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ヤドラン

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ヤドランのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
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2132
名前なし 2024/06/27 (木) 11:19:43 a441d@cf99b

真面目に話すなら「ボタンで技の射程が伸ばせるから〜」みたいなのを理由に出すのがそもそもズレまくってて、上にも言ってる人いるんだけど、ヤドがボタンを持つのは「そういうものだから」でいいんだよ

ヤドはタンク、タンクの基本はボタン、だからヤドの基本はボタン。ボタンを持つ理由なんてこんなもんだし、これだけで十分

その上で傷薬が(タンクの中で特別)ヤドランと相性がいいと思うなら傷薬を持てばいいし、壁抜けより移動速度だ!って言うならスピーダーを持てばいいし、壁抜けより移動速度だしバフよりデバフだ!って言うなら鈍足スモーク(笑)を持てばいいんやで

俺はどれも思わんけどな

2133
名前なし 2024/06/27 (木) 11:25:41 9bcd4@a8109

信じられないレベルで馬鹿しか居ないな
ボタンは遠くの相手を捕まえる為のものじゃない
①相手の意識外から
②味方のスキルが届く範囲で
③相手の主たるキャリーを選んで捕まえる
だから耐久より位置取りが何より大切な訳

でもヤドラン使うだけあってボタンなんて逃げにしか使ったことがないんだろ?
おまけにキャリーの思考を読めないから相手の位置にアタリも付けられない

お前らがまずするべきは傷とボタンの選択でも何でもなく
キャリーだ。中央でキャリーしろ。
したら必然ボタンヤドの有用性も見えてくる
一生タンクに甘んじるならどうぞご自由に。

2134
名前なし 2024/06/27 (木) 11:36:17 a441d@cf99b >> 2133

ヤドラン使いへの中傷がエグいし脱ボエンゲージヤドランもギリズレてるだろ

2136
名前なし 2024/06/27 (木) 11:47:40 6f52a@414f9 >> 2133

そこまで考えないといけないんですね〜
自分には①〜③を満たしてつかいこなすの無理だわ
なおさら傷薬でいかせてもらいます

2148
名前なし 2024/06/27 (木) 12:52:43 e81b0@45206 >> 2133

う~ん
シンプルに友達いなさそう

2135
名前なし 2024/06/27 (木) 11:47:22 a9d5c@96931

あ、装置前提でボタン派としてコメントしたけど、火力ヤドのことなら傷薬でも別にいいよ
装置波乗りで耐久欲しい時は傷薬持つんじゃなくてド忘れ取るべき
ボタンの強みわからんとか言ってる人は、三段突の味方に来て欲しくないキャラ動画見たらめっちゃ解説してくれてるよ あの人口調終わってるから嫌いだけど腕だけは確かなんで

2138
名前なし 2024/06/27 (木) 11:52:59 a441d@cf99b >> 2135

ド忘れはCC持ちの前衛を返すために取るのであってぇ...
相手に突っ込んで適当に回復して生還しようなんて考えてるタンクに学習持ってる以上の存在価値なくてぇ...

2137
名前なし 2024/06/27 (木) 11:51:37 0ea1c@8509c

脱ボエンゲージはこじつけ感あるね。そういう使い方もまあ出来るけど、味方に合わせてもらう設計のヤドランだとあんまり強い動きじゃない。
脱ボの利点なんて絞れないよ。
他のアイテムみたいに特定の状況下で効果を期待するアイテムじゃない。壁抜けに始まり、追い、逃げ、避け、奇襲とありとあらゆる場面で選択肢が増える訳だから、採用理由は圧倒的な汎用性。
言ってしまえばタンクの基本は脱ボではなく、ほぼ全てのポケモンの基本が脱ボでいい。

2140
名前なし 2024/06/27 (木) 11:57:24 f5880@1aa8f

脱ボの採用理由が大体のポケモンが技の座標をずらす目的(亀マンムーバシャとか)だし、そういうポケモンってどういうタイミングで使えばいいか分かりやすいからな そういった意味だとヤドランと脱ボの相性は分かりづらいのかもな

2141
名前なし 2024/06/27 (木) 12:11:08 56bc2@56d87

お、なんかまともな雰囲気になってきたじゃん

「ボタンの強さを理解した上で傷薬を取るのは自由」

このくらいを落とし所にするのでいいんじゃないか?

