側を移動してほしい
そうでなくても、その距離まで近づかれると経験値吸われかねないしな
それに関してはマジでこのゲーム作った奴が悪いと思う。イシズマイの時もいわなだれが目の前のエイパムじゃ無くてヨーテリーロックオンして味方に謝っても謝り切れん思いになったわ
ふぶき、かなり強化されて威力すごいけど、雪なだれとセットで使わないと追加ダメージを狙いにくいから、雪なだれとセットなのが前提みたいになってるし、かといって、雪なだれ+ふぶきで技の威力ゴリ押しをするなら、他のポケモン使えばよくない?ってなるし、オーロラベールを捨ててまでやるのは微妙だね。 ただ、1つ言えることは、雪なだれ+ふぶきは、タブンネとかハチを狩るのがめっちゃ早い。うまく当てれば、ハチの集団が一瞬で溶ける。
マジカルシャイン+ふぶき型はどう?マジシャは場面を問わず使えるし、オーロラベールを選択する場合と比べてふぶきは瞬間で敵を凍らせるのに役立つ。時間がかからないし、リーチもちょっと長い。
ふぶきは、壁ドンができないと瞬間で凍らせるのは無理だし、ダメージもショボくなるからなぁ。バリアーもパワースワップも無いバリヤードが強いかどうかって話と似たような感じになりそう。
いや、「瞬間で凍らせる」って言ったのはなんか違った。 例えばある程度撃ち合いが続いてる状況で敵一人に氷ゲージが2つ溜まったとき、マジシャ+ふぶきを素早く浴びせると、すぐに凍らせられる。マジシャもふぶきも速く届くから、狙った相手が逃げようとしているのを捕まえやすい。 ロコンの初期わざセットのこなゆき+こごえるかぜと使い勝手がほぼ同じだから、マジシャ+ふぶき型もある意味キュウコンの基礎的なわざ選択なのかもって思う。 でも…味方との進軍が噛み合ったときにこおりの「足止め」が役に立つというだけだから、キュウコンに期待される役割とはやっぱり違うか、とも思った ベールを適切な位置に配るほうがいいかな
今アローが多いからベールは捨てたくない
新規ホロウェアは海賊エースバーンやパイロットファイアローと同じく専用モーションたくさんあるやつ
アロキュウとピカ様どっちが火力高い?
スキン欲しいけど高ぇ~!スーパーもちもの強化キットとかミッションでの強化キット大量ばらまきとかバトルしてるだけで週2100コイン貰えたりで無課金に優しすぎた分のしわ寄せ感凄いなー。エオスコインとかは週1000とかでも全然いいのに
今までのウェアに比べて随分高いね
ここまで高額でも買う人は買うし、誰かが買って装備させてるのを見ると手が伸びそうになるんだよな… せめてホロウェアチケットで交換させてもらえないかなあ、こういう時にこそ貯めたチケットで交換したいんだけど
船長エスバとか宇宙ゲンガーは490ジェム(1000円)、パイロットアローは運次第だけど無料だから比較するとあまりにも高すぎるのが…他も同じくらい割高だったら気にならないんだろうけど他が安すぎて手を出しづらいのはある
サーナイトのおめかしスタイル等然り実装したてのホロウェアは確か全部ジェムで買えなかったのが、後々のアプデの際にチケット交換できるようになってたしキュウコンもそうなる可能性があるのでは。ショップ初出の最高レアスキンの前例は無いからアレだけど
ジェムで→ジェムでしか
こだわりメガネを持たせて、ゆきふらし→オーロラベール→マジカルシャイン→強化攻撃…って通りに連続で技や攻撃を使って全部命中させた場合、 どのタイミングで何回こだわりメガネのダメージ増加が効いてる?
こだわりメガネのCDが8秒なので8秒おきに攻撃技わ当てればOK 爪と違って技ダメージに追加で上乗せなのでベール後のAAには追加ダメージは無い ベールでこだわりメガネ消費してCD入るかはまだ調べてない
こだわりメガネの効果は、「技でダメージを与えると追加でダメージを与える」なので、マジカルシャインだけです。オーロラベール型の場合は、オーロラベールで連打できるようになる強化攻撃を強くする持ち物を持たせた方がダメージ効率は上がると思う。
マジシャベールだったらこだわりメガネよりより物知りメガネの方が総合的にダメージ高いよ。
マジカル社員って氷ゲージたまる?
