ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
ゆめくいとたたりめはどちらが強いんですか?
相手の編成による まず全ての状況で使える祟り目の使い方覚えてから
ファイアローがジュナイパーすらワンコンで倒せなくなってる一方でバンギラス3秒で溶かせるコイツがナーフされないの謎といえば謎かもしれない
長距離からスナイプ出来てユナイトで帰還出来たファイアローと違ってそこまで射程が無くて結局先に捕捉されてCCキャッチされたら死ぬしかないからなあ ワールズでも対して活躍してなかったはずだしレモータじゃそこまで目立って勝率振るってなかったしナーフされたらされたで謎って感じではあったが
今暴れてる原因って青バフの仕様変更のせいでしょ 前のたたりめのはやさならなんとかなったけど今回は無敵でいる時間長いし火力も高いしで対処めんどくさすぎ
たたりめの持ち物は何がいいんでしょうか?まだ待ち時間短縮(貝殻、アンプ)をつけてたたりめの隙を短くするのは有効なのでしょうか?(短縮後の1秒のこと)
持ち物考察や上手い人の動画見れば分かる 新マップは青バフの効果が変更になってる事も知ってますか
祟り目とか関係なく持ち物はものしりこだわり気合でスピーダー、黒7緑6白2青2紫2でやってる そして技待ち時間短縮は修正前ユナイトバフでも同じことができたけど隙は短くできる(恐らく状態異常の敵に当てたら待ち時間1秒になるじゃなくて6、5秒短縮になっていると思われる) んでテイア蒼空遺跡の青バフは野生へのダメージ増加から技の待ち時間20%減少になっているためアンプ鈴とか持たせなくていいと思う
ゆめくい型にする場合って1周目上レーンどうすればいいんだろ 中央でファーミングしてる時に、上2対2状況で進化したてのゴーストに注目ピン刺してくる奴とかいてめちゃくちゃウザい(シャドボ習得するまで待てや)と思ってたんだけど、よくよく考えたら2対3以上の不利で崩されてる時はシャドボ習得前から上行った方がいいのか?役に立たんと思うけど
中央が食べ終わってから来るまで上担当が粘るべきだと思うな。 そもそも、自分のとこ来てくれる前提でピン刺ししてくる味方が悪い。1周目で必ず上レーン行くとは限らない(下でさっさとレベル上げてエレキにユナイト間に合わせる)状況でそんな自己中な指示してる奴は、どうせ育ててやってもすぐ死ぬから見捨てるに限る。
なるほど、ありがとう 上からの個人ピン刺しがほぼ毎回で苦手だったけど、エレキにユナイト間に合うように下で経験値積むのもありなのね 俺も中央でのファーミングにこだわりすぎてた部分あったから、レーンの経験値少し食うことになっても状況見て下や上行ったりもしてみるよ
こいつ何様だ?1試合23キルとかクソふざけんなマジで。とっとと環境から消えろ????クソ。
対策できない方が悪い定期 データ的にはOPに感じるくらい勝率も飛び抜けて高いわけじゃないし、どれだけキルしても最後にミスして逆転されれば終わりなゲームだしそこまで言う?まぁ貴方が対策できない低耐久キャラ使ってるのに味方の前衛がへなちょこでキルされたってんなら怒りはわかるけども…
なんでもなおし使った上からヘドりめでやられるんだが?しかも妨害無効状態なのにたたりめのダメージがデカすぎるし味方紙装甲すぎるのばっかだし
個人的にはアブソルのほうがつらいけどな へどりめは自陣側引っ張れればレーンと中央交換になるからアドだけど辻サイコは低リスクで瞬殺される
なおしで解毒した上からやられるって何使ってたん?? こっちがそもそもローヘルスだったとか状況が悪かっただけじゃないのか?
解毒しても数秒まてばまた突っ込んでくるからでは
そんなにゲンガー嫌なら傷薬持ってバランス型か亀使えばまず負けなくね?それでもやられるんなら単純にps無いだけでしょ。ブッシュとかちゃんと使ってる?
