プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
アプデ情報:ころがるの反射軌道が表示されるようになった。
今回のアップデート前まではマジカルシャイン一択だったから以前を知らないんだけど、おうふくビンタが眠っても、吹き飛ばされても、突き飛ばされても殴り続けるは元から?(高く吹き飛ばされている間は当たらないし、突き飛ばしは場所をずらされるから当たらないけど) なんなら、キルされた後にダメージが入って相打ちになったっぽい場面もあったんだけど……。ちなみに、メロメロボディだと流石にキャンセルされた。その場で行動不能にされる妨害はまだ受けてないから分からない。 通常攻撃込みでも、おうふくビンタがマジカルシャインのDPSを上回ったので、妨害されてもキルされても殴り続けられるなら、今後はおうふくビンタ一択になるのかな。マジカルシャインは二段目にダメージが集中しているからラストヒット性能はあるんだけどね。
これはまだちょっとしかやってないけどゴルサポころプクが正解かも
今後どうなるか分からないけど、今のところは同意。歌うが使えないだけだけど。 平気で5,6万出るから火力強化の持ち物も不要。おたバリ・きあはち・ゴルサポでいいと思う。 フルパは知らない。
ころプク練習したいのに練習場に新マップないのキツい 下レーンのシビアなすき間とか、カジャンの3反射とか練習したいのに・・・
それだけならカスタムでCPUと1対1で良くない?
技のCD無しが欲しい 運営さんお願いします
おうふくビンタの威力上がったけど、進撃との相性はどんな感じ?
とくこう倍率は19%から21%になっただけだしそう狙うほどだろうか 強化は基礎ダメージが200から240で1.2倍になってるのがでかい所
良くなったけど微妙だから別の持ち物の方がいいのか。 ありがとう。
プクリンのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済 30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃 装備なし(再調査) 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:33 10:33 11:33 12:35 13:35 14:35 15:35 装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:33 10:35 11:35 12:35 13:35 14:35 15:35 力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38 力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:38 14:38 15:38 力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38 力LV30+赤7 1:35 2:35 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38
所感。 力+赤7にすると序盤から終盤近くまで2段階ほどAAが速くなる。 が、いくら強化AAがCC付きだからって、その為に7枚も枠を割くかというと…って感じ
マンムーの方で氷柱でブッシュの視界取れるよね?の話から色々と検証してたらメロメロボディの細かい仕様がわかったので書きに来た
ソロでエキスパート以降プクリン即ピ()でやってきたけど、勝率56%、直近50戦34勝で1600まで来れた。自分でゲームメイクするようなポケモンじゃないし、敵味方のマッチング運もあるだろうけど、結構環境に合ってる? メタデータで勝率50%切っていることが信じられないんだけど。 技はころがるビンタ、持ち物はおたバリ・きあはち・ゴルサポ、バトルアイテムは傷薬、メダルは白6青6のHP盛り。 自分語り申し訳ない。
ま、ころがる使ってたらそうそんなに負けんやろってなるけど、全体的には7割強がうたうだからねえ 連続でアッパー調整されてうれしいけどうたうは変わんないのよね
先々週はころがる含めて全ビルドで勝率50%未満だったので……。先週もピック率4%ころがるシャインが53%で、それ以外は50%未満。 うたうのアッパーは期待薄じゃないかと。かつてはタイマン最強格だったし、敵集団への影響力も高めだし。シールドか妨害無効(耐性)のどちらかは貰ってもいい気もするけど。
うたう型がいいな。 味方のマリルリにも敵のマリルリにも相性がよい。
