アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
黒ナーフ入ったから赤推奨 鈴アンプ約1秒短縮されるの強いけど入れるなら鉢巻きのどちらかを諦めなければならないのがきつい
今この子敵味方どっちでも全く見ないけど息してる?
先週のデータだけど使用率は下から6番目だからそりゃ見ないよねって感じ… ただ総合勝率は真ん中くらいでマジシャベールは5割超えてるし息はしてそう
序盤に強くわざもレベル6で完成だから今まで通り普通に使えるぞ 壁がそこらじゅうにあるから吹雪も試し始めてみたけどなかなかだな
ゴール以外は全部強くない? レーン戦がレモータ以上に重要になってるし ゴールだけはほんとごめんなさいって感じ
集団戦・防衛要員って割り切って動けるなら良いと思う 単独お散歩するにはキツイから仲間居ないなら前に出ないゴールは任せろって意思があるなら強い
レーン強者が上いってグレイシアみたいな環境に刺さってるキャラがアーリーガンクして1蜂でフロントぶっ壊したら1エレキでセカンドぶっ壊して大幅有利だからアロキュウみたいなレーン強者はやっぱ強いよ
なだれベールのプラスパワー持ちが勝率55%超え ピック率の低さを見ると一部の玄人が勝率を引き上げてる感はあるが… マジシャベールのプラスパワーも54%と高水準
ふぶきマジシャなら、雪崩持ってなくても壁上手く使ってダメージ稼げるかもしれないけど、 ベール雪崩だと、雪崩が殆ど腐ってしまわないか!?
前シーズンでアロキュウ使う時は、ベール雪崩で使ってたけど、そもそも雪崩自体が強いと感じた。壁とダメージとCCスタック貯めれるのがえらい。あと結構刺さりやすい。壁で退路を断たれることへの警戒が少な目というか。
間違えてビックリマークつけてた…。 雪崩だと距離離れてても当てられるのもあるのかな。 意外と使えそうなんでやってみる。
ベールマジシャ 赤7でやりたいんだけど 残りのメダルどうしたらいいかな? 揃えるなら黒か緑か白かなと思ったけど 急所上げるようにするならピントも持ったほうがいいのか? そうするとハチハチは抜けないしおたバリ抜くか?
キュウコンは急所出ないぞ。 メダルは黒じゃない?
素の急所率ゼロだけどピントもたせると一応AAでは急所出るよ
一応急所率をあげれば強化AA(オロベ状態も含む)で急所が出るらしい。急所メダル弱体化前なら、急所金メダル10枚(10%)+ピントレンズ(6%)で、あながちネタとも言い切れないビルドになったけど、今は流石に微妙だと思う。 残り3枚は誤差だし好みで良いと思うと前置きした上で。 赤7にファイヤー(赤白)を含めて、バタフリー(白緑)+ストライク(白緑)+白で、赤7白4緑2とかどうよ。
足回りに難があるから余りは移動速度を積みたい民。レーナーと言ってもあちこちに駆けつける機会が多いし 急所は1%でもあると相手が突然死する可能性が出てくるから突っ込んどくと気休めにはなる
いまいちユナイト技上手く使えてる感じしないんだよなあ通常の間合いと同じ感じで毎回打っちゃう
教えて下さいアロキュー兄貴たち。アロキュー初心者でビルドよくわからない。アドバイス下さい。50%くらい勝てれば良い。ミュウ使えとかグレイシア使えは無し。
普段バランス型ばっかり使ってるからAA連打しちゃってスキルメインのメイジ使うと変な挙動しちゃう。ピカとかサナとか苦手。アロキューでAA連打で頑張りたい。
マジシャ、ベール。プラパ。赤7。気合、バリア、アンプ。序盤はレーンでオラついて、中盤からはメレーのサポートメインで、ユナイト吐いたときだけ暴れたい。
ビルドおかしい点やマクロ考え方間違ってる点を指摘してください。アロキュー30戦くらいしかしてません。よろしくお願いします。
ベール型ならちかハチ持った方が良いと思います。アンプは正直ベール型だとユナイト打った後ベール展開しないといけない手間考えると微妙な気がします。自分はとりあえずものしり持ってます。
メダル:>> 555 ビルド:ハチハチピント プラパ
はちはちバリア+ボタン(orプラパ) ダメージはベール展開からのAAがメインである以上、力の鉢巻は装備した方が良いと思う。CD短縮効果がベールと相性良いからアンプもなしではないけど、その場合気合・バリアのどちらかを置き換える方がよいと思う。
赤7について。力の鉢巻なしなら有用だけど、力の鉢巻を装備する場合、ベール習得以降では、ベール展開時において赤3でLV14以降、赤5でLV13以降、赤7でLV11以降に攻撃速度アップの発揮されるって感じなので、力装備するなら正直微妙だと思う。(補足:>> 555は赤7でやりたいって前提での提案。赤7以外でもOKなら薦めない)。自分なら、アロキュウ用に特化するなら、ベールの回転率を上げる目的で黒7+緑4(or6)+白+急所+0.5%(お守り)って感じにする。
