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プクリン

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プクリンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:33:51
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:28
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659
名前なし 2023/01/02 (月) 00:56:22 3bf5d@f37b4

下レーンの装置プクリンで相方がダンベル持ちの時の再序盤の立ち回り悩む。バナマフォとかならコンビでラスヒ狙うけど、ダンベルの弾を奪うのもなぁ。装置だと1チルに進化するのはキルやゴールなしだと難しいから今は相手側のポケモンとゴールを最初に狙うようにはしている。

660
名前なし 2023/01/02 (月) 15:12:40 bcf81@4c9a1 >> 659

装置持ちサポタンは下よりも経験値が少ない上レーンに行くべきだと思う。
とりわけ特防が高いプクリンには上でアロキュウやミュウ、シラガの相手をお願いしたい。

661
名前なし 2023/01/02 (月) 20:18:21 98ef6@9e70e >> 659

中立でラスヒ狙いだけして時間稼いだ後ダンベルの帰還援護、もしくは敵が2人ともダンベル阻止に行ったんならダンベルをとにかく援護じゃない?基本はとにかく相方を死なせずlv4.5到達させるのを目指すことだと思う。相手がマリルリやルカの場合は流石に阻止しないと1蜂がキツすぎるから阻止だとは思うけど。
スピーダーある場合メロメロボディと相方のラスヒに合わせて強化aaスタンで相方のラスヒサポート、敵のオボン奪いしつつ自分も逃げやすいだろうし。あと味方がダンベル用のタブンネ奪えた時にある程度近くにいれば相方の経験値量はそのままにそのお裾分けもらえるのも強い。

662
名前なし 2023/01/03 (火) 13:36:25 e63df@a50b5

歌うからの強化AAのコンボで2秒近く足止めできるの、いやらしいね。メロメロもすぐ回復するし。

663
名前なし 2023/01/03 (火) 16:29:51 dc20e@b99ba

メロボきもすぎ吐きそう

664
名前なし 2023/01/03 (火) 22:14:07 735a2@4fd32

火力アイテム何も積んでないのにビンタの火力凄いから味方の下手くそアサシン、adcより与ダメ出るの楽しすぎるな。もうマジシャに戻れん。

665
名前なし 2023/01/05 (木) 08:32:45 f2ba9@22162

きあはち おたバリ ビスケット は有り?
耐久寄りにして耐えながら歌ってるけど他のが良いとかあれば有識者の方教えてください

667
名前なし 2023/01/05 (木) 17:02:31 2edab@32ad8 >> 665

耐久寄せなら中々いいように思います。
うたプクは強化AAと歌で結構長いCCかけられるので中盤でも積みやすいし、セルフで回復手段のないプクリンにとって気合い・おたバリは土壇場でのカウンター性能が高く噛み合ってます。
特に特防方面はダントツで硬いのでHP積むのは理にかなってます。
改良するなら、デスラインの見極めをしっかりさせた上で気合い→ゴルサポにして安定して積む&ダイブ時・緊急時のBDに備えるのもいいですし、ビスケットの枠を学習にして序盤のトップクラスのラスヒ力を活かすのもいいと思います。

666
名前なし 2023/01/05 (木) 10:20:32 48fb5@80c4f

ビスケットは積みにくい歌プクと相性悪い。学習装置、スカーフ、ちかはち辺りにした方が良い

668
名前なし 2023/01/12 (木) 16:34:45 60a57@5c1fd

歌って、殴って、独唱会したら敵はお陀仏よ。不躾なファンはメロメロにさせて無力化しよーぜ!
久しぶりに使ってみたけど、適当に歌うで前張りしとくだけで後は味方がやってくれるから楽だなぁ。

669
名前なし 2023/01/31 (火) 12:31:53 e63df@2f460

0.5秒マジシャのほうが短いけど、本命の二段目のダメージが出るのがワンテンポ遅いのもあって、やっぱビンタのほうが使いやすいな。
というか、なんで両者性能的に大差ないように設計したのか謎。

670
名前なし 2023/02/01 (水) 10:48:16 bf143@47e61

ころがるで壁を使って逃亡とハメに成功した時が楽しい

671
名前なし 2023/02/04 (土) 15:59:11 c3839@34677

キュワワーにてんしのキッスなんて技を与えるなら、プクリンのメロメロボディも元に戻してほしいと思う今日この頃
昔は単体じゃなかったよね?

