バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
いつも持ち物は装置気合い進撃でやってるんだけど、進撃よりもこだわりやスプーンの方がよかったりする? 進撃は平均して3~4回は詰めてる感じで、基本バリアねんりきしか使いません。
装置持ちとしてレーンの味方を育成する事を優先して自分はラスヒ取りやすい拘り
ありがとう。ちょっと触ってみる。 最近特に強化も何も来てないのに謎に勝ててるから楽しい。
壁でアロキュウメタれない?
>> 993 アロキュウ来た時はずっと粘着して仕事させないくらいには強いからメタれるよ
>> 992 積めて勝ててるならそれでいいかと
進撃しばらく試して見たけど、レシオのノリもいいから普通に強いね。 立ち回りにもよるけど、序盤味方育成に重きを置くならこだわりとかお助けか、信用出来なさそうなら進撃とかでダメージも出せてキャリーって感じかね? 個人的にはお助けバリア抜いた後のユナイトの体力の減りがやっぱりデカイなって感じるから持ち得はお助けな気がする安定もあるから余計。 持ち物枠が4つなら確実に進撃おたすけ気合い装置確定枠なぐらいつよいからなやむ
ラプラスやヤドランとか鈍足かつ高耐久の味方にスワップつけてサイキネで妨害するの楽しすぎ。 全然死なないから安定して妨害撒ける。
久々に使ってみたけど壁ドンでCCバラまく短射程メイジって感じで面白いし楽しいわ
バリヤードがミュウツーXのお供としてとても良い…ミュウツーY相手にユナイトでイニシエートできるのも○ パワスワサイキネ久々に使ったらおもろいやんけ
イワパにパワスワしてもわりといい感じだった 固いからバリの微妙な回復量でも出落ちしにくくシザクロに合わせてサイキネやユナイトで捕まえにいける
まあ強化はしてほしいなあ どこをどうすればちょうどいいかはわからないけど
ミュウツーY環境だから今サイキネでとくぼう40%下げるのが強いかもしれない まぁYがフリーで撃ち放題出来るなら何でも強いけど
バリアーで5連勝、あざす ハピ♡ワイの間に壁を作る狂人として今日も戦うぜ
シーズン1から復帰してバリガブでマスターまで一週間で駆け上がった。やっぱりバリヤードくんはガブリアスの次に最強のぽけもんですね
パワスワバリに呪いのお香持たせるの強そう
そのパワスワも相手の回復阻害がきつそうという話もある
元からパワスワの回復をアテにすることはないので問題ない
呪いのお香と相性良いのはもちろん、バングルも持てば回復量-55%のサポートできるの凄い👍
しんげきバリヤードはビスケットブラッキーと同じくらい破壊力がある気がするのだが。 あまり好まれていないのは難しいからか。
今はそもそもバリヤードで破壊力出す必要ないからね バリヤードは破壊力以外でバリヤードにしかできないこと、求められてることやった方が強いので仕方ない。
単純にキャラパワーが足りてない バリは過去に使用率65.3%を記録してそこから5ヶ月間も環境上位に居座ってたから、今でもその気になれば十全に使える人がかなり多いキャラ それでもアーリーファイター兼サポートや装置サポート枠として、他キャラを差し置いて使う理由が無いのが現状だよ
単純に難しいならまだユーザー側に伸び代があるけど、こいつはもう伸び代が無い 通用するの対戦相手がキャラを全然使いこなせてない低ランク帯や低レート帯まで それだけ徹底的にナーフされてしまった
ユナイトわざそのもの「圧」ランキング 1位バリヤード 2位サーナイト 3位ミュウツー 4位ワタシラガ 5位ピカチュウ
シラガアウト ヤドランイン
確定で1体にしか効果がないのでNOで
ラプラス、ブラッキーの集団戦を開始できるユナイト技とか、 カイリキー、カメックスの複数人に当てたら勝ち確なユナイト技とか、 バンギ、フーパのリソース受け&範囲高火力なユナイト技とか色々あるけど、 バリユナってこいつらより弱くない?
ラプラスは外すことや1HitのこともあるのでNO ブラッキーはいいと思う カイリキーも外しやすい カメックスもいいと思うけど彼の真骨頂はこうそくスピンだからなあ バンギは逃げればいいのでNO フーパは本体が結構脆いのでNO
なんの議論だよって感じだけどカイリキーユナイト外しやすくても圧はあるんじゃないの? それにバンギユナイトの逃げればいいってのもそれは圧じゃないの?
