アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
下手に鈴持たせるよりもおたばり気合い持たせてオーロラベール打てる回数を増やした方が強い派だなー自分は。
なんとなしに鈴つけてたけど、はちはちバリアか、力+こだわり+バリアのが良いかなと思った。技がシャインか雪崩だけだから、こだわり地味に噛み合うんよね。
吹雪って結局どうなの? ベールが強過ぎて全然試せてない
正直吹雪使うぐらいならピカチュウで良いって感想しか出ない
ピカチュウより瞬間火力はある。でもピカチュウが優秀なのでピカチュウでいい。
味方のCCと合わせて吹雪雪崩で一匹確殺って動きは出来るけど技同時に消費するからCTの間は何も出来ないのをどうするか
チームの貢献度的にもベールの方が良さそうだね 当面はベールでいきます
もしかしてバリの念力をナーフしたのはこいつの吹雪を使わせるためだったのか…?
おたバリ下方で以前にも増してサンダー戦空気でこのポケモン現環境キツくない? 相手が下レーン舐めた構成だと相手中央lv9なる前に下ゴール破壊できてそのまま1亀取ってスノーボールできる強みはあるけど、そこそこの構成だとゴール破壊できないし、仮に1亀取られたら、エンゲージ能力皆無でそこから空気。 今までが強すぎた感あるし、アロキュウに限った話じゃないけど、ソロqだとおたバリ下方で後衛が中央・サポの2枠が限界で、前張れるポケモンの方がいい気がしてきたんだけど、みんなはどうすか?
2進化が多くて序盤不利になりそうで、かつ近接が3体いるなら下レーンで取るって感じ。ピカ、フーパと悩む。 後半はどうせフォーカスされたらすぐ溶けるのでオタバリユナイト先に吐いてマジシャのCC、ベールのダメージカットが優秀だから味方のキャリーポケモン守る意識。
木主だけど、ピカ・フーパと悩むのとてもわかる。 後、ネタかと思ったけどビスケット採用ありかもしれない。ハチハチバリアからチカハチ抜いてビスケットにしたら多少サンダー戦マシになった気がする。アロキュウ下レーンの時点で多少有利作れるし、ダンベル進撃みたいにゴール急ぐ必要なくて、サンダー戦までに多少HP盛れればいいので事故要素少なくて便利。
コメ主だけど文章推敲し忘れで、「多少」打ち過ぎですね。見づらくて申し訳ない。
吹雪アロキュウ一筋ソロで勝率マスター昇格時51%、1700到達時55%、戦績の与ダメ平均7万上振れ10万ってくらいにはやり続けて思ったけどオーロラと択になる性能は確実にある。 ガルドやオーロット筆頭に治し切って突っ込んでくる神速ルカ以外の純近接型相手に寄らせない、寄ってきたところを狩る、絡まれてる味方から剥がす性能は明らかにベールより高いし、ユナイト技さえ切られなければスピンカメも射程外からそこそこ抗える。特に時間かけたりホーン回避意識しないといつまでも粘ってこちらのリソース奪ってくるオーロットを粘らせず潰す能力はかなり高い。草むら索敵能力、ハラス性能の高さ、吹雪雪崩の短時間での2連氷による拘束時間の長さも優秀。個人的にユナイト技が弱いこと以外十万雷ピカより強いと感じる。 逆にベールに比べた難点はゲコのユナイト技に直撃で刺されたり、ユナイトの加速入ったスピンカメ、ユナイト技切ったリザが絶望的に辛いのと吹雪の距離感だとユナイト技が致命的に弱いこと。特に対ゲコユナイトなんて全盛期ブレバアローを思い出す辛さがある。ユナイト技も能動的に当てようとすると相手の射程に入り込まざるを得ない、寄られた対処にユナイト技切るには発生が遅いし拘束能力もないし足が止まるのがマジでキツい。ユナイト技周りが課題すぎる。
雪崩吹雪ユナイトで確定で凍結ユナイトを当てられるのでADC系統はそれで何もさせずに落とし切るしかなさそうですね ユナイト技が絶妙に使い勝手が悪い
その点オロべだとオロべで突っ込んでユナイトって択があるからな使い勝手がダンチよ
持ち物いろいろ試したけど結局おたバリに戻ってきてしまった ユナイト後とベールの相性もいいからできるだけ長生きするにはこれしかなかった
ベール型ならAAがダメージソースになるからちからピント強くね?ってやってみたけどこいつきゅうしょ率0%なのね‥
アプデ後だったら技構成何がいいのかな?ゲコが弱体したから吹雪型かな?