貯まるよ。1つだけ
マジカルシャインがマジで何にでも使える技だから脳死連打で撃っちゃいがちだけど、ちゃんと考えて撃たないと強みが引き出せないしKOされやすくもなるんだよな
攻めにも使うけど引く時に残さないとすぐ倒される。そこら辺を考えないといけないよね
対ニンフィアにキュウコンが意外と刺さる気がする。ゆきなだれとふぶきの組み合わせがニンフィアの射程外から攻撃できて良い感じだった。
ベールでも頑張ればニンフィアの射程外から攻撃できるんだよなぁ…
雪崩吹雪構成なら持ち物何がええんやろか…? 今はとりあえずちからものしりゴルサポで倒すのもゴールもゴリ押ししてるんやが…
ゴリ押して押し切れるならその持ち物でいいのでは?俺はキュウコンでゴリ押しに立ち回ったことないけど…やりゃ出来るもんなのか
きのみスタイルカビゴンのスパジャン『ぷわぁ〜お、ドスンッ!!』これは分かる。 しんせいスタイルアローラキュウコンのスパジャン『ぷわぁ〜お、ドスンッ!!』これが分からない。 ふわりと浮かび眩しい雪の中に消えリターンしたアロキュウが、どうしてカビゴンと同等の重量感でゴールに土俵入りしなければならんのか
ドスンで打ち上げてるんでしょ(適当)。思えばキャラごとにスパジャンの性能を変えるってのも面白そうだな…と思ったけど調整がダルそうか
リコール演出と同じにしようと思えばできるんだろうけど、そうするとスパジャンでゴール阻止される側の視認性とかにも関わってくるから難しいんかね。アロキュウは課金スタイルじゃないと人権ないとか言われても嫌だし。
あれは多分ジャンプ台動かしてるダグトリオの技のエフェクトだからキュウコン側の問題じゃないぞ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カメ対策として瞬間的に凍らせれるゆきなだれふぶき構成あり?普通にオロヴェの方がいいかな
雪崩吹雪は火力が半端で倒しきれないから味方と連携が前提っぽくなる
味方との連携重視で雪崩ベール派、亀には壁雪崩普通のアタッカーは後ろに壁作って帰宅阻止
雪崩吹雪は他のポケモンでいいやってなりがち。割と見る雪崩ベールはやられたら結構うざい。
なるほどなぁ。なだれオロヴェ試してみます。感謝
まあ、状態異常で妨害できないから、壁作って移動を妨害するしか無いわな。
野良で出来たフレンドが9割ハピナス使うからオロヴェ型でやってるけど凍る凍る
記事内でユナイト技のダメージアップ効果をうまくやれば狙えるような書き方してるけど、ユナイト技の発生フレームが遅すぎるから、意図的に氷状態に被せてダメージアップを狙うのは不可能ですね。どうやっても、ユナイト技が発生する前に氷状態が切れる。ユナイト技を入力するタイミングで特性の雪降らしが発動して運よく氷状態になりましたってとき以外はダメージアップ効果を発動させるのは不可能です。
とりあえず、ユナイト技を合わせてダメージを上げられる的な記述は全部削除or修正しました。
うーん。色々検証してみたけど、タイミング以外にも相手との距離も適切じゃないと間に合わない感じかなぁ?相手との距離が近いと、氷状態を付与する技や強化攻撃が相手に到達するのが早すぎて、氷状態になってもこっちがまだ技のモーション中だからユナイトが入力できなくて間に合わない感じ。射程ギリギリまで離れて氷状態にすればちゃんと間に合うけど、ちょっとでも近いと間に合わない。
ベールゆきふらし頻度高いバグあるうちはまだ意図的に狙えたかもしれないってのがまたしょっぱいな…
ユナイト技の修正内容を見た感じ、今まではキュウコン以外のポケモンの技で凍った相手にはダメージが上がらなかったみたいなこと書いてあるし、将来的に追加されるマンムーも、こおり状態を使えるのかもね。今までは、キュウコン以外はこおり状態を使えなかったから放置しても問題なかったけど、近いうちにマンムー追加するから修正したとかかな?
