サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
スタンダードで使う分には楽しいんだ ランクマで出すと姿見せた瞬間に敵中央でもアサシンでも極大手裏剣でもバナユナイトでもなんでも降ってくるからマーク激しすぎて笑うんだ
かげぶんしん出せねーかな
スプーンとこだわりメガネの2択だったらどちらを採用すべき? サイキネ使う場合はスプーンと相性悪いんか?
サーナイト使いが一番の地雷 使うのやめてくんないかな
厳しいこと言わせてもらうとサーナイトより勝率18位のポケモン捕まえてわーきゃー言ってる人の方が味方に来て欲しくないがね そら上手い下手とかそもそも編成見ないとかあるけどそれはサーナイト以外使ってもそうだろうからサーナイトに罪がある訳じゃないでしょ
自分の腕前が全てのこのポケモンにおいて使いならいいよ なおイナゴ
イナゴの方が強いゲームなんだよなあ・・・
哀しいこと...言うなよ...うわーん
チームゲーでその時々で強いキャラをちゃんと使える人をイナゴ呼ばわりしたらキャラ専の人とかもうとてもここには書けない呼び方になりかねないから…
ブラジルのMarch finalsで軽石サーナイトがいた。
予知が当たれば移動速度バフで追撃できる 予知を外しても軽石バフ発動で逃げれる AA振らなければ高機動メイジ…ってコト!?
サイコショックだった。 レーン間移動を早くして敵が逆レーンの情報から安心して攻めてきたところにガンクを刺したり、レックウザ戦で位置取りしやすくしてるんだと思う。
サーナイト引いた試合9割負けてるわ 近接に突っ込んでくのやめてくれよ
こいつ今ランクマでピックしてる奴何? 利敵?
ザシアンだったらこうそくいどうでゴリゴリに接近できるからな
実はザシ視点ムーンフォースサナは意外と近寄るのきつい 意外と止まりではある
それ カムラ食われると割と逃げられる
地雷キャラのイメージだけど予知の火力すげーな 思ったより強いってなる
火力だけ見ればザシキュワを消し炭にできる 自衛があまりにもきつい
ブラジルのSQS GUARDIOESてチームは軽石サーナイトを使い続けてるから強みが結構あるんだろうな。
リザの軽石×放射みたいに予知の速度バフと重なるなら当て逃げ楽しそうではあるね
スルスル逃げてく上手いサーナイト、野良でも時々みかけるね。軽石かメダルかわからないけど。 "食らわなければどうということはない!"精神なのかも。
ウ○コみたいな操作性がマシになったらもうちょい強くなれそう 野生にタゲ吸われるとエイムで2秒くらい無駄に使うのほんまやめて欲しい スマホだとやりやすいのかな
スマホだと早いけどSwitchでも流石にそこまでエイム遅くなくないですか? ちゃんと設定いじってエイム早くしてます?
最速にしてるけど真後ろから180度最大距離移動させるとそのくらいかからない?
エイムアシストつけてないかそれ
エイムアシスト切っても勝手に追尾するク○仕様に文句言いたい 自分が知らんだけで追尾完全に切れる設定ある?
正直今はジュナより味方に来て欲しくないキャラ この間チョッキゴツメピント持ったサナが来た時正気を疑った
やたら強いポケモンがいっぱい環境にいるし サイコキネシスとショックのCTが元に戻らないかなー……と思ってる(´・ω・`)
ドラフト環境だとこいつめっちゃ強くない? 天敵のヤミラミはBANできるしゾロアーク筆頭のアサシンもヤドピク抑えられれば入ってこれなくなる 更にはメタがカメロットラプラス+ピクキュワだから集団行動してる鈍足達にサイキネショック打ちまくるだけで溶ける エーフィの同技にも先端当て意識すれば集団戦でも有利取れるし個人的にサーナイト次の大会期待したい
レーンまともに行ける性能あればこの環境でも戦えそうなのにな~ せや!学習装置でレベル上げて、ゴールで更にレベル上げるためにゴルサポと加速装置や!あとは…お腹すいたから食べ残しやね!