2142
名前なし 2024/06/27 (木) 12:30:32 45aa4@a2ab9

私よくキャリーしてるけど前出るフェイント→戻るすると騙されてボタンきったヤドランタコ殴りの光景めちゃめちゃよく見るんよね
こないだの調整前はボタンユナイト通りやすかったと思うけど少なくとも私の帯では私だけでなく対策されはじめてる
通れば確かにめちゃめちゃアドバンテージだけど相手を見切る能力ないと難しくなりつつあるとは思う

2144
名前なし 2024/06/27 (木) 12:41:46 a441d@cf99b >> 2142

ヤドをタコ殴りにしてる敵をカウンターしに行かない相手の味方が弱いか、それができないくらいとんでもない場所に飛び込むカスヤドかの2択
んなもん対策されてるも何もあるわけないだろ

2151
名前なし 2024/06/27 (木) 13:06:09 45aa4@4316e >> 2144

この状況だとヤドを助けに来た相手の味方もそのまま壊滅できるんよね
味方のど真ん中だし人数有利もあるから
ボタンユナイトの対策の対策しないといけない段階にはきてると思うよ
低レートとかだったりしたらしらんけど

2158
名前なし 2024/06/27 (木) 13:36:20 a441d@cf99b >> 2144

理論的にはディスエンゲージのヤドがスキル吸いながら熱湯なり波乗りなりで足掻いてますって状況は本来味方が反転するのに完璧なタイミングだから、それができないのはヤドの立ち位置じゃね
強化もらって対応が上手くなったんじゃなく、強化もらって使い手が下手になったってことだろ

2143
名前なし 2024/06/27 (木) 12:34:53 6838b@d717e

脱ボ持つことで牽制できる、と脱ボでキャリーを捕まえるは理論値で語りすぎてる
フルパだと脱ボ一択だと思うけど、ソロランならなんでもいいんじゃない?
味方依存強すぎるキャラだし

2145
名前なし 2024/06/27 (木) 12:42:54 75471@349bc

相手側キャリー視点で見たら、脱ボ持っててレックまでの過程で適格に捕まえてきたヤドは、急に飛んで捕まえてくるんじゃないかと若干の警戒はする
とんちんかんな動きするヤドなら全く微塵も恐れないが、立ち回り上手いやつなら牽制にはなるぞ

2146
名前なし 2024/06/27 (木) 12:49:57 6f865@97cbb

今シーズン最も(掲示板が)熱いポケモン

2147
名前なし 2024/06/27 (木) 12:50:30 a441d@cf99b >> 2146

灼熱の罵倒

2149
名前なし 2024/06/27 (木) 12:55:20 da889@a299f

ボタンユナイト一度やるとその試合中は警戒されるからレック戦までは逃げに使ってもそこまで大きな問題にはならんよ

負けてるときはキャリー捕まえてレベル差埋めるのを優先すべきだけど

2150
名前なし 2024/06/27 (木) 12:57:37 6838b@d717e

ソロランは脱ボより鈍足でいい気がしてくる
一概に傷薬は地雷という過激派が減ることを願ってる

2152
名前なし 2024/06/27 (木) 13:12:59 56fca@5ca56

キズぐすりヤドラン使ってみたけど別に全然弱くないけどね
確かにキャッチ能力と回避能力は減るけど序盤の安定性はキズぐすりに軍配あがるし 終盤もいつも何時もボタンでウルトでエース取れるわけじゃないし
それならボタン持ってエース捕まえられない人はヤドラン使うなってことでしょ? それなら過激派の方々が毎回ヤドランピックして下されば解決ですよね?

2153
名前なし 2024/06/27 (木) 13:22:11 0ea1c@b61d6

地雷は流石に言い過ぎだね。
汎用性では脱ボだけど、回転率の高さや正面衝突に近い集団戦とかで前衛として少しでも相手のリソースを受ける必要がある場面も全然あるし、怠けるが更新されるまでは回復量も倍で役割としても普通に噛み合う訳だから、地雷どころか脱ボと同じく筆頭候補のレベルでしょ。
少なくとも自分は傷薬持ったタンクが同じチームに来てくれるなら全然ありがたいと思うよ。