ベール型なら力は必須。基本は三種の神器で、火力欲しい場合は鈴 物知り 拘り アンプから好みで。序盤強く出るならオタバリ抜くのが良いかな アイテムはプラパかボタン。慣れない内はボタンだけど、ベール展開中のプラパは脳汁出る。楽しい ベール+ボタンでブリンク距離伸ばせるので覚えて置くと🙆♀️ メダルは赤7もいいけど、自分は赤5緑4黒3の変則でやってて、火力を盛りつつ持ち物で不足した耐久の底上げ。 5分以降は13Lvを作るムーブに。ただオブジェクト戦には基本全参加 味方の編成はタンクとファイター込みで前衛2枚以上居る時以外は出さない。本来は原則3枚以上だけど
やりたい気持ちはわかるし上でも少し触れられていますが、とにかく赤7をお勧めしないです。 自分も独自のこだわりを持ったビルドをやる時はありますが、赤は効果が殆どなくてアロキュウと相性が悪いので強く強くお伝えしておきたい。
アロキュウはそもそもベール時の攻撃間隔が0.79、0.71、0.64の3段階しかなく力のはちまき所持であれば0.79はレベル6の時のみで、レベル7以降は2段階しか存在しません。更にその0.64が発揮されるのは赤7でもレベル11です。赤5、赤3に至っては「ファイトが劣勢の試合では試合中ほぼ効果を発揮しない事すらある」ことをご確認頂きたい。
チームとして見てもアロキュウに求められるのは序中盤のスパイクであり、ちぐはぐです。また、強化攻撃の移動低下は1秒持続なので0.71でも0.64でもどちらもデバフ維持が十分できます。
赤メダルの効果はここのwikiにも各キャラのページで攻撃速度が詳しく載っているので見てみてください。ADCなんかと比べると顕著です。
長々力説してしまったので一応、ソロ専500戦↑で53%です。より上手い方が根拠をもって赤推奨された場合はこのコメントは削除しますのでそちらを参考にして下さい。自分はオーロラベールを張っている時間を長くする事最優先でセット効果は黒7緑5、ステータス補正はHP移動です。
だいたい言ってることは同意なんだけど、序盤のスパイクが重要だからこそ赤7が強いと思う。aaの火力がかなり影響する最序盤にlv3の攻撃速度が上がり、結果的にccを撒く頻度も上がるのはアロキュウの場合かなり大きいかと。フカマルやウリムーの赤7が強いのと同じ。 ただオーロラの回転率を高める、隙間を少しでも減らす黒7も明確に強いと思うからここは好みだと思う。
自分が赤5にしてるのは、上振れたら強いのは勿論下振れてもデメリットが殆ど無いからです あと黒メダルのナーフで、黒7と黒3では大体の時間帯でベールのCDが約0.5の差で、これを自分は許容範囲と見て黒7を外しました 黒3なのは緑積む関係上黒との複合で容易だったので、保険程度に入れてます 因みにアロキュウは583回使用の勝率55%です。ただ今シーズンは殆ど使ってないので参考程度で
アロキュウでソロ55はお見事ですね、憧れます。 当方ベールナーフ後、テイア導入後も継続して使用しており、これから始める方に上振れ期待のビルドはやや懸念が残るので削除は見送りますね。例えるなら、初心者にダンベルをお勧めしない感じで。
しかし上振れの強さはありますよね。そこに持っていける腕が55%の秘訣なのでしょうね。アロキュウの後半の特攻の伸びはトップクラスで目を見張るものがありますし。ただ、デメリットがないのはほぼ全てのセット効果でそうですし、劣勢になると効果が出ないというのが最大のデメリットかなと思います。
黒選択に関してはベールに限って見ればそうですが、CDRの低いこなゆきこごかぜの頃から筋トレ阻止に役立ちますし、生命線のマジシャにも効果があるので1ゲーム通して見るとわざの使用可能回数に差が出るかなと思っています。
エアプで申し訳ないですが、赤採用でベール中に撃てる強化攻撃の回数はどれくらい変わるのでしょうか。仕事中で試せず、ご存じでしたら教えて頂きたいです。 自分も赤入り練習してみようかなー
赤無しとは確かLv9で1,2回、Lv13以降でも2,3回程度の差なので、正直ぶっちゃければ赤メダルでも黒メダルでもそんな大差が無い気がします。この辺は好みかな、と ただ自分はベール+プラパで活用したいので、1回のベール中の火力を増やせる赤メダル採用です
みなさんありがとう!! アドバイス参考に試行錯誤してみます。ミュウでなくてあえて逆張りアロキュー投入していきたい!!