雑に食べ残しを推すスタイル好きだ
このメイジ強い かなり
レーンにサーナイト出されてもしゃーないと!www
レーン行くとして、ラスヒの弱さをなんとか誤魔化したいが、強化通常(ちかはち有り)→ねんりき(拘眼鏡有り) 他何かある?
レーン行きは装置持ちの相方がいるときに限定すること ちかはちは絶対いらない そんなの味方に見捨てられて装置持ってもらえなくなるだけ だったらメダルを特攻特化にして緑6特攻+37.5にしてねんりきに命懸けるべき
サナがいるチームは体感勝率0%なんだよね… レーンは大して強くはないし、中央はもっと強いのがうようよいる 敵は殺しきれないし射程はメイジとしては並み 一番残念に思うのはユナイトの空打ちが多すぎること せめて1人には当ててくれ
俺サーナイト勝率66%なんだけどかなり強い。ザシアンはムンフォみらいよちで結構刈れる。ただ間合いを考えないとザシキュワに刈られるけどそれさえ気を付けてればめっちゃ強い。
妨害有効なタイミングでムンフォ100%当てれる技量あるなら強いよな 発生早くてブリンク付きでカビゴン以上のCCだし 予知も外さなきゃ理論上最強技だし
大多数は外してボコられるのが問題だけど
ポテンシャルはあるんだけどね 体が脆くてすぐ爆発するのと序盤の弱さが相まっていつ活躍するんだってなる 敵味方問わずユナイト外しまくってるしもっと他の使ったらっていつも思っちゃう
まずはサイコショックを選べ 話はそれから(選べば勝てるとは言っていない)
集団戦ができるチームならみらいよち強いと思う なんにせよ過大評価と過小評価の振れ方が大きいポケモン 容姿の良さと2進化メイジであること これだけが使う理由である人のなんともいえないプレイを基準に過小評価するのは良くないし、単体では機能し辛くサポタンの連携ありきなので過大評価するわけにもいかない
しっかり当てられるプレイヤーなら予知でもいい。 けど大半の野良サナは真っ先にオブジェクトに予知打ってCD中暇してるイメージ。
さすがにCD減に関する効果を知らないわけがないと仮定して、単純にエイムに難ありの人が多いのかな サイコショックならオブジェクトに打ってもCD減になるけど、そもそも敵プレイヤーを狙うべきかオブジェクト削りorラスヒ狙うべきかの判断ができない人に関してはサナとかみらいよち云々に関係なくどのポケモンでもどんな技でもミスってそうな気はするかなー
みんなサナの事責めないでくれ!悪いのは地雷プレイヤーと他のキャラが強すぎるせいだから!
サナは難易度に対するリターンが見合ってないよね 他が強すぎて予知のCD減少が対して強く見えない つららグレイシア使ってるとお手軽かつサナより火力でてむなしくなる
とはいえユナイトがユナイトでも屈指のワンチャンありすぎるからなあ 正直このユナイト持ってて素の状態も文句ないスペックだと強すぎるのは目に見えてる
そもそも予知はシンプルに弱いしショックは攻撃当てるのは簡単だから問題は自衛の難しさだと思うけどね
技使用中に移動速度をあげて欲しい
ムンフォが強いからそのCD短縮のためにショック撃ってる。 予知は手待時間が長くなりやすいからムズいよね。
2カ月程ユナイトから離れてて復帰した。ブラッキーが相手にいる際の技1選択についてだけど 技1はサイキネが良いのかな?
単発ムンフォが特性で防がれることを身をもって体験したのでブラッキーの妨害無効が切れた際に 運良くとくぼう低下が入ってほしい願望を込めてサイコキネシスを選ぶことが多い
減速なんかかけたところで無視してバクアイカサマで突撃されるからムンフォのCCはやっぱり強いと思う ブイズの特性はもう睨み合い段階で周りが剥がしてくれるのを期待するしかないな
あれは一人でどうにかできるような存在じゃないってことかあ・・ ありがとう、とにかく頑張ってみる
サーナイトの評価を知りたい時、近い性能してるシャンデラのtier±1くらいと思えばいいな
つまりシャンデラのTier知りたいときはサーナイトの評価見れば良いって事だな!
