プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
チョッキゴツメ強いよ
わざはほぼほぼ歌うで ミライドンがいても歌うでいいくらい強い
もうステータスだけちょっといじってディフェンス型にリワークしないか?
本家ではピクシーの対抗みたいな立ち位置だし、攻撃当てたら自分と周囲の味方が回復するようにしよう
質問です 歌うは妨害耐性で防げますか?
防げる
APIの傷薬マジシャ歌うプクリンの勝率がビンタ歌うプクリンより圧倒的に高いのはなんでですか? 使用率の差でしょうか?
ネタでピント持たせて遊んでたら、強化AAで急所出た時にシャイン2段目とほぼ同等のダメージ出て笑った あれ、そうするとシャインって思ったより火力弱くね? ビンタより火力出ると持ったらそうでもなかったわ
シャインは火力低いよなぁ。 CDもビンタと大差ないうえに12にならないと移動速度デバフさえ付かないから発生保証に重きを置くとか、ダメージの安定を考える人しか取らないと思うんだがどうなんだろ。
ラスヒを狙って撃てるのが一番の違いなので自分は結構好きだよ
パワースパイク早くてcc撒けてそこそこ硬くてタンクじゃないやつっつーとバリヤードとプクリンくらいしかないのに片割れのプクリンがパワー不足で選択肢が狭い というわけで風船に強化をくれ ユナイトの性能と耐久上げてくれ
最初期に環境キャラ経験者&なまじ勝率がず~っと50%付近なのが影響してそう。いやユナイト89秒とか歌うCT短縮とか割とでかいバフをもらってはいるけれども。ただ同ポジのバリの方が1%くらい勝率高いからもっとあってもいいよね。念願の紫ウェア獲得するも微バフだけでスルーされちゃったのが痛い……
この低性能なユナイト抱えながら中堅キャラは維持してるんだから 本体性能だけなら強いんだよね でも強くも弱くもないポジなのでキャラ評価としてユナイトが弱い、の一言で片づけられるのが悲しい所
あとサステイン性能 未だとメレーどころか、遠隔ですらどいつもこいつも自己回復持ってんのに、 こいつだけ未だに碌なのがないからな 味方全員赤なのに回復量最下位とかザラにある
敵に回したときのメロメロボディの厄介さだけは随一 歩く全身CC
射程が短めで自衛の苦手なアタック型使ってる時は嬉しいタンク ミライドンいる時だけピックしてくれ
ユナイトの弱さが目立ちがちだけど、本当に終わってるのは技2の方だと思うわ ビンタもマジシャも酷いから何も言われないけど、進化後の技としてはどっちも最低クラスじゃないか? マジシャに至ってはスロウすらないという
最低限、CCかHP回復のどちらかの効果は欲しい。
技2がユナイトより終わってるとしたら万年最下位争いしてるキャラになりそうだな
強くはないけどせいぜいちょい弱いくらいの性能だと思うよ 特性と強化AAが実質第三の技だから…
ブラッキーのせいでユナイト切ったら利敵行為になるのつらい
頼むからドラフトで相手にブラッキー見えてんのにピックするのやめてくれ 試合が壊れる
正直ブラッキー関係なく弱いと思う 後半になるにつれてどんどん役に立たなくなってくのが見てて悲しい 9レベ以降ただのサンドバッグになってるプクリンしかおらん
マッシブーンとゾロアークのこれ以上ないカウンターになるから強いと思うけどね ちなみに持ち物は 共鳴お香装置でほぼ確定
CCがないとか言ってる人はメロメロボディを使え。 回復がないとか言ってる人は共鳴を使え。
気合積まなくて耐久大丈夫なのですか?プクリンはあまり攻撃することがないのでお香を抜いて気合い入れてはどうですか?