分からんけど、自分はかわらずベール・雪崩で中距離支援砲台やってるわ はちはちバリア+ボタン。
ハピナス無理 環境に適してないアサシンぐらいしか正直天敵いないなと思ってたけど 特防バカ&対CCだからハピナス相手にいると頭痛くなる
とくしゅポケモンの強化攻撃は特攻依存というのを今更知りました ベール型の場合もちものはこだわりよりものしりの方が火力は出るのでしょうか...?
ものしりの方が出るけどぶっちゃけ下手に火力持つより気合バリアの方が安定して強いし残り1枠は序盤の殴り合いに強いちかはちかLHのこだわりかになると思う
AA速度上がるしベールない時の打点補強にもなるしで結局ちかはちがつよい アロキュウは元からC高いから持ち物で補強する必要もないと思う
敵編成によってゆきなだれふぶきにもするので特殊火力も欲しいのですよね... 今はハチハチこだわりです
俺もこだわり付けたり色々試したけど、結局ハチハチバリアに落ち着いたなあ。 特にふぶき型だと凍傷ユナイト狙いたくて切り込む事が多かったから。
ありがとうございます! しばらくそれでランクやってみます!
ふぶきマジシャ@気合・こだ眼鏡・貝殻
カジリガメに真下から壁に向かって吹雪けば大ダメージでバースト可能。 ふぶきとマジシャをバラバラに使うことで、「こいつ何するか分かんねえ」な感じを植え付けられる。
天敵は神速ルカリオ・ファイアロー・ゼラオラ ということで環境にかなり適している。
ハピナスに対しては、しんぴをよく見て妨害無効が切れたら吹雪く。
サンダー戦時は、ゲコなどのユナイトをもろに受けて4ぬのも本望くらいの気持ちで動く。
ゆえに味方とくっつかないで(←最重要)ふらふらするとよい。
なんか最近アロキュウ見なくなった気がする…。
アローラキュウコンのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済 30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃 装備なし(前回調査済)1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38 力LV30(前回調査済) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38 力LV30+赤3セット 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:42 力LV30+赤5セット 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:42 15:42 力LV30+赤7セット 1:35 2:35 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:42 13:42 14:42 15:42
アローラキュウコンのオーロラベール使用時のレベル別の強化攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済 7回攻撃した際の時間経過(秒数)を測定。手動測定につき概算を記載
・通常攻撃 装備なし(再調査) 6:5.5 7:5.5 8:5.5 9:5.5 10:5.5 11:5.0 12:5.0 13:5.0 14:5.0 15:5.0 力LV30(再調査) 6:5.5 7:5.0 8:5.0 9:5.0 10:5.0 11:5.0 12:5.0 13:5.0 14:5.0 15:4.5 力LV30+赤3セット 6:5.0 7:5.0 8:5.0 9:5.0 10:5.0 11:5.0 12:5.0 13:5.0 14:4.5 15:4.5 力LV30+赤5セット 6:5.0 7:5.0 8:5.0 9:5.0 10:5.0 11:5.0 12:5.0 13:4.5 14:4.5 15:4.5 力LV30+赤7セット 6:5.0 7:5.0 8:5.0 9:5.0 10:5.0 11:4.5 12:4.5 13:4.5 14:4.5 15:4.5
オーロラベール時の測定結果が微妙に計算と合わない。 測定ミスをしているか、通常攻撃でなく強化攻撃であるせいでフレーム数が通常攻撃のものとズレが生じているか
力+赤3…力のみと比較してLV14以降のオロベ使用時、LV15以降の通常時に強化が入る 力+赤5…力のみと比較してLV13以降のオロベ使用時、LV14以降の通常時に強化が入る 力+赤7…力のみと比較してLV11以降のオロベ使用時、LV12以降の通常時に強化が入る
はちはちバリアで赤メダルを採用するなら5セット以上積まないと意味薄そう。逆に7セットは積みすぎかも。ベール型の場合LV13を目指したいし。ただ、黒7(CD-8%)にすると一時期ここで少し話題になった鈴アンプ(CD-9%)相当の効果を得られるので、そちらの方が無難な気がする
急所金メダル×10+ピントレンズで急所率16%の急所型アロキュウはありだろうか? ベール時の強化攻撃にも急所乗るらしいが
11から強いなら赤7いいな…プラパとかユナイトバフ合わせればまだ伸びるし
オーロラでウッウ逃がさないマンやってる
ダイビングされた瞬間貯めた氷カウンターリセットされるのきつくない?
