アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
その二つに関しては数値云々の前に効果が天と地ほどの差があるから比べるのも失礼でございます 金になることは緊急調整するくせに何年も産廃なままの持ち物とかアイテム放置してるの本当にここの運営ゴミだなって思う
一応貝殻の鈴とか強化されたじゃん
鼻で笑っちゃったスマン 実際にプレイしてたら誰でも気付く不便なところ放置したり調整したと思ったら無意味だったり改悪するからね 雪崩吹雪について言及したパッチノートで雪降らしの変更の仕方それ!?みたいな
一応貝殻の鈴は結構マシになったんだぞ そりゃ純メイジで使うことは基本ないけどイナドラミライドンとかダークライとか待ち時間短縮が必要で耐久もちょっと欲しいやつには強い ダークライレベルじゃないと強くはないかも
あと吹雪もやっぱ待ち時間短縮重要だからアンプ確定として鈴合わせてもいい気はするなあ
前から思ってたんだけど、12スキップして34取ったらダメなの? ゴールダイブされた後に奪われ辛くなるし、ブリンクなし中央に経験値吸われる事もなくなるから割とありじゃないかな?
バカ中央は何やったって奪ってくるから… 基本的にスキップしたやつは9:00前後で食べるから1,2スキップで9:00のホルピーも食べようとすると蜂戦に間に合わなくなるのよね
中央に悪意はないと思うんだけど、ヒトカゲとかが下回りで中央に入る時に 下レーン1ホルビーのキル経験値を吸っていく事を言ってる これされると34スキップで下メイジが3レベになれない事があるから出来るなら対策したかった
蜂戦間に合わないのは致命的だから12取るしかないか... 時間使わずに34温存する方法探してみるわ
どっかのyoutuberが流行らせてくれればアリになるかも? 試合開始と同時に34にピン立てて12無視すれば合わせてくれるかもしれないけど、味方が34スキップのつもりなら合わせるしかないと思う
ちょくちょく当たるけどやっぱ吹雪も強いね 特にソロランだと流石にこいつに打つ手ないファイター取れないわ
アロキュウ強くなったし使いたい気持ちは分かるけど上に行くのやめて欲しい
ファイター目線上に行くメイジほど迷惑なものはないよね
すでにメイジいるのに後半のピックで上メイジはピカミライだろうがマジでやめろ オブジェクト触れないわ上残り何もできないわで詰む
案の定ベールが大暴れじゃん…… ナーフへのカウントダウン始まっちゃったねえ
かなり勝率上がってんな バフ成功組じゃん
分かってはいたけど吹雪の使用率高いな
オロベは想定内で驚かないけど吹雪すっご シーズン末期の1万位以内とはいえ遠距離アタッカー掻い潜ってこの勝率出せるのなんでだ??上位勢が環境のバランス主体で使うから刺さったのかな
強化前から吹雪雪崩で6割勝てたけど強化来てからほんと楽しい。 ただ、順番が下の人が選択してたら譲ってるんだけど基本の吹雪→雪崩すら出来てない人が多くて勿体無いなぁと思った。
オロべのプラパってそんなに強いのかな 使用者少なかったとはいえ強化前でも52〜3%あった気がするし
AA速度が上がるとCC頻度が上がるからプラパ中は相手を一方的に潰せるのが強い 相手がブリンクしてそのまま突き飛ばしできる系とかじゃなければ。
脱ボなくても問題ない立ち位置選べる練度あれば勝率も高そう
立ち位置や練度はあんま関係ない気がする…どうしてもブリンク無しじゃ避けれない攻撃もあるし てかそんな事言ったら雑にステアップするプラパの方が練度必要なく使えると思う
最序盤の殴り合いをもっと強くできるのがキュウコンの性質とあっていると思う あとタワー押すときも防衛もdps出るプラパがめっちゃ強い
レック戦はボタンない分シビアなので無茶しなくて済むようにスノーボール作りましょうねって立ち回りになるかと
勝率19位(50.6%)だった アロキュウの勝率が50%を超えたのは昨年8月下旬以来のことみたい
結局オロベは黒7?赤7? 一応自分は中盤の回転を少しでも良くしたくて黒7使ってる
自分は赤7 ワンキャッチの影響力大きくしたい
力連打赤7プラパの全部盛りが一番好きやね〜
レベル6で8:00チルタリス勝ってそのまま下レーン壊すキャラだと思ってるから プラパ型は赤2、脱ボ型は赤7が強い 赤4は更新タイミングが遅刻気味で中途半端
レベル6時点で メダルなしベールは139 赤2プラパベールで168 赤7ベールで151
画像の順番はベール、連打、プラパ連打の順番になってる
雪崩の射程パレスのがんぷうくらいにならないかなぁ そんな手前に氷降らせてどうすんねーん!って自分でツッコむことある
他のADCと違ってAA頼らずとも、ダメージ軽減で耐久が確保出来てるのがえらい。 しかも、味方にも効果あるからパーティ全体カチカチにしてくれてなおえらい。
他メイジと比較して強みがないから耐久強化します
だったはずが競合先も調整入って耐久は同じになったけどどーすんのこれ? 吹雪さんまた埋葬では?