木主は>> 441と同じ人なんやろなぁ 環境変わる前も対応できてないあたり、この人個人については愚痴吐くだけでプレイイングや対策方面はずっと改善しないんだろうな
上手い人は知らないがそこら辺のならバリヤードのかもよ
たぶんこの枝主が相当下手なんだと思う グレイシアもつららばりに対して文句言ってたしゲッコウガにも文句言ってたからシンプルに柔らかいキャラで前線貼ってすぐ倒される無自覚地雷プレイヤーなんだと思う
もしかしたらと思ってID見たらやっぱこの人か…。(困惑) 同ワード連呼しただけの荒らしっぽいコメントもしてましたね。 ゲンガー強すぎるのは分かるけど、荒らしたり暴言吐くなら愚痴版でどうぞ。
あと暴言のレパートリーが少なすぎるのがちょっと面白い
傷薬なんか持ったバランス型にゲンガー様がタイマンで負ける訳ないと思うよ 亀はクロールで泳いで逃げるけど
流石にCD短過ぎない? 治し持ってても勝てない場面がまあまああるんだが…
api見たけど、強い割に圧倒的強者って訳じゃないのが意外。
まずアサシン自体がお手軽キャラではないからなぁ あとゲンガーはスノーボール性能が高いお陰で優勢な時は無双キャラと化すから圧倒的強者に見えがち。劣勢時は大して強くない
初回カジャンに弱すぎてソロで扱いづらいのが敗因
みんな祟り目強すぎって言ってるけどゲンガー使いからするとそこまでなんよな ・ダメージ出すには飛び込むしかないけど囲まれるとすぐ死ぬ ・人がたくさんいると都度調整が必要(狙ってても他のやつに吸われる可能性あり) ・硬くて火力または妨害に優れてるやつ(亀、オロ、アマ、ガルド等)は普通に勝てない ・大前提としてヘドロが無効化されないことが条件 それに比べて夢喰いシャドボは ・アタック、スピードは夢喰いくらった時点で死亡 ・集団戦で危なそうだったら後ろからシャドボ&夢喰いの睡眠でも結構戦える(ヘドロじゃ無理) ・両方の技に短縮方法があるため、アタック型とかなら3,4タテも余裕 構成は3眼鏡・スピーダー・黒7緑6 以上自称ゲンガー使いの戯言でした
ヘドりめゴーストにカジャンされたらどのポケモンなら勝てます?なんでもなおしは必須?
レベル7で中央適性のポケモンという前提で答えると エスバ、ゲンガー(夢喰い)、アロー(空飛ぶ)ゼラ(ワイボ)、カイリキー(地獄車) 亀(スピン)、ガルド(ワイガ)、アマくらいですかね 条件が合えばハピでも狩れます
ヘドりめゴーストにカジャンだからレベル5〜6対レベル5〜7だぞ ラビフットやゲコガシラ、地獄車ゴーリキーで倒せるわけない(相手が相当下手な場合を除く) 倒し方はスタン持ちと中央で協力して倒すか鬼火又は祟り目を避けれればタイマンでも勝てる そこそこのブリンク持ってないと無理
今シーズンからお試しで使ってきたけど割と操作簡単で楽しい ただ瞬間火力でゴリ押す性能のせいか結構キルしたな〜と思っても与ダメ並程度ってのがそこそこある
へどりめは上手くいくと強いけど、なかなか安定しないんよな 基本連打レベルで打たなきゃいけないたたりめは毒ってない他のやつに結構吸われるし、そうでなくともちょっとcc入るだけでゴリゴリ削られてキルはおろか離脱不能になるし、ピーキーな性能してる 安定とるならシャドゆめがいいと思う。離脱はへどりめよりキツいけど、その分突っ込まずに済むし、瞬間火力も十分
こいつ明らかにダメージがおかしすぎるんだけど 夢食いシャドボでタンクがいとも簡単に溶ける火力は許してええんか?
