プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
スノーボール展開に持ち込みやすいキャラの1匹だと使ってみて改めて感じた。 1亀にユナイト技を覚えられることがチラホラ。相手の野生ラスヒ自信マン眠らせた後に喰うタブンネ美味しいです。 下レーンにバランス(ルカリオを除く)スピードキャラで行く人、全員バカです。 ただ戦闘とオブジェクトは味方依存なので勝率安定しません。かなしい
ゼラアマガブガルドマリルリも許されるくね
許されるわけないだろ。プク+メイジキャラ相手にタブンネとれるのか?最悪の場合を考えて、おとなしく上レーン行ってくれ。
5/30調整後、カメが減ってCCに弱い近接キャラが増えたからプクリン強いと思うんだけど、全然見ないな
5月にボコボコにされて勝率ガタ落ちしたのがトラウマになってる
ハピフーパを押し退けるほどのパワーがあるかと言われると微妙だからなあ 直前までハピフーパだけじゃなくシラガにも勝率大きく突き放されてたし
ハピフーパシラガとは全然役割が違うくない? プクリンの役割はタンクだし、対抗馬はオーロットとかじゃないかな。
プクリンの耐久でオーロットの枠を奪うのはもっと無理だよ あくまでタンク的立ち回りのできるサポートであってメインのタンクを張れるほどじゃない、昔は確かにプクリン1人でタンクやってた環境もあったけど今は無理 プクリンを出すとしても他にディフェンス1人は欲しいわけで、そうなるとやっぱり他のサポートとの枠の取り合いになる
今プクをあえて出すなら前線ある程度はりつつADCの脆さをガード出来るって点を活かさないとダメだしな そうなると対抗馬はハピフーパシラガになる オーロット亀とはむしろあまり突っ込みたくない今のプクリンの代わりに先に突っ込んでくれる相方関係
カビと同じで火力の一切ないタンクだから味方が合わせる精神なかったり、使い手が味方に合わせる精神が無いとなんの役にも立たない。さらに神秘ハピや治し持ちがたくさんいると意識してても死ぬほどキツいってのがね。 サポタンなのに火力高い奴多すぎる
前者は亀以前の環境でも同じなような… 神秘ハピが流行ってるのは確かに死ぬほどきつそう
カメが減ったからだいぶ元に戻ったって感じだけど あとは今後もハピが流行るのかどうかかなあ 全体的なバランスが良い方に調整されたから(ソロの場合)そこまでハピに優位性があるかって気もするけど とは言え神秘てだすけは強いし、たまご構成もバフされたわけでやっぱ強いよね
540です。プクリンで10戦ほどランクマ潜ったんですが、ハピナス対面が多くてキツかったです。
後、昔はサンダー戦でオタバリを信じて突っ込むという動きが共通認識としてあったと思うんですが、 オタバリナーフの影響か皆散り散りに逃げる傾向があり、ユナイトのバリューが出せない試合が多かったです。(これはぼくの実力不足かもしれません)
ハピ対面はLv3のLH力の差を活かすしかない。1蜂で自分プクリン相手ラッキーの構図ができればタブンネ2週目5匹管理も夢じゃない。 集団戦は味方固まってて敵が突っ込んで来そうなタイミングで早めに使うしかないね。
うちも10戦やってみたよ(レート1827から) 結果は6勝4敗で、そのうち相手ハピがいたのが3回(そんないなかったな) で対ハピ戦は2勝1敗だった
こっちは肉壁系デバフサポート、あっちはバフ特化サポート、そこまで差はないんじゃないかな ファイト環境だし十分役に立てるよ あと前出て歌って危ねえユナイトぉ!ってすればいいプクと違ってソロのハピはプレイングが難しそう
今日は12戦して6勝6敗 対ハピが4回で1勝3敗で悪し 今日は編成が悪い試合が多くて困る
プクいて編成バランス悪いって相当だぞ。
野良は味方にアサシン2枚とかADC2枚とかピックされたら、前衛1枚じゃどうしようもないからな……
