雑談掲示板のコメント
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大会放置ペナルティ無くて助かるわ
VT、YTってTNについてる人味方に来ると「へ、変なことしちゃったり間違えて野生食べちゃったら動画で文句言われる………?」ってなって緊張しちゃう 観たりしないけど
味方の名前隠してやればok
ぽにお参戦してほしいけど各お面の処理難しそうだから望み薄かな
フーパみたいな感じでユナイト切ったら変身的なのをランダムでやるか。
やりようはあるにしろ、ユナイトはタイプ関係ないし、メガミュウツーとか一時変身は特性も変わらんかったりするから、竈のお面オンリーが丸い気はするな、多分シンプルに1番強いし。普段は大人しめのスピードタイプだけど、ユナイト中は金棒振り回す、みたいなのは想像出来る。
技が4色ツタ棍棒で使うたびフォルムチェンジとか?
戦闘中にファルムチェンジするキャラじゃないしやるとしたら持ち物1枠お面固定じゃないか
本編で形式上は連戦だけどお面コロコロ変える場面あったし、ターン制かつリソース消費式の縛りが無ければ戦闘中フォルムチェンジも有り得るデザインではあると思うよ
フーパの変身やミュウツーのメガシンカが可能なら一時的テラスタルも可能なはず
進化時に選択式かミュウの技選択と似たような感じでお面選択(リキャストは長め)とか割とやりようは有る気がする。ユナイトはその時の面でテラス切るようにすれば良いし
ミュウみたいなCD付き特性で切り替えが妥当なところだろうね
4択だから操作性終わってそうだけど
お面で攻撃モーションが違うという(本編ではあまり活かされていない)特性を存分に活かして図鑑説明のような変幻自在の戦いを見せてほしい
今期1600ソロで行った人
220試合勝率62パーらしい
これ、無理やろ、笑
その勝率でも、勝ちが寄って勢いで行かないと無理じゃない?
近い勝率で回してるけど1600シール取れる気がしない
名称:イカサマバッグ
説明:メインで使うバトルアイテムとは別に、サブで、効果の弱まったバトルアイテムが一定回数使えるようになる。また、サブアイテムは待ち時間が増加する。
グレードアップ効果:lv1→使える回数 1回
待ち時間増加量 30%
lv10→使える回数 1回
待ち時間増加量 25%
lv20→使える回数 2回
待ち時間増加量 20%
パッシブ効果:HP,防御,移動速度が増加
実際の操作方法:
共通→試合準備時に、バトルアイテムの欄の上にメインとサブの枠が表示されるのでそれぞれのアイテムを選択する。残り何回使えるかは、スタック制の技のように上に表示される。
スマホ版→戦闘時バトルアイテムのアイコンの横に矢印が表示される。そこをタップすることでアイテムを入れ替えることができる。使用する時は変わらず直接タップする。
Switch版→Lボタンを短く押すことで使用するアイテムを入れ替えられる。
その他:準備画面や、それ以外の画面でも、メインのアイテムだけが表示され、サブアイテムを持っているかどうかは識別できない。
※効果の弱まった、のいうのは、プラパなら通常より効果時間が短くなったり、脱ボなら移動距離が短くなる、みたいな感じのつもりです。
完全に自己満なんで色々環境ぶっ壊す要素あるかも
個人的に 実装されるなら
イカサマバック
ステータス
バトルアイテムの待ち時間 4、5%短縮
効果
バトルアイテム使用時最大HPの10%分のシールドを得る
とかになりそう
これなら待ち時間短いドンスモに希望を見せつつ、治し薬持つキャラの耐久強化、メイジの生存力アップと意外と話題になりそうだと思う
使用回数少ない中でバリュー出すってなると、汎用性低いけど勝敗に直結するゴール加速とかが候補かな(隠し持つだけで凶悪性倍増かも)。必須級じゃないけど保険として脱ボ持つのも悪くは無さそう。
