ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
ゆめくいって相手の背後に出た瞬間にCC食らうと不発するんだな…
wiki本文にも書かれてるけどシャドボ+祟り目型は状態異常持ちの味方と連携取れる状況なら火力お化けで強かった。野良じゃやらないほうがいいけど。
持ち物って何が理想ですか?
ゆめくい型 スプーン、こだわり、しんげき(ものしり) たたりめ型 スプーン、ものしり、しんげき(鈴)
野良でたたりめ使ってたニキが、しゅわしゅわ言ってるだけでヤドランに逃げられてて草。 強化攻撃の吸い付き強力なんだから使って!
botのゲンガーやたらと正確にゆめくい当ててくるし強いよね
最近ゲンガーめっきり見なくなったな。
特性が物足りないのと、原作ゲンガーは浮遊じゃなくて呪われボディ問題。そろそろ見直してほc
今は呪われだけど昔は浮遊だったんだズェェ
ってか個人的にゲンガーは浮遊の印象の方が強い、、
僕は剣盾からの新参者だから呪われのほうが印象強い
スプーン/こだわり/鈴 @スピーダー 無理に積みに行く必要が無いこっちのが強いと感じた
……ポン押し連打で別ターゲットに飛び火するクソクソクソクソクソ仕様さえなければ…
進撃持ってるゲンガーに良い印象がない… 行ったレーンは基本半壊するイメージ 鈴か気合にでもした方がいいんじゃないか
そもそもゲンガーでレーン出る時点で論外だから
現状進撃持たないと火力不足すぎてね…
ほとんど見ないけどたまにいるゲンガーもたたりめ型しかいないから シャドボゆめくいがわからん殺しで楽しい
クイックで使ってみた感じ、ユニークな性能だし今でもそれなりに火力は高めだと思うけど、やっぱり型落ち感が否めない 特性なしはキツイし、ヘド爆のCT8秒はいかがなものか
火力高すぎだろ
ほぼワンコンで、耐久はこっちの十倍とか舐め腐ってんだろ
スタンダードバトルでゲンガー使ってみたー(祟り目・ヘドロ爆弾) 強化攻撃と祟り目のムーブが強くて倒し残りが少ないストレスフリーなスピード型 代わりにコンボ時間が長いから敵の瞬間火力がキツめ 強化されるならおにびの当てやすさを改善して欲しい
防御特防アップとか茶番もいいとこだろ
特性に鈍足無効くらいあっても良いのに
本編ものろわれボディになって長いわけだし 特性追加してあげたいよな
ヌメみたいに事実上の複数特性って感じでいいと思う。 短時間わざ封印して♡
修正後はYワンコンしやすくなったけど…アマとギルだよな〜……
強くね? 火力で押し切られる
ゲンガー使いは頑なにナーフを受け入れようとしないな
ワンコンの火力とディフェンスの耐久、そのうえ行動不可は異常だっての 他の奴らに紛れてるけど相当ヤバいからな ナーフを断る理由が知りたい 戦ったところでワンコンで落ちることがほとんどだからたまらん
×ディフェンスの耐久 〇環境火力が限界突破してるせいで全ポケモンがスピード型の耐久
レーン弱い、中央5ガンクもそこまで強くない、進撃積めないと火力足りない、技が全て方向指定かつコンボ前提なので連続で当てる腕が必要、ワンコンで倒しきれなきゃ戻る手段なくて終わり、ユナイトはまあまあ強いがCD長くて打てる機会少ない
こんなのがやばいとかルーキー帯か?
ピカチュウ・サーナイト使ってるけど、ワンコンで落ちるような火力でも躱すのに専念したらゲンガーの技の射程や発生速度は異常じゃないから壁の向こうから技を撃ったのを確認してからかなりの距離を飛んでくるブレバファイアローとかよりは戦いやすいかな(正面からメイジ狙ってくる凡なのは返り討ちね) 味方を狙ってるようならその味方の近くに10万とか未来予知を置いたらゆめくいするゲンガーに当たって手を出しづらくできるし
現環境ハピナス多くて無理です🤮 どのキャラよりもハピナスが一番きちぃ
ユメクイは神秘ハピにも一応抗える性能、ただ以前の射程ナーフと通常時の機動力無さすぎて 外した瞬間終わり、しかも単体にしか通らんので遂行速度と遅くて使う意味が無い まだマシな祟り目は神秘ハピいた瞬間終わり、クソ弱いユメクイにせざるを得なくなるという環境の超逆風 しかも技のカスタマイズ性が皆無 オマケにあってないような特性、進撃前提の火力、環境に多いインテレオンいたらユナイト技中ですら安全では無いとかいう使う理由が起きない理由が詰め込まれてる 基礎スペックが最近のインフレに明らかについていけてないので性能をリワークして欲しいレベル
理由はわからんけど勝率はそこそこなんだよなこいつ
特性があって無いようなものだからなぁ いっそのろわれボディ(使われた技を一定時間封印)とふゆう(じめん限定ではあるが技無効化)の間をとって初撃無効つけない?CT60くらいで