負け試合だと ・ソラビバナ ゲンガー ニンフィア ジュラルドン ・ソラビバナ シザクロパレスのアプデセット ・アブソル ジュナ ゲコ のが特に厳しかったかな
あと味方バナが5回中、3回もソラビだったのがちょっとね
551です。自分は3勝7敗でした。レート1700前後での試合だったので練度に差はあるかもしれません。
ハピナス対面のLH性能はどっこいどっこいで、レーンの相方次第だと思います。
強化AAでラッキーごと巻き込んでからのはたくでプク側が有利だぞ。
はたくの取り合いで互角だと感じてたんですが、強化AAのスタンでカビゴンみたいな感じで取るんですね。自分のプクリンが浅かったです。ありがとうございます。
草草 草草 相手ゴール ■■■ ■■■ 草草 A草 ■■■ ■■■ 亀
カジリガメ戦において、この場所を陣取るのがつよい。 わざは転がるマジシャで、転がるの圧をかけながらマジシャで亀を削る。
サステインは貝殻の鈴でかなり回復する。 スタジアムのど真ん中を上下に往復しながらザリガニを食べ続けるとよい。
ファイトは、カイリキーやギルガルドと相性がいいので自分が先に当たって 反射してユナイト使って逃げる。 (ユナイト使ったら役目終了) って感じ。
最近なんかハピナスが卵産んでるからプクリンが刺さるようになってきた。 神秘でも相手が雑に技使ってたらシールド切れたタイミングで突っ込めばだいたい眠らせられる。
メインタンクと一緒に前線維持するのも安定して強いと思うし、往時のバナプクシラガみたいにキャリーとキャリーをサポートしているハピ(、フーパ、シラガ)を守る動きも強いと思うけど、そういう環境じゃないのかな。 自分はソロ専かつ転がる専だからプリメのことはよく分からないんだけど。
リリース以来初めて真面目に”ころがる”擦ってるけど、ちゃんとccもあってこの機動力の高さは楽しい いつのまにかこの3日で44戦もしてるけど28勝16敗で調子もいい
ころプクは転がってくるタイミングが読みやすいのは置いといて、集団戦が厳しそうに感じるけどいかがなものですか?
転がるはそんなに読まれやすいのかな。結構引っかかってくれる気がするけど……。 レジェンドピット周辺だと敵側の草むらを通りながら壁に1回バウンドして自陣側に帰ってくるだけでもいいし、敵が向かって来るなら自陣側の壁にバウンドして二度当てしつつ最前線に戻ってもいい。転がるで一気に寄って味方にユナイトかけてもいいと思う。 視界確保、自分に技を使わせる(転がるで吸えればなおよし)、ユナイトを使うができれば、ちゃんとした味方ならしっかり合わせてくれる。あとは、自分と味方と敵の位置関係からどの壁に当たるのが最善かを見極めることかな。言うのは簡単だけど、これがなかなか奥深くて面白い。 レーン戦は基本の縦ハメ(と逃げ)ができれば及第点なんじゃないかな。
ねんりきバリアー使ってる時と似た思考だよね。 機動力とシールド効果は歌プクより優れてるか。 ころプク使いは熟練者多くて悪いイメージはそこまでない。
こいつの本命はメロメロボディ。 ぼっ立ちして、敵のリソースをもらった瞬間に左に転がって逃走するだけで結構強い。
野生をさっと取ってさっと逃げるのは不得意なのでカジャンには行かない。
・きちんと逃げる方向にころがれない ・ころがるを連打してしまいすぐ停止してしまう ・ユナイトを抱え落ちする、ソロリサイタルする さえしなきゃあまあまあ強い。
妨害とか状態異常増えてブリンクとか抑え目になってきたからプクリンと一緒にみんなで突っ込んでごり押しする選択肢も良くなったりしないかなぁ 相手の技にプクユナイトで治療する感じで
転がる気持ちよすぎてやめられん
テレキネ、氷の牙、ウッドホーン当てたれないクソエイムにとって歌うは希望の星だから強化入って欲しいなー
ころがるでイマイチ仕事出来てない試合って、ハメ場所に相手がいない時なんだけど、これってイコール存在感でブッシュから追い出してるってことにはならないかな?
