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雑談掲示板のコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:37:38
最終更新: 2024/09/16 (月) 10:45:38
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39334
名前なし 2024/12/29 (日) 11:33:17 7ede5@89789

大会放置ペナルティ無くて助かるわ

39340
名前なし 2024/12/29 (日) 18:33:17 6a16c@d9ff4

VT、YTってTNについてる人味方に来ると「へ、変なことしちゃったり間違えて野生食べちゃったら動画で文句言われる………?」ってなって緊張しちゃう 観たりしないけど

39343
名前なし 2024/12/29 (日) 18:53:05 e99fe@d2f08 >> 39340

味方の名前隠してやればok

39342
名前なし 2024/12/29 (日) 18:46:19 8ee97@9dbbe

ぽにお参戦してほしいけど各お面の処理難しそうだから望み薄かな

39344
名前なし 2024/12/29 (日) 19:20:29 5a878@c3ea6 >> 39342

フーパみたいな感じでユナイト切ったら変身的なのをランダムでやるか。
やりようはあるにしろ、ユナイトはタイプ関係ないし、メガミュウツーとか一時変身は特性も変わらんかったりするから、竈のお面オンリーが丸い気はするな、多分シンプルに1番強いし。普段は大人しめのスピードタイプだけど、ユナイト中は金棒振り回す、みたいなのは想像出来る。

39347
名前なし 2024/12/29 (日) 20:10:47 a2b23@12972 >> 39342

技が4色ツタ棍棒で使うたびフォルムチェンジとか?

39350
名前なし 2024/12/29 (日) 20:35:30 84361@ba27a >> 39347

戦闘中にファルムチェンジするキャラじゃないしやるとしたら持ち物1枠お面固定じゃないか

39356
名前なし 2024/12/29 (日) 22:56:38 ab1b5@ac89b >> 39347

本編で形式上は連戦だけどお面コロコロ変える場面あったし、ターン制かつリソース消費式の縛りが無ければ戦闘中フォルムチェンジも有り得るデザインではあると思うよ
フーパの変身やミュウツーのメガシンカが可能なら一時的テラスタルも可能なはず

39348
名前なし 2024/12/29 (日) 20:21:51 287a5@2af55 >> 39342

進化時に選択式かミュウの技選択と似たような感じでお面選択(リキャストは長め)とか割とやりようは有る気がする。ユナイトはその時の面でテラス切るようにすれば良いし

39355
名前なし 2024/12/29 (日) 22:31:04 ab1b5@ac89b >> 39348

ミュウみたいなCD付き特性で切り替えが妥当なところだろうね
4択だから操作性終わってそうだけど

39357
名前なし 2024/12/29 (日) 22:59:45 ee8e1@d70c8 >> 39342

お面で攻撃モーションが違うという(本編ではあまり活かされていない)特性を存分に活かして図鑑説明のような変幻自在の戦いを見せてほしい

39345
名前なし 2024/12/29 (日) 19:50:48 f7efe@0b6b1

今期1600ソロで行った人
220試合勝率62パーらしい
これ、無理やろ、笑

39352
名前なし 2024/12/29 (日) 21:03:29 4f19e@3c25f >> 39345

その勝率でも、勝ちが寄って勢いで行かないと無理じゃない?
近い勝率で回してるけど1600シール取れる気がしない

39346
名前なし 2024/12/29 (日) 20:03:05 5cac7@d97f7
39351
名前なし 2024/12/29 (日) 20:43:39 0444d@16755 >> 39346

個人的に 実装されるなら
イカサマバック
ステータス 
バトルアイテムの待ち時間 4、5%短縮
効果
バトルアイテム使用時最大HPの10%分のシールドを得る
とかになりそう

これなら待ち時間短いドンスモに希望を見せつつ、治し薬持つキャラの耐久強化、メイジの生存力アップと意外と話題になりそうだと思う

39353
名前なし 2024/12/29 (日) 21:06:03 修正 5a878@57a80 >> 39346

使用回数少ない中でバリュー出すってなると、汎用性低いけど勝敗に直結するゴール加速とかが候補かな(隠し持つだけで凶悪性倍増かも)。必須級じゃないけど保険として脱ボ持つのも悪くは無さそう。
言ってしまえば初見殺し的な性能だから、効果ナーフは無しで振り切っても良いと思うね。

フルパで複数人隠し持つだけでも相当厄介だろうな、妄想だから楽しいみたいなとこある

39369
名前なし 2024/12/30 (月) 02:14:11 84361@9c943 >> 39346

ちゃんと使い方考えると開幕スピーダーと傷薬もって到達早くして回復も増えたタンクが毎回カジャンしにくるって考えたら最悪すぎて勘弁だな

39362
名前なし 2024/12/29 (日) 23:07:21 修正 7836f@7ccc4

キャラが発表されているのと公式から許可貰ってテストサーバー動画出してる人のガラルギャロップの情報だけど一応、折り畳んでおく

39363
名前なし 2024/12/29 (日) 23:13:04 13ead@5e194 >> 39362
39368
名前なし 2024/12/30 (月) 01:26:03 7836f@7ccc4 >> 39363
39371
名前なし 2024/12/30 (月) 06:44:50 0a0a6@906fd >> 39363

わざわざラベル使わずともネタバレ掲示板があるぞ

39364
名前なし 2024/12/29 (日) 23:15:27 730b1@08f16

今期ソロで1600まで到達できるの何人ぐらいいるんだろう
100人いるのかな?