メロボ自体は物凄く強い特性だと思うけど、どうしても受動的だからccとしては使いにくいと思うよ
マッシブーンは逆境だしゾロはもっといいカウンターいるしタンクとしての性能が明らかに他に劣るし、流石に机上論すぎるよ…
プクリンってタンクとしてみたらどんなタンクですか?
序盤からスノーボールを狙う構成では採用価値があり、ある程度カジャン適性もある 代わりに試合後半のキャラパは純粋なディフェンス型にはっきりと劣り、特にCCの使い勝手が微妙に悪いことやウルトが渋いことが大きい印象
レーナーとしては強い方で、基本、壊されていないファーストゴールに居座るのが強いけどね
むやみに一生懸命戦うんじゃなくて迎撃すればいい
なお自分のいるレーンで負けるなら自分のせいじゃない、中央と相方のせいだ ただしタイレーツは超きついのでNG
・純粋にメレー56しの性能 ・3段階溜めヒリュウジョウウンにスターリサイタルを合わせ(やすい)ることで、クソデカダメージとCCを相殺できる ・かつユナイト技のCTも同じだからチャンスを与えない ドラフトで相手のギャラ見てからプクリン出せばメタになるだろうか。
ギャラユナに対してプクユナを合わせるのは、使い方としては満点だと思う。 ただ満点な使い方をしても、タンクのユナイトとしてかなり微妙なのが問題。ギャラいたとしても敵にCC入れられる他タンクのほうが全然使いやすい。 あとファームできるギャラとタンクのプクだとユナイトの回転はやっぱり違う。
すごい否定的な意見になっちゃったけど、上レーンに行ってコイキング時代を完封するのは強いはず。
スターリサイタルとディフェンス型のユナイト技は強みが別物だからなぁ。ロール的にはサブタンクだし、比べるなら他のサポート型のポケモンじゃないかな。 回復技が(ほぼ)ない以上、構成は選ぶと思う。直近のブラインドだと味方がスピード型2体以上の時にピックして、オールインで相手のサステイン構成を事故らせないか試してた。 ドラフトで相手の構成見てからピック出来るようになったのは本当にありがたい。マイオナと言われずに俺だけ知ってる環境メタキャラ!?になれればいいね。
ディフェンスいないときにタンク枠でプクリン出すのはどうなんだろう 前に見たが正直強いとは思えん
ディフェンスいないときどころかプクリンは基本タンク枠だぞ 正直強くないのは同意
ぶっちゃけプクリン自体があんまり強くない Lv4時点ではタイマンでも相当に上位勢だけどやっぱり後半出来ることがなくなってしまう
いまのプクはタンク枠なんだけどタンクとしての仕事量が微妙というか、出てきてももう一体固いやつ欲しくなる アタッカーヌメカメ辺り見てから装置枠で出すなら強そうだと個人的には思ってるが、同時に選出されてる場面ほぼ見ないから実際のところはわからん まあでもいまの環境は耐久高めのブラがねがいごとでサポ枠みたいな顔しながら出てくるから今までよりは編成まとまりやすそう
プクリンはCCが物足りないのもあるけど、ユナイトのシールド量が物足りないよね。イワパレス並のシールド量にしてもいいと思うんだけど(もちろん味方に付与するシールド量は調整して)。
たたた確かに…
ドラフトピックっでちょいちょい見かけるんだけど、EX禁止、ブラッキーゾロアークBANの状況なら、歌うやユナイトの通りがよくなるから、もしかしてレモータ時代に近い使用感になったりするのかな。
質問です メロボでソラビは打ち消せますか?
「相手のポケモンの攻撃を近距離で受けたとき」だから、ソラビを近距離で受けたらフシギバナが引き寄せられるよ。 そして「受けた時」だから、ソラビの発生を止めるわけではないよ。
遠距離なら何も起きない
歌う+の謎硬直さえ無くなればもっとやれそうなんだが..一生バグ報告してるのに一生直らん..
