プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
プクリンは強化AAをチャージ式にして耐久かダメージを微増させるぐらいで丁度いい性能になると思うよ
ダメ増えたらうれしいけど、チャージ式は困るな 強化AAのCCが長所だから自力で調整効かない、回転率も遅くなるのは
強くしなくてもいいから、技1をもう少しだけサポタンに寄った性能にしてほしい ビンタはスロウだけ、マジシャに関してはただのダメージ技って面白味がなさすぎる
例えば、 往復ビンタにヒット数に応じたHP回復効果を追加して、マジカルシャインの2段目にハードCCを追加したらかなり差別化できそう。
ドラパルトビンタで絶対コ口すプリ
プクリンの強化嬉しいけど、来てほしかったのは「ユナイトの強化」と「マジシャとビンタの差別化」なんだよなー
おうふくビンタに強化AAを貯める効果が欲しいな そしたら強化AA➡️ビンタ➡️強化AAと少し足止めできるコンボになって面白そう
もしあるならマジカルシャインはどんな感じの差別化がいいかな。 本編の技に追加効果がない以上捏造するしかなさそうだけど、テンセントォ的にはデバフのビンタ、火力のマジシャ的に考えてるっぽいので、おうふくビンタを827さん案の調整にして、マジシャは複数人に当てるとその分ダメージに倍率がかかるとかにしたら使い分けできそう?。
強化前のプクリン少し使ってみたけど、普通のタンクとしては強いけどやれることの少なさ、わざわざプクリンを選ぶ機会の少なさは感じた。デバッファーとしての方向性の強化で個性が出ることを望む
メロボのおかげで突っ込んでくるアサシンを迎撃するのは得意なんだが自分から仕掛けていくには耐久が足りない 相手の編成に体ごと入ってくるようなタイプが少ないと本当にきつい
ブラインド向けじゃないねこいつ
サポと言ったらヒーラー前提みたいなところがある風潮で微バフばかりもらってもなぁ。ピクハピシラガ以外のサポピックされて微妙な空気が漂うのが辛い。サブタンクにしてもバリの壁が高いわ。
ユナイトが弱い。効果時間もう少し長くならんか
シールド効果時間2倍に敵に眠り付いてもいいと思う
サポのユナイトとしてはそこまで悪くないんだけどな こいつはサポート型だけどサポじゃなくてタンクだからいまいち噛み合ってないのもある
だいぶ長いこと言われてるけどゴルマク潰しのためにゴルマク以外では強いけど壊れではないって程度のユナイト技を産廃にして、それでも潰れなかったからシステム面からゴルマク潰したんならゴルマク潰しのために要らんナーフした部分はナーフ前に戻せよっていうね。
回転率よくて3vs3くらいなら強いユナイトわざなんだが効果時間は流石に短いね あと5人にかかるように戻して欲しい
ミュウツーみたいに味方がどこにいてもシールド付くようになったりしたら面白いかも
ホロウェアプクリンじゃん、これはうれしい メンバーシップ入ってジェム貯めよ
問答無用で眠らされるの今けっこうきついな グロスもそうだけどサナやシャンデラと合わせられると一瞬で崩壊しかねん
転がるプクリン強いと思ってるの自分だけ? もちもんは学習バリアビスケ
わかるかも 間違えて転がる取っちゃったときに使ったけど、 今の環境でも結構いけるような。。
APIで見ればほとんどの場合50%を超えてるビルドだから当然強い いや正直コメントで言われてる通りの弱点があるからプクリンが強い、とは言えないけど ころがるは汎用性が高いので戦えるだけの性能は十分ある
転がる専のソロラン勢だけど、現環境ではピックをためらわない程度の強さはあると思う 勝率に関わるけど、歌うとのピック格差がずっと4:1なのにシールド持続時間延長以外に強化が貰えていないから、運営からは強い技だと思われているんじゃないかな 転がるはプクリン自身が強くなるだけでグループするなら歌うの方が強いとは思うけどね
メタグロスユナイトのリング内でころがるとハメられるんかな
はめれるめちゃ相性いいけど フルパでタイミング合わせないと無理だと思う
今週のピック率はうたうが9割,ころがるが1割なんだな うたうが盛り返してるおかげで平均が上がっていい感じだ
マジシャが強化されたからどんなもんかと思って使ってみたけど、まだまだ弱いわ これ打つぐらいなら強化AA振ってたほうが全然良い
ここ2日使ってみたが(最近はビンタだけ使ってたので) これはなかなか悪くないと思う ビンタと比べると 安定したダメージと、ラスヒを狙いやすい瞬間火力 撃てばそのあと妨害食らっても判定が残って、撃ったらすぐAAや転がるができるって点も地味だがありがたい 更新まではスロウ効果がなくなるのはどうかなと思ってたけど 別にそんな気にするほどでもない気がする
もちものの項目にエオスビスケットがないけど、最近はあんまりおすすめじゃなかったりする?