グレもエフィも強くなってるし環境的にファイター減りそうだからフブキュウは使う意味あんまないな……
埋葬されてた吹雪の死骸を無理矢理掘り起こして人形遊びキャッキャしてた不届き者がいただけで、あくまでオロベが主役だからまぁね…
えっ最近オロベ見た覚えないんだけど、オロベ派ってどこの層?1600以上? 基本ドラフトでカウンター的に取ってたけど、フブキュウで20戦7割くらいあってかなり強いと思ってた
えっ逆に聞きたいんだけど、パッチ前の環境でチャジビやアマキャ諸々の強メイジが敵に出てこない奇跡のドラフトってどこの層?1200ジャスト?
アルマピカミライがまとめてBANは普通にありうる展開だろ BAN漏れしててもアホの自我ピでメイジ被せられなかったりそもそもアルマやミライはメイジじゃないビルドのが主流だったしで
逆にアルマミライ辺りのOPメイジがポンポンBAN回避してたのってどのレート帯なんだ 自分は1600行ったら打ち止めしてる人間だけど、少なくともここまでのレート帯ではまとめてBANされてることの方が多かったと記憶しているが 適切にカウンターピックできる超上位層さんだとBANされなかったりするのか?
1094だけど、オロベが1600以上帯だったら強いと認識されてるんだったら認識改めたいから教えて~くらいの温度感だったのにめっちゃ顔真っ赤で噛みついてきてびっくりだよ 言い方に棘を感じたならごめんね、別にオロベ派を否定する意図はないし活躍したって情報が知りたいだけね
1096と1097(自分)は1094さんじゃなくて1095に対して言ってるので、1094さんを否定する意図はないんだ、勘違いさせてごめん そんな珍しい事象でもないものを奇跡のドラフトとか言ってのけるのに反発しちゃってね オロベも吹雪もどっちも相手を見てとればかなり強い部類の性能だったから、ちゃんとカウンターでとって勝率出せてるなら多分正しい使い方できてるし自信持ってほしい
ソウブレ「よし!」ザシ「俺たちは!」ドリオ一撃リフ「「「許されたな!!!」」」 そもそもOPメイジを空けざるをえない異常なOP環境だった頃にアロキュウなんか使う地雷が何言ったところでねぇ
1400~1600で使ってたけど、勝率普通に上がってるキャラに対して「使ったら地雷」って見識狭くない?? メイジの存在価値って敵メイジとの相性だけで決まるわけじゃないし、その君が挙げてる5キャラも直しなければ基本的に吹雪上がってるアロキュウに寄りたくないと思うんですけど ピカBANされて敵のメレーやアサシン1人だけが暴れそうな編成の時にメイジ空いたら取ってたんだがそんなに変なピックか?