技OFFにして連続で使ったら分かりやすい。 +になったとたん動かなくなる
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わざはほぼほぼ歌うで
ミライドンがいても歌うでいいくらい強い
もうステータスだけちょっといじってディフェンス型にリワークしないか?
本家ではピクシーの対抗みたいな立ち位置だし、攻撃当てたら自分と周囲の味方が回復するようにしよう
質問です
歌うは妨害耐性で防げますか?
防げる
APIの傷薬マジシャ歌うプクリンの勝率がビンタ歌うプクリンより圧倒的に高いのはなんでですか?
使用率の差でしょうか?
ネタでピント持たせて遊んでたら、強化AAで急所出た時にシャイン2段目とほぼ同等のダメージ出て笑った
あれ、そうするとシャインって思ったより火力弱くね?
ビンタより火力出ると持ったらそうでもなかったわ
シャインは火力低いよなぁ。
CDもビンタと大差ないうえに12にならないと移動速度デバフさえ付かないから発生保証に重きを置くとか、ダメージの安定を考える人しか取らないと思うんだがどうなんだろ。
ラスヒを狙って撃てるのが一番の違いなので自分は結構好きだよ
パワースパイク早くてcc撒けてそこそこ硬くてタンクじゃないやつっつーとバリヤードとプクリンくらいしかないのに片割れのプクリンがパワー不足で選択肢が狭い
というわけで風船に強化をくれ
ユナイトの性能と耐久上げてくれ
最初期に環境キャラ経験者&なまじ勝率がず~っと50%付近なのが影響してそう。いやユナイト89秒とか歌うCT短縮とか割とでかいバフをもらってはいるけれども。ただ同ポジのバリの方が1%くらい勝率高いからもっとあってもいいよね。念願の紫ウェア獲得するも微バフだけでスルーされちゃったのが痛い……
この低性能なユナイト抱えながら中堅キャラは維持してるんだから
本体性能だけなら強いんだよね
でも強くも弱くもないポジなのでキャラ評価としてユナイトが弱い、の一言で片づけられるのが悲しい所
あとサステイン性能
未だとメレーどころか、遠隔ですらどいつもこいつも自己回復持ってんのに、
こいつだけ未だに碌なのがないからな
味方全員赤なのに回復量最下位とかザラにある
敵に回したときのメロメロボディの厄介さだけは随一
歩く全身CC
射程が短めで自衛の苦手なアタック型使ってる時は嬉しいタンク
ミライドンいる時だけピックしてくれ
ユナイトの弱さが目立ちがちだけど、本当に終わってるのは技2の方だと思うわ
ビンタもマジシャも酷いから何も言われないけど、進化後の技としてはどっちも最低クラスじゃないか?
マジシャに至ってはスロウすらないという
最低限、CCかHP回復のどちらかの効果は欲しい。
技2がユナイトより終わってるとしたら万年最下位争いしてるキャラになりそうだな
強くはないけどせいぜいちょい弱いくらいの性能だと思うよ
特性と強化AAが実質第三の技だから…
ブラッキーのせいでユナイト切ったら利敵行為になるのつらい
頼むからドラフトで相手にブラッキー見えてんのにピックするのやめてくれ
試合が壊れる
正直ブラッキー関係なく弱いと思う
後半になるにつれてどんどん役に立たなくなってくのが見てて悲しい
9レベ以降ただのサンドバッグになってるプクリンしかおらん
マッシブーンとゾロアークのこれ以上ないカウンターになるから強いと思うけどね
ちなみに持ち物は 共鳴お香装置でほぼ確定
CCがないとか言ってる人はメロメロボディを使え。
回復がないとか言ってる人は共鳴を使え。
気合積まなくて耐久大丈夫なのですか?プクリンはあまり攻撃することがないのでお香を抜いて気合い入れてはどうですか?
