ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
パーティーのCCが十分なら熱湯の強み理解した上で取るのも良い派だけど発生保証無いところが使ってても使われても一番嫌 跳び蹴り踏みつけで沈んでく熱湯ヤドラン腐るほど見た
ヤドランは全員配布のポケモンだから、練度が低いプレイヤー沢山いるのが当然で、そこに文句を言っても仕方がありません。攻略板を見に来ている向上心の高いプレイヤーはヤドランをどう使いこなせば良いのかを知りたいわけで、初心者がねっとう型を使って弱かったという貴方の経験を書き込まれても参考にはなりません。
各ビルドの使用率は今週もバラけているし、脱ボ持ちはいずれも勝率50%を超えています。 敵味方のチーム編成や環境に応じて型を使い分けましょう、テレキネシスも含めてそれぞれの型の練度を高めましょう、でよいのではありませんか?
学習装置持ってくれるなら、技なんて何でも良い派です。学習もってるヤドランに、選んだ技で文句付けるなんて贅沢にも程がある。笑
匿名掲示板なんて肯定的なのも否定的なのも意見出てくるものであって少なくとも直近の↑のヤドランさん達弱いないし環境とあってない理由も書いてくれてるしそれが嫌or理由部分への不満点に対する対話ができないならここ見ない方がいいやも 私今1650程度だけど野良ねっとうヤドさん相手に命中できてない人がほとんどだから初心者だけの問題ではないと思いますし
ド忘れ波乗りでボタンの時の勝率が高い理由ってなんですか?
11レベになるまでcc少なすぎてきついと思うのですが?使ってる方教えてください
・波乗りは横幅が大きく、熱湯より当てやすい。 ・ド忘れの妨害無効、回復、防御ステータスUPが便利で、より長く前を張れる。 ・一回きりだとしても、突っ込んできたアサシンを波乗りで止められるのは強い。それに合わせて攻撃をすれば相手は落ちる。 ・「11レベになるまでcc少なすぎてきつい」はそうだが、逆に言えばそれ以降はCCが強力すぎる ・脱ボが強いのはどの型でもそう。 こんなところでしょう。
ありがとうございます
タンクの役割分かってる人が波乗りド忘れ選んで、そうじゃない人が熱湯選ぶから
ヤドランの熱湯が強いかどうか話し合う前提としてお聞きしたいのですが、 「熱湯ヤドランめっちゃ使って立ち回りとかしっかり書けます!」 って人いますか?
いるにはいると思うよ結局一番強いのは波乗りOTPじゃなくて熱湯波乗りを使い分けれる人だし ただこの場で熱湯が強いか論争してる人たちの中にはそんな強い人はいないと思う
コメントちゃんと読んでると使い分けてる人そこそこいるっぽいぞ ただねっとうの否定部分に対する反論する人がいないだけ
熱湯ヤドラン取る人の大半は妨害なんて見ず波乗りより火力出るからって理由で使ってると思う じたカビが嫌われているのと同じ感じだよね、あそこまで勝率は低くないけど
熱湯自体はじたばたと比べるのもおこがましいくらい、単体で見れば強い技でしょ ただそれ以上に波乗り+が最強すぎる
マジでこれですね アサシン中央する時に相手のなみのりヤドだいぶつらい 直し切れたタイミングで場に残ってる波に引っかかっちゃうこともあるしねっとうなら最悪受けちゃっても受けてから直し使ってすり抜けて後衛狙うor逃げれる
ヤド、というかサポタンの勝率は味方依存だから(T-T)
ねっとうは序盤 なみなりは後半に強く 本命はやんキネ 野良だとレックウザの影響力が大きいからなみのりの方が勝ち易い アプデ後のねっとうは触ってないが 昔ねっとう使ってた時は味方に強いファイターがいる時にそいつが活躍しやすいように打ってたな
序盤の熱湯はダンベル阻止の火傷も割と強いと思った めったに使わないけど
学習装置を持って、視界取りして、いい感じにユナイトで拘束してくれたらどっち使ってもいいよ、、、 どうしても波乗りヤドランが欲しい時は自分で使うからさ
ボタン持たずに傷薬持ってるヤドランレンジに何もできなさすぎて泣ける
ボタンが相性いいのはもちろんだけどタンクの時点で基本的にレンジには相性悪いのよね ボタンでも射程あるねっとうとってもレンジには基本的に不利ではあるし
今アサシン環境だから完全に人権化したなあ アサシンに対する圧力がすげえや
テレキネうまく当ててくるヤドランはまじでうざい
後衛を守れる位置で押し引きしながらキャリーを狙ってきた相手アサシンに脱ボユナイトした時に一番生を実感する
レックのラスヒを取るために自信満々で構えてるバシャをユナイトで止めてる時がここ最近一番ニチャついた
傷ヤドラン多すぎるわ さすがにユナイトのバリュー減らして強いとは思えないんだが
オーロットの他に自分が使えるタンク欲しくてヤドラン練習してるけどマイルドなオーロットって感じで良いね、 波乗りが直感で使えて楽しい(熱湯はダメージ出せる以外よくわからなかった) わざ2はここ見るまでCC目的でテレキネ一択で取ってたけどドわすれの方が良い感じ?