吹雪めっちゃ強くなってるww壁に当てると、5回追加ダメージが発生するから、吹雪単体でも確定でこおり状態にできるwこおり状態になったタイミング次第では、ふぶき1回で2回こおり状態にできるぞw
こおり状態の蓄積が3貯まってる状態で、吹雪フルヒットすると、2回こおり状態が確定できる。
ふぶきうまく当てれば、2回こおり状態にできるから、ユナイト技のダメージアップがかなり狙いやすくなってんじゃないかな?
ごめん。追加ダメージは5回じゃなくて6回だわ。追加ダメージが増えてるけど、その分、1段目はかなり弱くなってて、2段目はほんのちょびっとだけ弱くなってる。
何回か練習の身代わり人形に撃ってみたけど、2段目はこおりの蓄積が増えないかも?こおり蓄積判定があるのは、1段目と壁に当てたときの追加ダメージだけっぽい。
1段目がかなり弱体されてるけど、全段ヒット時の合計ダメージは、修正前よりも強くなってるね。
アイコンフレーム一覧にしんせいスタイル(アローラキュウコン)ってあるけどアローラキュウコンのホロウェア無くね?
リークで出てたスキンかな。ガチャかショップに入れる予定でもあるんじゃないか
10月1日に追加って公式ツイート出たね
通常攻撃空振り撃ち出来なくなったのが辛いです…
止まってると撃てるけど不便よな、
前は移動うちで敵が来る位置に通常攻撃を「置き」出来たりした。今は微妙に範囲外みたいな時に通常撃つとオートで歩いて普通に撃つだけ(設定の追従系全部オフしててもダメ)。元々できた行動を狭めるのはナンセンスだな。
なんかまたゆきふらしに不具合修整来てるね
強化されたファイアローがきつい、マジシャで着地狩りしようにも空を飛ぶ着地時点でHP半分吹き飛ぶから結局押し負ける
トレーナーフォトにアロキュウのフレームが・・・
ふと気になったんだけど、バリヤードが設置できる【味方は通れるけど相手は通れない壁】に、ふぶき当てたら、どういう挙動になるんだろ?ふぶきの2段目は貫通するのか、貫通しないで範囲攻撃に変わるのか。
自分が中央ゲコでせこせこヨーテリー削ってたらレーンのアロコンのゆきふらしでLH取られたことある。まじでアロキュウ使う人は細心の注意払ってレーンの外側を移動してほしい
そうでなくても、その距離まで近づかれると経験値吸われかねないしな
それに関してはマジでこのゲーム作った奴が悪いと思う。イシズマイの時もいわなだれが目の前のエイパムじゃ無くてヨーテリーロックオンして味方に謝っても謝り切れん思いになったわ
ふぶき、かなり強化されて威力すごいけど、雪なだれとセットで使わないと追加ダメージを狙いにくいから、雪なだれとセットなのが前提みたいになってるし、かといって、雪なだれ+ふぶきで技の威力ゴリ押しをするなら、他のポケモン使えばよくない?ってなるし、オーロラベールを捨ててまでやるのは微妙だね。
ただ、1つ言えることは、雪なだれ+ふぶきは、タブンネとかハチを狩るのがめっちゃ早い。うまく当てれば、ハチの集団が一瞬で溶ける。
マジカルシャイン+ふぶき型はどう?マジシャは場面を問わず使えるし、オーロラベールを選択する場合と比べてふぶきは瞬間で敵を凍らせるのに役立つ。時間がかからないし、リーチもちょっと長い。
ふぶきは、壁ドンができないと瞬間で凍らせるのは無理だし、ダメージもショボくなるからなぁ。バリアーもパワースワップも無いバリヤードが強いかどうかって話と似たような感じになりそう。
いや、「瞬間で凍らせる」って言ったのはなんか違った。
例えばある程度撃ち合いが続いてる状況で敵一人に氷ゲージが2つ溜まったとき、マジシャ+ふぶきを素早く浴びせると、すぐに凍らせられる。マジシャもふぶきも速く届くから、狙った相手が逃げようとしているのを捕まえやすい。
ロコンの初期わざセットのこなゆき+こごえるかぜと使い勝手がほぼ同じだから、マジシャ+ふぶき型もある意味キュウコンの基礎的なわざ選択なのかもって思う。
でも…味方との進軍が噛み合ったときにこおりの「足止め」が役に立つというだけだから、キュウコンに期待される役割とはやっぱり違うか、とも思った
ベールを適切な位置に配るほうがいいかな
今アローが多いからベールは捨てたくない
新規ホロウェアは海賊エースバーンやパイロットファイアローと同じく専用モーションたくさんあるやつ
アロキュウとピカ様どっちが火力高い?
