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プクリン

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プクリンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:33:51
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:28
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821
名前なし 2023/12/24 (日) 23:44:34 75606@fe5fb

プクリンは強化AAをチャージ式にして耐久かダメージを微増させるぐらいで丁度いい性能になると思うよ

824
名前なし 2023/12/26 (火) 00:08:31 78e7b@17846 >> 821

ダメ増えたらうれしいけど、チャージ式は困るな
強化AAのCCが長所だから自力で調整効かない、回転率も遅くなるのは

822
名前なし 2023/12/25 (月) 00:55:48 修正 470e4@9628d

強くしなくてもいいから、技1をもう少しだけサポタンに寄った性能にしてほしい
ビンタはスロウだけ、マジシャに関してはただのダメージ技って面白味がなさすぎる

823
名前なし 2023/12/25 (月) 19:36:06 ad8f1@7079e >> 822

例えば、
往復ビンタにヒット数に応じたHP回復効果を追加して、マジカルシャインの2段目にハードCCを追加したらかなり差別化できそう。

825
名前なし 2024/01/03 (水) 12:54:41 9f5bf@737b5

ドラパルトビンタで絶対コ口すプリ

826
名前なし 2024/01/05 (金) 21:20:04 8fb7e@fed10

プクリンの強化嬉しいけど、来てほしかったのは「ユナイトの強化」と「マジシャとビンタの差別化」なんだよなー

827
名前なし 2024/01/05 (金) 23:20:57 2f73a@b7d46

おうふくビンタに強化AAを貯める効果が欲しいな
そしたら強化AA➡️ビンタ➡️強化AAと少し足止めできるコンボになって面白そう

830
名前なし 2024/01/09 (火) 04:50:10 9ca2f@e313d >> 827

もしあるならマジカルシャインはどんな感じの差別化がいいかな。
本編の技に追加効果がない以上捏造するしかなさそうだけど、テンセントォ的にはデバフのビンタ、火力のマジシャ的に考えてるっぽいので、おうふくビンタを827さん案の調整にして、マジシャは複数人に当てるとその分ダメージに倍率がかかるとかにしたら使い分けできそう?。

828
名前なし 2024/01/08 (月) 16:16:42 b7e66@e4dfc

強化前のプクリン少し使ってみたけど、普通のタンクとしては強いけどやれることの少なさ、わざわざプクリンを選ぶ機会の少なさは感じた。デバッファーとしての方向性の強化で個性が出ることを望む

829
名前なし 2024/01/08 (月) 19:54:20 8106b@e6c54

メロボのおかげで突っ込んでくるアサシンを迎撃するのは得意なんだが自分から仕掛けていくには耐久が足りない
相手の編成に体ごと入ってくるようなタイプが少ないと本当にきつい

ブラインド向けじゃないねこいつ

831
名前なし 2024/01/09 (火) 06:26:31 8c87b@d6e04

サポと言ったらヒーラー前提みたいなところがある風潮で微バフばかりもらってもなぁ。ピクハピシラガ以外のサポピックされて微妙な空気が漂うのが辛い。サブタンクにしてもバリの壁が高いわ。

833
名前なし 2024/01/09 (火) 21:07:35 2e989@a54ab

ユナイトが弱い。効果時間もう少し長くならんか

834
名前なし 2024/01/09 (火) 21:18:42 2e527@47e61 >> 833

シールド効果時間2倍に敵に眠り付いてもいいと思う

835
名前なし 2024/01/09 (火) 21:19:08 d2213@9628d >> 833

サポのユナイトとしてはそこまで悪くないんだけどな
こいつはサポート型だけどサポじゃなくてタンクだからいまいち噛み合ってないのもある

836
名前なし 2024/01/09 (火) 22:31:47 98ef6@9e70e >> 833

だいぶ長いこと言われてるけどゴルマク潰しのためにゴルマク以外では強いけど壊れではないって程度のユナイト技を産廃にして、それでも潰れなかったからシステム面からゴルマク潰したんならゴルマク潰しのために要らんナーフした部分はナーフ前に戻せよっていうね。