673
名前なし 2023/02/08 (水) 13:22:24 >> 671

別に今のままでも戦えるから単体で不満はないって感想
前はストレス与えるレベルだったし

675
名前なし 2023/02/08 (水) 18:55:32 cf8a9@7c538 >> 671

あれに揃えてステータスがキュワワーになるくらいなら今ので十分

676
名前なし 2023/02/08 (水) 19:09:45 c8ae0@1c066 >> 671

少し前までピクシーが強力な回復効果持ってるからハピナスやシラガが貧弱かっていうとピクシー打たれ弱すぎて前に出て仕事すらできないから初期の勝率が結構悲惨だったんだけど
メロメロに関してもキュワワが複数かだけでは強いとは言えない

677
名前なし 2023/02/09 (木) 02:34:09 c3839@34677 >> 671

いやまあ、そんなに不満があるわけじゃないんだけど、没収されたものが他に与えられるとモヤモヤするなって話
回復もダメージ軽減も無くて味方へのサポートも敵への妨害も他のポケモンと比べると効果が控えめだから、せめて妨害手段くらいは強化してほしいとは思うけど
キュワワーは攻撃を受けない前提の設計だろうし

672
名前なし 2023/02/08 (水) 13:19:05 2e78f@c35b6

おや、APIでころがる型の割合とうたう型の勝率がわずかに増えてる?
ってこれピックレートがワースト3まで落ちちゃってるから、使い手が凝縮されてるやつだろうか

674
名前なし 2023/02/08 (水) 13:51:41 2e78f@c35b6

個人的な勝率はいつも通りだから特別不満があるわけじゃないけど、肝心なところには手を入れないからプクリンの評価ってずっと変わらんままだなあ
はたくとびんた強化は殴り合い強くなりましたありがとうございます、なんだけども
あと嫌がらせに全振りしたヤミラミ意外だと唯一回復効果を持たないサポートなので大会シーンでは選出されないってのもちょっと悲しい所

678
名前なし 2023/02/09 (木) 02:41:32 e2b34@00fa4 >> 674

個人的に気になるのはビンタもシャインもサポ(タンク)の癖にどちらもほぼ純粋な火力技で
おまけのスロウまで一緒とかんなもん期待値高い方を常に使うだけやって話なのでリワークしてほしい

679
名前なし 2023/02/19 (日) 04:41:54 c3839@34677

夜な夜なほぼソロで潜って、数戦他のポケモンも使ったけど勝率65%で1700、環境的な辛さはない印象
ピック率5%未満だけどプクリンが弱いとか環境に合ってないとか、そういうわけじゃないんだよね
今サポートに求められることがせいぜいユナイトでしかできなくて、タンクとしてみるには耐久が不安なだけで
じゃあ何ができるんだよって感じだけど…
実際、即ピプクリンを見た野良の味方が何を思うのだろうとはたまに考える

680
名前なし 2023/02/19 (日) 10:11:20 bcf81@67026 >> 679

実質タンクなのにサステインが足りないのは致命的、だけど昔より天敵のハピナスが数を減らし、ヤドピクが増えたことで集団戦が増えたのは追い風。サナマフォとユナイトの相殺が叶えば御の字。
悪くない立ち位置に思えるが今一つパワーが足りないと言ったところか。