最近は 物理偏重のパーティーでも瞬間火力やらハラスやらが高すぎて耐えきれん テレキネで拘束しつつ回復した方がいい 地味にテレキネの方が回復するし
どっちか一択じゃなくて相手見て使い分ける方が良いよ テレキネは通るなら最強クラスのCCだし優先したいんだけど、判定細いし自身もCCで不発・中断される弱点が重い だから相手にCC持ちが多いとか、もしくは妨害無効持ちが多いとかならドわすれの方がバリュー出る場合が多い まあ今の環境は割とテレキネの通り良いから大体テレキネ取ることになってるけどなあ
2人ともありがと、テレキネ主体で頑張ります
テレキネで捕まえてると上手い味方達があいつ◯すぞおおおって突っ込んで素早くキル取ってくれるし波乗りで離脱も援護できるから病みつきになっちゃってるのよね
熱湯だとか波乗りだとか言われてるけど個人的にはそんなことよりも傷薬持ちをどうにかして欲しい 硬いだけやん
個人的には最悪硬いだけで時間稼ぎにはなるし(ボタンのがいいのはもちろん)時間稼ぎにすらならない場合の多いねっとうのが困る ねっとう&傷薬両方ヤドが1番最悪やな
熱湯傷薬3火力ヤドランに震えろ ほぼ8割くらいの奴がなんも役に立たずに終わるから (稀に10万ダメとか出す奴もいるが)
当然だが学習抜きメガネヤドランは殿堂入り
そういや高級ホロウェアで4メガネヤドランできるようになったんだったな
目から熱湯
トレーニングスタイルとはかせスタイルェ・・・
マジで全ヤド脳死熱湯 当分はヤドランを見たらヒーラーじゃなくて別のCCタンクを同時選出すべきだわ じゃないと敵の前衛素通しで後ろが虐殺される
マンムーもパレスもヤドも 結局タンクって行き着くところまでいくとほぼボタンになるのね
ボタンがあると本来苦手なメイジに抗えるのがいいからね
カビもカメックスもロットも脱ボよ きっかけ作りのできるCCの射程が伸びて奇襲や誘拐がしやすいってのがデカすぎる
タンクの火力が伸びると学習なしフルアタ構成が流行るのはいつものことですが、タンクの火力が少し伸びることとチームの経験値取得総量が増えること、そのチームにとってどちらのメリットが大きいか判断して持ち物を決めてくださいね。 脳死でフルアタするのは大概デメリットのほうが大きいです。
ちなみにヤドの場合、熱湯の火力自体は微塵も上がってない ほんとにまわりが使ってるからって理由だけなのがたちが悪い
話の流れ見てると熱湯を後方から撃つ奴多いのか 先陣を切って敵に打ち込むだけで強いのに
後方でうつのも問題だけど ・CCでとまる ・ブリンク持ち多いのもあって当てられるヤドさん少ない ・アサシン環境で直しもってる相手中央多い→なんとか当てても逃げられるorすり抜けて後衛やられる が言われてる問題点やな
そこにいるよ!(ヒョイ) これ以上は行かせないよ!(ヒョイ) みたいな感じでテレキネするの楽しすぎ ヒョイしたら後はみなさんのおもちゃです
百歩譲ってちゃんとファームしてレベリングするフルアタヤドランならいいんだけど気合とかゴツメ積んだやる気ない学習無しヤドランだけはやめてくれ ファーム遅すぎて余りまくるしレベル足りないから学習2枚腐り続ける
ファイターやるならやるで振り切ってほしいよね 多分そういう人はファイターがしたわけじゃなくて、学習を持つって知識がない人なんだろうけど
野良に使わせるとろくな使い手に会えないから自分で使うしかない でも自分で使うと味方のアタッカーがBDに走る……
BDに走る奴対策に俺がしてることは、
1 3分切ってレジが沸いた時自陣のファーストゴールが割れてたら取りに行かない
2相手の下L字を取る
バックドアする奴の思考なんて、 「あーあ〜なんか試合膠着してるな〜そうだ!俺が(キャリー)がBDして試合を動かそう!」 ぐらいしか考えてないわけだから膠着しないようあらかじめポジションとってエンゲージしちゃえば大体いける
まあでもエンゲージしにくいヤドランでエンゲージするのは大変だけど、
脳????っとうヤドランが多すぎて鬱
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パーティーのCCが十分なら熱湯の強み理解した上で取るのも良い派だけど発生保証無いところが使ってても使われても一番嫌
跳び蹴り踏みつけで沈んでく熱湯ヤドラン腐るほど見た
ヤドランは全員配布のポケモンだから、練度が低いプレイヤー沢山いるのが当然で、そこに文句を言っても仕方がありません。攻略板を見に来ている向上心の高いプレイヤーはヤドランをどう使いこなせば良いのかを知りたいわけで、初心者がねっとう型を使って弱かったという貴方の経験を書き込まれても参考にはなりません。
各ビルドの使用率は今週もバラけているし、脱ボ持ちはいずれも勝率50%を超えています。
敵味方のチーム編成や環境に応じて型を使い分けましょう、テレキネシスも含めてそれぞれの型の練度を高めましょう、でよいのではありませんか?