838
名前なし 2024/01/11 (木) 18:41:03 06f58@55ae4 >> 833

回転率よくて3vs3くらいなら強いユナイトわざなんだが効果時間は流石に短いね
あと5人にかかるように戻して欲しい

841
名前なし 2024/01/12 (金) 00:22:21 8197a@9628d >> 838

ミュウツーみたいに味方がどこにいてもシールド付くようになったりしたら面白いかも

839
名前なし 2024/01/11 (木) 18:45:45 修正 78e7b@17846

ホロウェアプクリンじゃん、これはうれしい
メンバーシップ入ってジェム貯めよ

840
名前なし 2024/01/12 (金) 00:01:50 b1eb0@921fb

問答無用で眠らされるの今けっこうきついな
グロスもそうだけどサナやシャンデラと合わせられると一瞬で崩壊しかねん

842
名前なし 2024/01/12 (金) 16:32:44 bb24f@930c2

転がるプクリン強いと思ってるの自分だけ? もちもんは学習バリアビスケ

843
名前なし 2024/01/13 (土) 00:32:15 8fb7e@fed10 >> 842

わかるかも
間違えて転がる取っちゃったときに使ったけど、
今の環境でも結構いけるような。。

844
名前なし 2024/01/13 (土) 06:54:04 78e7b@17846 >> 842

APIで見ればほとんどの場合50%を超えてるビルドだから当然強い
いや正直コメントで言われてる通りの弱点があるからプクリンが強い、とは言えないけど
ころがるは汎用性が高いので戦えるだけの性能は十分ある

845
名前なし 2024/01/13 (土) 13:52:39 35811@3795d >> 842

転がる専のソロラン勢だけど、現環境ではピックをためらわない程度の強さはあると思う
勝率に関わるけど、歌うとのピック格差がずっと4:1なのにシールド持続時間延長以外に強化が貰えていないから、運営からは強い技だと思われているんじゃないかな
転がるはプクリン自身が強くなるだけでグループするなら歌うの方が強いとは思うけどね

846
名前なし 2024/01/18 (木) 16:29:36 e7fdd@47e61

メタグロスユナイトのリング内でころがるとハメられるんかな

847
名前なし 2024/01/18 (木) 20:34:36 95f97@930c2 >> 846

はめれるめちゃ相性いいけど フルパでタイミング合わせないと無理だと思う

849
名前なし 2024/01/28 (日) 10:59:58 78e7b@17846

今週のピック率はうたうが9割,ころがるが1割なんだな
うたうが盛り返してるおかげで平均が上がっていい感じだ

850
名前なし 2024/01/28 (日) 11:49:11 eb0e0@a358c

マジシャが強化されたからどんなもんかと思って使ってみたけど、まだまだ弱いわ
これ打つぐらいなら強化AA振ってたほうが全然良い

851
名前なし 2024/01/30 (火) 22:59:53 78e7b@17846 >> 850

ここ2日使ってみたが(最近はビンタだけ使ってたので)
これはなかなか悪くないと思う
ビンタと比べると
安定したダメージと、ラスヒを狙いやすい瞬間火力
撃てばそのあと妨害食らっても判定が残って、撃ったらすぐAAや転がるができるって点も地味だがありがたい
更新まではスロウ効果がなくなるのはどうかなと思ってたけど
別にそんな気にするほどでもない気がする

853
名前なし 2024/02/03 (土) 12:14:12 ef6de@28fbc

もちものの項目にエオスビスケットがないけど、最近はあんまりおすすめじゃなかったりする?