タンクを簡単に削れるのはゲンガーだけじゃないよ。
ADCすぐに死にます ジュラルドンとか捕まったらオワオワリ🥺
とくこうの下げ幅によっては環境から消えるかもな
現時点でゆめくい三火力プラパで同格のリザカイリューを擬似ワンコンでぴったり落とせたのがさらに低くなるとかなり弱くなるな。被スノボ時の強引なカムバックがしにくくなった。そして序盤が弱い。祟り目一択になりそう…
こないだ距離短くなった祟り目がさらに短くなりやがった、、、 特攻も30ほど下がるとか言われてるし終わったよ、もう。
ゼラオラ・アロー・アブソル「仲間が…いるよ…!」
ここまでナーフするならもうレベル5、7で進化するようにしてもいいのでは…
ちょっと上のコメント見てないのか?
今までは火力が高すぎたって言ってる人もいたんだよ。
俺はそうは思わないけど
サービス開始から一貫してアサシンの調整難しいね。壊れてクソキャラになるか、産廃でクソキャラになるか。
確かにその通りだなぁ
正直ゲンガーが壊れ火力になるのって三眼鏡で積みきった時、積みきれる展開の時だけなのに積み切った時前提の火力で調整したらキツイよねっていう。
そいう事か。
ゴースがもっと強ければ下で進撃積めるんだが
一応、序盤だとトップレベルの耐久あるみたいだ
積みきらないと他のアサシンさえ落とせない。 2発目のシャドボ打つ間に削られて終わる。
ゆめくいはちゃんと敵がリソース吐いたの見ないといけないっすね。ゲッコウガエースバーンとかゆめくい後のシャドボ避けられる事ある。みんな上手いな。
ゆめくい2段目の後のシャドボでした
ゲンガーってスプーンどうなんですか?
強い
シャドボ型ならいらんけどヘドたたりめなら強い
キュワワー乗ってないザシアンをユナイトワンコンで殺せるとフィーバー キュワワー乗ってたらキュワワーの反応次第…
固定値がでかいシャドボが一番スプーンの恩恵受けるだろ
波に乗ると強いけど見かけんなコイツ
こいつ楽し過ぎる
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相手の編成による
まず全ての状況で使える祟り目の使い方覚えてから
ファイアローがジュナイパーすらワンコンで倒せなくなってる一方でバンギラス3秒で溶かせるコイツがナーフされないの謎といえば謎かもしれない
長距離からスナイプ出来てユナイトで帰還出来たファイアローと違ってそこまで射程が無くて結局先に捕捉されてCCキャッチされたら死ぬしかないからなあ
ワールズでも対して活躍してなかったはずだしレモータじゃそこまで目立って勝率振るってなかったしナーフされたらされたで謎って感じではあったが
今暴れてる原因って青バフの仕様変更のせいでしょ
前のたたりめのはやさならなんとかなったけど今回は無敵でいる時間長いし火力も高いしで対処めんどくさすぎ
たたりめの持ち物は何がいいんでしょうか?まだ待ち時間短縮(貝殻、アンプ)をつけてたたりめの隙を短くするのは有効なのでしょうか?(短縮後の1秒のこと)
持ち物考察や上手い人の動画見れば分かる
新マップは青バフの効果が変更になってる事も知ってますか
祟り目とか関係なく持ち物はものしりこだわり気合でスピーダー、黒7緑6白2青2紫2でやってる
そして技待ち時間短縮は修正前ユナイトバフでも同じことができたけど隙は短くできる(恐らく状態異常の敵に当てたら待ち時間1秒になるじゃなくて6、5秒短縮になっていると思われる)
んでテイア蒼空遺跡の青バフは野生へのダメージ増加から技の待ち時間20%減少になっているためアンプ鈴とか持たせなくていいと思う
ゆめくい型にする場合って1周目上レーンどうすればいいんだろ
中央でファーミングしてる時に、上2対2状況で進化したてのゴーストに注目ピン刺してくる奴とかいてめちゃくちゃウザい(シャドボ習得するまで待てや)と思ってたんだけど、よくよく考えたら2対3以上の不利で崩されてる時はシャドボ習得前から上行った方がいいのか?役に立たんと思うけど