主に弱点のなさ・汎用性の高さ・逃げられにくさ バリヤードのユナイト本当に見てからだつボが不可能だからね 加えてほぼ3秒くらい動けなくなるし
ユナイトわざは火力じゃねえんだよ 火力ならフシギバナとかの方が強いし
一応証拠を出すけど今シーズンの上位8体のデータや 完ソロ レート1450 [ラベル:写真
---]
いやなんの証拠だよ。求めてないだろ何も。 バリヤードのユナイトは発生早いしCC強いし汎用性高くて、全体の中でかなり上位に入るし使いやすいよねっていう話なら、そうだねってなるけど圧とか言い始めるから、圧ってなんだよってなるじゃん
ウーオラス下手すぎてワロタ
唐突な証拠提示で草
この試合数でレート1450はヤバい人だし、 ランクマ以外で盛った数字をドヤ顔で貼ったならそれはそれでヤバいし、しかも5割しか勝ててない時点でもうね…
まあ勝率は下振れとかもあるだろうから何とも言えないけど、「証拠」っていう語彙が絶妙におもろいわ
正直Yハピ正義のランクマ環境での勝率提示されてもなんの参考にもならないし... ミュウツーいないユナメイトならどうだと言われてもバリヤードピックした時点でちょっとざわつく世界だし
パワスワサイキネ+ヌケニン人形で数戦試してみたんだけど、なかなか可能性を感じるビルドだね。 パワスワもサイキネも途中でヌケニン人形使っても攻撃が中断されないから、パワスワ→サイキネ→ヌケニンってコンボで一方的に攻撃しつつ、回復と足止めができるので前張り要員としては結構仕事できるね しかも相手のウィークアタックに対してカウンターヌケニン決めたら爆アド取れるのがかなり強いし、パワスワサイキネ型のバリヤードにヌケニン人形はありだなと思った。 パワスワサイキネ決めながらYの未来予知(時間差)とかザシアンの渾身のチャージ聖剣とかすかしてニチャるの楽しい
今のミュウツーYの基本構成って未来予知自己再生だから、未来予知と同じくらいの射程でバリアー念力できるバリヤードいけそうな気がしたんだけどどう? バリアーで断絶してミュウツーから逃げる、逃げたいミュウツーの退路を絶つ、壁ドンでスタン入れて時間稼ぐ、と一通りサポートタンクの仕事できそうだけど。ハピナスの神秘で壁ドンのスタンは無効にできても、壁は残るから分断に便利そうなんだけどなぁ。
バリアーがYハピの接近拒否、分断に使えるのは同意なんだけど、念力でバリアーへの突き飛ばしが狙える状況はYハピにすでに懐に入られているとも捉えられる。神秘の使用状況次第ではあるけど。今週API勝率はサイキネパワスワ型が50.14%とベタ足キャラの割に高く、ccタンクにパワスワ繋げてYに妨害を高頻度で与えていく戦法が強いのかもしれない。また再びバリアーサイキネ型の勝率が異常に高くなっているけど、使用率が低すぎるのでスルー。😓Yハピ環境でヘンテコビルドを使いこなしている職人が居るのかもしれないが…。
パワスワはサポートしてる気分になれるけど今の環境だとだいぶ厳しいかもなあ かといってこの技を強化するとテイア初期の鬼神バリヤードの再来になりかねないし このポケモンのバランス調整ってほんと難しそうだね
パワスワは回復手段として見ると自分も味方も後ろに引っ込んでる時間長すぎてダメだけど タンクにつけたときの特大CCとユナイト技のはちゃめちゃなイニシエート性能で飯食ってる
パワスワサイキネが強すぎる 何よりも笑いながらできるし一生ついてきて能力付与しながらダメも与えるバリヤードいたら味方も笑えるだろうよ 外しさえしなければ本当に頼もしいよこいつ
時には先頭切るしレジエレキをも引っ提げるタンクとしても良し
パワースナップの回復量増加の目的で進撃積んでるんだけどどう思う? レシオ16%って数値は一見低いようにも思えるけど、0.5秒に1回発動するから結構影響が大きいようにも思える。 例えば5秒つけっぱなしにすればレシオ160%とも考えられる うまく積めればlv11時点で100超える回復もできるし、悪くない選択だと思うんだよなー
・学習持つ ・ダンベル系つまず自衛できる相方 ・バリヤードのミクロがめっちゃ上手くて死なずに進撃つめる
