戦略・戦術のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/戦略・戦術
中央エリア考察の追加ありがとうございます。 ただ、「〜という意見も多い。」という表現はあんまり客観的事実って感じではないので微妙な気が… 野生ポケモンは最後の一撃を取れるかどうかが大事なので、恩恵が微妙だという向きは確かにあるとは思いますが。 バトルアイテムの使い所とか合うポケモンや所感みたいなのは別の場所に欲しいですね。
エネコのしっぽ強いと思ってたのですが、意外と不人気だったんですよね…3日しかプレイできていないのでなんとも言えないですが。配信開始したらバトルアイテムの項目にもっと詳しい内容載せたいですね。
エースバーンとかの持続火力高めのポケモンが使って、ルンパッパバフと合わせてカジリガメとかロトムをこっそり素早く頂くみたいな使い方とか面白そうですけど、いかんせん味方依存度が上がるのとだっしゅつボタンがあまりにも強すぎな感じがします…
バトルアイテム全般に言えますけど、リキャストめちゃくちゃ早いですからね。もうちょっと時間に差があれば選択肢としてあるのですが。中央エリアのポケモンも狩るの大変って感じでもないし…
某掲示板だとロトム無意味で逆に不利になるまであるらしく3分経過後の中盤は上も中央もカジリガメ安定とのこと
正直自動降参されない程度なら序盤はゴールされても問題ないですし、低経験値で少し時間のかかるロトムの取り合いに時間を使うよりもカジリガメや他でレベリングして終盤に備えた方がいいですね。 よほどやることがなかったり、単独で速攻倒せる状態なら倒す選択肢が出る感じです。
逆に不利になるまであるっていうのはロトム等で中途半端に押し込むと1つ目のゴールを壊した時に出てくるタブンネで向こうが経験値を稼ぎやすくなってしまうって点ですかね…恐らくは。(しかも下ルートは2体しか沸かないが上ルートは3体沸く) それに1個目のゴールがラストスパートまで残ってるとこっそり100点投入しやすいですし、上を攻めるなら理由を持って攻めないとですね。
意思疎通ができてるフルパやレート上位帯ならともかく、野良ソロだとそこまでの意思疎通は難しいのでは?壊せるなら壊すでいいような気がするが。サンダー戦で上だけ残しても相手にしてみれば上の一番外周が一番狙われやすいから待ち伏せされるのは目に見えてるし、味方がサンダー取った後分散してゴール前で各個撃破されるのをよく見る。
中盤の上レーンは捨ててカジリガメを取りに行こうといった記述は今のメタ的な話ですし、流石に言い切り過ぎかと
思ったので、なるべく中立的に編集しました。
ここは基礎を書いて基本を覚えて貰うと趣旨のWikiなんでしょうか?確かに亀の比重は今後の調整で変わってくると思いますがもしここを見てロトムなんで行かないのと言われても困りますし亀が蔑ろにされても困ります。せめてシーズン1の環境ページを別途作成したりここを環境更新の度に更新するのでは駄目なんでしょうか?勿論ロトムの記述は残して補足的に現環境は亀優先的な書き方で良いです
とりあえずそれぞれの具体的なメリットを追記した上で、現環境はカジリガメ優先の旨をかいておきました。
私はwikiは素人への説明と玄人用のデータ倉庫だと捉えています。なので基本、意見の分かれるものや数日で変わるメタなどは根拠だけに留め、どちらが良いか決めつけるのは個人サイトの役割かなと。
それはそうと良い記述ですね。ロトムの考察は参考になりました。
戦闘が多発するからカジリガメ優先ってよりはカジリガメの経験値の恩恵が大きいからカジリガメ優先って論調なのかなーと思うのですが、どうなんでしょう
サンダーをコントロールするという目的の上で戦闘に強い必要があり、そのために経験値が必要でカジリガメが必要。本質的に同じかと
なるほど。文章で経験値にあまり触れてないので、てっきり戦闘が多発するからカジリガメのシールドが強いよ、ってことかと勘違いしました。
このツリー作成者です 皆さん仰る通り経験値のメリットが非常に有りタブンネ17体分の経験値が味方全員に入りその上シールド得られるのは正直壊れです 次シーズンで絶対調整入るので現環境は上レーンも亀取るムーブ必須です
相手も取ろうとしてくる以上、ロトムとカジリガメは選択になると思います。カメを捨ててロトムを取ってもトータルで損すること、そのままゴールを割られて2回目のカメも絶望的になることを考えるとロトムは放置でいいかと。2回目のロトムは防がれやすいですし
2回目以降のロトムは残り2:10辺りで倒すと確実に敵を1人以上引きつけるか敵が来ないなら最大40+100点シュートができるから防がれやすくてもかなりのプレッシャーになる。ラストスパート以外の時間帯のロトムは得られる物が少ないのが悪いよなあ