タンク扱いされてるんだけど、回復持ってないからか、他のタンクより継戦出来てない気がする…。使い方が悪いのかな。
自分はきずぐすり+ころがるだから ころがるのシールド、壁反射時のシールド回復で誤魔化してる感じだけど もしうたう型だったらその辺はきついとこだね
12プク身代わり人形に マジシャが1500 ビンタは1700~2600 今マジシャを選ぶ理由ないな
マジシャは通常攻撃を入れられる回数が増えるので、ちかはち持って歌いながらペチペチするならビンタよりもダメージを出せるかもしれない 動けない時間が長いことを嫌ってマジシャにしている人もいるかもしれない
せっかくだから自慢するぜ、ちょっと前に10万ダメージ行った試合を 今期はバフ調整後はおうふくビンタで与ダメ増加、元々なかなか強いはたくのLH性能アップで安定感が増して試合がやりやすくなったな ころがる予測線も最初邪魔に感じてたけどもう気にならないし しかしうたうもユナイト技の効果も変わらないからAPI的にはこれずっと勝率低いままが続くよな
>> 616さん見てからランクマでプクリン使ってみてるけど勝てる。 勝てるけど、自分のプレイを客観的に見ると明らかにヤバい奴の動きのような気がして味方に申し訳ない気分。 サポタン使いとしては納得いってない。でも扱ってきたポケモンがみんな逆境。他に選択肢がないからプクリン使うしかない。
サポタン=味方を守るべき、みたいな考えを捨てた方がいい 確かにカビゴンヤドランあたりはそれが強みだが、役割は決してそれだけではない 高耐久キャラの一番の強みは「相手にリソースを吐かせる」ことであり、機動力と(条件付きではあるが)火力が出せるプクリンはその役目を果たしやすい。 敵をキャッチしてアシストする、みたいな目に見える動きではないので確かにわかりにくいが、 相手のリソースを落とすことができれば、結果的に味方のアタッカーが入りやすい状況を作り出せるので集団戦での貢献度で言えばこちらの方が重要な要素だぞ。
今メイジの1枠が自衛力最強のミュウだからピール自体にあんま需要ない感じ マリルリやハッサムにうたうガン刺さりするから強い場面は強いけど でも一番生きがいを感じるのは後衛をゲンガーやアブソルから守ってる時
ユナイトわざ、ワタシラガのコットン以下のシールドだけとも、さすがに弱くない?
無意味な自衛ユナイトは論外だけどその自衛すらままならないし、単体性能だと全ポケモン最弱だと思う。敵や野生に何の影響も与えられないのはプクリンだけだし。 現状、妨害・デバフの解除と妨害無効がメイン効果で固有シールド附与はおまけ程度に考えるしかないかな。持続時間が短いから必要なタイミングにぴったり合わせないと無駄になるから使いどころが難しいけど。
プクリンのユナイトは80秒族になるべきだと思う。コンセプトはピカチュウマリルリと同じで基本ユナイトありきで毎回戦う感じにリデザインしたほうがいい。後どいつもこいつもスキルで歌うの眠り判定回避しまくるからせめて歌う中は妨害耐性にして……
往復ビンタとマジカルシャインが似たような技なのがつまんないよな もうちょっと範囲とか差別化してくれ
ビンタはダメージ、シャインは発生保証が差別化なんだろうけど誤差だよね。相手ポケモンにヒットさせたら歌う転がるのCT短縮くらいあってもいい。
ビンタにCT短縮、シャインにスタン欲しい
ゾロアークをメタるために一定数使われてるって聞いたが
実際ゾロアークにはかなり嫌がらせできると思う 他の相手は知らん
ビンタがかなり痛くなったから近接メタとしては結構使えると思うんだけどな勝率は振るってないが
プクリンはタンクでなくてあくまでサポなんだけど、編成画面でプクリン見ると味方がタンク下げちゃうんだよね。youtuberがプクリンはタンクだって言いすぎるのが原因だと思う。プクリンはイニシエート能力ないし、場持ちもタンクより速く溶けるからタンクは出来ない。タンクを期待されてもタンクは出来ない。そもそもそういうキャラじゃないし。勝率低いのその辺にも原因あるんじゃないかな。
まあ近接メタするだけならパワースパイクや役割がかなり違うとはいえ、プクリンで嫌がらせするよりもバンギで殲滅したほうが便利だからなぁ… 特にゾロアークは辻斬りの儀式中に砂起こし展開して寄るだけでHPの大半消し飛ばせるし
ステだけ見たらタンクなんだけど、上で言うとおり回復も軽減もないから、本職よりも溶けるの早い。
純タンクが不要な現環境でも活躍してるディフェンス型(マンムーカビ)=アーリー兼妨害サポだし、同じ枠でプクリンも出せそう ドードリオよりもゾロアークの方が流行ってるレート帯で、1ガンクで壊滅しそうな編成の時ならワンチャン…?