の3つが揃った場合のみアリだと思う まず学習装置だけどこれは説明不要で味方回復目的のバリヤードが多く経験値を得ても利点が味方に経験値を与えるのを上回らないから 2個目の理由は単純にバリヤードに味方が序盤求めるのは自身の成長の手助けだから。バリヤードが一回進撃をつむ間に相方のキャリーがやられてはチームとして損だから 最後の理由は自衛手段は多いものの移動技のないバリヤードがゾンビシュートするのではこれもレーン崩壊を招くしシュートしたら生存して欲しい。だっしゅつボタンとかを消費するのも何なら若干勿体ないと思う
序盤に積まない、2-3回のシュートで十分なら他の特高アップアイテムでも良いのでは?とも思うけど試してないから所感が知りたい。
ほぼほぼその通りだと思う 実際に気合進撃学習と気合お香学習でパワスワ型試してみたけど、進撃による回復量の恩恵がほとんど感じられなかったし、リスクはその恩恵を軽く上回っているように感じた。 継続回復を高めてもバースト火力を叩き込まれる昨今では、5秒間で16%が160%になっても死ぬことに変わりがないことを感じた。一瞬で回復するタイプの技であれば恩恵がかなり大きいと思うけど、パワスワの場合体力満タン状態を長持ちさせる使い方はできても、減った体力を元に戻すことはもちろんのこと、死にそうな体力を延命する効果はほぼないのであまり回復量にこだわりは持たない方が良いとも思う。 パワスワは攻撃技と考えた方が良いと思うし、実際攻撃的な使い方ができるお香の方がメリットは強く感じたかなぁ。
強いとは思わないけど個人的には進撃好き レシオに関しては自分と味方or敵に作用するから16%ではなく32%で計算してもいいと思う それなら5秒で320%(敵につけてる場合は340%)だからレシオだけで言うと悪くない
今パワスワ使うとしてもYの火力上昇とサイコのCCが本体で回復なんておまけもおまけだからなぁ
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進撃は平均して3~4回は詰めてる感じで、基本バリアねんりきしか使いません。
装置持ちとしてレーンの味方を育成する事を優先して自分はラスヒ取りやすい拘り
ありがとう。ちょっと触ってみる。
最近特に強化も何も来てないのに謎に勝ててるから楽しい。
壁でアロキュウメタれない?
>> 993
アロキュウ来た時はずっと粘着して仕事させないくらいには強いからメタれるよ
>> 992
積めて勝ててるならそれでいいかと
進撃しばらく試して見たけど、レシオのノリもいいから普通に強いね。
立ち回りにもよるけど、序盤味方育成に重きを置くならこだわりとかお助けか、信用出来なさそうなら進撃とかでダメージも出せてキャリーって感じかね?
個人的にはお助けバリア抜いた後のユナイトの体力の減りがやっぱりデカイなって感じるから持ち得はお助けな気がする安定もあるから余計。
持ち物枠が4つなら確実に進撃おたすけ気合い装置確定枠なぐらいつよいからなやむ
ラプラスやヤドランとか鈍足かつ高耐久の味方にスワップつけてサイキネで妨害するの楽しすぎ。
全然死なないから安定して妨害撒ける。
久々に使ってみたけど壁ドンでCCバラまく短射程メイジって感じで面白いし楽しいわ
バリヤードがミュウツーXのお供としてとても良い…ミュウツーY相手にユナイトでイニシエートできるのも○
パワスワサイキネ久々に使ったらおもろいやんけ
イワパにパワスワしてもわりといい感じだった
固いからバリの微妙な回復量でも出落ちしにくくシザクロに合わせてサイキネやユナイトで捕まえにいける
まあ強化はしてほしいなあ
どこをどうすればちょうどいいかはわからないけど
ミュウツーY環境だから今サイキネでとくぼう40%下げるのが強いかもしれない
まぁYがフリーで撃ち放題出来るなら何でも強いけど
バリアーで5連勝、あざす
ハピ♡ワイの間に壁を作る狂人として今日も戦うぜ
シーズン1から復帰してバリガブでマスターまで一週間で駆け上がった。やっぱりバリヤードくんはガブリアスの次に最強のぽけもんですね