①ピント急所お願い型。 ②黒7CT減少型。 ③ハチハチバリア安定型。
ですね!試してみます。ありがとう!!
それぞれプレイスキルに差があって絶対にこれ、というのはないと思うので3通り試すのいいと思います!上述のとおりキャラに慣れてからがいいとは思いますが、いずれ赤入りも。レベル11、13を先行できた時の赤入りアロキュウは強いだろうな〜 自分もなんか強すぎてミュウ使いたくない天邪鬼です(笑) ピント急所はロマンあってまたいいなぁ スタダで試すかな
ピント急所型だと何%くらいの急所になるんでしかね?
メダル6% ピント6% 12% 爪も入れるなら14%ですね
メダルはオール金前提なのでちょっと下がりそう
お願い急所型はロマンあるけど、メダルの色が合ってないのが惜しい。ただでさえ急所率低い(というか無い)からピント以外だとメダルで底上げする他ないのがなんとも…。
吹雪よりベールのが強いのを実感できない ベール張ってもバリユナイト飛んできてAAどころじゃないんだが
編成と立ち位置の練習するしかない バリユナイトよりベールのほうがクール短いんだからやれるよ
そしてそれはアロキュウの問題じゃなくてメイジ全員とバリの問題
ベール型は距離が敵に近すぎるから難しいよね。自分のこと火力職だと間違えて自己認識するとキルアシ欲しくなっちゃって死ぬ。ワタシラガと同じように動くと強いよ。コットンガードのタイミングとベールのタイミング同じ。
ステータス表見るにこいつ数値上はどのポケモンよりも高い特攻持ってんのにそれほど火力伸びないのはどういう原理なんだろうか。
結局ダメージは特攻×レシオだから素の特攻が高くてもレシオが低めだからダメージはそんな出ないしメガネ系の効果も薄い 逆に素の特攻が低めだけどレシオが高いバリヤードは進撃積むとダメージがかなり上がるという不具合
特攻のステータス自体あんま機能してないんだよね。 持ち物には効果高いけど、それだけ。
特攻とは() なんじゃいそれは…。なんつーか色々と飾りで終わってるものが多いわねこのゲーム。
一応この仕様にも利点があって、進撃を積まなくても長距離からの高火力を見込めるのと、長めのCDとは言え拘りメガネとの相性がいい。 柔らかい上にブリンク等の帰宅手段がほぼ無い特殊レンジ組が、リスク無しに火力を手にしてるんだから別に死に設定でも何でもない。 てか仮にピカとかアロキュウ サナが低ステ高レシオ型だったらそれこそ遠くからCCを入れるだけのデバッファーで、アタッカーとは呼べん存在になるわ
逆に考えてレシオ低いからこそ、特攻に拘るよりも別のもちもの持たせたほうがバリューが高い、と考えたらいいのかも。
白6積むのかなり強いから試してほしい メダルはヒトカゲ属3体、ファイヤー、ウインディ、ポッポ、ピジョン、サンダー、ラッキー、カイリューの赤5白6 HPがメダルだけで400弱盛れておたバリ併用で序盤から1000弱体力あげられる上に気合いバリアオーロラベールで従来よりも圧倒的に堅くなる プラパ持たせて居座る動きが非常に強い
今の環境ペラいポケモンは気合い貫通事故起きがちだから白6気合いバリアでカバーしてやるだけでかなり安定感あがる、特に被ダメ軽減持ってるキュウコンだと段違い
アロキュウの赤7と赤5の違いついて
・プラパベールしたときに赤7だとレベル6から36FのAAが出せて赤5だとレベル8から36FのAAが出ること
・プラパ無しのベールでレベル11から40FのAAが出せて赤5だとレベル13から40FのAAになること
攻撃速度が速くなるタイミングが2レベ分前倒しになるというものなので好みの範疇だと考えてます
赤7使いたい場合のビルド