1ガンクで壊滅しそうな編成ならカビゴンでいいだろ 序盤ぶっ壊れポケモンだぞ
プクリンに力と赤7つけるとレベル4からAAが最速になるんだけど、アリだと思う?使ってみた感じ拘束力が高まっているのを感じる。白4までは付加できるから耐久ガタ落ちってこともないはず。 ただ、黒7とか青白の方が優秀なのかもという疑問がある。ステータスの増加値を取るかAAを取るか……。力確定だと気合・おたばり・学習のどれかを捨てる必要あるのも欠点かな?火力補強はかなり大きいけども。
メダルの効果なんて大した影響ないし 序盤に特化してスノーボール展開が増えるなら全然有りだと思う
歌うマジシャならありだと思う。ビンタの方は通常攻撃を差し込める回数が減るからなしかな。 強化攻撃の効果の強さは上位だと思っているし、バリヤードと違って吹き飛ばさなないから味方の邪魔にもならないのも良い。 レックウザ戦を目指して調整するから、自分で使うならレベル10で最速になる赤5白6かな。 まあ、下手くそ過ぎて歌うは使えないんだけれども……。
下残りアママイコの餌全部食って進化させないの気持ち良すぎて草
転がるのコツってなんかありますです?
なんかこいつ妙に強くない?
地味にビンタとシャインの火力高いからな オマケにビンタは鈍足デバフ付きだし
序盤強いしメレー環境だし歌うは最強CCだし味方アサシンが上手いなら舞えるわ。とにかく敵でも味方でもゾロアークと相性がいい。
歌うは上手い人しか使ってないからか強く感じる。転がるはカジャン中のシュバルゴに邪魔されるアレと同じ不快感がある。アレ以上でもなければアレ以下でもない。
連打スカーフにはまって外せなくなってしまった加速したバシッバシッバシッが気持ちいい 特に勝率は変わらないし攻撃的に出れるからビルドとしても悪くない気がする
マンムーとかシラガもだけど強化AAに強い妨害効果あるキャラはスカーフ合うよね
数シーズンぶりに復帰したんだがプクちゃん復権したようで嬉しい
現環境で味方に歌うプクリン来たらどう思う? 転がるのほうが嬉しい?(その時使ってるキャラによるかもしれないから、とりあえず自分の持ちキャラで考えてもろて)
期待はしない。歌うの方がうれしい。
だいぶひさしぶりに歌プクやってみたけど思ったより全然悪くないな 問題は味方より相手の編成見て効かなそうだったらやめた方がいいかな、歌うで追いつけなくなる奴らがつらい レックウザ戦でのバリューがそんなでもない場合があるからきあはちの回復は重要だな あと学習装置も久々につけたけどこれも効果が高いな
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アプデ情報:ころがるの反射軌道が表示されるようになった。
今回のアップデート前まではマジカルシャイン一択だったから以前を知らないんだけど、おうふくビンタが眠っても、吹き飛ばされても、突き飛ばされても殴り続けるは元から?(高く吹き飛ばされている間は当たらないし、突き飛ばしは場所をずらされるから当たらないけど)
なんなら、キルされた後にダメージが入って相打ちになったっぽい場面もあったんだけど……。ちなみに、メロメロボディだと流石にキャンセルされた。その場で行動不能にされる妨害はまだ受けてないから分からない。
通常攻撃込みでも、おうふくビンタがマジカルシャインのDPSを上回ったので、妨害されてもキルされても殴り続けられるなら、今後はおうふくビンタ一択になるのかな。マジカルシャインは二段目にダメージが集中しているからラストヒット性能はあるんだけどね。
これはまだちょっとしかやってないけどゴルサポころプクが正解かも
今後どうなるか分からないけど、今のところは同意。歌うが使えないだけだけど。
平気で5,6万出るから火力強化の持ち物も不要。おたバリ・きあはち・ゴルサポでいいと思う。
フルパは知らない。
ころプク練習したいのに練習場に新マップないのキツい
下レーンのシビアなすき間とか、カジャンの3反射とか練習したいのに・・・
それだけならカスタムでCPUと1対1で良くない?
技のCD無しが欲しい
運営さんお願いします
おうふくビンタの威力上がったけど、進撃との相性はどんな感じ?
とくこう倍率は19%から21%になっただけだしそう狙うほどだろうか
強化は基礎ダメージが200から240で1.2倍になってるのがでかい所
良くなったけど微妙だから別の持ち物の方がいいのか。
ありがとう。
プクリンのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃
装備なし(再調査) 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:33 10:33 11:33 12:35 13:35 14:35 15:35
装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:33 10:35 11:35 12:35 13:35 14:35 15:35
力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:38 14:38 15:38
力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38
力LV30+赤7 1:35 2:35 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38
所感。
力+赤7にすると序盤から終盤近くまで2段階ほどAAが速くなる。
が、いくら強化AAがCC付きだからって、その為に7枚も枠を割くかというと…って感じ
マンムーの方で氷柱でブッシュの視界取れるよね?の話から色々と検証してたらメロメロボディの細かい仕様がわかったので書きに来た
ソロでエキスパート以降プクリン即ピ()でやってきたけど、勝率56%、直近50戦34勝で1600まで来れた。自分でゲームメイクするようなポケモンじゃないし、敵味方のマッチング運もあるだろうけど、結構環境に合ってる?