良かった、持たせて間違いじゃなかったんだ 編集してくれた方、ありがとうございます
エオスビスケット試してみました☺メダルHP300と白6でタンク運用したらなかなか調子がいいです!3つ詰めたら、上々かなって感覚です。 教えてもらってありがとうございます。
なんかプクリンに再燃してる
一応APIで50%超えてるけど現環境でプクリン出せる構成ってパレス出したほうが強いよね? ユナイト技が弱すぎて使うたびにパレスならなあ・・・って思っちゃう
後衛が殴りやすい場を整えるのはプクリンのほうがやりやすいし防御デバフあるから前衛から溶かしていくハイボニンフィアやつららグレイシアとセットならこっちのほうが使いやすい
プクリンの1番強い要素はメロメロボディ。その一点だけでパレスとは差別化できてるよ 単純にパレスが火力面でも拘束性能面でも耐久面でも優秀すぎるからパレスならなぁって思うことなんて他の誰使ってる時でも起きる現象。
プクリンユナイトはクソデカなんでもなおしだから
紫ホロウェア来た!
まだ最初期組で紫出てないのはシラガとヤドラン?他にいたっけ。
先月に続いて連続でホロウェア!しかも最高級!足りない分足して早速購入じゃ これセット価格だとほぼ半額でいいんだな
今更だけど歌うの防御特防35%ダウンってかなりやばい性能してないか
うーん値自体は大きいように見えるけど、それで実際増えるダメージはせいぜい15%くらいで、歌う自体にダメージが全くないことを考えるとそんなもんかなと思う 歌う自体の当てにくさと技2、ユナイトの弱さを考えるともっとあってもいいくらい
味方が合わせやすいのは明確な利点だからまあ十分ではあると思う
ユナイト技、サナユナに対して後打ち出来なくなった⁇ 昔は直しもプクユナも後打ちできなくて、サナが8進化になったあたりから後打ち出来るようになってた記憶あったんだけど、さっきやろうとしたら出なかったんだよなぁ。 仕様的にできないのか、自分が焦りすぎて上手くボタン押せなかったのかモヤモヤしてるので、もし知ってる方いたら教えて下さい。
亀ユナとかに対して後打ちできるのは確認してるので、CC全般的に後打ちできると思ってたんだけど、サナユナの仕様って昔に戻ってたりする⁇
検証してみたけど後打ちできなかったよ
わざわざ検証してくれてありがとうございます!
そうか、また仕様変わったのか... 仕様知らなくて、さっきの味方には迷惑かけちゃったなぁ。 サナユナは来そうなタイミング先読みして対処するしかないってことね。学びました!