直近のapi勝率の話するならダークライ参戦とシーズン切り替えであてにならない定期なのに…ジュラが上位にいる時点で察せれるよね その後の文章も地雷メイジ専みたいなのがなぜ嫌われるのかがわかる要素てんこ盛りでキツい 自分もアロキュウ好きだけどこういう感じの人と一緒にされたくなくて使うの嫌なんだよな
ピカはBANされるしウッウも下火だし(まだやれそう寄りではあるが)ミライはCCメイジじゃないしアルマもファイターが主流だからふぶキュウ出すのは全然ありだと思うぞ
渦ショックアルマはメイジかと言ったら微妙だし、オロキュウに関してはチャージミライドンやピカと遜色ないくらいの勝率出てるからな……
話題的に吹雪ゥウの話してるからオロキュウは違うでしょ
メタが機能してる超高レートで戦ってる名人様なのか上手くいかないのを他人のせいにしてる低レートなのか判断つきにくいところだな 少なくとも1300〜1600帯では過半数のBANがピカミライアルマソウブレホウオウ(ダークライ実装後はダークライも)から4枠埋まってたから、皮肉でもなんでもなく実際にそいつらは許されてて、OPメイジは空けざるをえないなんて話はなく普通にBANされてた訳だが まあ自分はアロコン使ってなかったからそこで認識の相違があるのかもしれんけど、味方に来たアロコンが明確に足を引っ張るような試合は殆どなかったよ
オロキュウでメタれなくてフブキュウでメタれるポケモンの範囲が狭いと思うけど、そういう時ならフブキを選ぶのは全然良い でもしょっぱにピックしたアロキュウが悉く吹雪だと悲しくなる。 安定択は明らかにオロベなんだけどなぁ……
出会えたらラッキーってくらいにはオーロラベールって存在しないからなあ 使う人以外なんか強いらしい以上の情報ないし仕方ない事よなあと
俺の事ではあるんだが なんか強いらしいでとりあえず出すと全然バリュー出ないんだよなアイツ 寄ってきた敵にとりあえずふぶきとなだれぶっぱなせばどうにかなるふぶキュウ感覚で出すとダメだった
スタック管理だと思うよ シャインのスタンに氷4スタックを被らせないようにするだけでダメージがぐんと伸びる
あとは一般的なadcと同じで単独で前には出ずに味方や壁を盾にベールシャインaaを振る
個人的には葉っぱジュナに操作性が近いんだけどどうだろうか それなりの耐久力があり、近寄られる前に使えるCCを持ち、レベル6から活躍できる代わりに火力が0.7倍くらいになった葉っぱジュナ
オロキュウ使ってたけどファイター環境からメイジ環境に変わってYとサナに一方的に狩られるしエーフィグレもキツいから環境的にダメだ
アロキュウさんの神秘のヴェールに包まれるの気持ちいいナリ
今更だけど雪崩吹雪の方が使用率高いんだな ベール型の方が操作お手軽で使い方もわかりやすいからそっちの方が人気あると思ったんだけどな
超高級衣装おめでとう
エフェクトが派手過ぎて視界めちゃくちゃよ
何気にccとブリンク両立できる赤って ミュウミュウツーとオロキュウだけなのか オロベをブリンクと言って良いのか知らんけど
アマキャニトチャやぼうふうダイビングもじゃ?
エスバも一応両方あるね 真の意味で両立と呼べるのはウッウくらいじゃないのか
ラスカノ+とドラテのジュラルドンも該当するな
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金になることは緊急調整するくせに何年も産廃なままの持ち物とかアイテム放置してるの本当にここの運営ゴミだなって思う
一応貝殻の鈴とか強化されたじゃん
鼻で笑っちゃったスマン
実際にプレイしてたら誰でも気付く不便なところ放置したり調整したと思ったら無意味だったり改悪するからね
雪崩吹雪について言及したパッチノートで雪降らしの変更の仕方それ!?みたいな
一応貝殻の鈴は結構マシになったんだぞ
そりゃ純メイジで使うことは基本ないけどイナドラミライドンとかダークライとか待ち時間短縮が必要で耐久もちょっと欲しいやつには強い
ダークライレベルじゃないと強くはないかも
あと吹雪もやっぱ待ち時間短縮重要だからアンプ確定として鈴合わせてもいい気はするなあ
前から思ってたんだけど、12スキップして34取ったらダメなの?
ゴールダイブされた後に奪われ辛くなるし、ブリンクなし中央に経験値吸われる事もなくなるから割とありじゃないかな?
バカ中央は何やったって奪ってくるから…
基本的にスキップしたやつは9:00前後で食べるから1,2スキップで9:00のホルピーも食べようとすると蜂戦に間に合わなくなるのよね
中央に悪意はないと思うんだけど、ヒトカゲとかが下回りで中央に入る時に
下レーン1ホルビーのキル経験値を吸っていく事を言ってる
これされると34スキップで下メイジが3レベになれない事があるから出来るなら対策したかった
蜂戦間に合わないのは致命的だから12取るしかないか...
時間使わずに34温存する方法探してみるわ
どっかのyoutuberが流行らせてくれればアリになるかも?