黒メダルを付けた際のオーロラベールCD(小数点第二位以下を四捨五入) Lv6(12.4秒) 持ち物無し 鈴(orアンプ) 鈴+アンプ 黒3 12.1秒 11.5秒 10.9秒 黒5 11.8秒 11.2秒 10.7秒 黒7 11.3秒 10.7秒 10.1秒
Lv9(11.0秒) 持ち物無し 鈴(orアンプ) 鈴+アンプ 黒3 10.7秒 10.2秒 9.6秒 黒5 10.5秒 9.9秒 9.4秒 黒7 10.0秒 9.4秒 8.8秒
Lv13(8.3秒) 持ち物無し 鈴(orアンプ) 鈴+アンプ 黒3 8.0秒 7.5秒 7.0秒 黒5 7.8秒 7.3秒 6.8秒 黒7 7.3秒 6.9秒 6.4秒
赤黒メダル両方と相性のいいベール型なので気になって計算してみた 因みに黒7鈴アンプのLv13の時、マジシャは4.35秒で撃てる。一応参考までに
黒5赤5アンプが面白そうだと思った ベールがほぼ1秒短縮されてサンダー戦にアーリーキャラながら抗えるようにする構成悪くなさそうだ
ベールの話しといてなんだけど 今の環境は破壊神バンギラスがいるから居座れないベールより押し出せる吹雪の方がもしかしたら適しているかもしれないと思った
砂地獄型バンギにベールをかぶせて-25%-30%の計50%ダメージ減や! 冗談はさておき、バンギの防御貫通って、ダメカットは除外なんだろうか?
ダメージカットと防御力は扱い別だからね そうでもないと素だとピカチュウと同等の耐久の花舞フシギバナがあんまり過ぎる
敵はバンギだけじゃないから結局微妙だと思う 最新統計でも雪崩吹雪が48%な一方でマジシャベールが52%と上位クラスの勝率叩き出してたりする
なるほどね 統計的にもそうでてるなら吹雪はそもそものパワー足りないんだな ユナイト吐かれたらスピーダー等持ってガン逃げしてユナイトないときにハラスするくらいかなやれることは
むしろバンギが突っ込んでくるからこそマジシャ撃ってベール張ってを的確にこなすのが重要になると思うぞ
バンギ頂上決戦中にベール貼ればこちらのバンギが勝てる 防御無視してくる以上味方のダメージカットできるのはかなり強力だと思うが
バンギのためにベールを張れ 自分は即座に撤退 これだ
マジでハピバンギアロキュウ最強だわ。ダメトレ優位にできるのも偉いし凍結マジシャで敵をバンギから逃さないのが偉すぎる。
味方の晩成バンギに対して相方次第で下レーン圧倒できる早熟なところも噛み合うよね 移動低下連打&2連続ccで相手の計算が狂ってるのが露骨にわかる 計算ミスに気付いてもまあ移動低下が切れないからスピーダーしか逃げられんしね
デュオランでたまたまハピ・バンギ・カイリュー・アロキュウ・ヤドランのパーティで2連戦やったけど、強かったわ。下レーンを支える早熟型であり、さらに遠距離、CC、ベールによる味方強化。噛み合う
どうでも良いけどプラスパワーが候補に入ってるポケモンってかなり珍しいかな?
てか弱体化されてオーロラ型全然見なくなったけど使ってみたら普通に使えるやんけ、射程と耐久がちょっと心配だが
実際のところはガッツリナーフというよりは強化貰った部分の調整という感じだったしね 回復ついたりブリンクついたりっていうバフからしたら総合黒字まである ベール内での移動とか正直ナーフされてもほぼ実感ないし
バンギラス来た後アロキュウがいいなと思って (射程の長さ、ベールでのそこそこの耐久と対面圧力にCCわざ、色々持ってる)使いまくったけどかなり強かったよ
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下手に鈴持たせるよりもおたばり気合い持たせてオーロラベール打てる回数を増やした方が強い派だなー自分は。
なんとなしに鈴つけてたけど、はちはちバリアか、力+こだわり+バリアのが良いかなと思った。技がシャインか雪崩だけだから、こだわり地味に噛み合うんよね。
吹雪って結局どうなの?