ミライドンナーフは良いけどプクリンの強化忘れてますよ運営さん🥺 ホロウェア売りたいんじゃないんですか? ビンタとマジシャにスタンください
そうか、エレキフィールドで相手も眠らないならプクリンとしては歌を最後まで聴いてもらえて満足よな…
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プクリンは強化AAをチャージ式にして耐久かダメージを微増させるぐらいで丁度いい性能になると思うよ
ダメ増えたらうれしいけど、チャージ式は困るな
強化AAのCCが長所だから自力で調整効かない、回転率も遅くなるのは
強くしなくてもいいから、技1をもう少しだけサポタンに寄った性能にしてほしい
ビンタはスロウだけ、マジシャに関してはただのダメージ技って面白味がなさすぎる
例えば、
往復ビンタにヒット数に応じたHP回復効果を追加して、マジカルシャインの2段目にハードCCを追加したらかなり差別化できそう。
ドラパルトビンタで絶対コ口すプリ
プクリンの強化嬉しいけど、来てほしかったのは「ユナイトの強化」と「マジシャとビンタの差別化」なんだよなー
おうふくビンタに強化AAを貯める効果が欲しいな
そしたら強化AA➡️ビンタ➡️強化AAと少し足止めできるコンボになって面白そう
もしあるならマジカルシャインはどんな感じの差別化がいいかな。
本編の技に追加効果がない以上捏造するしかなさそうだけど、テンセントォ的にはデバフのビンタ、火力のマジシャ的に考えてるっぽいので、おうふくビンタを827さん案の調整にして、マジシャは複数人に当てるとその分ダメージに倍率がかかるとかにしたら使い分けできそう?。
強化前のプクリン少し使ってみたけど、普通のタンクとしては強いけどやれることの少なさ、わざわざプクリンを選ぶ機会の少なさは感じた。デバッファーとしての方向性の強化で個性が出ることを望む
メロボのおかげで突っ込んでくるアサシンを迎撃するのは得意なんだが自分から仕掛けていくには耐久が足りない
相手の編成に体ごと入ってくるようなタイプが少ないと本当にきつい
ブラインド向けじゃないねこいつ
サポと言ったらヒーラー前提みたいなところがある風潮で微バフばかりもらってもなぁ。ピクハピシラガ以外のサポピックされて微妙な空気が漂うのが辛い。サブタンクにしてもバリの壁が高いわ。
ユナイトが弱い。効果時間もう少し長くならんか
シールド効果時間2倍に敵に眠り付いてもいいと思う
サポのユナイトとしてはそこまで悪くないんだけどな
こいつはサポート型だけどサポじゃなくてタンクだからいまいち噛み合ってないのもある
だいぶ長いこと言われてるけどゴルマク潰しのためにゴルマク以外では強いけど壊れではないって程度のユナイト技を産廃にして、それでも潰れなかったからシステム面からゴルマク潰したんならゴルマク潰しのために要らんナーフした部分はナーフ前に戻せよっていうね。
回転率よくて3vs3くらいなら強いユナイトわざなんだが効果時間は流石に短いね
あと5人にかかるように戻して欲しい
ミュウツーみたいに味方がどこにいてもシールド付くようになったりしたら面白いかも
ホロウェアプクリンじゃん、これはうれしい
メンバーシップ入ってジェム貯めよ
問答無用で眠らされるの今けっこうきついな
グロスもそうだけどサナやシャンデラと合わせられると一瞬で崩壊しかねん
転がるプクリン強いと思ってるの自分だけ? もちもんは学習バリアビスケ
わかるかも
間違えて転がる取っちゃったときに使ったけど、
今の環境でも結構いけるような。。
APIで見ればほとんどの場合50%を超えてるビルドだから当然強い
いや正直コメントで言われてる通りの弱点があるからプクリンが強い、とは言えないけど
ころがるは汎用性が高いので戦えるだけの性能は十分ある
転がる専のソロラン勢だけど、現環境ではピックをためらわない程度の強さはあると思う
勝率に関わるけど、歌うとのピック格差がずっと4:1なのにシールド持続時間延長以外に強化が貰えていないから、運営からは強い技だと思われているんじゃないかな
転がるはプクリン自身が強くなるだけでグループするなら歌うの方が強いとは思うけどね
メタグロスユナイトのリング内でころがるとハメられるんかな
はめれるめちゃ相性いいけど フルパでタイミング合わせないと無理だと思う
今週のピック率はうたうが9割,ころがるが1割なんだな
うたうが盛り返してるおかげで平均が上がっていい感じだ
マジシャが強化されたからどんなもんかと思って使ってみたけど、まだまだ弱いわ
これ打つぐらいなら強化AA振ってたほうが全然良い
ここ2日使ってみたが(最近はビンタだけ使ってたので)
これはなかなか悪くないと思う
ビンタと比べると
安定したダメージと、ラスヒを狙いやすい瞬間火力
撃てばそのあと妨害食らっても判定が残って、撃ったらすぐAAや転がるができるって点も地味だがありがたい
更新まではスロウ効果がなくなるのはどうかなと思ってたけど
別にそんな気にするほどでもない気がする
もちものの項目にエオスビスケットがないけど、最近はあんまりおすすめじゃなかったりする?