中央が食べ終わってから来るまで上担当が粘るべきだと思うな。
そもそも、自分のとこ来てくれる前提でピン刺ししてくる味方が悪い。1周目で必ず上レーン行くとは限らない(下でさっさとレベル上げてエレキにユナイト間に合わせる)状況でそんな自己中な指示してる奴は、どうせ育ててやってもすぐ死ぬから見捨てるに限る。
なるほど、ありがとう
上からの個人ピン刺しがほぼ毎回で苦手だったけど、エレキにユナイト間に合うように下で経験値積むのもありなのね
俺も中央でのファーミングにこだわりすぎてた部分あったから、レーンの経験値少し食うことになっても状況見て下や上行ったりもしてみるよ
こいつ何様だ?1試合23キルとかクソふざけんなマジで。とっとと環境から消えろ????クソ。
対策できない方が悪い定期
データ的にはOPに感じるくらい勝率も飛び抜けて高いわけじゃないし、どれだけキルしても最後にミスして逆転されれば終わりなゲームだしそこまで言う?まぁ貴方が対策できない低耐久キャラ使ってるのに味方の前衛がへなちょこでキルされたってんなら怒りはわかるけども…
なんでもなおし使った上からヘドりめでやられるんだが?しかも妨害無効状態なのにたたりめのダメージがデカすぎるし味方紙装甲すぎるのばっかだし
個人的にはアブソルのほうがつらいけどな
へどりめは自陣側引っ張れればレーンと中央交換になるからアドだけど辻サイコは低リスクで瞬殺される
なおしで解毒した上からやられるって何使ってたん??
こっちがそもそもローヘルスだったとか状況が悪かっただけじゃないのか?
解毒しても数秒まてばまた突っ込んでくるからでは
そんなにゲンガー嫌なら傷薬持ってバランス型か亀使えばまず負けなくね?それでもやられるんなら単純にps無いだけでしょ。ブッシュとかちゃんと使ってる?
木主は>> 441と同じ人なんやろなぁ
環境変わる前も対応できてないあたり、この人個人については愚痴吐くだけでプレイイングや対策方面はずっと改善しないんだろうな
上手い人は知らないがそこら辺のならバリヤードのかもよ
たぶんこの枝主が相当下手なんだと思う
グレイシアもつららばりに対して文句言ってたしゲッコウガにも文句言ってたからシンプルに柔らかいキャラで前線貼ってすぐ倒される無自覚地雷プレイヤーなんだと思う
もしかしたらと思ってID見たらやっぱこの人か…。(困惑)
同ワード連呼しただけの荒らしっぽいコメントもしてましたね。
ゲンガー強すぎるのは分かるけど、荒らしたり暴言吐くなら愚痴版でどうぞ。
あと暴言のレパートリーが少なすぎるのがちょっと面白い
傷薬なんか持ったバランス型にゲンガー様がタイマンで負ける訳ないと思うよ
亀はクロールで泳いで逃げるけど
流石にCD短過ぎない?
治し持ってても勝てない場面がまあまああるんだが…
api見たけど、強い割に圧倒的強者って訳じゃないのが意外。
まずアサシン自体がお手軽キャラではないからなぁ
あとゲンガーはスノーボール性能が高いお陰で優勢な時は無双キャラと化すから圧倒的強者に見えがち。劣勢時は大して強くない
初回カジャンに弱すぎてソロで扱いづらいのが敗因
みんな祟り目強すぎって言ってるけどゲンガー使いからするとそこまでなんよな
・ダメージ出すには飛び込むしかないけど囲まれるとすぐ死ぬ
・人がたくさんいると都度調整が必要(狙ってても他のやつに吸われる可能性あり)
・硬くて火力または妨害に優れてるやつ(亀、オロ、アマ、ガルド等)は普通に勝てない
・大前提としてヘドロが無効化されないことが条件
それに比べて夢喰いシャドボは
・アタック、スピードは夢喰いくらった時点で死亡
・集団戦で危なそうだったら後ろからシャドボ&夢喰いの睡眠でも結構戦える(ヘドロじゃ無理)
・両方の技に短縮方法があるため、アタック型とかなら3,4タテも余裕
構成は3眼鏡・スピーダー・黒7緑6
以上自称ゲンガー使いの戯言でした
ヘドりめゴーストにカジャンされたらどのポケモンなら勝てます?なんでもなおしは必須?