ユナイト技1技2全部使えばディフェンスすら消し飛ばす超火力
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スタンダードで使う分には楽しいんだ
ランクマで出すと姿見せた瞬間に敵中央でもアサシンでも極大手裏剣でもバナユナイトでもなんでも降ってくるからマーク激しすぎて笑うんだ
かげぶんしん出せねーかな
スプーンとこだわりメガネの2択だったらどちらを採用すべき?
サイキネ使う場合はスプーンと相性悪いんか?
サーナイト使いが一番の地雷
使うのやめてくんないかな
厳しいこと言わせてもらうとサーナイトより勝率18位のポケモン捕まえてわーきゃー言ってる人の方が味方に来て欲しくないがね
そら上手い下手とかそもそも編成見ないとかあるけどそれはサーナイト以外使ってもそうだろうからサーナイトに罪がある訳じゃないでしょ
自分の腕前が全てのこのポケモンにおいて使いならいいよ
なおイナゴ
イナゴの方が強いゲームなんだよなあ・・・
哀しいこと...言うなよ...うわーん
チームゲーでその時々で強いキャラをちゃんと使える人をイナゴ呼ばわりしたらキャラ専の人とかもうとてもここには書けない呼び方になりかねないから…
ブラジルのMarch finalsで軽石サーナイトがいた。
予知が当たれば移動速度バフで追撃できる
予知を外しても軽石バフ発動で逃げれる
AA振らなければ高機動メイジ…ってコト!?
サイコショックだった。
レーン間移動を早くして敵が逆レーンの情報から安心して攻めてきたところにガンクを刺したり、レックウザ戦で位置取りしやすくしてるんだと思う。
サーナイト引いた試合9割負けてるわ
近接に突っ込んでくのやめてくれよ
こいつ今ランクマでピックしてる奴何? 利敵?
ザシアンだったらこうそくいどうでゴリゴリに接近できるからな
実はザシ視点ムーンフォースサナは意外と近寄るのきつい
意外と止まりではある
それ
カムラ食われると割と逃げられる
地雷キャラのイメージだけど予知の火力すげーな
思ったより強いってなる
火力だけ見ればザシキュワを消し炭にできる
自衛があまりにもきつい
ブラジルのSQS GUARDIOESてチームは軽石サーナイトを使い続けてるから強みが結構あるんだろうな。
リザの軽石×放射みたいに予知の速度バフと重なるなら当て逃げ楽しそうではあるね
スルスル逃げてく上手いサーナイト、野良でも時々みかけるね。軽石かメダルかわからないけど。
"食らわなければどうということはない!"精神なのかも。
ウ○コみたいな操作性がマシになったらもうちょい強くなれそう
野生にタゲ吸われるとエイムで2秒くらい無駄に使うのほんまやめて欲しい
スマホだとやりやすいのかな
スマホだと早いけどSwitchでも流石にそこまでエイム遅くなくないですか? ちゃんと設定いじってエイム早くしてます?
最速にしてるけど真後ろから180度最大距離移動させるとそのくらいかからない?
エイムアシストつけてないかそれ
エイムアシスト切っても勝手に追尾するク○仕様に文句言いたい
自分が知らんだけで追尾完全に切れる設定ある?
正直今はジュナより味方に来て欲しくないキャラ
この間チョッキゴツメピント持ったサナが来た時正気を疑った
やたら強いポケモンがいっぱい環境にいるし
サイコキネシスとショックのCTが元に戻らないかなー……と思ってる(´・ω・`)
ドラフト環境だとこいつめっちゃ強くない?
天敵のヤミラミはBANできるしゾロアーク筆頭のアサシンもヤドピク抑えられれば入ってこれなくなる
更にはメタがカメロットラプラス+ピクキュワだから集団行動してる鈍足達にサイキネショック打ちまくるだけで溶ける
エーフィの同技にも先端当て意識すれば集団戦でも有利取れるし個人的にサーナイト次の大会期待したい
レーンまともに行ける性能あればこの環境でも戦えそうなのにな~
せや!学習装置でレベル上げて、ゴールで更にレベル上げるためにゴルサポと加速装置や!あとは…お腹すいたから食べ残しやね!