ベールが強過ぎて全然試せてない
正直吹雪使うぐらいならピカチュウで良いって感想しか出ない
ピカチュウより瞬間火力はある。でもピカチュウが優秀なのでピカチュウでいい。
味方のCCと合わせて吹雪雪崩で一匹確殺って動きは出来るけど技同時に消費するからCTの間は何も出来ないのをどうするか
チームの貢献度的にもベールの方が良さそうだね
当面はベールでいきます
もしかしてバリの念力をナーフしたのはこいつの吹雪を使わせるためだったのか…?
おたバリ下方で以前にも増してサンダー戦空気でこのポケモン現環境キツくない?
相手が下レーン舐めた構成だと相手中央lv9なる前に下ゴール破壊できてそのまま1亀取ってスノーボールできる強みはあるけど、そこそこの構成だとゴール破壊できないし、仮に1亀取られたら、エンゲージ能力皆無でそこから空気。
今までが強すぎた感あるし、アロキュウに限った話じゃないけど、ソロqだとおたバリ下方で後衛が中央・サポの2枠が限界で、前張れるポケモンの方がいい気がしてきたんだけど、みんなはどうすか?
2進化が多くて序盤不利になりそうで、かつ近接が3体いるなら下レーンで取るって感じ。ピカ、フーパと悩む。
後半はどうせフォーカスされたらすぐ溶けるのでオタバリユナイト先に吐いてマジシャのCC、ベールのダメージカットが優秀だから味方のキャリーポケモン守る意識。
木主だけど、ピカ・フーパと悩むのとてもわかる。
後、ネタかと思ったけどビスケット採用ありかもしれない。ハチハチバリアからチカハチ抜いてビスケットにしたら多少サンダー戦マシになった気がする。アロキュウ下レーンの時点で多少有利作れるし、ダンベル進撃みたいにゴール急ぐ必要なくて、サンダー戦までに多少HP盛れればいいので事故要素少なくて便利。
コメ主だけど文章推敲し忘れで、「多少」打ち過ぎですね。見づらくて申し訳ない。
吹雪アロキュウ一筋ソロで勝率マスター昇格時51%、1700到達時55%、戦績の与ダメ平均7万上振れ10万ってくらいにはやり続けて思ったけどオーロラと択になる性能は確実にある。
ガルドやオーロット筆頭に治し切って突っ込んでくる神速ルカ以外の純近接型相手に寄らせない、寄ってきたところを狩る、絡まれてる味方から剥がす性能は明らかにベールより高いし、ユナイト技さえ切られなければスピンカメも射程外からそこそこ抗える。特に時間かけたりホーン回避意識しないといつまでも粘ってこちらのリソース奪ってくるオーロットを粘らせず潰す能力はかなり高い。草むら索敵能力、ハラス性能の高さ、吹雪雪崩の短時間での2連氷による拘束時間の長さも優秀。個人的にユナイト技が弱いこと以外十万雷ピカより強いと感じる。
逆にベールに比べた難点はゲコのユナイト技に直撃で刺されたり、ユナイトの加速入ったスピンカメ、ユナイト技切ったリザが絶望的に辛いのと吹雪の距離感だとユナイト技が致命的に弱いこと。特に対ゲコユナイトなんて全盛期ブレバアローを思い出す辛さがある。ユナイト技も能動的に当てようとすると相手の射程に入り込まざるを得ない、寄られた対処にユナイト技切るには発生が遅いし拘束能力もないし足が止まるのがマジでキツい。ユナイト技周りが課題すぎる。
雪崩吹雪ユナイトで確定で凍結ユナイトを当てられるのでADC系統はそれで何もさせずに落とし切るしかなさそうですね
ユナイト技が絶妙に使い勝手が悪い
その点オロべだとオロべで突っ込んでユナイトって択があるからな使い勝手がダンチよ
持ち物いろいろ試したけど結局おたバリに戻ってきてしまった
ユナイト後とベールの相性もいいからできるだけ長生きするにはこれしかなかった
ベール型ならAAがダメージソースになるからちからピント強くね?ってやってみたけどこいつきゅうしょ率0%なのね‥
アプデ後だったら技構成何がいいのかな?ゲコが弱体したから吹雪型かな?
