バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
パワスワをグレイシアにつけたら悪魔じみたコンビになる 赤枠と青枠は一撃必殺だし近づいてくる相手は針発射後に念力で押し返すと何もできず消えていく、囲まれたときは鈍スモとユナイトで必ず逃げられる。 こんな事が許されるのか?
3火力念力AAユナイトでアタッカー溶けるのたのしー 耐久ペラペラでユナイト技の依存度高いし連撃ラオスキツイけど
今のバリさん スプーンこだわり装置で十分活躍できるくらい強くて楽しい
持ち物考察の欄にスプーン入ってないけどやっぱ相性いいんだ
進撃の方がいいぞ
念力壁ドンで計算してみた結果 物知り<スプーンになるのは相手の特防がおおよそ200から 拘り<スプーンになるのはおおよそ700から (他のアイテムとか進撃の積み方で変わるけどそんな大きくは変わらない)
700に到達するのは特性フルスタックLv15マンムーとかそういう次元なので現実的にはありえないと思っていい 200はアタックスピードはLv15でも極一部のみで硬めのバランスのLv10くらいから
HPも伸ばせるから純粋にダメージのみで比較するのも変だけど レックウザ戦でやや硬めの前衛を狙うならスプーンで序盤重視や終盤でも後衛を狙うなら物知りって感じのようだ
なんとかもうちょいザシアンの相手できるようになって欲しい
サポート型には荷が重すぎる
せめてガースワつけてたら少しは殴り合えるくらいになって欲しいんだよね アプデ直後の性能だったらあるいは……
今更だけどサイキネの技説明 >>攻撃範囲がだっしゅつボタンの半分程度とかなり狭い ってあるけどもしかして実装当初から変更されてない?
味方のブラッキーに紐つけるのがめちゃ強いと思う ザシアンさえいなければまた環境に戻る筆頭
くろまなが「壁」扱いなのかどうかが大問題。 「壁」ならば、ねんりきがとのシナジーがバグレベル。
壁じゃないです 残念ながら ただ相性はいいと思う
真正面に敵がいるのに強化AAが出せないことがある
敵側「ハァイ」 (やべぇよ……やべぇよ……) 味方側「ハァイ」 (やべぇよ……やべぇよ……)
このwikiでもっとも共感できるコメント
貴族スタイル今までのホロウェアで一番気に入った エフェクトほしいなァ
パワスワバリ卵ハピみたいな単体回復と ピクシーフーパシラガみたいな複数回復のどっち選ぶかっていつも迷うんですがどういう基準で選べばいいですか? 集団戦編成だったらピクシーがいいってよく聞くんですが 集団戦編成って具体的にどういうメンツですか?
一つ言っとくこととして、
バリのパワスワは、基本自分を回復させるもんだと思って、敵だろうが味方だろうがオブジェだろうが繋げとけばいい ゆえにヒーラー寄りではないぞ
今装置、おたバリ、貝殻でメダルをHP重視の黒5、緑6、白4で使ってるんだけどもっといい組み合わせあるだろうから教えて欲しい。
黒はよっぽど相性いいキャラでもないと誤差なので緑6白6のとくこう特化を薦める これでねんりき+のダメージが100上がる
サイキネバリアーは絶対取るなって書かれてるけど、正直パワスワねんりきの方がダメじゃないか? あの組み合わせって何の利点があるのかわからない
パワスナは味方につけると与ダメ20%アップがあるから、味方のダメージ上げる目的だけでパワスナ使い念力は撤退用として考えるなら全然ありだと思う
ねんりきの説明ではパワスワ相手に撃つとダメージが増えるって書いてるのに下の考察では減るって書いてるのはどういうこと?