ヒトカゲ属3体/ウインディ/ガーディ/キュウコン/ファイヤーとポリゴン、フリーザー、サンダー、カイリュー、ポッポ、ラッキーなどから3枚で赤7白4にするのが良いと思います (サンダーがhpアップ攻撃ダウンなので優先度高いです、次に特攻アップ攻撃ダウンのポリゴンやフリーザーが優先度高いです)
赤5ビルドはプラパありきなので、ボタン持ちたい場合やレベル2つ分前倒しにしたい場合は赤7使うのがいいかと思います
吹雪雪崩使う場合のメダル構成も置いときます
ラフレシア/ウツボット(銅推奨)/スピアー(銅推奨)/モルフォン/ベトベター/ゲンガー/フーディン/フシギバナ/フシギソウ/ズバット
緑6黒7紫2かフーディンとベトベターorズバットゲンガーをドククラゲとカメックスにした緑6黒7青2がおすすめです
赤7だと急所が1.8%しか盛れないのが悩ましいな…
メダルで増える数%なんてどうせ誤差レベルだから赤積んで試行回数そのもの増やす方がどう考えてもいいだろ レベルアップで急所率上がらないから序盤に手数増やす意味も大きいし
ベールの耐久上昇がやっぱ強いな。一時的にとはいえ、タンク並みの耐久で戦えるからHP盛れば結構固くなる。
スカーフアロキュウめっちゃ強いんだけどあんまり話題になってない?10万ダメ出るよ
もしかしてオーロラベールアロキュウ強くなった?
赤七力スカーフが鬼
マジシャからの氷漬けで逃げられないよな。 アタッカーとかすぐ溶けるし。
メイジ兼ccバラ撒きサポみたいな感じで集団戦とかすごい強いんだけどオブジェクト削り早いキャラが一人もいない時に出していいのか悩む 本職のadcやガブに比べたらやっぱ圧倒的に削る速度遅いし…
オーロラベール型で使っているのですが力鉢とスカーフは30にした方がいいですか?赤メダルは5枚積んでます
>> 593 できるならね
あと赤5にするなら持ち物でプラパが欲しいかも。レベル11で攻撃速度一段階上がるし。
めちゃくちゃ強いんだけどゲームメイクできるキャラじゃないし使っててあんまり面白くないから数回すランクマッチで使う気になれないって感じ。adc・apc枠ではドラパグレイシアと並んで最強クラスなのは間違いない。
マンムー見たら同じレーンに行くだけで割と対面ボコボコにして序盤から崩壊させられるな
今逆にゆきなだれふぶきがアツい
弱くはないけどベールキュウコン(=ADC枠)前提で普通にメイジ被せてきたりするからソラビバナと同じく事故の元なんだよなぁ…
ベールとマジシャじゃリーチが足りなくて届かないかなしみ
ふぶきゆきなだれは妨害ではなく敵をたおすことがメインだと思ってるけど合ってますか?
火力求められるメイジとしての扱いになるから基本はそうだね、特に序盤は進化早いのもあって求められる
アタック型の面を被ったディフェンス型 牽制に命を懸けろ
今環境的に弱いせいで全く目立ってないけど、オロベに既にある力スカーフに加えて更にスプーンという三火力はアリ?通常が特殊化するから相性はかなり良さそうに思えるんだけど。
気合いないと柔らかすぎて攻撃出来ずに溶けるからあんまり強くない
エーフィが強すぎて、現状アロキュウのピック枠がないと感じる。遠距離でショックを当てて、サイケor強化攻撃を繋げられればと柔らかいキャラならほぼ倒せるし、タンクでも引かせられるので、キュウコン以上に上下レーンの野生を管理しやすい。ザシアンを念頭にした調整内容なんだろうけど、さすがにやりすぎだと思うよ…。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
黒ナーフ入ったから赤推奨
鈴アンプ約1秒短縮されるの強いけど入れるなら鉢巻きのどちらかを諦めなければならないのがきつい
今この子敵味方どっちでも全く見ないけど息してる?