スキン欲しいけど高ぇ~!スーパーもちもの強化キットとかミッションでの強化キット大量ばらまきとかバトルしてるだけで週2100コイン貰えたりで無課金に優しすぎた分のしわ寄せ感凄いなー。エオスコインとかは週1000とかでも全然いいのに
今までのウェアに比べて随分高いね
ここまで高額でも買う人は買うし、誰かが買って装備させてるのを見ると手が伸びそうになるんだよな…
せめてホロウェアチケットで交換させてもらえないかなあ、こういう時にこそ貯めたチケットで交換したいんだけど
船長エスバとか宇宙ゲンガーは490ジェム(1000円)、パイロットアローは運次第だけど無料だから比較するとあまりにも高すぎるのが…他も同じくらい割高だったら気にならないんだろうけど他が安すぎて手を出しづらいのはある
サーナイトのおめかしスタイル等然り実装したてのホロウェアは確か全部ジェムで買えなかったのが、後々のアプデの際にチケット交換できるようになってたしキュウコンもそうなる可能性があるのでは。ショップ初出の最高レアスキンの前例は無いからアレだけど
ジェムで→ジェムでしか
こだわりメガネを持たせて、ゆきふらし→オーロラベール→マジカルシャイン→強化攻撃…って通りに連続で技や攻撃を使って全部命中させた場合、
どのタイミングで何回こだわりメガネのダメージ増加が効いてる?
こだわりメガネのCDが8秒なので8秒おきに攻撃技わ当てればOK
爪と違って技ダメージに追加で上乗せなのでベール後のAAには追加ダメージは無い
ベールでこだわりメガネ消費してCD入るかはまだ調べてない
こだわりメガネの効果は、「技でダメージを与えると追加でダメージを与える」なので、マジカルシャインだけです。オーロラベール型の場合は、オーロラベールで連打できるようになる強化攻撃を強くする持ち物を持たせた方がダメージ効率は上がると思う。
マジシャベールだったらこだわりメガネよりより物知りメガネの方が総合的にダメージ高いよ。
マジカル社員って氷ゲージたまる?
貯まるよ。1つだけ
マジカルシャインがマジで何にでも使える技だから脳死連打で撃っちゃいがちだけど、ちゃんと考えて撃たないと強みが引き出せないしKOされやすくもなるんだよな
攻めにも使うけど引く時に残さないとすぐ倒される。そこら辺を考えないといけないよね
対ニンフィアにキュウコンが意外と刺さる気がする。ゆきなだれとふぶきの組み合わせがニンフィアの射程外から攻撃できて良い感じだった。
ベールでも頑張ればニンフィアの射程外から攻撃できるんだよなぁ…
雪崩吹雪構成なら持ち物何がええんやろか…?
今はとりあえずちからものしりゴルサポで倒すのもゴールもゴリ押ししてるんやが…
ゴリ押して押し切れるならその持ち物でいいのでは?俺はキュウコンでゴリ押しに立ち回ったことないけど…やりゃ出来るもんなのか
きのみスタイルカビゴンのスパジャン『ぷわぁ〜お、ドスンッ!!』これは分かる。
しんせいスタイルアローラキュウコンのスパジャン『ぷわぁ〜お、ドスンッ!!』これが分からない。
ふわりと浮かび眩しい雪の中に消えリターンしたアロキュウが、どうしてカビゴンと同等の重量感でゴールに土俵入りしなければならんのか
ドスンで打ち上げてるんでしょ(適当)。思えばキャラごとにスパジャンの性能を変えるってのも面白そうだな…と思ったけど調整がダルそうか
リコール演出と同じにしようと思えばできるんだろうけど、そうするとスパジャンでゴール阻止される側の視認性とかにも関わってくるから難しいんかね。アロキュウは課金スタイルじゃないと人権ないとか言われても嫌だし。
あれは多分ジャンプ台動かしてるダグトリオの技のエフェクトだからキュウコン側の問題じゃないぞ