39365
名前なし 2024/12/30 (月) 00:00:19 d000f@91bb8

ある意味1400が実質天井になったおかげで前シーズンより気持ち楽にランク行けるようになったかも
マッチングは置いといて

39366
名前なし 2024/12/30 (月) 00:04:08 012ca@568b2

1600のシールは本当にランカーか廃人クラスでなければ手に入らない称号みたいな位置付けになった感じか
着せ替え楽しんでる人からしたらたまったもんじゃないだろうけど

39367
名前なし 2024/12/30 (月) 00:21:13 4fd3f@bcafd

マッチングは総合ランク勝率、現在レート、総試合数で細かく分けてほしい
例えば
総試合数2000~8000、勝率50~54、レート1200~1499でマッチとか
マッチ待機時間はかなり伸びそうだけど、マッチングでの不満はかなり改善されると思う

39370
名前なし 2024/12/30 (月) 03:23:44 c4aa2@f07cd

ソロランで上の34ホルビーを飛ばさないで
技取得が1-3のサポタンがいる時は特に

39372
名前なし 2024/12/30 (月) 06:47:56 0a0a6@906fd

調整頻度は夏の宣言通り2週間ごとになってありがたい限りだけどキャラペースあんま変わってなくない?気のせい?

39373
名前なし 2024/12/30 (月) 08:30:58 84361@a7441 >> 39372

結局課金誘導のための大幅強化
別に暴れてないのに弱体化
ずっと勝率低いやつは放置が多くて納得感はあまりない

39374
名前なし 2024/12/30 (月) 10:30:51 5a878@d2d9a >> 39372

新キャラは月1だから多くは無いけど、ミライドン以降の3ヶ月一体に比べりゃ上がった
実装後1週間は有料だし、調整も下手くそで実際に性能落ち着くのはもっと時間かかるから、このくらいのペースで良いかなと感じてる。

39375
名前なし 2024/12/30 (月) 11:19:06 da048@5b51a

>> 39370
この辺は全部覚えてないから一緒に行動してるときはサポタンでも触ってくれると助かります

39376
名前なし 2024/12/30 (月) 11:25:00 33c4c@c3442

今期から放置するゴミめちゃくちゃ増えてるんだが…
5試合に1回は出くわすわ

39377
名前なし 2024/12/30 (月) 11:32:23 修正 f528c@59069 >> 39376

そりゃ冬休みですもの

39378
名前なし 2024/12/30 (月) 11:54:25 c1d4e@9414c

半額クーポンの期限明日までだから忘れないようにね(今更)

39380
名前なし 2024/12/30 (月) 12:37:09 376b1@bcafd

ドラフト続けるならマッチングまともにしてくれ
出来ないならブラインドに戻してくれ

39381
名前なし 2024/12/30 (月) 12:42:54 d000f@91bb8

この時期のユナイト髪の毛なくなりそうになる

39382
名前なし 2024/12/30 (月) 12:54:57 74a18@864e8

冬休みシーズンえぐいな。MR1400とかまであげても中央マッシブ即ピ開幕脱ボレーンホルビー吸ってガンクでデスしてってトロールプレイの見本みたいなのくる

39383
名前なし 2024/12/30 (月) 15:39:55 7836f@490ef

マッチングもそうだけど明らかなキャラパの格差もなくせよ
特にバランスとアタック型でなんで序盤からずっと安定してるか強すぎるのと序盤弱いくせにそれ以降も介護必須か性能足りなすぎてバリューが全く見合ってないキャラがいる?
レックウザ、デスタイム、2倍ゴールとか逆転性能がここまで高いのに全く隠しきてれてないしMOBAってゲームでここまで使えるキャラが偏るの異常でしょ

39384
名前なし 2024/12/30 (月) 16:16:21 730b1@eecbe

レート1460越えたら世界ランキング表示されたけどこれソロランで1600ってこのゲームのトップ層しかいけなくね…?

39385
名前なし 2024/12/30 (月) 16:25:50 0444d@39efb

ランクマ欲しいチャット 
第3位 呪い装備が必要!