先週のデータだけど使用率は下から6番目だからそりゃ見ないよねって感じ…
ただ総合勝率は真ん中くらいでマジシャベールは5割超えてるし息はしてそう
序盤に強くわざもレベル6で完成だから今まで通り普通に使えるぞ
壁がそこらじゅうにあるから吹雪も試し始めてみたけどなかなかだな
ゴール以外は全部強くない?
レーン戦がレモータ以上に重要になってるし
ゴールだけはほんとごめんなさいって感じ
集団戦・防衛要員って割り切って動けるなら良いと思う
単独お散歩するにはキツイから仲間居ないなら前に出ないゴールは任せろって意思があるなら強い
レーン強者が上いってグレイシアみたいな環境に刺さってるキャラがアーリーガンクして1蜂でフロントぶっ壊したら1エレキでセカンドぶっ壊して大幅有利だからアロキュウみたいなレーン強者はやっぱ強いよ
なだれベールのプラスパワー持ちが勝率55%超え
ピック率の低さを見ると一部の玄人が勝率を引き上げてる感はあるが…
マジシャベールのプラスパワーも54%と高水準
ふぶきマジシャなら、雪崩持ってなくても壁上手く使ってダメージ稼げるかもしれないけど、
ベール雪崩だと、雪崩が殆ど腐ってしまわないか!?
前シーズンでアロキュウ使う時は、ベール雪崩で使ってたけど、そもそも雪崩自体が強いと感じた。壁とダメージとCCスタック貯めれるのがえらい。あと結構刺さりやすい。壁で退路を断たれることへの警戒が少な目というか。
間違えてビックリマークつけてた…。
雪崩だと距離離れてても当てられるのもあるのかな。
意外と使えそうなんでやってみる。
ベールマジシャ 赤7でやりたいんだけど
残りのメダルどうしたらいいかな?
揃えるなら黒か緑か白かなと思ったけど
急所上げるようにするならピントも持ったほうがいいのか?
そうするとハチハチは抜けないしおたバリ抜くか?
キュウコンは急所出ないぞ。
メダルは黒じゃない?
素の急所率ゼロだけどピントもたせると一応AAでは急所出るよ
一応急所率をあげれば強化AA(オロベ状態も含む)で急所が出るらしい。急所メダル弱体化前なら、急所金メダル10枚(10%)+ピントレンズ(6%)で、あながちネタとも言い切れないビルドになったけど、今は流石に微妙だと思う。
残り3枚は誤差だし好みで良いと思うと前置きした上で。
赤7にファイヤー(赤白)を含めて、バタフリー(白緑)+ストライク(白緑)+白で、赤7白4緑2とかどうよ。
足回りに難があるから余りは移動速度を積みたい民。レーナーと言ってもあちこちに駆けつける機会が多いし
急所は1%でもあると相手が突然死する可能性が出てくるから突っ込んどくと気休めにはなる
いまいちユナイト技上手く使えてる感じしないんだよなあ通常の間合いと同じ感じで毎回打っちゃう
教えて下さいアロキュー兄貴たち。アロキュー初心者でビルドよくわからない。アドバイス下さい。50%くらい勝てれば良い。ミュウ使えとかグレイシア使えは無し。
普段バランス型ばっかり使ってるからAA連打しちゃってスキルメインのメイジ使うと変な挙動しちゃう。ピカとかサナとか苦手。アロキューでAA連打で頑張りたい。
マジシャ、ベール。プラパ。赤7。気合、バリア、アンプ。序盤はレーンでオラついて、中盤からはメレーのサポートメインで、ユナイト吐いたときだけ暴れたい。
ビルドおかしい点やマクロ考え方間違ってる点を指摘してください。アロキュー30戦くらいしかしてません。よろしくお願いします。
ベール型ならちかハチ持った方が良いと思います。アンプは正直ベール型だとユナイト打った後ベール展開しないといけない手間考えると微妙な気がします。自分はとりあえずものしり持ってます。
メダル:>> 555
ビルド:ハチハチピント プラパ
はちはちバリア+ボタン(orプラパ)
ダメージはベール展開からのAAがメインである以上、力の鉢巻は装備した方が良いと思う。CD短縮効果がベールと相性良いからアンプもなしではないけど、その場合気合・バリアのどちらかを置き換える方がよいと思う。
赤7について。力の鉢巻なしなら有用だけど、力の鉢巻を装備する場合、ベール習得以降では、ベール展開時において赤3でLV14以降、赤5でLV13以降、赤7でLV11以降に攻撃速度アップの発揮されるって感じなので、力装備するなら正直微妙だと思う。(補足:>> 555は赤7でやりたいって前提での提案。赤7以外でもOKなら薦めない)。自分なら、アロキュウ用に特化するなら、ベールの回転率を上げる目的で黒7+緑4(or6)+白+急所+0.5%(お守り)って感じにする。