引き続きころプク一択でプレイ中 なんでか分からんけどとりあえず勝ててる、 30戦18勝12敗 今期使用回数1位になったしカメ環境→ハピ環境で全然勝てなかった分勝率盛り返してるのが嬉しい
ころがるの良い点だけ適当に言ってみる ・妨害無効で突っ込んで即時ccを与える 歌うと比べると欲しい時にすぐに相手を止められるのはうれしい場面がある
・マジシャ、ころがる、マジシャはさすがに馬鹿にできないダメージ ダメージ出せるのはえらいって古事記にもそう書かれている。野生狩りをするにもうたうの2倍速。
・説明にないけど壁反射するたびに、わざ発動時に貰える25%シールドの半分くらい?シールドが補充される 反射してる間にもらうダメージ分だけ実質的に耐久力が高いので、ディフェンス型のステータスをより活かすことができる
1蜂2蜂戦で相手側で縦反射してれば相当吸い取ってくれたり
・相手フロントゴールの目の前にいても逃げるのは楽勝 反射で1回以上の距離稼げるのが優秀 ccわざをみた瞬間にころがれば無効にして逃げられる
・レベル12で+になると0.8秒の打ち上げ 反射で2回も当てれば1.6秒拘束と2回分ダメージでまあまあ
・しんぴハピがいてもきつい度合いは他キャラと一緒
・ころがるだと知られてない相手(別レーンや中央)には必殺ピンボールがちょっと決まりやすいかも
野良の健常プクリンが、相手のリザードンのultへのカウンターでult切っておたバリと味方全員にやけど無効付けてくれました このレベルのプクリン全然見ないからすごく新鮮だった 中の人はソロ53%だったけど、今期野良の分水嶺がこのラインだから納得の優秀さ
リザの通常攻撃の仕様 「やけど状態の相手に通常攻撃を当てると、やけどダメージとは別に追加ダメージが発生する。この追加ダメージは相手の防御とシールドを無視する。」
プクリンultの詳細 「範囲内の味方全員の状態異常・デバフを"解除"し、効果時間3sのシールドと妨害無効を付与」
練習場でプクユナがリザユナのカウンターになるか実験。結果として体力はモリモリ減ったしやけど状態は追って付与された。
以上からリザのultにカウンターでプクがユナイトを使っても遅いです。 妨害無効を味方に付与して不発を狙う、先打ちでないとほぼ意味がないですね。
状態異常・変化のページに、妨害無効の状態について、「どく、やけど、ステータス変化など無効にできないものも存在する。」と書かれているのでやけどにはなってしまうんですね。 初めて知りました。
アブソルに強気に行けるキャラ筆頭。 積極的にユナイトを吐かせたらこちらもユナイトを合わせたらアブソルはほぼ無力。 それだけで価値があるので万人にすすめられる。
もちものは 学習装置は必須であとは自由。
ボトムレーン戦でタブンネ管理しやすいから装置腐りやすいよ。私はチョッキにしてる。
序盤腐ろうがlv3までとlv8以降は生きるんだから他に装置持ちがいない限りタンクは装置じゃない?装置持ちがいるんなら今はチョッキがベストだと思うけど
・ボトムレーンに行くと、サポート型やアタック型のような特殊タイプのポケモンと対峙することが多いので、タブンネ管理には装置よりも特殊耐久が上昇するチョッキに分があると思った。 ・ユナイト技もLv8で習得なのであまり経験値に困らない。ハピに装置持たせてない人は同じ理論なのかなって勝手に思ってる。 プクリンは劣勢時の経験値の心配をするよりも、1亀取ってスノーボールすることに重きを置いたほうがいいと思う。
下レーンって相方にマフォクシー来ること多くない? 狐さんレベル6までラルトスより弱いから重介護が必要だし、くわえて敵中央アブソルのアーリーガンクも多いよね? 学習装置にしてマフォに餌全部喰わせないと、敵がフシギバナ、ルカリオ、アーリーガンクのアブソル、とかで崩壊することあるんだけど。
狐さんLv6を目指すより、自分がLv8になって1亀キャリーしてやるくらいの気持ちで戦ってます。 でも自軍のタブンネ食うときは削るだけして、♪「見せもんじゃねーぞ」って歌いながら相手を追いやる。 敵に厳しく身内に優しいTHEレーン番長スタイル。さすれば自ずと相方も育つでしょう。
下アーリーってのは具体的にどの時間帯やろか。君が出会ったパターンを教えてくれ。 押されるかもだけど相方にカジャン行ってもらうのが一番いいのかな。その場合は装置のほうがいいですね。
ナーフ以降久し振りにゴルサポ持たせてみたけど、勝率変わらない。やっぱり、そういう環境じゃないのかな。 野生を狩らなくても経験値を稼げるから間接的に味方に経験値を集められているとは思うけど、主要な集団戦以外でも味方にくっついてファイトしたり守ったりするべきかな。
そりゃまあ「サポート」だしな ファーム遅いプクリンで散歩しながら空き巣狙いするよりは中盤以降もレーン相方とかにくっついて歩いて味方のデス減らしたり相手のキル狙った方がいいだろう
プクリンの転がるのバリアって転がった瞬間にのみ付与される? 反射するたびにバリアの値更新される?