学習装置持ってくれるなら、技なんて何でも良い派です。学習もってるヤドランに、選んだ技で文句付けるなんて贅沢にも程がある。笑
匿名掲示板なんて肯定的なのも否定的なのも意見出てくるものであって少なくとも直近の↑のヤドランさん達弱いないし環境とあってない理由も書いてくれてるしそれが嫌or理由部分への不満点に対する対話ができないならここ見ない方がいいやも
私今1650程度だけど野良ねっとうヤドさん相手に命中できてない人がほとんどだから初心者だけの問題ではないと思いますし
ド忘れ波乗りでボタンの時の勝率が高い理由ってなんですか?
11レベになるまでcc少なすぎてきついと思うのですが?使ってる方教えてください
・波乗りは横幅が大きく、熱湯より当てやすい。
・ド忘れの妨害無効、回復、防御ステータスUPが便利で、より長く前を張れる。
・一回きりだとしても、突っ込んできたアサシンを波乗りで止められるのは強い。それに合わせて攻撃をすれば相手は落ちる。
・「11レベになるまでcc少なすぎてきつい」はそうだが、逆に言えばそれ以降はCCが強力すぎる
・脱ボが強いのはどの型でもそう。
こんなところでしょう。
ありがとうございます
タンクの役割分かってる人が波乗りド忘れ選んで、そうじゃない人が熱湯選ぶから
ヤドランの熱湯が強いかどうか話し合う前提としてお聞きしたいのですが、
「熱湯ヤドランめっちゃ使って立ち回りとかしっかり書けます!」
って人いますか?
いるにはいると思うよ結局一番強いのは波乗りOTPじゃなくて熱湯波乗りを使い分けれる人だし
ただこの場で熱湯が強いか論争してる人たちの中にはそんな強い人はいないと思う
コメントちゃんと読んでると使い分けてる人そこそこいるっぽいぞ
ただねっとうの否定部分に対する反論する人がいないだけ
熱湯ヤドラン取る人の大半は妨害なんて見ず波乗りより火力出るからって理由で使ってると思う
じたカビが嫌われているのと同じ感じだよね、あそこまで勝率は低くないけど
熱湯自体はじたばたと比べるのもおこがましいくらい、単体で見れば強い技でしょ
ただそれ以上に波乗り+が最強すぎる
マジでこれですね
アサシン中央する時に相手のなみのりヤドだいぶつらい
直し切れたタイミングで場に残ってる波に引っかかっちゃうこともあるしねっとうなら最悪受けちゃっても受けてから直し使ってすり抜けて後衛狙うor逃げれる
ヤド、というかサポタンの勝率は味方依存だから(T-T)
ねっとうは序盤 なみなりは後半に強く 本命はやんキネ
野良だとレックウザの影響力が大きいからなみのりの方が勝ち易い
アプデ後のねっとうは触ってないが
昔ねっとう使ってた時は味方に強いファイターがいる時にそいつが活躍しやすいように打ってたな
序盤の熱湯はダンベル阻止の火傷も割と強いと思った
めったに使わないけど
学習装置を持って、視界取りして、いい感じにユナイトで拘束してくれたらどっち使ってもいいよ、、、
どうしても波乗りヤドランが欲しい時は自分で使うからさ
ボタン持たずに傷薬持ってるヤドランレンジに何もできなさすぎて泣ける
ボタンが相性いいのはもちろんだけどタンクの時点で基本的にレンジには相性悪いのよね
ボタンでも射程あるねっとうとってもレンジには基本的に不利ではあるし
今アサシン環境だから完全に人権化したなあ
アサシンに対する圧力がすげえや
テレキネうまく当ててくるヤドランはまじでうざい
後衛を守れる位置で押し引きしながらキャリーを狙ってきた相手アサシンに脱ボユナイトした時に一番生を実感する
レックのラスヒを取るために自信満々で構えてるバシャをユナイトで止めてる時がここ最近一番ニチャついた
傷ヤドラン多すぎるわ
さすがにユナイトのバリュー減らして強いとは思えないんだが
オーロットの他に自分が使えるタンク欲しくてヤドラン練習してるけどマイルドなオーロットって感じで良いね、 波乗りが直感で使えて楽しい(熱湯はダメージ出せる以外よくわからなかった)
わざ2はここ見るまでCC目的でテレキネ一択で取ってたけどドわすれの方が良い感じ?