ロトム倒したら好きなタイミングで好きなレーンで発動できたらいいのにね。そうしたら、亀で睨み合ってるときに上でロトム倒して下レーンに連れてきて下のゴール割るとか、サンダーで睨み合ってるときにロトムで空き巣狙うとか、色々できそう。
中央エリア左寄りのヘイガニって具体的にどこですかね?エネコルートの図の4と5なのか、レジェンドピット上下のことなのかイマイチ分からないです。
ジャングルやサンダーが湧くエリアのヘイガニではなく、上下レーンにいる端数のヘイガニ&タブンネですね。お互いゴールが残っている状態で湧くビークインの上か下に1体ずつ出てくる個体です。
経験値配分の項目に書いてあるヘイガニなら、中央エリア考察の図の4と5で合ってる。レジェンドピット周辺に出てくる4匹は、ビークインとほぼ同時に湧くヘイガニだね。こっちはタイミング的に、中央担当が食うから触るな派と上下レーン担当が食うから中央は2週目行け派がいるから、パーティーで相談するか空気読むかする必要はあると思う。
ポケモンの型についての考察は種類別のページに移すのはどうですかね。このページは型で括って話すこと少ないですし
亀後1分半はサンダーへのダメージが半減するとかいう隠し仕様が発覚したようですね。あまり変更点はなさそうですが、追検証を待ってから追記していこうと思います。
未確認ですが、このデバフは状態異常扱いらしく、なんでもなおしやプクリンのユナイトで消せるとか
警戒すべき横取りできるわざの欄、ユナイトは基本発生が遅くタイミングが難しいのと、挙げだすときりがないので対応が難しいものだけにしておきたいです。
警戒すべきという意味では、サーナイトの項目はサイコショックよりみらいよちが要警戒かな。サンダーやカジリガメに寄ってる敵を巻き込んで連射を狙ってくるから、意識的に回避してCD短縮を止めたいところ。
使われたことないので所感なんですが、出るまでにラグがある&当たらないとCTリセされないなら合計で2秒以上猶予があるわけで。そこまでLHとれるものなんでしょうか
みらいよちは採用率低そうだから警戒にいれるほどじゃないかなぁ。↑のいう通り単に火力が高いだけなのでサイコショックと違って瞬間的に連発されるわけじゃないから
サンダーによって自陣ゴールが故障した後、シュートに来る敵をゴール内で待ち構えるのは個人的に悪手だと思う。故障しているから回復もシールド効果も得られず、敵を小突いたところでシュートは止められない。死亡覚悟で敵に向かっていった方が勝ち筋拾える気がする。(そもそもサンダー取られた時点で勝ち目薄くなるのはあるけども)
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中央エリア考察の追加ありがとうございます。
ただ、「〜という意見も多い。」という表現はあんまり客観的事実って感じではないので微妙な気が…
野生ポケモンは最後の一撃を取れるかどうかが大事なので、恩恵が微妙だという向きは確かにあるとは思いますが。
バトルアイテムの使い所とか合うポケモンや所感みたいなのは別の場所に欲しいですね。
エネコのしっぽ強いと思ってたのですが、意外と不人気だったんですよね…3日しかプレイできていないのでなんとも言えないですが。配信開始したらバトルアイテムの項目にもっと詳しい内容載せたいですね。
エースバーンとかの持続火力高めのポケモンが使って、ルンパッパバフと合わせてカジリガメとかロトムをこっそり素早く頂くみたいな使い方とか面白そうですけど、いかんせん味方依存度が上がるのとだっしゅつボタンがあまりにも強すぎな感じがします…
バトルアイテム全般に言えますけど、リキャストめちゃくちゃ早いですからね。もうちょっと時間に差があれば選択肢としてあるのですが。中央エリアのポケモンも狩るの大変って感じでもないし…
某掲示板だとロトム無意味で逆に不利になるまであるらしく3分経過後の中盤は上も中央もカジリガメ安定とのこと
正直自動降参されない程度なら序盤はゴールされても問題ないですし、低経験値で少し時間のかかるロトムの取り合いに時間を使うよりもカジリガメや他でレベリングして終盤に備えた方がいいですね。
よほどやることがなかったり、単独で速攻倒せる状態なら倒す選択肢が出る感じです。
逆に不利になるまであるっていうのはロトム等で中途半端に押し込むと1つ目のゴールを壊した時に出てくるタブンネで向こうが経験値を稼ぎやすくなってしまうって点ですかね…恐らくは。(しかも下ルートは2体しか沸かないが上ルートは3体沸く)
それに1個目のゴールがラストスパートまで残ってるとこっそり100点投入しやすいですし、上を攻めるなら理由を持って攻めないとですね。
意思疎通ができてるフルパやレート上位帯ならともかく、野良ソロだとそこまでの意思疎通は難しいのでは?壊せるなら壊すでいいような気がするが。サンダー戦で上だけ残しても相手にしてみれば上の一番外周が一番狙われやすいから待ち伏せされるのは目に見えてるし、味方がサンダー取った後分散してゴール前で各個撃破されるのをよく見る。