反射するたびにシールド量全回復かと
ひと月ほど前見たときもころがる型の方が勝率高いんだけど、使うコツとかある? 特に開けた場所とかでどう使ってるのか、うまい人教えてほしい。
上手いかどうかはさておいて、プクリン1700回以上使用、そのうち歌うはたぶん50回もない歴1年のころプク使い。 ファイトなら、開けた場所とはいってもどこかに使える壁があるので最低でも1反射2当てできるようにする。だから、なるべく壁際に陣取るか誘導する。レーンの縦ころはブッシュからの奇襲が基本。ちょっと外側に斜め入力するのをお忘れなく。それ以外だと逃げると見せかけて奇襲。一度見せれば警戒されるのであえて姿を見せて敵の移動経路を誘導するのもあり。壁を使った横ころは警戒されない、というかころプク使い以外知らないので奇襲性が高いけど難しい。 ゴール防衛なら、フロントは植込みに斜めに反射させてゴールに戻って来られるようにする。セカンドはでゴール上で5反射できるようにする。 レジェンドピット周辺はイレギュラーバウンドが多くて難しいけど、視界を取って味方にユナイトをかけるのは同じ。最終手段のレジェンドピット内5反射はできて損はないかと。ちょっと斜めに入力するのがコツ。 ころプクはゴルマクのせいでゴールして逃げるみたいなイメージを持たれがちだけど、色々できて(器用貧乏とか言わない。)楽しいのでお試しあれ。
転がる当てた後すぐボタンで来た方向に戻ると壁経由なしで1ヒット追加出来るから咄嗟に出来ると強いね
バンギラス環境はプクリンに厳しいね。 ただでさえゴルマクナーフの巻き添えでユナイトが弱体化されたままなのに、そのシールドすら無視して防御貫通で殴られたら存在価値を否定されているようでつらい。
対バンギとしては確かに苦しいけど、対バンギにピックされやすいアマージョに強いのは評価できるかも
バンギ来る前から底辺だったのに改めてアマ対策になるとは思えんが
地味にメロメロボディを原始初段に当てるとシールド着く前にcc入って止められるからバンギ視点だとかなり鬱陶しかったりはする それはそれとしてプクリン側から能動的に止めようとするとかなりキツいのがなぁ
妨害耐性相手に歌うって有効? 前、バンギに入って眠った気がしたんだけど気のせいかな?