ベール型なら力は必須。基本は三種の神器で、火力欲しい場合は鈴 物知り 拘り アンプから好みで。序盤強く出るならオタバリ抜くのが良いかな
アイテムはプラパかボタン。慣れない内はボタンだけど、ベール展開中のプラパは脳汁出る。楽しい
ベール+ボタンでブリンク距離伸ばせるので覚えて置くと🙆♀️
メダルは赤7もいいけど、自分は赤5緑4黒3の変則でやってて、火力を盛りつつ持ち物で不足した耐久の底上げ。
5分以降は13Lvを作るムーブに。ただオブジェクト戦には基本全参加
味方の編成はタンクとファイター込みで前衛2枚以上居る時以外は出さない。本来は原則3枚以上だけど
やりたい気持ちはわかるし上でも少し触れられていますが、とにかく赤7をお勧めしないです。
自分も独自のこだわりを持ったビルドをやる時はありますが、赤は効果が殆どなくてアロキュウと相性が悪いので強く強くお伝えしておきたい。
アロキュウはそもそもベール時の攻撃間隔が0.79、0.71、0.64の3段階しかなく力のはちまき所持であれば0.79はレベル6の時のみで、レベル7以降は2段階しか存在しません。更にその0.64が発揮されるのは赤7でもレベル11です。赤5、赤3に至っては「ファイトが劣勢の試合では試合中ほぼ効果を発揮しない事すらある」ことをご確認頂きたい。
チームとして見てもアロキュウに求められるのは序中盤のスパイクであり、ちぐはぐです。また、強化攻撃の移動低下は1秒持続なので0.71でも0.64でもどちらもデバフ維持が十分できます。
赤メダルの効果はここのwikiにも各キャラのページで攻撃速度が詳しく載っているので見てみてください。ADCなんかと比べると顕著です。
長々力説してしまったので一応、ソロ専500戦↑で53%です。より上手い方が根拠をもって赤推奨された場合はこのコメントは削除しますのでそちらを参考にして下さい。自分はオーロラベールを張っている時間を長くする事最優先でセット効果は黒7緑5、ステータス補正はHP移動です。
だいたい言ってることは同意なんだけど、序盤のスパイクが重要だからこそ赤7が強いと思う。aaの火力がかなり影響する最序盤にlv3の攻撃速度が上がり、結果的にccを撒く頻度も上がるのはアロキュウの場合かなり大きいかと。フカマルやウリムーの赤7が強いのと同じ。
ただオーロラの回転率を高める、隙間を少しでも減らす黒7も明確に強いと思うからここは好みだと思う。
自分が赤5にしてるのは、上振れたら強いのは勿論下振れてもデメリットが殆ど無いからです
あと黒メダルのナーフで、黒7と黒3では大体の時間帯でベールのCDが約0.5の差で、これを自分は許容範囲と見て黒7を外しました
黒3なのは緑積む関係上黒との複合で容易だったので、保険程度に入れてます
因みにアロキュウは583回使用の勝率55%です。ただ今シーズンは殆ど使ってないので参考程度で
アロキュウでソロ55はお見事ですね、憧れます。
当方ベールナーフ後、テイア導入後も継続して使用しており、これから始める方に上振れ期待のビルドはやや懸念が残るので削除は見送りますね。例えるなら、初心者にダンベルをお勧めしない感じで。
しかし上振れの強さはありますよね。そこに持っていける腕が55%の秘訣なのでしょうね。アロキュウの後半の特攻の伸びはトップクラスで目を見張るものがありますし。ただ、デメリットがないのはほぼ全てのセット効果でそうですし、劣勢になると効果が出ないというのが最大のデメリットかなと思います。
黒選択に関してはベールに限って見ればそうですが、CDRの低いこなゆきこごかぜの頃から筋トレ阻止に役立ちますし、生命線のマジシャにも効果があるので1ゲーム通して見るとわざの使用可能回数に差が出るかなと思っています。
エアプで申し訳ないですが、赤採用でベール中に撃てる強化攻撃の回数はどれくらい変わるのでしょうか。仕事中で試せず、ご存じでしたら教えて頂きたいです。
自分も赤入り練習してみようかなー
赤無しとは確かLv9で1,2回、Lv13以降でも2,3回程度の差なので、正直ぶっちゃければ赤メダルでも黒メダルでもそんな大差が無い気がします。この辺は好みかな、と
ただ自分はベール+プラパで活用したいので、1回のベール中の火力を増やせる赤メダル採用です
みなさんありがとう!!