パワスワバリに呪いのお香持たせるの強そう
そのパワスワも相手の回復阻害がきつそうという話もある
元からパワスワの回復をアテにすることはないので問題ない
呪いのお香と相性良いのはもちろん、バングルも持てば回復量-55%のサポートできるの凄い👍
しんげきバリヤードはビスケットブラッキーと同じくらい破壊力がある気がするのだが。
あまり好まれていないのは難しいからか。
今はそもそもバリヤードで破壊力出す必要ないからね
バリヤードは破壊力以外でバリヤードにしかできないこと、求められてることやった方が強いので仕方ない。
単純にキャラパワーが足りてない
バリは過去に使用率65.3%を記録してそこから5ヶ月間も環境上位に居座ってたから、今でもその気になれば十全に使える人がかなり多いキャラ
それでもアーリーファイター兼サポートや装置サポート枠として、他キャラを差し置いて使う理由が無いのが現状だよ
単純に難しいならまだユーザー側に伸び代があるけど、こいつはもう伸び代が無い
通用するの対戦相手がキャラを全然使いこなせてない低ランク帯や低レート帯まで
それだけ徹底的にナーフされてしまった
ユナイトわざそのもの「圧」ランキング
1位バリヤード
2位サーナイト
3位ミュウツー
4位ワタシラガ
5位ピカチュウ
シラガアウト ヤドランイン
確定で1体にしか効果がないのでNOで
ラプラス、ブラッキーの集団戦を開始できるユナイト技とか、
カイリキー、カメックスの複数人に当てたら勝ち確なユナイト技とか、
バンギ、フーパのリソース受け&範囲高火力なユナイト技とか色々あるけど、
バリユナってこいつらより弱くない?
ラプラスは外すことや1HitのこともあるのでNO
ブラッキーはいいと思う
カイリキーも外しやすい
カメックスもいいと思うけど彼の真骨頂はこうそくスピンだからなあ
バンギは逃げればいいのでNO
フーパは本体が結構脆いのでNO
なんの議論だよって感じだけどカイリキーユナイト外しやすくても圧はあるんじゃないの? それにバンギユナイトの逃げればいいってのもそれは圧じゃないの?
主に弱点のなさ・汎用性の高さ・逃げられにくさ
バリヤードのユナイト本当に見てからだつボが不可能だからね
加えてほぼ3秒くらい動けなくなるし
ユナイトわざは火力じゃねえんだよ
火力ならフシギバナとかの方が強いし
一応証拠を出すけど今シーズンの上位8体のデータや
完ソロ レート1450
[ラベル:写真
---]
いやなんの証拠だよ。求めてないだろ何も。
バリヤードのユナイトは発生早いしCC強いし汎用性高くて、全体の中でかなり上位に入るし使いやすいよねっていう話なら、そうだねってなるけど圧とか言い始めるから、圧ってなんだよってなるじゃん
ウーオラス下手すぎてワロタ
唐突な証拠提示で草
この試合数でレート1450はヤバい人だし、
ランクマ以外で盛った数字をドヤ顔で貼ったならそれはそれでヤバいし、しかも5割しか勝ててない時点でもうね…
まあ勝率は下振れとかもあるだろうから何とも言えないけど、「証拠」っていう語彙が絶妙におもろいわ
正直Yハピ正義のランクマ環境での勝率提示されてもなんの参考にもならないし...
ミュウツーいないユナメイトならどうだと言われてもバリヤードピックした時点でちょっとざわつく世界だし
パワスワサイキネ+ヌケニン人形で数戦試してみたんだけど、なかなか可能性を感じるビルドだね。
パワスワもサイキネも途中でヌケニン人形使っても攻撃が中断されないから、パワスワ→サイキネ→ヌケニンってコンボで一方的に攻撃しつつ、回復と足止めができるので前張り要員としては結構仕事できるね
しかも相手のウィークアタックに対してカウンターヌケニン決めたら爆アド取れるのがかなり強いし、パワスワサイキネ型のバリヤードにヌケニン人形はありだなと思った。
パワスワサイキネ決めながらYの未来予知(時間差)とかザシアンの渾身のチャージ聖剣とかすかしてニチャるの楽しい
今のミュウツーYの基本構成って未来予知自己再生だから、未来予知と同じくらいの射程でバリアー念力できるバリヤードいけそうな気がしたんだけどどう?