ピント+急所メダルの上振れシャイン楽しいな
プクリンって全攻撃に急所乗るんだな
そう、おかげで急所メダル揃ってればもうピントがメガネかけてる場合じゃない火力アイテムになるんだよね マジシャ2段目急所で単発2000越えとか
今日やたらに練度の低いころプクと当たる 4人当たってみんななぜか往復ビンタ採用だし… ころがるは上手ければ許すけど、往復ビンタは弱いからやめて欲しい
多分某チームのYouTube視聴者だな シザクロみたいにこいつ全技に急所乗るから急所メダルガン積みピントで往復ビンタで急所試行回数増やしてると思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スノーボール展開に持ち込みやすいキャラの1匹だと使ってみて改めて感じた。
1亀にユナイト技を覚えられることがチラホラ。相手の野生ラスヒ自信マン眠らせた後に喰うタブンネ美味しいです。
下レーンにバランス(ルカリオを除く)スピードキャラで行く人、全員バカです。
ただ戦闘とオブジェクトは味方依存なので勝率安定しません。かなしい
ゼラアマガブガルドマリルリも許されるくね
許されるわけないだろ。プク+メイジキャラ相手にタブンネとれるのか?最悪の場合を考えて、おとなしく上レーン行ってくれ。
5/30調整後、カメが減ってCCに弱い近接キャラが増えたからプクリン強いと思うんだけど、全然見ないな
5月にボコボコにされて勝率ガタ落ちしたのがトラウマになってる
ハピフーパを押し退けるほどのパワーがあるかと言われると微妙だからなあ
直前までハピフーパだけじゃなくシラガにも勝率大きく突き放されてたし
ハピフーパシラガとは全然役割が違うくない?
プクリンの役割はタンクだし、対抗馬はオーロットとかじゃないかな。
プクリンの耐久でオーロットの枠を奪うのはもっと無理だよ
あくまでタンク的立ち回りのできるサポートであってメインのタンクを張れるほどじゃない、昔は確かにプクリン1人でタンクやってた環境もあったけど今は無理
プクリンを出すとしても他にディフェンス1人は欲しいわけで、そうなるとやっぱり他のサポートとの枠の取り合いになる
今プクをあえて出すなら前線ある程度はりつつADCの脆さをガード出来るって点を活かさないとダメだしな
そうなると対抗馬はハピフーパシラガになる
オーロット亀とはむしろあまり突っ込みたくない今のプクリンの代わりに先に突っ込んでくれる相方関係
カビと同じで火力の一切ないタンクだから味方が合わせる精神なかったり、使い手が味方に合わせる精神が無いとなんの役にも立たない。さらに神秘ハピや治し持ちがたくさんいると意識してても死ぬほどキツいってのがね。
サポタンなのに火力高い奴多すぎる
前者は亀以前の環境でも同じなような…
神秘ハピが流行ってるのは確かに死ぬほどきつそう
カメが減ったからだいぶ元に戻ったって感じだけど
あとは今後もハピが流行るのかどうかかなあ
全体的なバランスが良い方に調整されたから(ソロの場合)そこまでハピに優位性があるかって気もするけど
とは言え神秘てだすけは強いし、たまご構成もバフされたわけでやっぱ強いよね
540です。プクリンで10戦ほどランクマ潜ったんですが、ハピナス対面が多くてキツかったです。
後、昔はサンダー戦でオタバリを信じて突っ込むという動きが共通認識としてあったと思うんですが、
オタバリナーフの影響か皆散り散りに逃げる傾向があり、ユナイトのバリューが出せない試合が多かったです。(これはぼくの実力不足かもしれません)
ハピ対面はLv3のLH力の差を活かすしかない。1蜂で自分プクリン相手ラッキーの構図ができればタブンネ2週目5匹管理も夢じゃない。
集団戦は味方固まってて敵が突っ込んで来そうなタイミングで早めに使うしかないね。
うちも10戦やってみたよ(レート1827から)
結果は6勝4敗で、そのうち相手ハピがいたのが3回(そんないなかったな)
で対ハピ戦は2勝1敗だった
こっちは肉壁系デバフサポート、あっちはバフ特化サポート、そこまで差はないんじゃないかな
ファイト環境だし十分役に立てるよ
あと前出て歌って危ねえユナイトぉ!ってすればいいプクと違ってソロのハピはプレイングが難しそう