分からんけど、自分はかわらずベール・雪崩で中距離支援砲台やってるわ
はちはちバリア+ボタン。
ハピナス無理
環境に適してないアサシンぐらいしか正直天敵いないなと思ってたけど
特防バカ&対CCだからハピナス相手にいると頭痛くなる
とくしゅポケモンの強化攻撃は特攻依存というのを今更知りました
ベール型の場合もちものはこだわりよりものしりの方が火力は出るのでしょうか...?
ものしりの方が出るけどぶっちゃけ下手に火力持つより気合バリアの方が安定して強いし残り1枠は序盤の殴り合いに強いちかはちかLHのこだわりかになると思う
AA速度上がるしベールない時の打点補強にもなるしで結局ちかはちがつよい
アロキュウは元からC高いから持ち物で補強する必要もないと思う
敵編成によってゆきなだれふぶきにもするので特殊火力も欲しいのですよね...
今はハチハチこだわりです
俺もこだわり付けたり色々試したけど、結局ハチハチバリアに落ち着いたなあ。
特にふぶき型だと凍傷ユナイト狙いたくて切り込む事が多かったから。
ありがとうございます!
しばらくそれでランクやってみます!
ふぶきマジシャ@気合・こだ眼鏡・貝殻
カジリガメに真下から壁に向かって吹雪けば大ダメージでバースト可能。
ふぶきとマジシャをバラバラに使うことで、「こいつ何するか分かんねえ」な感じを植え付けられる。
天敵は神速ルカリオ・ファイアロー・ゼラオラ
ということで環境にかなり適している。
ハピナスに対しては、しんぴをよく見て妨害無効が切れたら吹雪く。
サンダー戦時は、ゲコなどのユナイトをもろに受けて4ぬのも本望くらいの気持ちで動く。
ゆえに味方とくっつかないで(←最重要)ふらふらするとよい。
なんか最近アロキュウ見なくなった気がする…。
アローラキュウコンのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃
装備なし(前回調査済)1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
力LV30(前回調査済) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38
力LV30+赤3セット 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:42
力LV30+赤5セット 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:42 15:42
力LV30+赤7セット 1:35 2:35 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:42 13:42 14:42 15:42
アローラキュウコンのオーロラベール使用時のレベル別の強化攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済
7回攻撃した際の時間経過(秒数)を測定。手動測定につき概算を記載
・通常攻撃
装備なし(再調査) 6:5.5 7:5.5 8:5.5 9:5.5 10:5.5 11:5.0 12:5.0 13:5.0 14:5.0 15:5.0
力LV30(再調査) 6:5.5 7:5.0 8:5.0 9:5.0 10:5.0 11:5.0 12:5.0 13:5.0 14:5.0 15:4.5
力LV30+赤3セット 6:5.0 7:5.0 8:5.0 9:5.0 10:5.0 11:5.0 12:5.0 13:5.0 14:4.5 15:4.5
力LV30+赤5セット 6:5.0 7:5.0 8:5.0 9:5.0 10:5.0 11:5.0 12:5.0 13:4.5 14:4.5 15:4.5
力LV30+赤7セット 6:5.0 7:5.0 8:5.0 9:5.0 10:5.0 11:4.5 12:4.5 13:4.5 14:4.5 15:4.5
オーロラベール時の測定結果が微妙に計算と合わない。
測定ミスをしているか、通常攻撃でなく強化攻撃であるせいでフレーム数が通常攻撃のものとズレが生じているか
力+赤3…力のみと比較してLV14以降のオロベ使用時、LV15以降の通常時に強化が入る
力+赤5…力のみと比較してLV13以降のオロベ使用時、LV14以降の通常時に強化が入る
力+赤7…力のみと比較してLV11以降のオロベ使用時、LV12以降の通常時に強化が入る
はちはちバリアで赤メダルを採用するなら5セット以上積まないと意味薄そう。逆に7セットは積みすぎかも。ベール型の場合LV13を目指したいし。ただ、黒7(CD-8%)にすると一時期ここで少し話題になった鈴アンプ(CD-9%)相当の効果を得られるので、そちらの方が無難な気がする
急所金メダル×10+ピントレンズで急所率16%の急所型アロキュウはありだろうか?