ピカチュウとかサーナイトの特性はメイジである関係で(前に出て攻撃を受ける=死)もっと役に立たなそうな特性だが使い手がまともならメイジやれるし、ユナイトのCTとか舌で舐めるを野生ポケモンに対して使用したなら(相手ポケモンは時間かかるとか)一瞬で自分の方へ寄せてLHは苦手でも相手に取らせない対応できるとかしてレーンでまともに戦えるとか他にも強化できるポイントはあるかな
とりあえずおにびは弾速と射程を上げるべき 見てから歩いて回避余裕でしたはさすがに弱すぎ
十分広いし強い お前みたいな下手くそ連中のせいで強化されて極一部のポケでしか倒せない強ポケになったから喜んでおけ ほとんどのポケを即死させられる能力もってこれ以上望むとかどれだけ傲慢なんだよ そのうえ一瞬でも無敵化がある 弱体化されてまともに戦えないポケたちにまず頭下げてこい こっちは技避けても硬すぎて倒しきれずCT回復して反撃してやられる こっちはずっと腹立って仕方ない どれだけ頑張ってもほぼ勝ち目ないからな 集団戦でも仲間が次から次へと一瞬で消えていく タンクでも関係ない 強いとコメントすれば必ず叩かれるし 理不尽で最も不快
ハッサムやマッシブーンが元々強い(初期の頃の性能は厳しい評価が妥当)とか狂気の発言してて叩かれそうな君は攻撃一辺倒でゲンガーに進撃を積ませるのを許してるとかなんでもなおし持ちがパーティにいないとか素直に敗因を考えた方がいい
ミュウツーXY使用禁止でゲンガー中央宣言できるユナメイト環境でも使用率2%勝率47%なんだよな 初心者狩りにしか使えない弱キャラっていう証拠としてこれ以上のものは無い
ユナメイトに関してはotp地雷で知られるイシュ何とかさんの貢献が大きいんじゃないかな…
ユナメイトってドラフトピックだから、強いパーティー構成がある程度決まってて、中央は集団戦が強いキャリー枠(連撃ウーラ、ゾロなど)で決まりで、アサシンはレーンいけるリーフィアとかでないと厳しいそうな。そこを無理矢理ゲンガーにしたらそれはなかなか勝てなそう。ブラインドピックのソロランとは分けて考えるべきじゃないかな。
強いと思う人は使えば良いし 弱いと思う人はカモればええねん
使用率くっそ低くてランクマで見ること無いっていうのとAPIで勝率が低いっていうのが客観的評価であり 使用率が低いキャラを強化するのは割と普通のことだとも思うけどね
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ゆめくいって相手の背後に出た瞬間にCC食らうと不発するんだな…
wiki本文にも書かれてるけどシャドボ+祟り目型は状態異常持ちの味方と連携取れる状況なら火力お化けで強かった。野良じゃやらないほうがいいけど。
持ち物って何が理想ですか?
ゆめくい型
スプーン、こだわり、しんげき(ものしり)
たたりめ型
スプーン、ものしり、しんげき(鈴)
野良でたたりめ使ってたニキが、しゅわしゅわ言ってるだけでヤドランに逃げられてて草。
強化攻撃の吸い付き強力なんだから使って!
botのゲンガーやたらと正確にゆめくい当ててくるし強いよね
最近ゲンガーめっきり見なくなったな。
特性が物足りないのと、原作ゲンガーは浮遊じゃなくて呪われボディ問題。そろそろ見直してほc
今は呪われだけど昔は浮遊だったんだズェェ
ってか個人的にゲンガーは浮遊の印象の方が強い、、
僕は剣盾からの新参者だから呪われのほうが印象強い
スプーン/こだわり/鈴 @スピーダー
無理に積みに行く必要が無いこっちのが強いと感じた
……ポン押し連打で別ターゲットに飛び火するクソクソクソクソクソ仕様さえなければ…
進撃持ってるゲンガーに良い印象がない…
行ったレーンは基本半壊するイメージ
鈴か気合にでもした方がいいんじゃないか
そもそもゲンガーでレーン出る時点で論外だから
現状進撃持たないと火力不足すぎてね…
ほとんど見ないけどたまにいるゲンガーもたたりめ型しかいないから
シャドボゆめくいがわからん殺しで楽しい
クイックで使ってみた感じ、ユニークな性能だし今でもそれなりに火力は高めだと思うけど、やっぱり型落ち感が否めない
特性なしはキツイし、ヘド爆のCT8秒はいかがなものか
火力高すぎだろ
ほぼワンコンで、耐久はこっちの十倍とか舐め腐ってんだろ
スタンダードバトルでゲンガー使ってみたー(祟り目・ヘドロ爆弾)
強化攻撃と祟り目のムーブが強くて倒し残りが少ないストレスフリーなスピード型
代わりにコンボ時間が長いから敵の瞬間火力がキツめ
強化されるならおにびの当てやすさを改善して欲しい
防御特防アップとか茶番もいいとこだろ
特性に鈍足無効くらいあっても良いのに
本編ものろわれボディになって長いわけだし
特性追加してあげたいよな
ヌメみたいに事実上の複数特性って感じでいいと思う。
短時間わざ封印して♡
修正後はYワンコンしやすくなったけど…アマとギルだよな〜……
強くね?
