ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
こいつ、ザシアンに対して意外とやれるな・・・
ザシアンが登場するちょっと前に復帰したんですけど、こいつっていつから花粉団子推奨になったんですか?
22/10/27 から
それ以前はワタシラガの席がほぼない状態だったしなあ
ポケモン一覧が五十音順だからずっとシラガが一番下なんだよな ワルビアル出すか
アプデ後少なくなったなと思ったら大会でも使われたり、最近使う人が増えた辺りまだ強いのかな
最近のワタシラガは花粉団子の回復、防御UPと強化AAのスロー付与が強さの源泉だったからね。ただコットンガードのナーフは、今週のAPI勝率には現れてる印象で、花粉団子、綿胞子型の勝率が高かった。何か良い使い方があるんだろうね。
胞子シラガ楽しいから皆やってみて欲しいな!
コットンガードより前で戦って、殴るの増やすのが違いかな。
自分に団子つける→胞子機動しながら力スカーフで殴る→団子で自分と味方は回復・相手はダメージ→胞子のCC入れる→キルor撤退 (基本は味方と一緒に動いてキルまで持っていく。鈍足あるから遅い奴は帰さない)
って感じ。やってることはボルテピカ、ヤミラミに近くて、+で回復とサブタンク的な動きが出来る。
タイマンでもかなり戦いやすい(力スカーフは必要)
キュワワー持ってないから、いないときにザシアンのお供に出してる。
鈍足と胞子が相手ザシアンに中々刺さってて鬱陶しそうにしてるのを見るのが快感(調子に乗って近付き過ぎると切り刻まれますw
与ダメ4万〜7万くらい出るので、装置サポとしては中々。
オーロット、ザシアン、ゼラオラ以外なら2割くらい削れていればタイマンで倒せる事もかなり多い(サポだから舐められる&団子の回復で倒せると思いきや中々死なない&気づいた時には鈍足で逃げられない の3拍子が上手く刺さってる)
舐め腐ったグレイシア、ゲッコウガとか追い詰めてキルorユナイトお漏らしさせた時はニチャニチャが止まらない✌️(死んでも装置持ち最低レベルだし、逃げれる事も多い
使ったけど胞子と団子つけて前出ると意外と死ななくて面白いなこれ 割とタイマン勝てるし胞子の範囲スタンがちょっと強い
わたほうし型だとヤミラミにも強く出られるのが良いよね 味方依存度下がるしソロラン向きだと思うわ
レーン相方が突っ込みすぎて死んでも一人でゴール防衛できるのえらい 減速ゾーンに逃げ込んで自己回復しながらAAしてれば相手の方がゴールできないシラガ倒せない撤退しようと思ったら結構削られてる上に鈍足つけられてると一転してピンチになってる 序盤の守護神としての信頼感が半端ない
最初のガンクでなめて減速レーン突っ込んできた敵ザシアンにAA付け続けるの最高に楽しかった
真面目に使ってる方には申し訳ないんだけど、このキャラ今使ってる人でろくな人に当たらない…装置は付けないし、下レジに味方4人よってるのに1人だけ上でファームしてたり、レックウザ戦でバックドアしてたりもろもろ…特定の人だけかもしれないけどこういうのが多いとキャラ見るだけでうわぁ…ってなってまう
初期キャラの運命では? リザも同じことが言えるし
持ち物と装備と技って今は何が良いですか?