今日は12戦して6勝6敗
対ハピが4回で1勝3敗で悪し
今日は編成が悪い試合が多くて困る
プクいて編成バランス悪いって相当だぞ。
野良は味方にアサシン2枚とかADC2枚とかピックされたら、前衛1枚じゃどうしようもないからな……
負け試合だと
・ソラビバナ ゲンガー ニンフィア ジュラルドン
・ソラビバナ シザクロパレスのアプデセット
・アブソル ジュナ ゲコ
のが特に厳しかったかな
あと味方バナが5回中、3回もソラビだったのがちょっとね
551です。自分は3勝7敗でした。レート1700前後での試合だったので練度に差はあるかもしれません。
ハピナス対面のLH性能はどっこいどっこいで、レーンの相方次第だと思います。
強化AAでラッキーごと巻き込んでからのはたくでプク側が有利だぞ。
はたくの取り合いで互角だと感じてたんですが、強化AAのスタンでカビゴンみたいな感じで取るんですね。自分のプクリンが浅かったです。ありがとうございます。
草草 草草 相手ゴール
■■■ ■■■
草草 A草
■■■ ■■■
亀
カジリガメ戦において、この場所を陣取るのがつよい。
わざは転がるマジシャで、転がるの圧をかけながらマジシャで亀を削る。
サステインは貝殻の鈴でかなり回復する。
スタジアムのど真ん中を上下に往復しながらザリガニを食べ続けるとよい。
ファイトは、カイリキーやギルガルドと相性がいいので自分が先に当たって
反射してユナイト使って逃げる。
(ユナイト使ったら役目終了)
って感じ。
最近なんかハピナスが卵産んでるからプクリンが刺さるようになってきた。
神秘でも相手が雑に技使ってたらシールド切れたタイミングで突っ込めばだいたい眠らせられる。
メインタンクと一緒に前線維持するのも安定して強いと思うし、往時のバナプクシラガみたいにキャリーとキャリーをサポートしているハピ(、フーパ、シラガ)を守る動きも強いと思うけど、そういう環境じゃないのかな。
自分はソロ専かつ転がる専だからプリメのことはよく分からないんだけど。
リリース以来初めて真面目に”ころがる”擦ってるけど、ちゃんとccもあってこの機動力の高さは楽しい
いつのまにかこの3日で44戦もしてるけど28勝16敗で調子もいい
ころプクは転がってくるタイミングが読みやすいのは置いといて、集団戦が厳しそうに感じるけどいかがなものですか?
転がるはそんなに読まれやすいのかな。結構引っかかってくれる気がするけど……。
レジェンドピット周辺だと敵側の草むらを通りながら壁に1回バウンドして自陣側に帰ってくるだけでもいいし、敵が向かって来るなら自陣側の壁にバウンドして二度当てしつつ最前線に戻ってもいい。転がるで一気に寄って味方にユナイトかけてもいいと思う。
視界確保、自分に技を使わせる(転がるで吸えればなおよし)、ユナイトを使うができれば、ちゃんとした味方ならしっかり合わせてくれる。あとは、自分と味方と敵の位置関係からどの壁に当たるのが最善かを見極めることかな。言うのは簡単だけど、これがなかなか奥深くて面白い。
レーン戦は基本の縦ハメ(と逃げ)ができれば及第点なんじゃないかな。
ねんりきバリアー使ってる時と似た思考だよね。
機動力とシールド効果は歌プクより優れてるか。
ころプク使いは熟練者多くて悪いイメージはそこまでない。
こいつの本命はメロメロボディ。
ぼっ立ちして、敵のリソースをもらった瞬間に左に転がって逃走するだけで結構強い。
野生をさっと取ってさっと逃げるのは不得意なのでカジャンには行かない。
・きちんと逃げる方向にころがれない
・ころがるを連打してしまいすぐ停止してしまう
・ユナイトを抱え落ちする、ソロリサイタルする
さえしなきゃあまあまあ強い。
妨害とか状態異常増えてブリンクとか抑え目になってきたからプクリンと一緒にみんなで突っ込んでごり押しする選択肢も良くなったりしないかなぁ
相手の技にプクユナイトで治療する感じで
転がる気持ちよすぎてやめられん
テレキネ、氷の牙、ウッドホーン当てたれないクソエイムにとって歌うは希望の星だから強化入って欲しいなー
ころがるでイマイチ仕事出来てない試合って、ハメ場所に相手がいない時なんだけど、これってイコール存在感でブッシュから追い出してるってことにはならないかな?