バリアーで断絶してミュウツーから逃げる、逃げたいミュウツーの退路を絶つ、壁ドンでスタン入れて時間稼ぐ、と一通りサポートタンクの仕事できそうだけど。ハピナスの神秘で壁ドンのスタンは無効にできても、壁は残るから分断に便利そうなんだけどなぁ。
バリアーがYハピの接近拒否、分断に使えるのは同意なんだけど、念力でバリアーへの突き飛ばしが狙える状況はYハピにすでに懐に入られているとも捉えられる。神秘の使用状況次第ではあるけど。今週API勝率はサイキネパワスワ型が50.14%とベタ足キャラの割に高く、ccタンクにパワスワ繋げてYに妨害を高頻度で与えていく戦法が強いのかもしれない。また再びバリアーサイキネ型の勝率が異常に高くなっているけど、使用率が低すぎるのでスルー。😓Yハピ環境でヘンテコビルドを使いこなしている職人が居るのかもしれないが…。
パワスワはサポートしてる気分になれるけど今の環境だとだいぶ厳しいかもなあ
かといってこの技を強化するとテイア初期の鬼神バリヤードの再来になりかねないし
このポケモンのバランス調整ってほんと難しそうだね
パワスワは回復手段として見ると自分も味方も後ろに引っ込んでる時間長すぎてダメだけど
タンクにつけたときの特大CCとユナイト技のはちゃめちゃなイニシエート性能で飯食ってる
パワスワサイキネが強すぎる
何よりも笑いながらできるし一生ついてきて能力付与しながらダメも与えるバリヤードいたら味方も笑えるだろうよ
外しさえしなければ本当に頼もしいよこいつ
時には先頭切るしレジエレキをも引っ提げるタンクとしても良し
パワースナップの回復量増加の目的で進撃積んでるんだけどどう思う?
レシオ16%って数値は一見低いようにも思えるけど、0.5秒に1回発動するから結構影響が大きいようにも思える。
例えば5秒つけっぱなしにすればレシオ160%とも考えられる
うまく積めればlv11時点で100超える回復もできるし、悪くない選択だと思うんだよなー
・学習持つ
・ダンベル系つまず自衛できる相方
・バリヤードのミクロがめっちゃ上手くて死なずに進撃つめる
の3つが揃った場合のみアリだと思う
まず学習装置だけどこれは説明不要で味方回復目的のバリヤードが多く経験値を得ても利点が味方に経験値を与えるのを上回らないから
2個目の理由は単純にバリヤードに味方が序盤求めるのは自身の成長の手助けだから。バリヤードが一回進撃をつむ間に相方のキャリーがやられてはチームとして損だから
最後の理由は自衛手段は多いものの移動技のないバリヤードがゾンビシュートするのではこれもレーン崩壊を招くしシュートしたら生存して欲しい。だっしゅつボタンとかを消費するのも何なら若干勿体ないと思う
序盤に積まない、2-3回のシュートで十分なら他の特高アップアイテムでも良いのでは?とも思うけど試してないから所感が知りたい。
ほぼほぼその通りだと思う
実際に気合進撃学習と気合お香学習でパワスワ型試してみたけど、進撃による回復量の恩恵がほとんど感じられなかったし、リスクはその恩恵を軽く上回っているように感じた。
継続回復を高めてもバースト火力を叩き込まれる昨今では、5秒間で16%が160%になっても死ぬことに変わりがないことを感じた。一瞬で回復するタイプの技であれば恩恵がかなり大きいと思うけど、パワスワの場合体力満タン状態を長持ちさせる使い方はできても、減った体力を元に戻すことはもちろんのこと、死にそうな体力を延命する効果はほぼないのであまり回復量にこだわりは持たない方が良いとも思う。
パワスワは攻撃技と考えた方が良いと思うし、実際攻撃的な使い方ができるお香の方がメリットは強く感じたかなぁ。
強いとは思わないけど個人的には進撃好き
レシオに関しては自分と味方or敵に作用するから16%ではなく32%で計算してもいいと思う
それなら5秒で320%(敵につけてる場合は340%)だからレシオだけで言うと悪くない
今パワスワ使うとしてもYの火力上昇とサイコのCCが本体で回復なんておまけもおまけだからなぁ