自分は 学習力おたバリプラパ黒緑(HP移動速度盛り)団子ほうし でやってるけどアイテムとメダルがコレでいいのか迷ってはいる 団子の回復とほうしの加速あるから傷薬スピーダーより AAの鈍足が強いんだからプラパでいいかってなってるし 力とプラパあるなら赤メダルも良さそう
自分はいろいろ試した結果、 もちもの 学習、力ハチ、スカーフ アイテム プラパ わざ 団子、コットンor胞子 メダル 緑6白6 体力重視 に今はしてます。できるだけ場持ちを良くして、一発でも多くのAAを撃つ意図で組んでます。
自分は何も試してないけど 学習 ちから きあい 団子 コットン 黒緑メダル スピーダー まあ昔ながらにAA強いで攻めて適当に回復とバリアーしてユナイトの切りどころを間違えなければいいやなという感じ
シラガの回復力上げるために持たせるとしたら物知りぐらいしかない?それとも純粋な回復目的なら別キャラ選んだ方がいいのかな
そら回復だけ見るならハピナスかキュワワーでいいよ
回復量で言えばキュワワーには流石に大勝してるし複数で回復できてればハピとかにも負けんでしょ まあ遠距離回復できる分当てにくいからリザルトの回復量はハピピクシーの方が出しやすいけどそこらは自身の被ダメもすごいことになるし
実際に使ってキュワワーよりシラガのほうが回復量があるなんて思う人いないでしょ、ゲームトータルで見たときに数値が出るだけ 回転率とか要所での回復ではキュワワーのほうが圧倒的だよ
いやキュワワーよりはシラガの方が余裕で回復量あると思うけど…? キュワワーはあくまで単体(それも動き回る)を安定して回復できるだけでミュウとかにまとめて削られたら付いてる相手以外はなすすべないし花多い時のユナイトフラワーヒールはすごいけど結局単体+花少ないならシラガの方が回復する キュワワーは使えるけどシラガが難しくて使えてないから思うだけじゃないの?
別にザシアン守れば勝てるゲームなんだからそれでいいじゃん ミュウ?ザシアンさえ守れば潰してくれるけど
意味不明
花粉コットン 赤黒緑 ちかはち学習おたバリ プラスパワー が一番しっくりきてる。
皆ちかはち入れてるところ、ほぼ確定枠と見て良さそうかな。オタバリもユナイトの回復まで結構ラグがあるから、守り切るために欲しい。 花粉だんごが主流みたいだけど、グラミキは歯い?
グラミキも性能的にはいまだに有りだと思いますが、私は 花粉だんごの回復量バフ以後は、花粉だんごで固定になっちゃいました。うまく操作すれば複数人数を回復できるところも面白くて良いですね。
こいつで装置持たない奴は何を考えてるんだ?
装置とおたバリは確定として、あと一枠はちかはちとスカーフとフードどれが良いですか?
シラガをピック出来る構成基準ってどんなのがあります?ガブとかはよく聞くけど他にも相性良いキャラありますか?
なんでもいいですよ。
強いて言えばピクシーとの差別点として序盤からかなり回復出来ることですかね。なのでこちらの構成的に序盤を補強したいならシラガをピックすればいいと思います。
ザシアンが居ない(いるならキュワワーの方がいいから) サポートが他に居ないかつタンクが居るんなら大体どんな時にでも合う
コットンの広い範囲やだんごのダメカット ラスヒ以外揃った序盤に強力なユナイトとわりとなんでもいけるよ ピクシーは10まで前衛後衛両方守るのキツイけどシラガは6で完成するから前衛後衛両方いる時特におすすめ
中央がドドザシラオスならキュワワー出した方が喜ばれるし、 中央アサシンでタンク枠がオーロットラプラスの時もキュワワー出した方が勝てる 中央がADC晩成メイジの時はシラガorピクシーを検討する
オーロットラプラス居るならキュワワーよりシラガ使う寄りかなあ まあ野良の味方が団子拾ってくれないパターンとかもあるからどうしても安定のキュワワーになりがちだけど
同意、団子が落ちちゃった時に全然拾ってくれんのよな
サポーターとして一番標準的な性能をしてるからどんな編成でも出しやすいのがワタシラガの強みだと思う 他のサポーターと違って相性悪い組み合わせが基本的に無いから他のサポ出せない時のサブとして練習すると野良の編成で困ることが少なくなる
なんかサポ入れたらバランス良くなるってときに個人的に一番出しやすい 初心者の頃から使ってるから単純に練度の差かもしれんが
API見るとキュワワー除いて使用率、勝率共にトップなんだな そんなに今の環境強いかな
単純に後ろから範囲回復できるのが偉いしコットンも強いからね 序盤も強いし ピクシーやハピナスは身体晒さないと行けないのがどうしてもネック
ワタシラガは、ダンベル防止能力が高くてレーン戦を安定させやすい点も良いと思います。もしダンベル帰りにキルを取れれば序盤の有利は確定で、相方をより早く育てられる。なのでわたしはもちものを力、スカーフ、装置にしてます。
LV4でラプラスとのタイマンで互角なの大草原
困ったら味方ラプラスに花粉付ければええねん
とゆうか、団子はダメージよりも回復のほうが明らかにあるんだから、間違って敵に付与しない限り味方につけたほうがバリューあるんだよな。 なんなら回復目当てで味方集まってこれば純粋に回復量倍増するんだし。
シラガはどの技も腐らないのも強みの一種よね。 最近は編成によって技変えるけど、やっぱグラスラも強い単純にベタ足のサポートの床がレーン戦に置いてはあるとなしじゃ全然ちがう。 ただ集団戦であまり強い置き方がぽん押しできないから汎用性は花粉には負けるかなとは思う。 個人的に今推してる持ち物は学習物知り進撃 メダルは赤白74 特攻とhp寄せ ユナイトのレシオとか高いからメガネ積めるとほんと変わるから試して見て欲しい。ただ、死にメガネはするなよあくまでサポートだから味方のカバーと敵の育成阻害がメインね
装置なしアタッカーシラガ流行らせた奴誰だよ 序盤からラスヒ取ってくるし初動進撃積みに行くし全く回復投げてくんないしユナイトを攻撃に使うしで終わってた
王の悪口はそこまでだ!