試合開始と同時に34にピン立てて12無視すれば合わせてくれるかもしれないけど、味方が34スキップのつもりなら合わせるしかないと思う
ちょくちょく当たるけどやっぱ吹雪も強いね
特にソロランだと流石にこいつに打つ手ないファイター取れないわ
アロキュウ強くなったし使いたい気持ちは分かるけど上に行くのやめて欲しい
ファイター目線上に行くメイジほど迷惑なものはないよね
すでにメイジいるのに後半のピックで上メイジはピカミライだろうがマジでやめろ
オブジェクト触れないわ上残り何もできないわで詰む
案の定ベールが大暴れじゃん……
ナーフへのカウントダウン始まっちゃったねえ
かなり勝率上がってんな
バフ成功組じゃん
分かってはいたけど吹雪の使用率高いな
オロベは想定内で驚かないけど吹雪すっご
シーズン末期の1万位以内とはいえ遠距離アタッカー掻い潜ってこの勝率出せるのなんでだ??上位勢が環境のバランス主体で使うから刺さったのかな
強化前から吹雪雪崩で6割勝てたけど強化来てからほんと楽しい。
ただ、順番が下の人が選択してたら譲ってるんだけど基本の吹雪→雪崩すら出来てない人が多くて勿体無いなぁと思った。
オロべのプラパってそんなに強いのかな
使用者少なかったとはいえ強化前でも52〜3%あった気がするし
AA速度が上がるとCC頻度が上がるからプラパ中は相手を一方的に潰せるのが強い
相手がブリンクしてそのまま突き飛ばしできる系とかじゃなければ。
脱ボなくても問題ない立ち位置選べる練度あれば勝率も高そう
立ち位置や練度はあんま関係ない気がする…どうしてもブリンク無しじゃ避けれない攻撃もあるし
てかそんな事言ったら雑にステアップするプラパの方が練度必要なく使えると思う
最序盤の殴り合いをもっと強くできるのがキュウコンの性質とあっていると思う
あとタワー押すときも防衛もdps出るプラパがめっちゃ強い
レック戦はボタンない分シビアなので無茶しなくて済むようにスノーボール作りましょうねって立ち回りになるかと
勝率19位(50.6%)だった
アロキュウの勝率が50%を超えたのは昨年8月下旬以来のことみたい
結局オロベは黒7?赤7?
一応自分は中盤の回転を少しでも良くしたくて黒7使ってる
自分は赤7
ワンキャッチの影響力大きくしたい
力連打赤7プラパの全部盛りが一番好きやね〜
レベル6で8:00チルタリス勝ってそのまま下レーン壊すキャラだと思ってるから
プラパ型は赤2、脱ボ型は赤7が強い
赤4は更新タイミングが遅刻気味で中途半端
レベル6時点で
メダルなしベールは139
赤2プラパベールで168
赤7ベールで151
画像の順番はベール、連打、プラパ連打の順番になってる
雪崩の射程パレスのがんぷうくらいにならないかなぁ
そんな手前に氷降らせてどうすんねーん!って自分でツッコむことある
他のADCと違ってAA頼らずとも、ダメージ軽減で耐久が確保出来てるのがえらい。
しかも、味方にも効果あるからパーティ全体カチカチにしてくれてなおえらい。
他メイジと比較して強みがないから耐久強化します
だったはずが競合先も調整入って耐久は同じになったけどどーすんのこれ?
吹雪さんまた埋葬では?
グレもエフィも強くなってるし環境的にファイター減りそうだからフブキュウは使う意味あんまないな……
埋葬されてた吹雪の死骸を無理矢理掘り起こして人形遊びキャッキャしてた不届き者がいただけで、あくまでオロベが主役だからまぁね…
えっ最近オロベ見た覚えないんだけど、オロベ派ってどこの層?1600以上?
基本ドラフトでカウンター的に取ってたけど、フブキュウで20戦7割くらいあってかなり強いと思ってた
えっ逆に聞きたいんだけど、パッチ前の環境でチャジビやアマキャ諸々の強メイジが敵に出てこない奇跡のドラフトってどこの層?1200ジャスト?
アルマピカミライがまとめてBANは普通にありうる展開だろ
BAN漏れしててもアホの自我ピでメイジ被せられなかったりそもそもアルマやミライはメイジじゃないビルドのが主流だったしで
逆にアルマミライ辺りのOPメイジがポンポンBAN回避してたのってどのレート帯なんだ
自分は1600行ったら打ち止めしてる人間だけど、少なくともここまでのレート帯ではまとめてBANされてることの方が多かったと記憶しているが
適切にカウンターピックできる超上位層さんだとBANされなかったりするのか?