言ってしまえば初見殺し的な性能だから、効果ナーフは無しで振り切っても良いと思うね。
フルパで複数人隠し持つだけでも相当厄介だろうな、妄想だから楽しいみたいなとこある
ちゃんと使い方考えると開幕スピーダーと傷薬もって到達早くして回復も増えたタンクが毎回カジャンしにくるって考えたら最悪すぎて勘弁だな
キャラが発表されているのと公式から許可貰ってテストサーバー動画出してる人のガラルギャロップの情報だけど一応、折り畳んでおく
ガラルギャロップもう不穏な気配しかしなくて草
条件付きとはいえバランス型の耐久で妨害無効付与しながら走るドートリオ+相手1人を一定時間閉じ込めるユナイト版くろまなはやばい
ワンキャッチユナイトってヤドランや今のリザードンみたいなユナイト芸人が許される(ブラッキーのくろまなもかなりアウト寄り)ものであって
元の性能がイカれてるダークライ、アマ、こいつみたいなのにそんなポンポン配っていいわけないだろ…
こいつはもう設計の段階から強すぎて、どう調整してもドリオ並に暴れ続ける怪物orどこかでラインを超えて見向きもされないクソ雑魚になるかの2択を強いられると予想する
どっちにしろこの運営に上手く調整出来るはずないからクソ嫌われるか弱すぎて使えないかでこのポケモンのファンは可哀想だな…
わざわざラベル使わずともネタバレ掲示板があるぞ
今期ソロで1600まで到達できるの何人ぐらいいるんだろう
100人いるのかな?
ある意味1400が実質天井になったおかげで前シーズンより気持ち楽にランク行けるようになったかも
マッチングは置いといて
1600のシールは本当にランカーか廃人クラスでなければ手に入らない称号みたいな位置付けになった感じか
着せ替え楽しんでる人からしたらたまったもんじゃないだろうけど
マッチングは総合ランク勝率、現在レート、総試合数で細かく分けてほしい
例えば
総試合数2000~8000、勝率50~54、レート1200~1499でマッチとか
マッチ待機時間はかなり伸びそうだけど、マッチングでの不満はかなり改善されると思う
ソロランで上の34ホルビーを飛ばさないで
技取得が1-3のサポタンがいる時は特に
調整頻度は夏の宣言通り2週間ごとになってありがたい限りだけどキャラペースあんま変わってなくない?気のせい?
結局課金誘導のための大幅強化
別に暴れてないのに弱体化
ずっと勝率低いやつは放置が多くて納得感はあまりない
新キャラは月1だから多くは無いけど、ミライドン以降の3ヶ月一体に比べりゃ上がった
実装後1週間は有料だし、調整も下手くそで実際に性能落ち着くのはもっと時間かかるから、このくらいのペースで良いかなと感じてる。
>> 39370
この辺は全部覚えてないから一緒に行動してるときはサポタンでも触ってくれると助かります
今期から放置するゴミめちゃくちゃ増えてるんだが…
5試合に1回は出くわすわ
そりゃ冬休みですもの
半額クーポンの期限明日までだから忘れないようにね(今更)
ドラフト続けるならマッチングまともにしてくれ
出来ないならブラインドに戻してくれ
この時期のユナイト髪の毛なくなりそうになる
冬休みシーズンえぐいな。MR1400とかまであげても中央マッシブ即ピ開幕脱ボレーンホルビー吸ってガンクでデスしてってトロールプレイの見本みたいなのくる
マッチングもそうだけど明らかなキャラパの格差もなくせよ
特にバランスとアタック型でなんで序盤からずっと安定してるか強すぎるのと序盤弱いくせにそれ以降も介護必須か性能足りなすぎてバリューが全く見合ってないキャラがいる?
レックウザ、デスタイム、2倍ゴールとか逆転性能がここまで高いのに全く隠しきてれてないしMOBAってゲームでここまで使えるキャラが偏るの異常でしょ
レート1460越えたら世界ランキング表示されたけどこれソロランで1600ってこのゲームのトップ層しかいけなくね…?