39386
名前なし 2024/12/30 (月) 16:42:05 7c44a@19b01

シーズン7ぶりに配布ライセンス目当てに起動してみたがイベント報酬の受け取りにくさ変わってないな、何ならイベ増えて更に散らかってる印象
冬休み民度を超える復帰したくなる要素あるなら親切な方教えてもらいたい

39387
名前なし 2024/12/30 (月) 16:57:07 修正 adedc@80333 >> 39386

・ほとんどのキャラの勝率が51~48%の間に収まっていて、単純な勝率だけを見たデータだけならかなり良い環境と言える(個人的にも、今の環境はそんなに嫌いじゃない)

・プレイアブルポケモンがシーズン7の頃よりも格段に増えたことによって、シンプルにゲームとして面白くなっている

……この辺かな?

39389
名前なし 2024/12/30 (月) 17:13:53 修正 7836f@490ef >> 39386

はっきり言ってないよ
マッチング改善の兆しはあるけど結局誰でもランクマに参加出来てマスターに上がれるシステムと通報が全く機能してない根本的な部分から駄目
バランス調整も頑張っているようで意味分からんナーフしたり露骨な集金目当てのキャラ強化とか酷くなってて不遇キャラはろくに強化しないから駄目
今更ではあるけどほんの少し運営に改善の兆しがあるのとポケモンを着替えさせて自分で操作出来る以外あまり復帰したくなる要素ないよ

39390
名前なし 2024/12/30 (月) 17:15:56 ca7c4@de144 >> 39386

シーズン7っていつくらいだろう。エーフィ実装あたり? テイアまだ実装されてない頃だよね。うん、テイアはなんだかんだでレモータから調整されてなんかこういい感じになってるスタジアムだからぜひ楽しんでってよ
民度云々はプレイヤーが人間以外にいない以上どこに行っても変わらんだろうけれど、新規も復帰もユーザーはみんな大歓迎だよ

39406
名前なし 2024/12/30 (月) 23:40:23 7c44a@19b01 >> 39386

勝率見ると確かにバランス良い反面調整は依然駄目意見もあって良くも悪くもユナイトだね
気まぐれな復帰するかもわからん奴に3人ともコメントありがとう

39421
名前なし 2024/12/31 (火) 03:59:00 75987@8b0a3 >> 39406

UIはもう中華のゲームってみんなこんな感じだと思って諦めてる部分もあるわ
調整はキャラ数もどんどん増えてる中でなんだかんだ初期よりはよくなってると思う
ただ今で言えばカメみたいに超強化されて環境キャラとして設計されてるやつが定期的に出るからそこは好み出るところかな
それが集金目的!で批判するか味付けの一種だと許容するかは人それぞれ

39388
名前なし 2024/12/30 (月) 16:57:39 d000f@91bb8

冬休みやばすぎる、ブラッキーのリクエスト通らない

39391
名前なし 2024/12/30 (月) 17:22:52 adedc@80333

正直ホロウェアによる強化の何がダメなのかが分からんから誰か教えて。強いやつにホロウェア配って強化するってことなら叩かれるのは分かるけど、そういったパターン以外での問題点が分からん。

39392
名前なし 2024/12/30 (月) 17:26:21 f6af8@f1e18 >> 39391

それ自体はそこまで叩かれるようなことでもないけど肝心のホロウェア配るキャラがことごとく環境上位または中堅程度だけど同じロール内にもっと弱いキャラがいることが大半だからな

39393
名前なし 2024/12/30 (月) 17:37:36 修正 7836f@490ef >> 39391

元から上位か中堅にホロウェア配って壊れ強化や謎強化に最近は特に新キャラ売るためにP2Wみたいなことしかしないからだよ
下位のキャラを環境で使えるぐらいに強化してホロウェア実装なら全然良いよ

39394
名前なし 2024/12/30 (月) 17:41:49 376b1@bcafd >> 39391

ホロウェアや新キャラの強化は一丁前にやるのに、既存の壊れキャラのナーフは殆どやらないからかな
弱体化をちゃんとやるならホロ強化も環境変化として楽しめるけど、ユナイト運営は何故かやらないから叩かれてる

39412
名前なし 2024/12/31 (火) 01:48:53 ab1b5@ac89b >> 39391

もっと先に調整すべき奴がいるだろ、ってのが批判の根幹だと思う
APIでぶっ壊れてるorドン底の要調整ポケモンを差し置いて、ホロウェア売りたいポケモンには真っ先に謎バフ入れますってのは対戦ゲームとしてあまりに不健全

39420
名前なし 2024/12/31 (火) 03:52:39 75987@8b0a3 >> 39391

ホロウェア強化と強キャラ弱キャラの問題とは別だし今はそれを叩かれるってほどでもないぞ
ただ元々中堅くらいあったポケモンを無理に強化しすぎてOPになることとかその後にナーフされすぎて前より弱くね?ってなることとかあるからその点は批判されてるね

39395
名前なし 2024/12/30 (月) 18:01:28 61884@4333f

いまだにカビゴンのヘビボン使うとユナイトゲージが一瞬光るの直ってないんか