最近は
物理偏重のパーティーでも瞬間火力やらハラスやらが高すぎて耐えきれん
テレキネで拘束しつつ回復した方がいい
地味にテレキネの方が回復するし
どっちか一択じゃなくて相手見て使い分ける方が良いよ
テレキネは通るなら最強クラスのCCだし優先したいんだけど、判定細いし自身もCCで不発・中断される弱点が重い
だから相手にCC持ちが多いとか、もしくは妨害無効持ちが多いとかならドわすれの方がバリュー出る場合が多い
まあ今の環境は割とテレキネの通り良いから大体テレキネ取ることになってるけどなあ
2人ともありがと、テレキネ主体で頑張ります
テレキネで捕まえてると上手い味方達があいつ◯すぞおおおって突っ込んで素早くキル取ってくれるし波乗りで離脱も援護できるから病みつきになっちゃってるのよね
熱湯だとか波乗りだとか言われてるけど個人的にはそんなことよりも傷薬持ちをどうにかして欲しい
硬いだけやん
個人的には最悪硬いだけで時間稼ぎにはなるし(ボタンのがいいのはもちろん)時間稼ぎにすらならない場合の多いねっとうのが困る
ねっとう&傷薬両方ヤドが1番最悪やな
熱湯傷薬3火力ヤドランに震えろ
ほぼ8割くらいの奴がなんも役に立たずに終わるから
(稀に10万ダメとか出す奴もいるが)
当然だが学習抜きメガネヤドランは殿堂入り
そういや高級ホロウェアで4メガネヤドランできるようになったんだったな
目から熱湯
トレーニングスタイルとはかせスタイルェ・・・
マジで全ヤド脳死熱湯
当分はヤドランを見たらヒーラーじゃなくて別のCCタンクを同時選出すべきだわ
じゃないと敵の前衛素通しで後ろが虐殺される
マンムーもパレスもヤドも
結局タンクって行き着くところまでいくとほぼボタンになるのね
ボタンがあると本来苦手なメイジに抗えるのがいいからね
カビもカメックスもロットも脱ボよ
きっかけ作りのできるCCの射程が伸びて奇襲や誘拐がしやすいってのがデカすぎる
タンクの火力が伸びると学習なしフルアタ構成が流行るのはいつものことですが、タンクの火力が少し伸びることとチームの経験値取得総量が増えること、そのチームにとってどちらのメリットが大きいか判断して持ち物を決めてくださいね。
脳死でフルアタするのは大概デメリットのほうが大きいです。
ちなみにヤドの場合、熱湯の火力自体は微塵も上がってない
ほんとにまわりが使ってるからって理由だけなのがたちが悪い
話の流れ見てると熱湯を後方から撃つ奴多いのか
先陣を切って敵に打ち込むだけで強いのに
後方でうつのも問題だけど
・CCでとまる
・ブリンク持ち多いのもあって当てられるヤドさん少ない
・アサシン環境で直しもってる相手中央多い→なんとか当てても逃げられるorすり抜けて後衛やられる
が言われてる問題点やな
そこにいるよ!(ヒョイ)
これ以上は行かせないよ!(ヒョイ)
みたいな感じでテレキネするの楽しすぎ
ヒョイしたら後はみなさんのおもちゃです
百歩譲ってちゃんとファームしてレベリングするフルアタヤドランならいいんだけど気合とかゴツメ積んだやる気ない学習無しヤドランだけはやめてくれ
ファーム遅すぎて余りまくるしレベル足りないから学習2枚腐り続ける
ファイターやるならやるで振り切ってほしいよね
多分そういう人はファイターがしたわけじゃなくて、学習を持つって知識がない人なんだろうけど
野良に使わせるとろくな使い手に会えないから自分で使うしかない
でも自分で使うと味方のアタッカーがBDに走る……
BDに走る奴対策に俺がしてることは、
1 3分切ってレジが沸いた時自陣のファーストゴールが割れてたら取りに行かない
2相手の下L字を取る
バックドアする奴の思考なんて、
「あーあ〜なんか試合膠着してるな〜そうだ!俺が(キャリー)がBDして試合を動かそう!」
ぐらいしか考えてないわけだから膠着しないようあらかじめポジションとってエンゲージしちゃえば大体いける
まあでもエンゲージしにくいヤドランでエンゲージするのは大変だけど、
脳????っとうヤドランが多すぎて鬱