アドバイス参考に試行錯誤してみます。ミュウでなくてあえて逆張りアロキュー投入していきたい!!
①ピント急所お願い型。
②黒7CT減少型。
③ハチハチバリア安定型。
ですね!試してみます。ありがとう!!
それぞれプレイスキルに差があって絶対にこれ、というのはないと思うので3通り試すのいいと思います!上述のとおりキャラに慣れてからがいいとは思いますが、いずれ赤入りも。レベル11、13を先行できた時の赤入りアロキュウは強いだろうな〜
自分もなんか強すぎてミュウ使いたくない天邪鬼です(笑)
ピント急所はロマンあってまたいいなぁ
スタダで試すかな
ピント急所型だと何%くらいの急所になるんでしかね?
メダル6% ピント6% 12%
爪も入れるなら14%ですね
メダルはオール金前提なのでちょっと下がりそう
お願い急所型はロマンあるけど、メダルの色が合ってないのが惜しい。ただでさえ急所率低い(というか無い)からピント以外だとメダルで底上げする他ないのがなんとも…。
吹雪よりベールのが強いのを実感できない
ベール張ってもバリユナイト飛んできてAAどころじゃないんだが
編成と立ち位置の練習するしかない
バリユナイトよりベールのほうがクール短いんだからやれるよ
そしてそれはアロキュウの問題じゃなくてメイジ全員とバリの問題
ベール型は距離が敵に近すぎるから難しいよね。自分のこと火力職だと間違えて自己認識するとキルアシ欲しくなっちゃって死ぬ。ワタシラガと同じように動くと強いよ。コットンガードのタイミングとベールのタイミング同じ。
ステータス表見るにこいつ数値上はどのポケモンよりも高い特攻持ってんのにそれほど火力伸びないのはどういう原理なんだろうか。
結局ダメージは特攻×レシオだから素の特攻が高くてもレシオが低めだからダメージはそんな出ないしメガネ系の効果も薄い
逆に素の特攻が低めだけどレシオが高いバリヤードは進撃積むとダメージがかなり上がるという不具合
特攻のステータス自体あんま機能してないんだよね。
持ち物には効果高いけど、それだけ。
特攻とは()
なんじゃいそれは…。なんつーか色々と飾りで終わってるものが多いわねこのゲーム。
一応この仕様にも利点があって、進撃を積まなくても長距離からの高火力を見込めるのと、長めのCDとは言え拘りメガネとの相性がいい。
柔らかい上にブリンク等の帰宅手段がほぼ無い特殊レンジ組が、リスク無しに火力を手にしてるんだから別に死に設定でも何でもない。
てか仮にピカとかアロキュウ サナが低ステ高レシオ型だったらそれこそ遠くからCCを入れるだけのデバッファーで、アタッカーとは呼べん存在になるわ
逆に考えてレシオ低いからこそ、特攻に拘るよりも別のもちもの持たせたほうがバリューが高い、と考えたらいいのかも。
白6積むのかなり強いから試してほしい
メダルはヒトカゲ属3体、ファイヤー、ウインディ、ポッポ、ピジョン、サンダー、ラッキー、カイリューの赤5白6
HPがメダルだけで400弱盛れておたバリ併用で序盤から1000弱体力あげられる上に気合いバリアオーロラベールで従来よりも圧倒的に堅くなる
プラパ持たせて居座る動きが非常に強い
今の環境ペラいポケモンは気合い貫通事故起きがちだから白6気合いバリアでカバーしてやるだけでかなり安定感あがる、特に被ダメ軽減持ってるキュウコンだと段違い
アロキュウの赤7と赤5の違いついて
・プラパベールしたときに赤7だとレベル6から36FのAAが出せて赤5だとレベル8から36FのAAが出ること
・プラパ無しのベールでレベル11から40FのAAが出せて赤5だとレベル13から40FのAAになること