良かった、持たせて間違いじゃなかったんだ
編集してくれた方、ありがとうございます
エオスビスケット試してみました☺メダルHP300と白6でタンク運用したらなかなか調子がいいです!3つ詰めたら、上々かなって感覚です。
教えてもらってありがとうございます。
なんかプクリンに再燃してる
一応APIで50%超えてるけど現環境でプクリン出せる構成ってパレス出したほうが強いよね?
ユナイト技が弱すぎて使うたびにパレスならなあ・・・って思っちゃう
後衛が殴りやすい場を整えるのはプクリンのほうがやりやすいし防御デバフあるから前衛から溶かしていくハイボニンフィアやつららグレイシアとセットならこっちのほうが使いやすい
プクリンの1番強い要素はメロメロボディ。その一点だけでパレスとは差別化できてるよ
単純にパレスが火力面でも拘束性能面でも耐久面でも優秀すぎるからパレスならなぁって思うことなんて他の誰使ってる時でも起きる現象。
プクリンユナイトはクソデカなんでもなおしだから
紫ホロウェア来た!
まだ最初期組で紫出てないのはシラガとヤドラン?他にいたっけ。
先月に続いて連続でホロウェア!しかも最高級!足りない分足して早速購入じゃ
これセット価格だとほぼ半額でいいんだな
今更だけど歌うの防御特防35%ダウンってかなりやばい性能してないか
うーん値自体は大きいように見えるけど、それで実際増えるダメージはせいぜい15%くらいで、歌う自体にダメージが全くないことを考えるとそんなもんかなと思う
歌う自体の当てにくさと技2、ユナイトの弱さを考えるともっとあってもいいくらい
味方が合わせやすいのは明確な利点だからまあ十分ではあると思う
ユナイト技、サナユナに対して後打ち出来なくなった⁇
昔は直しもプクユナも後打ちできなくて、サナが8進化になったあたりから後打ち出来るようになってた記憶あったんだけど、さっきやろうとしたら出なかったんだよなぁ。
仕様的にできないのか、自分が焦りすぎて上手くボタン押せなかったのかモヤモヤしてるので、もし知ってる方いたら教えて下さい。
亀ユナとかに対して後打ちできるのは確認してるので、CC全般的に後打ちできると思ってたんだけど、サナユナの仕様って昔に戻ってたりする⁇
検証してみたけど後打ちできなかったよ
わざわざ検証してくれてありがとうございます!
そうか、また仕様変わったのか...
仕様知らなくて、さっきの味方には迷惑かけちゃったなぁ。
サナユナは来そうなタイミング先読みして対処するしかないってことね。学びました!
ミライドンナーフは良いけどプクリンの強化忘れてますよ運営さん🥺
ホロウェア売りたいんじゃないんですか?
ビンタとマジシャにスタンください
そうか、エレキフィールドで相手も眠らないならプクリンとしては歌を最後まで聴いてもらえて満足よな…