雑に食べ残しを推すスタイル好きだ
このメイジ強い かなり
レーンにサーナイト出されてもしゃーないと!www
レーン行くとして、ラスヒの弱さをなんとか誤魔化したいが、強化通常(ちかはち有り)→ねんりき(拘眼鏡有り)
他何かある?
レーン行きは装置持ちの相方がいるときに限定すること
ちかはちは絶対いらない そんなの味方に見捨てられて装置持ってもらえなくなるだけ
だったらメダルを特攻特化にして緑6特攻+37.5にしてねんりきに命懸けるべき
サナがいるチームは体感勝率0%なんだよね…
レーンは大して強くはないし、中央はもっと強いのがうようよいる
敵は殺しきれないし射程はメイジとしては並み
一番残念に思うのはユナイトの空打ちが多すぎること
せめて1人には当ててくれ
俺サーナイト勝率66%なんだけどかなり強い。ザシアンはムンフォみらいよちで結構刈れる。ただ間合いを考えないとザシキュワに刈られるけどそれさえ気を付けてればめっちゃ強い。
妨害有効なタイミングでムンフォ100%当てれる技量あるなら強いよな
発生早くてブリンク付きでカビゴン以上のCCだし
予知も外さなきゃ理論上最強技だし
大多数は外してボコられるのが問題だけど
ポテンシャルはあるんだけどね
体が脆くてすぐ爆発するのと序盤の弱さが相まっていつ活躍するんだってなる
敵味方問わずユナイト外しまくってるしもっと他の使ったらっていつも思っちゃう
まずはサイコショックを選べ 話はそれから(選べば勝てるとは言っていない)
集団戦ができるチームならみらいよち強いと思う
なんにせよ過大評価と過小評価の振れ方が大きいポケモン
容姿の良さと2進化メイジであること これだけが使う理由である人のなんともいえないプレイを基準に過小評価するのは良くないし、単体では機能し辛くサポタンの連携ありきなので過大評価するわけにもいかない
しっかり当てられるプレイヤーなら予知でもいい。
けど大半の野良サナは真っ先にオブジェクトに予知打ってCD中暇してるイメージ。
さすがにCD減に関する効果を知らないわけがないと仮定して、単純にエイムに難ありの人が多いのかな
サイコショックならオブジェクトに打ってもCD減になるけど、そもそも敵プレイヤーを狙うべきかオブジェクト削りorラスヒ狙うべきかの判断ができない人に関してはサナとかみらいよち云々に関係なくどのポケモンでもどんな技でもミスってそうな気はするかなー
みんなサナの事責めないでくれ!悪いのは地雷プレイヤーと他のキャラが強すぎるせいだから!
サナは難易度に対するリターンが見合ってないよね
他が強すぎて予知のCD減少が対して強く見えない
つららグレイシア使ってるとお手軽かつサナより火力でてむなしくなる
とはいえユナイトがユナイトでも屈指のワンチャンありすぎるからなあ
正直このユナイト持ってて素の状態も文句ないスペックだと強すぎるのは目に見えてる
そもそも予知はシンプルに弱いしショックは攻撃当てるのは簡単だから問題は自衛の難しさだと思うけどね
技使用中に移動速度をあげて欲しい
ムンフォが強いからそのCD短縮のためにショック撃ってる。
予知は手待時間が長くなりやすいからムズいよね。
2カ月程ユナイトから離れてて復帰した。ブラッキーが相手にいる際の技1選択についてだけど
技1はサイキネが良いのかな?
単発ムンフォが特性で防がれることを身をもって体験したのでブラッキーの妨害無効が切れた際に
運良くとくぼう低下が入ってほしい願望を込めてサイコキネシスを選ぶことが多い
減速なんかかけたところで無視してバクアイカサマで突撃されるからムンフォのCCはやっぱり強いと思う
ブイズの特性はもう睨み合い段階で周りが剥がしてくれるのを期待するしかないな
あれは一人でどうにかできるような存在じゃないってことかあ・・
ありがとう、とにかく頑張ってみる
サーナイトの評価を知りたい時、近い性能してるシャンデラのtier±1くらいと思えばいいな
つまりシャンデラのTier知りたいときはサーナイトの評価見れば良いって事だな!
ユナイト技1技2全部使えばディフェンスすら消し飛ばす超火力