メタデータで勝率50%切っていることが信じられないんだけど。
技はころがるビンタ、持ち物はおたバリ・きあはち・ゴルサポ、バトルアイテムは傷薬、メダルは白6青6のHP盛り。
自分語り申し訳ない。
ま、ころがる使ってたらそうそんなに負けんやろってなるけど、全体的には7割強がうたうだからねえ
連続でアッパー調整されてうれしいけどうたうは変わんないのよね
先々週はころがる含めて全ビルドで勝率50%未満だったので……。先週もピック率4%ころがるシャインが53%で、それ以外は50%未満。
うたうのアッパーは期待薄じゃないかと。かつてはタイマン最強格だったし、敵集団への影響力も高めだし。シールドか妨害無効(耐性)のどちらかは貰ってもいい気もするけど。
うたう型がいいな。
味方のマリルリにも敵のマリルリにも相性がよい。
タンク扱いされてるんだけど、回復持ってないからか、他のタンクより継戦出来てない気がする…。使い方が悪いのかな。
自分はきずぐすり+ころがるだから
ころがるのシールド、壁反射時のシールド回復で誤魔化してる感じだけど
もしうたう型だったらその辺はきついとこだね
12プク身代わり人形に
マジシャが1500
ビンタは1700~2600
今マジシャを選ぶ理由ないな
マジシャは通常攻撃を入れられる回数が増えるので、ちかはち持って歌いながらペチペチするならビンタよりもダメージを出せるかもしれない
動けない時間が長いことを嫌ってマジシャにしている人もいるかもしれない
せっかくだから自慢するぜ、ちょっと前に10万ダメージ行った試合を
今期はバフ調整後はおうふくビンタで与ダメ増加、元々なかなか強いはたくのLH性能アップで安定感が増して試合がやりやすくなったな
ころがる予測線も最初邪魔に感じてたけどもう気にならないし
しかしうたうもユナイト技の効果も変わらないからAPI的にはこれずっと勝率低いままが続くよな
>> 616さん見てからランクマでプクリン使ってみてるけど勝てる。
勝てるけど、自分のプレイを客観的に見ると明らかにヤバい奴の動きのような気がして味方に申し訳ない気分。
サポタン使いとしては納得いってない。でも扱ってきたポケモンがみんな逆境。他に選択肢がないからプクリン使うしかない。
サポタン=味方を守るべき、みたいな考えを捨てた方がいい
確かにカビゴンヤドランあたりはそれが強みだが、役割は決してそれだけではない
高耐久キャラの一番の強みは「相手にリソースを吐かせる」ことであり、機動力と(条件付きではあるが)火力が出せるプクリンはその役目を果たしやすい。
敵をキャッチしてアシストする、みたいな目に見える動きではないので確かにわかりにくいが、
相手のリソースを落とすことができれば、結果的に味方のアタッカーが入りやすい状況を作り出せるので集団戦での貢献度で言えばこちらの方が重要な要素だぞ。
今メイジの1枠が自衛力最強のミュウだからピール自体にあんま需要ない感じ
マリルリやハッサムにうたうガン刺さりするから強い場面は強いけど
でも一番生きがいを感じるのは後衛をゲンガーやアブソルから守ってる時
ユナイトわざ、ワタシラガのコットン以下のシールドだけとも、さすがに弱くない?