引き続きころプク一択でプレイ中
なんでか分からんけどとりあえず勝ててる、
30戦18勝12敗
今期使用回数1位になったしカメ環境→ハピ環境で全然勝てなかった分勝率盛り返してるのが嬉しい
ころがるの良い点だけ適当に言ってみる
・妨害無効で突っ込んで即時ccを与える
歌うと比べると欲しい時にすぐに相手を止められるのはうれしい場面がある
・マジシャ、ころがる、マジシャはさすがに馬鹿にできないダメージ
ダメージ出せるのはえらいって古事記にもそう書かれている。野生狩りをするにもうたうの2倍速。
・説明にないけど壁反射するたびに、わざ発動時に貰える25%シールドの半分くらい?シールドが補充される
反射してる間にもらうダメージ分だけ実質的に耐久力が高いので、ディフェンス型のステータスをより活かすことができる
1蜂2蜂戦で相手側で縦反射してれば相当吸い取ってくれたり
・相手フロントゴールの目の前にいても逃げるのは楽勝
反射で1回以上の距離稼げるのが優秀
ccわざをみた瞬間にころがれば無効にして逃げられる
・レベル12で+になると0.8秒の打ち上げ
反射で2回も当てれば1.6秒拘束と2回分ダメージでまあまあ
・しんぴハピがいてもきつい度合いは他キャラと一緒
・ころがるだと知られてない相手(別レーンや中央)には必殺ピンボールがちょっと決まりやすいかも
野良の健常プクリンが、相手のリザードンのultへのカウンターでult切っておたバリと味方全員にやけど無効付けてくれました
このレベルのプクリン全然見ないからすごく新鮮だった
中の人はソロ53%だったけど、今期野良の分水嶺がこのラインだから納得の優秀さ
リザの通常攻撃の仕様
「やけど状態の相手に通常攻撃を当てると、やけどダメージとは別に追加ダメージが発生する。この追加ダメージは相手の防御とシールドを無視する。」
プクリンultの詳細
「範囲内の味方全員の状態異常・デバフを"解除"し、効果時間3sのシールドと妨害無効を付与」
練習場でプクユナがリザユナのカウンターになるか実験。結果として体力はモリモリ減ったしやけど状態は追って付与された。
以上からリザのultにカウンターでプクがユナイトを使っても遅いです。
妨害無効を味方に付与して不発を狙う、先打ちでないとほぼ意味がないですね。
状態異常・変化のページに、妨害無効の状態について、「どく、やけど、ステータス変化など無効にできないものも存在する。」と書かれているのでやけどにはなってしまうんですね。
初めて知りました。
アブソルに強気に行けるキャラ筆頭。
積極的にユナイトを吐かせたらこちらもユナイトを合わせたらアブソルはほぼ無力。
それだけで価値があるので万人にすすめられる。
もちものは 学習装置は必須であとは自由。
ボトムレーン戦でタブンネ管理しやすいから装置腐りやすいよ。私はチョッキにしてる。
序盤腐ろうがlv3までとlv8以降は生きるんだから他に装置持ちがいない限りタンクは装置じゃない?装置持ちがいるんなら今はチョッキがベストだと思うけど
・ボトムレーンに行くと、サポート型やアタック型のような特殊タイプのポケモンと対峙することが多いので、タブンネ管理には装置よりも特殊耐久が上昇するチョッキに分があると思った。
・ユナイト技もLv8で習得なのであまり経験値に困らない。ハピに装置持たせてない人は同じ理論なのかなって勝手に思ってる。
プクリンは劣勢時の経験値の心配をするよりも、1亀取ってスノーボールすることに重きを置いたほうがいいと思う。
下レーンって相方にマフォクシー来ること多くない? 狐さんレベル6までラルトスより弱いから重介護が必要だし、くわえて敵中央アブソルのアーリーガンクも多いよね? 学習装置にしてマフォに餌全部喰わせないと、敵がフシギバナ、ルカリオ、アーリーガンクのアブソル、とかで崩壊することあるんだけど。
狐さんLv6を目指すより、自分がLv8になって1亀キャリーしてやるくらいの気持ちで戦ってます。
でも自軍のタブンネ食うときは削るだけして、♪「見せもんじゃねーぞ」って歌いながら相手を追いやる。
敵に厳しく身内に優しいTHEレーン番長スタイル。さすれば自ずと相方も育つでしょう。
下アーリーってのは具体的にどの時間帯やろか。君が出会ったパターンを教えてくれ。
押されるかもだけど相方にカジャン行ってもらうのが一番いいのかな。その場合は装置のほうがいいですね。
ナーフ以降久し振りにゴルサポ持たせてみたけど、勝率変わらない。やっぱり、そういう環境じゃないのかな。
野生を狩らなくても経験値を稼げるから間接的に味方に経験値を集められているとは思うけど、主要な集団戦以外でも味方にくっついてファイトしたり守ったりするべきかな。
そりゃまあ「サポート」だしな
ファーム遅いプクリンで散歩しながら空き巣狙いするよりは中盤以降もレーン相方とかにくっついて歩いて味方のデス減らしたり相手のキル狙った方がいいだろう
プクリンの転がるのバリアって転がった瞬間にのみ付与される?