ランクマ欲しいチャット
第3位 呪い装備が必要!
シーズン7ぶりに配布ライセンス目当てに起動してみたがイベント報酬の受け取りにくさ変わってないな、何ならイベ増えて更に散らかってる印象
冬休み民度を超える復帰したくなる要素あるなら親切な方教えてもらいたい
・ほとんどのキャラの勝率が51~48%の間に収まっていて、単純な勝率だけを見たデータだけならかなり良い環境と言える(個人的にも、今の環境はそんなに嫌いじゃない)
・プレイアブルポケモンがシーズン7の頃よりも格段に増えたことによって、シンプルにゲームとして面白くなっている
……この辺かな?
はっきり言ってないよ
マッチング改善の兆しはあるけど結局誰でもランクマに参加出来てマスターに上がれるシステムと通報が全く機能してない根本的な部分から駄目
バランス調整も頑張っているようで意味分からんナーフしたり露骨な集金目当てのキャラ強化とか酷くなってて不遇キャラはろくに強化しないから駄目
今更ではあるけどほんの少し運営に改善の兆しがあるのとポケモンを着替えさせて自分で操作出来る以外あまり復帰したくなる要素ないよ
シーズン7っていつくらいだろう。エーフィ実装あたり? テイアまだ実装されてない頃だよね。うん、テイアはなんだかんだでレモータから調整されてなんかこういい感じになってるスタジアムだからぜひ楽しんでってよ
民度云々はプレイヤーが人間以外にいない以上どこに行っても変わらんだろうけれど、新規も復帰もユーザーはみんな大歓迎だよ
勝率見ると確かにバランス良い反面調整は依然駄目意見もあって良くも悪くもユナイトだね
気まぐれな復帰するかもわからん奴に3人ともコメントありがとう
UIはもう中華のゲームってみんなこんな感じだと思って諦めてる部分もあるわ
調整はキャラ数もどんどん増えてる中でなんだかんだ初期よりはよくなってると思う
ただ今で言えばカメみたいに超強化されて環境キャラとして設計されてるやつが定期的に出るからそこは好み出るところかな
それが集金目的!で批判するか味付けの一種だと許容するかは人それぞれ
冬休みやばすぎる、ブラッキーのリクエスト通らない
正直ホロウェアによる強化の何がダメなのかが分からんから誰か教えて。強いやつにホロウェア配って強化するってことなら叩かれるのは分かるけど、そういったパターン以外での問題点が分からん。
それ自体はそこまで叩かれるようなことでもないけど肝心のホロウェア配るキャラがことごとく環境上位または中堅程度だけど同じロール内にもっと弱いキャラがいることが大半だからな
元から上位か中堅にホロウェア配って壊れ強化や謎強化に最近は特に新キャラ売るためにP2Wみたいなことしかしないからだよ
下位のキャラを環境で使えるぐらいに強化してホロウェア実装なら全然良いよ
ホロウェアや新キャラの強化は一丁前にやるのに、既存の壊れキャラのナーフは殆どやらないからかな
弱体化をちゃんとやるならホロ強化も環境変化として楽しめるけど、ユナイト運営は何故かやらないから叩かれてる
もっと先に調整すべき奴がいるだろ、ってのが批判の根幹だと思う
APIでぶっ壊れてるorドン底の要調整ポケモンを差し置いて、ホロウェア売りたいポケモンには真っ先に謎バフ入れますってのは対戦ゲームとしてあまりに不健全
ホロウェア強化と強キャラ弱キャラの問題とは別だし今はそれを叩かれるってほどでもないぞ
ただ元々中堅くらいあったポケモンを無理に強化しすぎてOPになることとかその後にナーフされすぎて前より弱くね?ってなることとかあるからその点は批判されてるね
いまだにカビゴンのヘビボン使うとユナイトゲージが一瞬光るの直ってないんか