unite-db見た感じだと、「普通にねんりきを当てた時のダメージ」があって、そこから追加で、「壁ドン時」と「相手とパワスワでつながってた時」でダメージが発生して、その追加ダメージが壁ドン時のほうが大きいだけな気がする。 考えても二つの技を同時に使って個々より弱くなるわけないからなあ。 もうwikiの編集しちゃったけど、もし違うのなら、面倒かもしれないけど編集しなおしてください。
その計算で合ってるから大丈夫
なんか数ヶ月前に誤情報書かれてたみたいね
久しぶりにバリ使いたくなってきたから3火力の進撃2積みでチルット一撃で飛ばせるように調整出来たし遊んでみるか
勝率が過去に見たことない数値を叩き出してる…… 頑張れバリヤードくん…
バリヤード勝率このままでは4割切るのでは…
勝率6割だった頃のお前はもっと輝いていたぞ
必中にしろとは言わないがせめてパワスワの発射前の溜め無くしてくれんか
耐久が違いすぎるけど今ねんりきバリアーやるならアロキュウでよくね?って感じ
ユナイト技の性能が段違いなのと、パワスワでヒーラーにもなれるのでぜんぜん違う 何より、「キュウコンとバリヤード両方入れる構成も強い」ので、代用にはなり得ない
というわけで俺はバリヤードを推す 俺は使いこなせる
一番ピックされてる型の勝率37%て弱さが異次元すぎる……
えっ、と思ってAPI見てきたけど、一番使われてる念力バリアスピーダー型は49.34%で普通の勝率だよね。その次の念力バリア傷薬は41.44%でかなり低いけど、これはBotの勝率が含まれている可能性があると思う。勝率37%ってどの型の話をされてます?念力バリアの全体勝率47.73%の書き違いとかですかね。
バリア念力なら普通に戦える性能だから単純に慣れてない人が勝率さげてるんじゃないのか?立ち位置もあるだろうけど サイキネパワスワは今の環境はわからんけどもバリア念力はやっぱ強いよ
ミッションの兼ね合いで久々に使ったけどスタンばら撒きつつ要所でまとまったダメージ出せるから味方と連携取れるなら結構強かった ただリザルトだとそこまでダメージ出てないからソロだとなかなか勝ちに繋げにくい印象
>> 988 個人的にだけどスタン狙うのは主に暴れたらやばいポケモンをメインでやるとみんなそこにヘイト向いて合わせて暴れやすいと思う 例えば水流ウーラ ミュウツー ザシアン とかそこら辺
持ち物は耐久で気合いお助け学習でも今期60%いけたからあとは狙うタイミング次第かも?リザルトはまぁ平均4万とかだからほんと影の黒子みたいなやつ 酷い時だと活躍してるのに2万いかないとかもあるから気にしたら負けよ
お互い頑張ろ
リザルトだとクソみたいな戦績しか出ないから使うの憚られるけど同レーンの味方やきちんと連携取れた味方から試合後にいいねしてもらえるから妨害サポートとしての役割は果たせてると思いたい 勿論どんな編成でも出せるキャラではないからその辺注意しないとだけど
壁出現させるという攻めにも妨害にも逃げにも使えるのが強いね。単純に壁念力も強いけど、念力の押し込みと壁で敵1体孤立させるとおもしろい。
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パワスワをグレイシアにつけたら悪魔じみたコンビになる
赤枠と青枠は一撃必殺だし近づいてくる相手は針発射後に念力で押し返すと何もできず消えていく、囲まれたときは鈍スモとユナイトで必ず逃げられる。
こんな事が許されるのか?
3火力念力AAユナイトでアタッカー溶けるのたのしー
耐久ペラペラでユナイト技の依存度高いし連撃ラオスキツイけど
今のバリさん スプーンこだわり装置で十分活躍できるくらい強くて楽しい
持ち物考察の欄にスプーン入ってないけどやっぱ相性いいんだ
進撃の方がいいぞ
念力壁ドンで計算してみた結果
物知り<スプーンになるのは相手の特防がおおよそ200から
拘り<スプーンになるのはおおよそ700から
(他のアイテムとか進撃の積み方で変わるけどそんな大きくは変わらない)
700に到達するのは特性フルスタックLv15マンムーとかそういう次元なので現実的にはありえないと思っていい
200はアタックスピードはLv15でも極一部のみで硬めのバランスのLv10くらいから
HPも伸ばせるから純粋にダメージのみで比較するのも変だけど
レックウザ戦でやや硬めの前衛を狙うならスプーンで序盤重視や終盤でも後衛を狙うなら物知りって感じのようだ
なんとかもうちょいザシアンの相手できるようになって欲しい
サポート型には荷が重すぎる
せめてガースワつけてたら少しは殴り合えるくらいになって欲しいんだよね
アプデ直後の性能だったらあるいは……
今更だけどサイキネの技説明
>>攻撃範囲がだっしゅつボタンの半分程度とかなり狭い
ってあるけどもしかして実装当初から変更されてない?
味方のブラッキーに紐つけるのがめちゃ強いと思う
ザシアンさえいなければまた環境に戻る筆頭
くろまなが「壁」扱いなのかどうかが大問題。
「壁」ならば、ねんりきがとのシナジーがバグレベル。
壁じゃないです
残念ながら
ただ相性はいいと思う
真正面に敵がいるのに強化AAが出せないことがある
敵側「ハァイ」
(やべぇよ……やべぇよ……)
味方側「ハァイ」
(やべぇよ……やべぇよ……)
このwikiでもっとも共感できるコメント
貴族スタイル今までのホロウェアで一番気に入った
エフェクトほしいなァ
パワスワバリ卵ハピみたいな単体回復と
ピクシーフーパシラガみたいな複数回復のどっち選ぶかっていつも迷うんですがどういう基準で選べばいいですか?