854
名前なし 2024/02/03 (土) 13:52:10 ef6de@28fbc >> 853

良かった、持たせて間違いじゃなかったんだ
編集してくれた方、ありがとうございます

871
名前なし 2024/03/13 (水) 22:42:36 24127@c4d70 >> 853

エオスビスケット試してみましたメダルHP300と白6でタンク運用したらなかなか調子がいいです!3つ詰めたら、上々かなって感覚です。
教えてもらってありがとうございます。

855
名前なし 2024/02/08 (木) 20:41:42 2e527@47e61

なんかプクリンに再燃してる

856
名前なし 2024/02/11 (日) 00:37:59 ab636@45a72

一応APIで50%超えてるけど現環境でプクリン出せる構成ってパレス出したほうが強いよね?
ユナイト技が弱すぎて使うたびにパレスならなあ・・・って思っちゃう

857
名前なし 2024/02/11 (日) 00:44:13 e1781@91ad3 >> 856

後衛が殴りやすい場を整えるのはプクリンのほうがやりやすいし防御デバフあるから前衛から溶かしていくハイボニンフィアやつららグレイシアとセットならこっちのほうが使いやすい

858
名前なし 2024/02/11 (日) 01:05:49 98ef6@9e70e >> 856

プクリンの1番強い要素はメロメロボディ。その一点だけでパレスとは差別化できてるよ
単純にパレスが火力面でも拘束性能面でも耐久面でも優秀すぎるからパレスならなぁって思うことなんて他の誰使ってる時でも起きる現象。

859
名前なし 2024/02/11 (日) 02:18:34 fa4e8@b4501 >> 856

プクリンユナイトはクソデカなんでもなおしだから

860
名前なし 2024/02/13 (火) 12:36:08 e7fdd@47e61

紫ホロウェア来た!

861
名前なし 2024/02/13 (火) 12:59:56 fa4e8@fac6b

まだ最初期組で紫出てないのはシラガとヤドラン?他にいたっけ。

862
名前なし 2024/02/14 (水) 18:35:35 78e7b@17846

先月に続いて連続でホロウェア!しかも最高級!足りない分足して早速購入じゃ
これセット価格だとほぼ半額でいいんだな

863
名前なし 2024/02/16 (金) 23:19:52 修正 3323a@f8395

今更だけど歌うの防御特防35%ダウンってかなりやばい性能してないか

864
名前なし 2024/02/17 (土) 01:30:46 9a456@9628d >> 863

うーん値自体は大きいように見えるけど、それで実際増えるダメージはせいぜい15%くらいで、歌う自体にダメージが全くないことを考えるとそんなもんかなと思う
歌う自体の当てにくさと技2、ユナイトの弱さを考えるともっとあってもいいくらい

868
名前なし 2024/02/18 (日) 14:28:13 c040e@8b0a3 >> 863

味方が合わせやすいのは明確な利点だからまあ十分ではあると思う

865
名前なし 2024/02/18 (日) 12:42:08 cd316@4a886

ユナイト技、サナユナに対して後打ち出来なくなった⁇
昔は直しもプクユナも後打ちできなくて、サナが8進化になったあたりから後打ち出来るようになってた記憶あったんだけど、さっきやろうとしたら出なかったんだよなぁ。
仕様的にできないのか、自分が焦りすぎて上手くボタン押せなかったのかモヤモヤしてるので、もし知ってる方いたら教えて下さい。

亀ユナとかに対して後打ちできるのは確認してるので、CC全般的に後打ちできると思ってたんだけど、サナユナの仕様って昔に戻ってたりする⁇

866
名前なし 2024/02/18 (日) 12:58:36 dcaf2@bcafd >> 865

検証してみたけど後打ちできなかったよ

867
名前なし 2024/02/18 (日) 13:20:58 cd316@81572 >> 866

わざわざ検証してくれてありがとうございます!

そうか、また仕様変わったのか...
仕様知らなくて、さっきの味方には迷惑かけちゃったなぁ。
サナユナは来そうなタイミング先読みして対処するしかないってことね。学びました!

869
名前なし 2024/03/12 (火) 16:18:13 72c12@f435f

ミライドンナーフは良いけどプクリンの強化忘れてますよ運営さん🥺
ホロウェア売りたいんじゃないんですか?
ビンタとマジシャにスタンください

870
名前なし 2024/03/12 (火) 18:48:11 fe0f6@8f5c2

そうか、エレキフィールドで相手も眠らないならプクリンとしては歌を最後まで聴いてもらえて満足よな…