681
名前なし 2023/02/19 (日) 10:40:48 4a907@e4b1b

ちかはち巻くと与ダメージが目に見えて増えるけど役割から少しズレてるからどうなんだろうか

682
名前なし 2023/02/19 (日) 15:19:22 c3839@34677 >> 681

強化通常攻撃が強いから攻撃速度を上げるちかはちとの相性は悪くないけど、それなら連打スカーフの方が優先されるのでは

684
名前なし 2023/02/19 (日) 18:45:52 9fb1f@fd4e2 >> 681

ちかはち良いよね、学習装置バフ前はよく持たせてた
いまは装置おたバリきあいが安定過ぎて、どれか外さないといけないのがなぁ・・・

683
名前なし 2023/02/19 (日) 18:04:03 4a907@7bee7

立ち回り上一方的にAA振る機会は少ないからスカーフより力だと思ってる。なにより割合ダメージがデカい

685
名前なし 2023/02/19 (日) 18:47:19 修正 4a907@7bee7 >> 683

スカーフの言及があったので赤7力スカーフ脳筋プクリン少し試しました。
序盤のレーン戦がとんでもなく強かったです。1チルまでに安定してプクリンになれるので、歌うからのAA連打で柔らかい敵を皆殺しにできます。サステインを補えるシラガあたりに組んでもらうのが良さそう
分からん殺しなところはあるけど一発ネタとしては十分だった

686
名前なし 2023/02/21 (火) 11:11:03 600ac@47e61

赤7力スカーフの話を聞いてから楽しくなった。
赤7白4緑2(+HP>特攻>速度,-攻撃>防御=特防)力スカーフ装置傷薬うたビンタ

687
名前なし 2023/02/21 (火) 11:20:18 cd8d3@a49f1 >> 686

力スカーフプクリンは序盤だけなら最強クラス。冗談じゃないレベルで相手ボコボコにできる。しかし後半は相手もムーブ技が増えたり遠距離からのCCまみれになったり、そもそも集団戦がメインで殴り合いにならなかったりでろくにハメられなかったりする。
まあどんな運用も長所短所あるよね、という感想。序盤中盤制圧すれば、あとは他の味方がなんとかしてくれる!というPTならいけると思う。

688
名前なし 2023/02/21 (火) 11:25:46 8c87b@deaeb

勝率見る限り、今のプクリンで戦うにはころがるなんかね
うたうの拘束力いまいちだしなぁ。ピック率的にデュオ以上の猛者がカウントされて勝率高く見えるのかもしれないけど。

689
名前なし 2023/02/21 (火) 12:35:35 0b266@7dc7f

強化aa強いから連打スカーフ面白そう。力は流石にやりすぎだと思うけど。

690
名前なし 2023/02/24 (金) 23:17:00 6d121@0c943

今のこいつになにができるの?
もはや歌うで飛び込めるだけの耐久もないし転がるは元からだけど場所選ぶし
ユナイトも申し訳程度のバリアしか付かない

敵のこいつを驚異に感じたことないし味方に来てもレーン維持すらできてない
上位帯のピック率見てみたいわ正直

691
名前なし 2023/02/24 (金) 23:27:39 763c8@99042 >> 690

ユナイトの妨害無効バリアでカイリキーユナイトのラッシュ部分を後出しで透かされたことはある

692
名前なし 2023/02/25 (土) 11:10:52 8c87b@deaeb >> 690

なんだかんだ範囲妨害無効ばら撒きはCC系ポケ使っているときは脅威には感じる。……感じるんだけど、使われてもなんだかんだなんとかなるのよな。ユナイト技にもう一つ何か効果が欲しいわ。

693
名前なし 2023/02/25 (土) 17:05:19 c3839@34677 >> 690

相方がよっぽどじゃない限りレーン維持はできると思うけど…中央連撃ウーラオスは知らん
タンクとして考えるならディフェンス型を出した方が良いのは間違いない
技1に回復、歌うにシールドと妨害耐性獲得又は味方バフ、転がるにシールド維持とCD短縮、ユナイトに範囲拡大とシールド量増加と効果時間延長、この中から複数欲しい、できれば全部
自分は転がる専だから歌うはどうでもいいけど…