攻撃速度が速くなるタイミングが2レベ分前倒しになるというものなので好みの範疇だと考えてます
赤7使いたい場合のビルド
ヒトカゲ属3体/ウインディ/ガーディ/キュウコン/ファイヤーとポリゴン、フリーザー、サンダー、カイリュー、ポッポ、ラッキーなどから3枚で赤7白4にするのが良いと思います
(サンダーがhpアップ攻撃ダウンなので優先度高いです、次に特攻アップ攻撃ダウンのポリゴンやフリーザーが優先度高いです)
赤5ビルドはプラパありきなので、ボタン持ちたい場合やレベル2つ分前倒しにしたい場合は赤7使うのがいいかと思います
吹雪雪崩使う場合のメダル構成も置いときます
ラフレシア/ウツボット(銅推奨)/スピアー(銅推奨)/モルフォン/ベトベター/ゲンガー/フーディン/フシギバナ/フシギソウ/ズバット
緑6黒7紫2かフーディンとベトベターorズバットゲンガーをドククラゲとカメックスにした緑6黒7青2がおすすめです
赤7だと急所が1.8%しか盛れないのが悩ましいな…
メダルで増える数%なんてどうせ誤差レベルだから赤積んで試行回数そのもの増やす方がどう考えてもいいだろ
レベルアップで急所率上がらないから序盤に手数増やす意味も大きいし
ベールの耐久上昇がやっぱ強いな。一時的にとはいえ、タンク並みの耐久で戦えるからHP盛れば結構固くなる。
スカーフアロキュウめっちゃ強いんだけどあんまり話題になってない?10万ダメ出るよ
もしかしてオーロラベールアロキュウ強くなった?
赤七力スカーフが鬼
マジシャからの氷漬けで逃げられないよな。
アタッカーとかすぐ溶けるし。
メイジ兼ccバラ撒きサポみたいな感じで集団戦とかすごい強いんだけどオブジェクト削り早いキャラが一人もいない時に出していいのか悩む
本職のadcやガブに比べたらやっぱ圧倒的に削る速度遅いし…
オーロラベール型で使っているのですが力鉢とスカーフは30にした方がいいですか?赤メダルは5枚積んでます
>> 593
できるならね
あと赤5にするなら持ち物でプラパが欲しいかも。レベル11で攻撃速度一段階上がるし。
めちゃくちゃ強いんだけどゲームメイクできるキャラじゃないし使っててあんまり面白くないから数回すランクマッチで使う気になれないって感じ。adc・apc枠ではドラパグレイシアと並んで最強クラスなのは間違いない。
マンムー見たら同じレーンに行くだけで割と対面ボコボコにして序盤から崩壊させられるな
今逆にゆきなだれふぶきがアツい
弱くはないけどベールキュウコン(=ADC枠)前提で普通にメイジ被せてきたりするからソラビバナと同じく事故の元なんだよなぁ…
ベールとマジシャじゃリーチが足りなくて届かないかなしみ
ふぶきゆきなだれは妨害ではなく敵をたおすことがメインだと思ってるけど合ってますか?
火力求められるメイジとしての扱いになるから基本はそうだね、特に序盤は進化早いのもあって求められる
アタック型の面を被ったディフェンス型
牽制に命を懸けろ
今環境的に弱いせいで全く目立ってないけど、オロベに既にある力スカーフに加えて更にスプーンという三火力はアリ?通常が特殊化するから相性はかなり良さそうに思えるんだけど。
気合いないと柔らかすぎて攻撃出来ずに溶けるからあんまり強くない
エーフィが強すぎて、現状アロキュウのピック枠がないと感じる。遠距離でショックを当てて、サイケor強化攻撃を繋げられればと柔らかいキャラならほぼ倒せるし、タンクでも引かせられるので、キュウコン以上に上下レーンの野生を管理しやすい。ザシアンを念頭にした調整内容なんだろうけど、さすがにやりすぎだと思うよ…。