無意味な自衛ユナイトは論外だけどその自衛すらままならないし、単体性能だと全ポケモン最弱だと思う。敵や野生に何の影響も与えられないのはプクリンだけだし。
現状、妨害・デバフの解除と妨害無効がメイン効果で固有シールド附与はおまけ程度に考えるしかないかな。持続時間が短いから必要なタイミングにぴったり合わせないと無駄になるから使いどころが難しいけど。
プクリンのユナイトは80秒族になるべきだと思う。コンセプトはピカチュウマリルリと同じで基本ユナイトありきで毎回戦う感じにリデザインしたほうがいい。後どいつもこいつもスキルで歌うの眠り判定回避しまくるからせめて歌う中は妨害耐性にして……
往復ビンタとマジカルシャインが似たような技なのがつまんないよな
もうちょっと範囲とか差別化してくれ
ビンタはダメージ、シャインは発生保証が差別化なんだろうけど誤差だよね。相手ポケモンにヒットさせたら歌う転がるのCT短縮くらいあってもいい。
ビンタにCT短縮、シャインにスタン欲しい
ゾロアークをメタるために一定数使われてるって聞いたが
実際ゾロアークにはかなり嫌がらせできると思う
他の相手は知らん
ビンタがかなり痛くなったから近接メタとしては結構使えると思うんだけどな勝率は振るってないが
プクリンはタンクでなくてあくまでサポなんだけど、編成画面でプクリン見ると味方がタンク下げちゃうんだよね。youtuberがプクリンはタンクだって言いすぎるのが原因だと思う。プクリンはイニシエート能力ないし、場持ちもタンクより速く溶けるからタンクは出来ない。タンクを期待されてもタンクは出来ない。そもそもそういうキャラじゃないし。勝率低いのその辺にも原因あるんじゃないかな。
まあ近接メタするだけならパワースパイクや役割がかなり違うとはいえ、プクリンで嫌がらせするよりもバンギで殲滅したほうが便利だからなぁ…
特にゾロアークは辻斬りの儀式中に砂起こし展開して寄るだけでHPの大半消し飛ばせるし
ステだけ見たらタンクなんだけど、上で言うとおり回復も軽減もないから、本職よりも溶けるの早い。
純タンクが不要な現環境でも活躍してるディフェンス型(マンムーカビ)=アーリー兼妨害サポだし、同じ枠でプクリンも出せそう
ドードリオよりもゾロアークの方が流行ってるレート帯で、1ガンクで壊滅しそうな編成の時ならワンチャン…?
1ガンクで壊滅しそうな編成ならカビゴンでいいだろ
序盤ぶっ壊れポケモンだぞ
プクリンに力と赤7つけるとレベル4からAAが最速になるんだけど、アリだと思う?使ってみた感じ拘束力が高まっているのを感じる。白4までは付加できるから耐久ガタ落ちってこともないはず。
ただ、黒7とか青白の方が優秀なのかもという疑問がある。ステータスの増加値を取るかAAを取るか……。力確定だと気合・おたばり・学習のどれかを捨てる必要あるのも欠点かな?火力補強はかなり大きいけども。
メダルの効果なんて大した影響ないし
序盤に特化してスノーボール展開が増えるなら全然有りだと思う
歌うマジシャならありだと思う。ビンタの方は通常攻撃を差し込める回数が減るからなしかな。
強化攻撃の効果の強さは上位だと思っているし、バリヤードと違って吹き飛ばさなないから味方の邪魔にもならないのも良い。
レックウザ戦を目指して調整するから、自分で使うならレベル10で最速になる赤5白6かな。
まあ、下手くそ過ぎて歌うは使えないんだけれども……。
下残りアママイコの餌全部食って進化させないの気持ち良すぎて草
転がるのコツってなんかありますです?
なんかこいつ妙に強くない?
地味にビンタとシャインの火力高いからな
オマケにビンタは鈍足デバフ付きだし
序盤強いしメレー環境だし歌うは最強CCだし味方アサシンが上手いなら舞えるわ。とにかく敵でも味方でもゾロアークと相性がいい。
歌うは上手い人しか使ってないからか強く感じる。転がるはカジャン中のシュバルゴに邪魔されるアレと同じ不快感がある。アレ以上でもなければアレ以下でもない。
連打スカーフにはまって外せなくなってしまった加速したバシッバシッバシッが気持ちいい
特に勝率は変わらないし攻撃的に出れるからビルドとしても悪くない気がする
マンムーとかシラガもだけど強化AAに強い妨害効果あるキャラはスカーフ合うよね
数シーズンぶりに復帰したんだがプクちゃん復権したようで嬉しい
現環境で味方に歌うプクリン来たらどう思う?
転がるのほうが嬉しい?(その時使ってるキャラによるかもしれないから、とりあえず自分の持ちキャラで考えてもろて)
期待はしない。歌うの方がうれしい。
だいぶひさしぶりに歌プクやってみたけど思ったより全然悪くないな
問題は味方より相手の編成見て効かなそうだったらやめた方がいいかな、歌うで追いつけなくなる奴らがつらい
レックウザ戦でのバリューがそんなでもない場合があるからきあはちの回復は重要だな
あと学習装置も久々につけたけどこれも効果が高いな