694
名前なし 2023/02/25 (土) 17:06:47 c3839@34677 >> 693

あと、自分以外使わないならメロボの復活も欲しいけど敵にしたくないのでそれはまあ…

698
名前なし 2023/02/25 (土) 23:31:34 6d121@0c943 >> 693

ユナイトバリアの量を戻すのはかつての玉入れユナイトで悪さしてた実績あるし期待できないわな
仮に戻ったとして今も同じことできるかわからんけどさ

効果範囲広げて発動時に範囲内の味方にシールド+リジェネなら悪さしすぎない?

695
名前なし 2023/02/25 (土) 17:21:50 e2b34@00fa4

社員強化してくれい
ビンタの方が期待値も減速による支援性能も高くて
AAちょっと早く出る程度の利点じゃ選択肢にならん

696
名前なし 2023/02/25 (土) 19:35:33 bbff1@64f73 >> 695

ちょっと耐久下げて、シャインに攻撃と特攻ダウンの効果あってもいい気がするがな。
ビンタは+でHP回復かな。

697
名前なし 2023/02/25 (土) 19:37:45 修正 bbff1@64f73

なんて言うか、歌うプクリンはじたばた・あくびカビに近いものを感じる。

そもそもも、歌うで眠っている時間より特防・防御ダウンの効果が短いのはおかしいと思う

699
名前なし 2023/02/27 (月) 00:17:07 7ad56@64f73

ユナイト技はオーロットのユナイト技みたいに味方や自身に回復効果アップ(オーロットよりは低い)もあってもいいと思うけど。どうなんだろう

700
名前なし 2023/02/27 (月) 11:52:41 4e975@6bf8b

おーテストで変わってたっていうユナイト90秒が実装か
ころがるのシールド2.5秒維持ってのも嬉しい
嬉しい、んだけどなぜ勝率の高い方の技に強化を?
使用率では圧倒的に低いせい?

701
名前なし 2023/02/27 (月) 12:10:22 修正 763c8@99042 >> 700

ユナイト強化は嬉しいけど、どうせならシールド量か持続を少しばかり戻してほしかった
ゴルサポに重ねがけして100点ねじ込む時代はもう終わったんだから

702
名前なし 2023/03/01 (水) 00:55:53 c3839@34677

ころがるのシールドはキャンセルしたら持続しないみたいだね
わざ1→壁当て即キャンセル→わざ1のときはシールドがつかないから注意

703
名前なし 2023/03/24 (金) 09:05:45 600ac@47e61

特性にフレンドガードとおみとおし付いたらサポート型として成長するやろか?
フレンドガード:味方の受ダメージを軽減
おみとおし:相手全員のもちものがわかる草むらに隠れてるポケモンやステルス状態のポケモンが見える

ヤミラミみたいに円が表示されていて、その範囲に入ると発動。暗闇状態で無効化。

704
名前なし 2023/03/24 (金) 10:04:50 修正 8fb7e@fe472 >> 703

歌うに範囲回復つけてもいいな
月の光より回復量少なくてもいいから
せめて自己回復かシールド

705
名前なし 2023/03/24 (金) 12:07:46 7337a@fb2ae >> 704

回復なしの代わりにコットンガードより多いシールドを歌う範囲に入った味方につけるとかだとかなり良さそう

706
名前なし 2023/03/25 (土) 19:38:37 0e919@ab240 >> 704

回復要素はさすがに強すぎて義務リン化するし
弱すぎてテコ入れが必要な部類じゃないと思う
変にいじってナーフが嫌だわ

716
名前なし 2023/04/27 (木) 21:45:25 修正 f6c95@562b5 >> 703

本家だとフレガは進化前のプリンだけやで。プクリンだと勝ち気。(能力を下げられると特攻二段階up)妨害とデバフ食らうたび技1の効果時間が伸びるとか?