反射するたびにバリアの値更新される?
反射するたびにシールド量全回復かと
ひと月ほど前見たときもころがる型の方が勝率高いんだけど、使うコツとかある?
特に開けた場所とかでどう使ってるのか、うまい人教えてほしい。
上手いかどうかはさておいて、プクリン1700回以上使用、そのうち歌うはたぶん50回もない歴1年のころプク使い。
ファイトなら、開けた場所とはいってもどこかに使える壁があるので最低でも1反射2当てできるようにする。だから、なるべく壁際に陣取るか誘導する。レーンの縦ころはブッシュからの奇襲が基本。ちょっと外側に斜め入力するのをお忘れなく。それ以外だと逃げると見せかけて奇襲。一度見せれば警戒されるのであえて姿を見せて敵の移動経路を誘導するのもあり。壁を使った横ころは警戒されない、というかころプク使い以外知らないので奇襲性が高いけど難しい。
ゴール防衛なら、フロントは植込みに斜めに反射させてゴールに戻って来られるようにする。セカンドはでゴール上で5反射できるようにする。
レジェンドピット周辺はイレギュラーバウンドが多くて難しいけど、視界を取って味方にユナイトをかけるのは同じ。最終手段のレジェンドピット内5反射はできて損はないかと。ちょっと斜めに入力するのがコツ。
ころプクはゴルマクのせいでゴールして逃げるみたいなイメージを持たれがちだけど、色々できて(器用貧乏とか言わない。)楽しいのでお試しあれ。
転がる当てた後すぐボタンで来た方向に戻ると壁経由なしで1ヒット追加出来るから咄嗟に出来ると強いね
バンギラス環境はプクリンに厳しいね。
ただでさえゴルマクナーフの巻き添えでユナイトが弱体化されたままなのに、そのシールドすら無視して防御貫通で殴られたら存在価値を否定されているようでつらい。
対バンギとしては確かに苦しいけど、対バンギにピックされやすいアマージョに強いのは評価できるかも
バンギ来る前から底辺だったのに改めてアマ対策になるとは思えんが
地味にメロメロボディを原始初段に当てるとシールド着く前にcc入って止められるからバンギ視点だとかなり鬱陶しかったりはする
それはそれとしてプクリン側から能動的に止めようとするとかなりキツいのがなぁ
妨害耐性相手に歌うって有効?
前、バンギに入って眠った気がしたんだけど気のせいかな?
ピント+急所メダルの上振れシャイン楽しいな
プクリンって全攻撃に急所乗るんだな
そう、おかげで急所メダル揃ってればもうピントがメガネかけてる場合じゃない火力アイテムになるんだよね
マジシャ2段目急所で単発2000越えとか
今日やたらに練度の低いころプクと当たる
4人当たってみんななぜか往復ビンタ採用だし…
ころがるは上手ければ許すけど、往復ビンタは弱いからやめて欲しい
多分某チームのYouTube視聴者だな
シザクロみたいにこいつ全技に急所乗るから急所メダルガン積みピントで往復ビンタで急所試行回数増やしてると思う