2177
名前なし 2024/06/27 (木) 15:04:54 e81b0@45206 >> 2153

ほんとそれだよな。傷薬だろうが脱ボだろうが学習持ったタンクが来たらソロランなんて基本ありがとうだろ
プラパとかだとさすがに地雷臭するが

2155
名前なし 2024/06/27 (木) 13:28:02 6838b@d717e

脱ボ推しはフルパやトリオかじってそう。
俺がやってるゲームはソロランだし、試しに脱ボ使ってみたけど出番がなく腐ってったよ

2157
名前なし 2024/06/27 (木) 13:35:18 4506e@44d53 >> 2155

上で出てるけど脱ボは汎用性の塊だから、腐ってると感じたなら、傷薬と比べる以前の問題として立ち回りが何かしら間違ってる可能性が高い

2156
名前なし 2024/06/27 (木) 13:32:05 修正 a4fec@ca3d7

あんまり議論が長いから、そんなに傷薬がポンコツなのかとやぁんの頁見てきたよ

なるほど脱ボが強いのも有用性も分かったし、傷薬は地雷どころか候補NO.2じゃん
ソロとプリメでチーム内に求められるものも違うから、それぞれの主張は理解した上でお互い歩み寄ってみたら?

2169
名前なし 2024/06/27 (木) 14:11:57 da889@413f6 >> 2156

1と2の差の開きを考えた方がいいぞ
エスバの火炎ボールとブレイズキックが些細な違いだと言ってるようなもんだ

2159
名前なし 2024/06/27 (木) 13:36:49 0444d@668db
2160
名前なし 2024/06/27 (木) 13:39:53 9bcd4@6521d

自転車に乗れない子供みたいな…w
「転ぶ!ケガする!事故る!歩きでいいじゃん!」

まあそれが間違いかというと微妙なのが何とも

2161
名前なし 2024/06/27 (木) 13:47:45 f5880@b9d01

きずぐすりの学習きあいちかはちヤドランいたけどウッウユナ止めてくれないし位置取りも微妙だしでまぁって感じだったわ

2162
名前なし 2024/06/27 (木) 13:52:30 56bc2@56d87 >> 2161

ボタン派だけど、それはバトルアイテム以前にビルドからバグってるのでノーカンだろ

2166
名前なし 2024/06/27 (木) 14:00:25 a9d5c@96931 >> 2162

しょうみ傷薬よりちかはちの方がまだ採用検討要素があるまである(強いとは言っていない)
一応遠隔鈍足付きAA持ちで暇な時は振るのと、序盤が強くなるのと、早く11にするためにファームすることもあるから
まあ序盤強くするならラスヒ広げれるこだわりメガネでいいけど

2168
名前なし 2024/06/27 (木) 14:04:37 修正 56bc2@56d87 >> 2162

傷薬vsチカハチは置いといて、確かに純粋な地雷はチカハチなんて効果を体感しづらい道具わざわざ持たないか

2163
名前なし 2024/06/27 (木) 13:56:39 fa4e8@b83d8

わいスピーダー派、低みの見物

2164
名前なし 2024/06/27 (木) 13:57:00 a4fec@ca3d7 >> 2163

高み行って…

2165
名前なし 2024/06/27 (木) 13:57:28 6838b@64735

>> 2159
俺がヤドランピックするときは味方にジュナ、バナとかいる時かな。
だから相手にだけポークがいるって状況にはならない。
相手にドラパ、ウッウがいたときはさすがに脱ボ欲しいなって思っちゃうよ
それ以外はそんなに

2179
名前なし 2024/06/27 (木) 15:22:27 0444d@668db >> 2165

そのジュナの練度によるけど、このジュナを信用して守って勝つんだ!って時は傷薬でもいいと思う

2167
名前なし 2024/06/27 (木) 14:01:50 bbf43@353c9

金リボンをとるころには薬からボタンになっていたな
ヤドラン全体を通した性能を活かすならボタンに落ち着きましたね
ヤドランは特にボタンが噛み合うと体感しています

2170
名前なし 2024/06/27 (木) 14:13:21 37153@86ab5

傷の全ビルド50%超えてるから何でも良いよ
文句ある奴こそ積極的にボタン型使ってくれればなお良し

2171
名前なし 2024/06/27 (木) 14:23:50 修正 56bc2@56d87 >> 2170

その理屈は極端な例だとナーフ前バンギは悪派原始でも余裕で50%超えてたので悪派原始を取っても良かったんだ!!!みたいな話に繋がるのでダメ

使い分けるものじゃない以上優劣はある
その優劣に答えを出すことができるかは別として

2174
名前なし 2024/06/27 (木) 14:55:31 0597c@b078f >> 2170

勝率の話したら全ビルドでボタンに負けてるきずぐすりの方が不利になるけど大丈夫そ?