火力で押し切られる
ゲンガー使いは頑なにナーフを受け入れようとしないな
ワンコンの火力とディフェンスの耐久、そのうえ行動不可は異常だっての
他の奴らに紛れてるけど相当ヤバいからな
ナーフを断る理由が知りたい
戦ったところでワンコンで落ちることがほとんどだからたまらん
×ディフェンスの耐久
〇環境火力が限界突破してるせいで全ポケモンがスピード型の耐久
レーン弱い、中央5ガンクもそこまで強くない、進撃積めないと火力足りない、技が全て方向指定かつコンボ前提なので連続で当てる腕が必要、ワンコンで倒しきれなきゃ戻る手段なくて終わり、ユナイトはまあまあ強いがCD長くて打てる機会少ない
こんなのがやばいとかルーキー帯か?
ピカチュウ・サーナイト使ってるけど、ワンコンで落ちるような火力でも躱すのに専念したらゲンガーの技の射程や発生速度は異常じゃないから壁の向こうから技を撃ったのを確認してからかなりの距離を飛んでくるブレバファイアローとかよりは戦いやすいかな(正面からメイジ狙ってくる凡なのは返り討ちね)
味方を狙ってるようならその味方の近くに10万とか未来予知を置いたらゆめくいするゲンガーに当たって手を出しづらくできるし
現環境ハピナス多くて無理です🤮
どのキャラよりもハピナスが一番きちぃ
ユメクイは神秘ハピにも一応抗える性能、ただ以前の射程ナーフと通常時の機動力無さすぎて 外した瞬間終わり、しかも単体にしか通らんので遂行速度と遅くて使う意味が無い
まだマシな祟り目は神秘ハピいた瞬間終わり、クソ弱いユメクイにせざるを得なくなるという環境の超逆風
しかも技のカスタマイズ性が皆無
オマケにあってないような特性、進撃前提の火力、環境に多いインテレオンいたらユナイト技中ですら安全では無いとかいう使う理由が起きない理由が詰め込まれてる
基礎スペックが最近のインフレに明らかについていけてないので性能をリワークして欲しいレベル
理由はわからんけど勝率はそこそこなんだよなこいつ
特性があって無いようなものだからなぁ
いっそのろわれボディ(使われた技を一定時間封印)とふゆう(じめん限定ではあるが技無効化)の間をとって初撃無効つけない?CT60くらいで
ピカチュウとかサーナイトの特性はメイジである関係で(前に出て攻撃を受ける=死)もっと役に立たなそうな特性だが使い手がまともならメイジやれるし、ユナイトのCTとか舌で舐めるを野生ポケモンに対して使用したなら(相手ポケモンは時間かかるとか)一瞬で自分の方へ寄せてLHは苦手でも相手に取らせない対応できるとかしてレーンでまともに戦えるとか他にも強化できるポイントはあるかな
とりあえずおにびは弾速と射程を上げるべき
見てから歩いて回避余裕でしたはさすがに弱すぎ
十分広いし強い
お前みたいな下手くそ連中のせいで強化されて極一部のポケでしか倒せない強ポケになったから喜んでおけ
ほとんどのポケを即死させられる能力もってこれ以上望むとかどれだけ傲慢なんだよ
そのうえ一瞬でも無敵化がある
弱体化されてまともに戦えないポケたちにまず頭下げてこい
こっちは技避けても硬すぎて倒しきれずCT回復して反撃してやられる
こっちはずっと腹立って仕方ない
どれだけ頑張ってもほぼ勝ち目ないからな
集団戦でも仲間が次から次へと一瞬で消えていく
タンクでも関係ない
強いとコメントすれば必ず叩かれるし
理不尽で最も不快
ハッサムやマッシブーンが元々強い(初期の頃の性能は厳しい評価が妥当)とか狂気の発言してて叩かれそうな君は攻撃一辺倒でゲンガーに進撃を積ませるのを許してるとかなんでもなおし持ちがパーティにいないとか素直に敗因を考えた方がいい
ミュウツーXY使用禁止でゲンガー中央宣言できるユナメイト環境でも使用率2%勝率47%なんだよな
初心者狩りにしか使えない弱キャラっていう証拠としてこれ以上のものは無い
ユナメイトに関してはotp地雷で知られるイシュ何とかさんの貢献が大きいんじゃないかな…
ユナメイトってドラフトピックだから、強いパーティー構成がある程度決まってて、中央は集団戦が強いキャリー枠(連撃ウーラ、ゾロなど)で決まりで、アサシンはレーンいけるリーフィアとかでないと厳しいそうな。そこを無理矢理ゲンガーにしたらそれはなかなか勝てなそう。ブラインドピックのソロランとは分けて考えるべきじゃないかな。
強いと思う人は使えば良いし
弱いと思う人はカモればええねん
使用率くっそ低くてランクマで見ること無いっていうのとAPIで勝率が低いっていうのが客観的評価であり
使用率が低いキャラを強化するのは割と普通のことだとも思うけどね