メロボ自体は物凄く強い特性だと思うけど、どうしても受動的だからccとしては使いにくいと思うよ
マッシブーンは逆境だしゾロはもっといいカウンターいるしタンクとしての性能が明らかに他に劣るし、流石に机上論すぎるよ…
プクリンってタンクとしてみたらどんなタンクですか?
序盤からスノーボールを狙う構成では採用価値があり、ある程度カジャン適性もある
代わりに試合後半のキャラパは純粋なディフェンス型にはっきりと劣り、特にCCの使い勝手が微妙に悪いことやウルトが渋いことが大きい印象
レーナーとしては強い方で、基本、壊されていないファーストゴールに居座るのが強いけどね
むやみに一生懸命戦うんじゃなくて迎撃すればいい
なお自分のいるレーンで負けるなら自分のせいじゃない、中央と相方のせいだ
ただしタイレーツは超きついのでNG
・純粋にメレー56しの性能
・3段階溜めヒリュウジョウウンにスターリサイタルを合わせ(やすい)ることで、クソデカダメージとCCを相殺できる
・かつユナイト技のCTも同じだからチャンスを与えない
ドラフトで相手のギャラ見てからプクリン出せばメタになるだろうか。
ギャラユナに対してプクユナを合わせるのは、使い方としては満点だと思う。
ただ満点な使い方をしても、タンクのユナイトとしてかなり微妙なのが問題。ギャラいたとしても敵にCC入れられる他タンクのほうが全然使いやすい。
あとファームできるギャラとタンクのプクだとユナイトの回転はやっぱり違う。
すごい否定的な意見になっちゃったけど、上レーンに行ってコイキング時代を完封するのは強いはず。
スターリサイタルとディフェンス型のユナイト技は強みが別物だからなぁ。ロール的にはサブタンクだし、比べるなら他のサポート型のポケモンじゃないかな。
回復技が(ほぼ)ない以上、構成は選ぶと思う。直近のブラインドだと味方がスピード型2体以上の時にピックして、オールインで相手のサステイン構成を事故らせないか試してた。
ドラフトで相手の構成見てからピック出来るようになったのは本当にありがたい。マイオナと言われずに俺だけ知ってる環境メタキャラ!?になれればいいね。
ディフェンスいないときにタンク枠でプクリン出すのはどうなんだろう
前に見たが正直強いとは思えん
ディフェンスいないときどころかプクリンは基本タンク枠だぞ
正直強くないのは同意
ぶっちゃけプクリン自体があんまり強くない
Lv4時点ではタイマンでも相当に上位勢だけどやっぱり後半出来ることがなくなってしまう
いまのプクはタンク枠なんだけどタンクとしての仕事量が微妙というか、出てきてももう一体固いやつ欲しくなる
アタッカーヌメカメ辺り見てから装置枠で出すなら強そうだと個人的には思ってるが、同時に選出されてる場面ほぼ見ないから実際のところはわからん
まあでもいまの環境は耐久高めのブラがねがいごとでサポ枠みたいな顔しながら出てくるから今までよりは編成まとまりやすそう
プクリンはCCが物足りないのもあるけど、ユナイトのシールド量が物足りないよね。イワパレス並のシールド量にしてもいいと思うんだけど(もちろん味方に付与するシールド量は調整して)。
たたた確かに…
ドラフトピックっでちょいちょい見かけるんだけど、EX禁止、ブラッキーゾロアークBANの状況なら、歌うやユナイトの通りがよくなるから、もしかしてレモータ時代に近い使用感になったりするのかな。
質問です
メロボでソラビは打ち消せますか?
「相手のポケモンの攻撃を近距離で受けたとき」だから、ソラビを近距離で受けたらフシギバナが引き寄せられるよ。
そして「受けた時」だから、ソラビの発生を止めるわけではないよ。
遠距離なら何も起きない
歌う+の謎硬直さえ無くなればもっとやれそうなんだが..一生バグ報告してるのに一生直らん..
技OFFにして連続で使ったら分かりやすい。
+になったとたん動かなくなる