ベール時の強化攻撃にも急所乗るらしいが
11から強いなら赤7いいな…プラパとかユナイトバフ合わせればまだ伸びるし
オーロラでウッウ逃がさないマンやってる
ダイビングされた瞬間貯めた氷カウンターリセットされるのきつくない?
黒メダルを付けた際のオーロラベールCD(小数点第二位以下を四捨五入)
Lv6(12.4秒)
持ち物無し 鈴(orアンプ) 鈴+アンプ
黒3 12.1秒 11.5秒 10.9秒
黒5 11.8秒 11.2秒 10.7秒
黒7 11.3秒 10.7秒 10.1秒
Lv9(11.0秒)
持ち物無し 鈴(orアンプ) 鈴+アンプ
黒3 10.7秒 10.2秒 9.6秒
黒5 10.5秒 9.9秒 9.4秒
黒7 10.0秒 9.4秒 8.8秒
Lv13(8.3秒)
持ち物無し 鈴(orアンプ) 鈴+アンプ
黒3 8.0秒 7.5秒 7.0秒
黒5 7.8秒 7.3秒 6.8秒
黒7 7.3秒 6.9秒 6.4秒
赤黒メダル両方と相性のいいベール型なので気になって計算してみた
因みに黒7鈴アンプのLv13の時、マジシャは4.35秒で撃てる。一応参考までに
黒5赤5アンプが面白そうだと思った
ベールがほぼ1秒短縮されてサンダー戦にアーリーキャラながら抗えるようにする構成悪くなさそうだ
ベールの話しといてなんだけど
今の環境は破壊神バンギラスがいるから居座れないベールより押し出せる吹雪の方がもしかしたら適しているかもしれないと思った
砂地獄型バンギにベールをかぶせて-25%-30%の計50%ダメージ減や!
冗談はさておき、バンギの防御貫通って、ダメカットは除外なんだろうか?
ダメージカットと防御力は扱い別だからね
そうでもないと素だとピカチュウと同等の耐久の花舞フシギバナがあんまり過ぎる
敵はバンギだけじゃないから結局微妙だと思う
最新統計でも雪崩吹雪が48%な一方でマジシャベールが52%と上位クラスの勝率叩き出してたりする
なるほどね
統計的にもそうでてるなら吹雪はそもそものパワー足りないんだな
ユナイト吐かれたらスピーダー等持ってガン逃げしてユナイトないときにハラスするくらいかなやれることは
むしろバンギが突っ込んでくるからこそマジシャ撃ってベール張ってを的確にこなすのが重要になると思うぞ
バンギ頂上決戦中にベール貼ればこちらのバンギが勝てる
防御無視してくる以上味方のダメージカットできるのはかなり強力だと思うが
バンギのためにベールを張れ 自分は即座に撤退 これだ
マジでハピバンギアロキュウ最強だわ。ダメトレ優位にできるのも偉いし凍結マジシャで敵をバンギから逃さないのが偉すぎる。
味方の晩成バンギに対して相方次第で下レーン圧倒できる早熟なところも噛み合うよね
移動低下連打&2連続ccで相手の計算が狂ってるのが露骨にわかる
計算ミスに気付いてもまあ移動低下が切れないからスピーダーしか逃げられんしね
デュオランでたまたまハピ・バンギ・カイリュー・アロキュウ・ヤドランのパーティで2連戦やったけど、強かったわ。下レーンを支える早熟型であり、さらに遠距離、CC、ベールによる味方強化。噛み合う
どうでも良いけどプラスパワーが候補に入ってるポケモンってかなり珍しいかな?
てか弱体化されてオーロラ型全然見なくなったけど使ってみたら普通に使えるやんけ、射程と耐久がちょっと心配だが
実際のところはガッツリナーフというよりは強化貰った部分の調整という感じだったしね
回復ついたりブリンクついたりっていうバフからしたら総合黒字まである
ベール内での移動とか正直ナーフされてもほぼ実感ないし
バンギラス来た後アロキュウがいいなと思って
(射程の長さ、ベールでのそこそこの耐久と対面圧力にCCわざ、色々持ってる)使いまくったけどかなり強かったよ