集団戦編成だったらピクシーがいいってよく聞くんですが
集団戦編成って具体的にどういうメンツですか?
一つ言っとくこととして、
バリのパワスワは、基本自分を回復させるもんだと思って、敵だろうが味方だろうがオブジェだろうが繋げとけばいい
ゆえにヒーラー寄りではないぞ
今装置、おたバリ、貝殻でメダルをHP重視の黒5、緑6、白4で使ってるんだけどもっといい組み合わせあるだろうから教えて欲しい。
黒はよっぽど相性いいキャラでもないと誤差なので緑6白6のとくこう特化を薦める
これでねんりき+のダメージが100上がる
サイキネバリアーは絶対取るなって書かれてるけど、正直パワスワねんりきの方がダメじゃないか?
あの組み合わせって何の利点があるのかわからない
パワスナは味方につけると与ダメ20%アップがあるから、味方のダメージ上げる目的だけでパワスナ使い念力は撤退用として考えるなら全然ありだと思う
ねんりきの説明ではパワスワ相手に撃つとダメージが増えるって書いてるのに下の考察では減るって書いてるのはどういうこと?
unite-db見た感じだと、「普通にねんりきを当てた時のダメージ」があって、そこから追加で、「壁ドン時」と「相手とパワスワでつながってた時」でダメージが発生して、その追加ダメージが壁ドン時のほうが大きいだけな気がする。
考えても二つの技を同時に使って個々より弱くなるわけないからなあ。
もうwikiの編集しちゃったけど、もし違うのなら、面倒かもしれないけど編集しなおしてください。
その計算で合ってるから大丈夫
なんか数ヶ月前に誤情報書かれてたみたいね
久しぶりにバリ使いたくなってきたから3火力の進撃2積みでチルット一撃で飛ばせるように調整出来たし遊んでみるか
勝率が過去に見たことない数値を叩き出してる……
頑張れバリヤードくん…
バリヤード勝率このままでは4割切るのでは…
勝率6割だった頃のお前はもっと輝いていたぞ
必中にしろとは言わないがせめてパワスワの発射前の溜め無くしてくれんか
耐久が違いすぎるけど今ねんりきバリアーやるならアロキュウでよくね?って感じ
ユナイト技の性能が段違いなのと、パワスワでヒーラーにもなれるのでぜんぜん違う
何より、「キュウコンとバリヤード両方入れる構成も強い」ので、代用にはなり得ない
というわけで俺はバリヤードを推す
俺は使いこなせる
一番ピックされてる型の勝率37%て弱さが異次元すぎる……
えっ、と思ってAPI見てきたけど、一番使われてる念力バリアスピーダー型は49.34%で普通の勝率だよね。その次の念力バリア傷薬は41.44%でかなり低いけど、これはBotの勝率が含まれている可能性があると思う。勝率37%ってどの型の話をされてます?念力バリアの全体勝率47.73%の書き違いとかですかね。
バリア念力なら普通に戦える性能だから単純に慣れてない人が勝率さげてるんじゃないのか?立ち位置もあるだろうけど
サイキネパワスワは今の環境はわからんけどもバリア念力はやっぱ強いよ
ミッションの兼ね合いで久々に使ったけどスタンばら撒きつつ要所でまとまったダメージ出せるから味方と連携取れるなら結構強かった
ただリザルトだとそこまでダメージ出てないからソロだとなかなか勝ちに繋げにくい印象
>> 988
個人的にだけどスタン狙うのは主に暴れたらやばいポケモンをメインでやるとみんなそこにヘイト向いて合わせて暴れやすいと思う 例えば水流ウーラ ミュウツー ザシアン とかそこら辺
持ち物は耐久で気合いお助け学習でも今期60%いけたからあとは狙うタイミング次第かも?リザルトはまぁ平均4万とかだからほんと影の黒子みたいなやつ 酷い時だと活躍してるのに2万いかないとかもあるから気にしたら負けよ
お互い頑張ろ
リザルトだとクソみたいな戦績しか出ないから使うの憚られるけど同レーンの味方やきちんと連携取れた味方から試合後にいいねしてもらえるから妨害サポートとしての役割は果たせてると思いたい
勿論どんな編成でも出せるキャラではないからその辺注意しないとだけど
壁出現させるという攻めにも妨害にも逃げにも使えるのが強いね。単純に壁念力も強いけど、念力の押し込みと壁で敵1体孤立させるとおもしろい。