2175
名前なし 2024/06/27 (木) 15:00:39 56bc2@56d87 >> 2174

50超えてれば十分って言いたいんだろ

2182
名前なし 2024/06/27 (木) 15:57:50 37153@11b75 >> 2174

野良に100点を求めるならフルパ組めよって思うわ
ましてやサポタン押し付けて文句言うくらいなら自分がピックしてくれ
お前がボタンヤド即ピしてくれればみんな幸せになるんだから

2185
名前なし 2024/06/27 (木) 16:26:27 a441d@73363 >> 2174

マクロやフィジカルはともかく、ビルドを少しでもいいものに変えるなんて試合前の数タップでできることなんだから、それを100点を求めるとは言わんだろ

2172
名前なし 2024/06/27 (木) 14:27:27 6838b@66c53

レックウザ戦の今のファイトって圧倒的火力、cc、シールド量だし、ヤドランのバトルアイテムでどうこうできるレベルなのかと疑問
味方にブラッキーもいて、全シールドを吸った上で捕まえるとかだったら強いのかも?
傷薬でも脱ボでも状況によるとしか言えない

2178
名前なし 2024/06/27 (木) 15:06:49 da889@390ea >> 2172

キャリーならシールド吸わなくてもユナイトでキャッチすれば溶かせるぞ
バンギやヌメくらい硬いやつがキャリーになる展開はそもそもヤドランが不利なだけ

2173
名前なし 2024/06/27 (木) 14:34:35 5e0ac@a49f1

素人質問になるけど、ボタンユナイトと一般的なボタン避け以外で、この技とボタンの相性が良いとかあったらそれを挙げるのはどうだろう?
例えばソラビミュウバナは射線ずらすのにボタン使うことあるし、マンムーは地震を無理矢理当てるためにボタン使うことがあるだろう?ヤドランの場合は何になるかな?テレキネや熱湯は効果なさそうだから波乗りかな。波乗りとボタンの相性についてはどう考えるだろうか?

2176
名前なし 2024/06/27 (木) 15:01:29 0597c@b078f >> 2173

カメックスと同じように敵を挟み込んで内側になみのりは使うよ
つきとばす距離は長くないけど、敵陣の内側に入り込んで壁になりつつ攻撃判定を置けるからね

2184
名前なし 2024/06/27 (木) 16:17:09 ab1b5@ac89b >> 2173

なみのり撃つ前にボタンで飛び込めば実質引っ掛けられる範囲が伸びて便利な場面もあるね
未アプグレでもなみのり→テレキネのCCチェインがあるし6からでも存在感出せる
やろうと思えばテレキネ単品のレンジ伸ばす使い方もできるけどリスク高すぎるw

2186
名前なし 2024/06/27 (木) 16:43:19 5e0ac@a49f1 >> 2184

ふむ、波乗りとの組み合わせでもボタンは優秀そうだね。普遍的な強さではなく、ここぞという時の強さなのはボタンユナイトに近いかもしれないね。
個人的意見だけど、ボタンユナイトってのは必殺技に必殺技を重ねた超必殺技みたいなもんだと思うんだよ。本当にレックウザ戦で1回こっきりしか使えない奥の手。だからこそ替えの効かない強さを持っていると思う。これはカメユナやマンムーも同様。
一方で傷薬はレックウザ戦で1〜3回くらいの使用機会があるわけじゃない?超必殺技は無くなるけど、それがイコールでヤドユナという必殺技を失うことにはならないし、傷薬があるおかげで継続戦闘ができて結果的に勝ち切れる、ということもあるかもしれないなと思った。
なので、ボタンユナイトの超必殺技だけでなく、それ以前のレベル帯でのボタンの優秀さを挙げてみるアプローチをして、いろんな時間帯での強さを傷薬と比較してみるのはどうだろうかと思って質問してみたよ。