1094だけど、オロベが1600以上帯だったら強いと認識されてるんだったら認識改めたいから教えて~くらいの温度感だったのにめっちゃ顔真っ赤で噛みついてきてびっくりだよ
言い方に棘を感じたならごめんね、別にオロベ派を否定する意図はないし活躍したって情報が知りたいだけね
1096と1097(自分)は1094さんじゃなくて1095に対して言ってるので、1094さんを否定する意図はないんだ、勘違いさせてごめん
そんな珍しい事象でもないものを奇跡のドラフトとか言ってのけるのに反発しちゃってね
オロベも吹雪もどっちも相手を見てとればかなり強い部類の性能だったから、ちゃんとカウンターでとって勝率出せてるなら多分正しい使い方できてるし自信持ってほしい
ソウブレ「よし!」ザシ「俺たちは!」ドリオ一撃リフ「「「許されたな!!!」」」
そもそもOPメイジを空けざるをえない異常なOP環境だった頃にアロキュウなんか使う地雷が何言ったところでねぇ
1400~1600で使ってたけど、勝率普通に上がってるキャラに対して「使ったら地雷」って見識狭くない??
メイジの存在価値って敵メイジとの相性だけで決まるわけじゃないし、その君が挙げてる5キャラも直しなければ基本的に吹雪上がってるアロキュウに寄りたくないと思うんですけど
ピカBANされて敵のメレーやアサシン1人だけが暴れそうな編成の時にメイジ空いたら取ってたんだがそんなに変なピックか?
直近のapi勝率の話するならダークライ参戦とシーズン切り替えであてにならない定期なのに…ジュラが上位にいる時点で察せれるよね
その後の文章も地雷メイジ専みたいなのがなぜ嫌われるのかがわかる要素てんこ盛りでキツい
自分もアロキュウ好きだけどこういう感じの人と一緒にされたくなくて使うの嫌なんだよな
ピカはBANされるしウッウも下火だし(まだやれそう寄りではあるが)ミライはCCメイジじゃないしアルマもファイターが主流だからふぶキュウ出すのは全然ありだと思うぞ
渦ショックアルマはメイジかと言ったら微妙だし、オロキュウに関してはチャージミライドンやピカと遜色ないくらいの勝率出てるからな……
話題的に吹雪ゥウの話してるからオロキュウは違うでしょ
メタが機能してる超高レートで戦ってる名人様なのか上手くいかないのを他人のせいにしてる低レートなのか判断つきにくいところだな
少なくとも1300〜1600帯では過半数のBANがピカミライアルマソウブレホウオウ(ダークライ実装後はダークライも)から4枠埋まってたから、皮肉でもなんでもなく実際にそいつらは許されてて、OPメイジは空けざるをえないなんて話はなく普通にBANされてた訳だが
まあ自分はアロコン使ってなかったからそこで認識の相違があるのかもしれんけど、味方に来たアロコンが明確に足を引っ張るような試合は殆どなかったよ
オロキュウでメタれなくてフブキュウでメタれるポケモンの範囲が狭いと思うけど、そういう時ならフブキを選ぶのは全然良い
でもしょっぱにピックしたアロキュウが悉く吹雪だと悲しくなる。
安定択は明らかにオロベなんだけどなぁ……
出会えたらラッキーってくらいにはオーロラベールって存在しないからなあ
使う人以外なんか強いらしい以上の情報ないし仕方ない事よなあと
俺の事ではあるんだが
なんか強いらしいでとりあえず出すと全然バリュー出ないんだよなアイツ
寄ってきた敵にとりあえずふぶきとなだれぶっぱなせばどうにかなるふぶキュウ感覚で出すとダメだった
スタック管理だと思うよ
シャインのスタンに氷4スタックを被らせないようにするだけでダメージがぐんと伸びる
あとは一般的なadcと同じで単独で前には出ずに味方や壁を盾にベールシャインaaを振る
個人的には葉っぱジュナに操作性が近いんだけどどうだろうか
それなりの耐久力があり、近寄られる前に使えるCCを持ち、レベル6から活躍できる代わりに火力が0.7倍くらいになった葉っぱジュナ
オロキュウ使ってたけどファイター環境からメイジ環境に変わってYとサナに一方的に狩られるしエーフィグレもキツいから環境的にダメだ
アロキュウさんの神秘のヴェールに包まれるの気持ちいいナリ
今更だけど雪崩吹雪の方が使用率高いんだな
ベール型の方が操作お手軽で使い方もわかりやすいからそっちの方が人気あると思ったんだけどな
超高級衣装おめでとう
エフェクトが派手過ぎて視界めちゃくちゃよ
何気にccとブリンク両立できる赤って
ミュウミュウツーとオロキュウだけなのか
オロベをブリンクと言って良いのか知らんけど
アマキャニトチャやぼうふうダイビングもじゃ?
エスバも一応両方あるね
真の意味で両立と呼べるのはウッウくらいじゃないのか
ラスカノ+とドラテのジュラルドンも該当するな