マリちゃんなのだ!
突然ですが、(以下略
いるよねーそういうの アタッカーにするにしろ流石に装置だけは持ってほしい
王の理屈はわからんでもないがそれやるなら理解ある味方いる前提でぶっちゃけして欲しい。 サポートなら普通に学習はもって味方のabcとかのレベル上げたほうが勝ちやすいやろ
もしラスヒを学習持ちが取りまくったとしても、ちゃんと相方のレベルが上がってくれるから、今の学習装置は使ってて凄く楽。ソロだと意思疎通が取れないから装置持つと良い面もあると思う。自分一人で試合結果を左右できるような上手いプレイヤーは独自の立ち回りやビルドでもなんやかんや勝てちゃうってことなんじゃないかな。
ニンフィアかこいつでグレイシアの攻撃を体で受けてユナイト技で返すのがめちゃ強い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
こいつ、ザシアンに対して意外とやれるな・・・
ザシアンが登場するちょっと前に復帰したんですけど、こいつっていつから花粉団子推奨になったんですか?
22/10/27 から
それ以前はワタシラガの席がほぼない状態だったしなあ
ポケモン一覧が五十音順だからずっとシラガが一番下なんだよな
ワルビアル出すか
アプデ後少なくなったなと思ったら大会でも使われたり、最近使う人が増えた辺りまだ強いのかな
最近のワタシラガは花粉団子の回復、防御UPと強化AAのスロー付与が強さの源泉だったからね。ただコットンガードのナーフは、今週のAPI勝率には現れてる印象で、花粉団子、綿胞子型の勝率が高かった。何か良い使い方があるんだろうね。
胞子シラガ楽しいから皆やってみて欲しいな!
コットンガードより前で戦って、殴るの増やすのが違いかな。
自分に団子つける→胞子機動しながら力スカーフで殴る→団子で自分と味方は回復・相手はダメージ→胞子のCC入れる→キルor撤退
(基本は味方と一緒に動いてキルまで持っていく。鈍足あるから遅い奴は帰さない)
って感じ。やってることはボルテピカ、ヤミラミに近くて、+で回復とサブタンク的な動きが出来る。
タイマンでもかなり戦いやすい(力スカーフは必要)
キュワワー持ってないから、いないときにザシアンのお供に出してる。
鈍足と胞子が相手ザシアンに中々刺さってて鬱陶しそうにしてるのを見るのが快感(調子に乗って近付き過ぎると切り刻まれますw
与ダメ4万〜7万くらい出るので、装置サポとしては中々。
オーロット、ザシアン、ゼラオラ以外なら2割くらい削れていればタイマンで倒せる事もかなり多い(サポだから舐められる&団子の回復で倒せると思いきや中々死なない&気づいた時には鈍足で逃げられない の3拍子が上手く刺さってる)
舐め腐ったグレイシア、ゲッコウガとか追い詰めてキルorユナイトお漏らしさせた時はニチャニチャが止まらない✌️(死んでも装置持ち最低レベルだし、逃げれる事も多い
使ったけど胞子と団子つけて前出ると意外と死ななくて面白いなこれ
割とタイマン勝てるし胞子の範囲スタンがちょっと強い
わたほうし型だとヤミラミにも強く出られるのが良いよね
味方依存度下がるしソロラン向きだと思うわ
レーン相方が突っ込みすぎて死んでも一人でゴール防衛できるのえらい
減速ゾーンに逃げ込んで自己回復しながらAAしてれば相手の方がゴールできないシラガ倒せない撤退しようと思ったら結構削られてる上に鈍足つけられてると一転してピンチになってる
序盤の守護神としての信頼感が半端ない
最初のガンクでなめて減速レーン突っ込んできた敵ザシアンにAA付け続けるの最高に楽しかった
真面目に使ってる方には申し訳ないんだけど、このキャラ今使ってる人でろくな人に当たらない…装置は付けないし、下レジに味方4人よってるのに1人だけ上でファームしてたり、レックウザ戦でバックドアしてたりもろもろ…特定の人だけかもしれないけどこういうのが多いとキャラ見るだけでうわぁ…ってなってまう
初期キャラの運命では?