中盤の上レーンは捨ててカジリガメを取りに行こうといった記述は今のメタ的な話ですし、流石に言い切り過ぎかと
思ったので、なるべく中立的に編集しました。
ここは基礎を書いて基本を覚えて貰うと趣旨のWikiなんでしょうか?確かに亀の比重は今後の調整で変わってくると思いますがもしここを見てロトムなんで行かないのと言われても困りますし亀が蔑ろにされても困ります。せめてシーズン1の環境ページを別途作成したりここを環境更新の度に更新するのでは駄目なんでしょうか?勿論ロトムの記述は残して補足的に現環境は亀優先的な書き方で良いです
とりあえずそれぞれの具体的なメリットを追記した上で、現環境はカジリガメ優先の旨をかいておきました。
私はwikiは素人への説明と玄人用のデータ倉庫だと捉えています。なので基本、意見の分かれるものや数日で変わるメタなどは根拠だけに留め、どちらが良いか決めつけるのは個人サイトの役割かなと。
それはそうと良い記述ですね。ロトムの考察は参考になりました。
戦闘が多発するからカジリガメ優先ってよりはカジリガメの経験値の恩恵が大きいからカジリガメ優先って論調なのかなーと思うのですが、どうなんでしょう
サンダーをコントロールするという目的の上で戦闘に強い必要があり、そのために経験値が必要でカジリガメが必要。本質的に同じかと
なるほど。文章で経験値にあまり触れてないので、てっきり戦闘が多発するからカジリガメのシールドが強いよ、ってことかと勘違いしました。
このツリー作成者です 皆さん仰る通り経験値のメリットが非常に有りタブンネ17体分の経験値が味方全員に入りその上シールド得られるのは正直壊れです 次シーズンで絶対調整入るので現環境は上レーンも亀取るムーブ必須です
相手も取ろうとしてくる以上、ロトムとカジリガメは選択になると思います。カメを捨ててロトムを取ってもトータルで損すること、そのままゴールを割られて2回目のカメも絶望的になることを考えるとロトムは放置でいいかと。2回目のロトムは防がれやすいですし
2回目以降のロトムは残り2:10辺りで倒すと確実に敵を1人以上引きつけるか敵が来ないなら最大40+100点シュートができるから防がれやすくてもかなりのプレッシャーになる。ラストスパート以外の時間帯のロトムは得られる物が少ないのが悪いよなあ
ロトム倒したら好きなタイミングで好きなレーンで発動できたらいいのにね。そうしたら、亀で睨み合ってるときに上でロトム倒して下レーンに連れてきて下のゴール割るとか、サンダーで睨み合ってるときにロトムで空き巣狙うとか、色々できそう。
中央エリア左寄りのヘイガニって具体的にどこですかね?エネコルートの図の4と5なのか、レジェンドピット上下のことなのかイマイチ分からないです。
ジャングルやサンダーが湧くエリアのヘイガニではなく、上下レーンにいる端数のヘイガニ&タブンネですね。お互いゴールが残っている状態で湧くビークインの上か下に1体ずつ出てくる個体です。
経験値配分の項目に書いてあるヘイガニなら、中央エリア考察の図の4と5で合ってる。レジェンドピット周辺に出てくる4匹は、ビークインとほぼ同時に湧くヘイガニだね。こっちはタイミング的に、中央担当が食うから触るな派と上下レーン担当が食うから中央は2週目行け派がいるから、パーティーで相談するか空気読むかする必要はあると思う。
ポケモンの型についての考察は種類別のページに移すのはどうですかね。このページは型で括って話すこと少ないですし
亀後1分半はサンダーへのダメージが半減するとかいう隠し仕様が発覚したようですね。あまり変更点はなさそうですが、追検証を待ってから追記していこうと思います。
未確認ですが、このデバフは状態異常扱いらしく、なんでもなおしやプクリンのユナイトで消せるとか
警戒すべき横取りできるわざの欄、ユナイトは基本発生が遅くタイミングが難しいのと、挙げだすときりがないので対応が難しいものだけにしておきたいです。
警戒すべきという意味では、サーナイトの項目はサイコショックよりみらいよちが要警戒かな。サンダーやカジリガメに寄ってる敵を巻き込んで連射を狙ってくるから、意識的に回避してCD短縮を止めたいところ。
使われたことないので所感なんですが、出るまでにラグがある&当たらないとCTリセされないなら合計で2秒以上猶予があるわけで。そこまでLHとれるものなんでしょうか
みらいよちは採用率低そうだから警戒にいれるほどじゃないかなぁ。↑のいう通り単に火力が高いだけなのでサイコショックと違って瞬間的に連発されるわけじゃないから
サンダーによって自陣ゴールが故障した後、シュートに来る敵をゴール内で待ち構えるのは個人的に悪手だと思う。故障しているから回復もシールド効果も得られず、敵を小突いたところでシュートは止められない。死亡覚悟で敵に向かっていった方が勝ち筋拾える気がする。(そもそもサンダー取られた時点で勝ち目薄くなるのはあるけども)