レベル7で中央適性のポケモンという前提で答えると
エスバ、ゲンガー(夢喰い)、アロー(空飛ぶ)ゼラ(ワイボ)、カイリキー(地獄車)
亀(スピン)、ガルド(ワイガ)、アマくらいですかね
条件が合えばハピでも狩れます
ヘドりめゴーストにカジャンだからレベル5〜6対レベル5〜7だぞ
ラビフットやゲコガシラ、地獄車ゴーリキーで倒せるわけない(相手が相当下手な場合を除く)
倒し方はスタン持ちと中央で協力して倒すか鬼火又は祟り目を避けれればタイマンでも勝てる
そこそこのブリンク持ってないと無理
今シーズンからお試しで使ってきたけど割と操作簡単で楽しい ただ瞬間火力でゴリ押す性能のせいか結構キルしたな〜と思っても与ダメ並程度ってのがそこそこある
へどりめは上手くいくと強いけど、なかなか安定しないんよな
基本連打レベルで打たなきゃいけないたたりめは毒ってない他のやつに結構吸われるし、そうでなくともちょっとcc入るだけでゴリゴリ削られてキルはおろか離脱不能になるし、ピーキーな性能してる
安定とるならシャドゆめがいいと思う。離脱はへどりめよりキツいけど、その分突っ込まずに済むし、瞬間火力も十分
こいつ明らかにダメージがおかしすぎるんだけど
夢食いシャドボでタンクがいとも簡単に溶ける火力は許してええんか?
タンクを簡単に削れるのはゲンガーだけじゃないよ。
ADCすぐに死にます
ジュラルドンとか捕まったらオワオワリ🥺
とくこうの下げ幅によっては環境から消えるかもな
現時点でゆめくい三火力プラパで同格のリザカイリューを擬似ワンコンでぴったり落とせたのがさらに低くなるとかなり弱くなるな。被スノボ時の強引なカムバックがしにくくなった。そして序盤が弱い。祟り目一択になりそう…
こないだ距離短くなった祟り目がさらに短くなりやがった、、、
特攻も30ほど下がるとか言われてるし終わったよ、もう。
ゼラオラ・アロー・アブソル「仲間が…いるよ…!」
ここまでナーフするならもうレベル5、7で進化するようにしてもいいのでは…
ちょっと上のコメント見てないのか?
今までは火力が高すぎたって言ってる人もいたんだよ。
俺はそうは思わないけど
サービス開始から一貫してアサシンの調整難しいね。壊れてクソキャラになるか、産廃でクソキャラになるか。
確かにその通りだなぁ
正直ゲンガーが壊れ火力になるのって三眼鏡で積みきった時、積みきれる展開の時だけなのに積み切った時前提の火力で調整したらキツイよねっていう。
そいう事か。
ゴースがもっと強ければ下で進撃積めるんだが
一応、序盤だとトップレベルの耐久あるみたいだ
積みきらないと他のアサシンさえ落とせない。
2発目のシャドボ打つ間に削られて終わる。
ゆめくいはちゃんと敵がリソース吐いたの見ないといけないっすね。ゲッコウガエースバーンとかゆめくい後のシャドボ避けられる事ある。みんな上手いな。
ゆめくい2段目の後のシャドボでした
ゲンガーってスプーンどうなんですか?
強い
シャドボ型ならいらんけどヘドたたりめなら強い
キュワワー乗ってないザシアンをユナイトワンコンで殺せるとフィーバー
キュワワー乗ってたらキュワワーの反応次第…
固定値がでかいシャドボが一番スプーンの恩恵受けるだろ
波に乗ると強いけど見かけんなコイツ
こいつ楽し過ぎる