リザも同じことが言えるし
持ち物と装備と技って今は何が良いですか?
自分は
学習力おたバリプラパ黒緑(HP移動速度盛り)団子ほうし
でやってるけどアイテムとメダルがコレでいいのか迷ってはいる
団子の回復とほうしの加速あるから傷薬スピーダーより
AAの鈍足が強いんだからプラパでいいかってなってるし
力とプラパあるなら赤メダルも良さそう
自分はいろいろ試した結果、
もちもの 学習、力ハチ、スカーフ
アイテム プラパ
わざ 団子、コットンor胞子
メダル 緑6白6 体力重視
に今はしてます。できるだけ場持ちを良くして、一発でも多くのAAを撃つ意図で組んでます。
自分は何も試してないけど
学習 ちから きあい
団子 コットン
黒緑メダル
スピーダー
まあ昔ながらにAA強いで攻めて適当に回復とバリアーしてユナイトの切りどころを間違えなければいいやなという感じ
シラガの回復力上げるために持たせるとしたら物知りぐらいしかない?それとも純粋な回復目的なら別キャラ選んだ方がいいのかな
そら回復だけ見るならハピナスかキュワワーでいいよ
回復量で言えばキュワワーには流石に大勝してるし複数で回復できてればハピとかにも負けんでしょ
まあ遠距離回復できる分当てにくいからリザルトの回復量はハピピクシーの方が出しやすいけどそこらは自身の被ダメもすごいことになるし
実際に使ってキュワワーよりシラガのほうが回復量があるなんて思う人いないでしょ、ゲームトータルで見たときに数値が出るだけ
回転率とか要所での回復ではキュワワーのほうが圧倒的だよ
いやキュワワーよりはシラガの方が余裕で回復量あると思うけど…?
キュワワーはあくまで単体(それも動き回る)を安定して回復できるだけでミュウとかにまとめて削られたら付いてる相手以外はなすすべないし花多い時のユナイトフラワーヒールはすごいけど結局単体+花少ないならシラガの方が回復する
キュワワーは使えるけどシラガが難しくて使えてないから思うだけじゃないの?
別にザシアン守れば勝てるゲームなんだからそれでいいじゃん
ミュウ?ザシアンさえ守れば潰してくれるけど
意味不明
花粉コットン 赤黒緑
ちかはち学習おたバリ プラスパワー
が一番しっくりきてる。
皆ちかはち入れてるところ、ほぼ確定枠と見て良さそうかな。オタバリもユナイトの回復まで結構ラグがあるから、守り切るために欲しい。
花粉だんごが主流みたいだけど、グラミキは歯い?
グラミキも性能的にはいまだに有りだと思いますが、私は 花粉だんごの回復量バフ以後は、花粉だんごで固定になっちゃいました。うまく操作すれば複数人数を回復できるところも面白くて良いですね。
こいつで装置持たない奴は何を考えてるんだ?
装置とおたバリは確定として、あと一枠はちかはちとスカーフとフードどれが良いですか?
シラガをピック出来る構成基準ってどんなのがあります?ガブとかはよく聞くけど他にも相性良いキャラありますか?
なんでもいいですよ。
強いて言えばピクシーとの差別点として序盤からかなり回復出来ることですかね。なのでこちらの構成的に序盤を補強したいならシラガをピックすればいいと思います。
ザシアンが居ない(いるならキュワワーの方がいいから)
サポートが他に居ないかつタンクが居るんなら大体どんな時にでも合う
コットンの広い範囲やだんごのダメカット ラスヒ以外揃った序盤に強力なユナイトとわりとなんでもいけるよ
ピクシーは10まで前衛後衛両方守るのキツイけどシラガは6で完成するから前衛後衛両方いる時特におすすめ
中央がドドザシラオスならキュワワー出した方が喜ばれるし、
中央アサシンでタンク枠がオーロットラプラスの時もキュワワー出した方が勝てる
中央がADC晩成メイジの時はシラガorピクシーを検討する
オーロットラプラス居るならキュワワーよりシラガ使う寄りかなあ
まあ野良の味方が団子拾ってくれないパターンとかもあるからどうしても安定のキュワワーになりがちだけど
同意、団子が落ちちゃった時に全然拾ってくれんのよな
サポーターとして一番標準的な性能をしてるからどんな編成でも出しやすいのがワタシラガの強みだと思う
他のサポーターと違って相性悪い組み合わせが基本的に無いから他のサポ出せない時のサブとして練習すると野良の編成で困ることが少なくなる
なんかサポ入れたらバランス良くなるってときに個人的に一番出しやすい
初心者の頃から使ってるから単純に練度の差かもしれんが
API見るとキュワワー除いて使用率、勝率共にトップなんだな
そんなに今の環境強いかな
単純に後ろから範囲回復できるのが偉いしコットンも強いからね 序盤も強いし
ピクシーやハピナスは身体晒さないと行けないのがどうしてもネック
ワタシラガは、ダンベル防止能力が高くてレーン戦を安定させやすい点も良いと思います。もしダンベル帰りにキルを取れれば序盤の有利は確定で、相方をより早く育てられる。なのでわたしはもちものを力、スカーフ、装置にしてます。
LV4でラプラスとのタイマンで互角なの大草原
困ったら味方ラプラスに花粉付ければええねん
とゆうか、団子はダメージよりも回復のほうが明らかにあるんだから、間違って敵に付与しない限り味方につけたほうがバリューあるんだよな。
なんなら回復目当てで味方集まってこれば純粋に回復量倍増するんだし。
シラガはどの技も腐らないのも強みの一種よね。
最近は編成によって技変えるけど、やっぱグラスラも強い単純にベタ足のサポートの床がレーン戦に置いてはあるとなしじゃ全然ちがう。
ただ集団戦であまり強い置き方がぽん押しできないから汎用性は花粉には負けるかなとは思う。
個人的に今推してる持ち物は学習物知り進撃
メダルは赤白74 特攻とhp寄せ ユナイトのレシオとか高いからメガネ積めるとほんと変わるから試して見て欲しい。ただ、死にメガネはするなよあくまでサポートだから味方のカバーと敵の育成阻害がメインね
装置なしアタッカーシラガ流行らせた奴誰だよ
序盤からラスヒ取ってくるし初動進撃積みに行くし全く回復投げてくんないしユナイトを攻撃に使うしで終わってた
王の悪口はそこまでだ!
マリちゃんなのだ!
突然ですが、(以下略
いるよねーそういうの
アタッカーにするにしろ流石に装置だけは持ってほしい
王の理屈はわからんでもないがそれやるなら理解ある味方いる前提でぶっちゃけして欲しい。
サポートなら普通に学習はもって味方のabcとかのレベル上げたほうが勝ちやすいやろ
もしラスヒを学習持ちが取りまくったとしても、ちゃんと相方のレベルが上がってくれるから、今の学習装置は使ってて凄く楽。ソロだと意思疎通が取れないから装置持つと良い面もあると思う。自分一人で試合結果を左右できるような上手いプレイヤーは独自の立ち回りやビルドでもなんやかんや勝てちゃうってことなんじゃないかな。
ニンフィアかこいつでグレイシアの攻撃を体で受けてユナイト技で返すのがめちゃ強い