ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
シャドボゆめくい型だとやっぱり回復は誤差かなこれ。与えたダメージの12.5%回復って聞いたけど、どっちも敵ポケに対しては単体ヒットだからマジで微妙な回復しかしなさそう
シャドボを蜂集団にあてれば緊急回復出来そうかもな。
ゲンガーガチ勢に聞きたいんだけど、仮にシャドボがプレイヤーも貫通するようになったらどれくらい評価上がる?
安全圏から打つ分にはさほど影響ないとはいえ、ゆめくいからのシャドボで複数巻き込める可能性があるのはロマンあるかなって感じ。特防デバフとスピードダウンを複数に撒けると考えても中々によさそう。あとはシャドボ単体でもそれなりに強くなるからシャドボたたりめ型でシャドボ撃ちながらたたりめで逃げる運用の実用性がやや増える。
環境のアローとルカリオがブリンク多くて天敵なのが辛い。わざが当たらないと何もできない
ブレバドどごーん!ニトチャシュン!ってされるとあわわ、あわわってなる
敵がブリンク吐いたところにたたりめ打ちたいけど敵にダメージ先行されるとしんどいっていうのもあるから、ブッシュうまく使いたいね……ルカリオはともかくアローとかはそれ読んでブッシュにブレバしてくるから辛い
ゲンガー大物のスティール狙うなゆめくい型だな。マーキングしておいて減ったところでかっさらうの美味しい
たたりめ変なところ飛ばないようにエイムしてから撃つって心がけたいのにどうしても連打しちゃうな。ピカチュウだとエイムしてから撃てるのになんでだ。
たたりめで集団突っ込むのやめてほしい ファイアローじゃないんだから
ユナイトのステルスってゴール入れてる最中も相手マップから消えてる?
がっつり見えてます。床泳いでるモーション以外全部見えてるんじゃないかな。なので被弾しても姿を晒すことになる
ゲッコウガの煙幕と同じじゃないかな 技発動後一定時間経つか、被弾するか、自分から攻撃するとステルス状態が解除される
ゴール前も普通に見えてるよ。知ったかぶりはやめてくれ信じるヤツが出てくるから。
もしかしてゲンガーのユナイトって発動モーション自体から全てステルスになっているの? 前に削り合いから急に消えたと思ったら何の前触れも無く睡眠になって、そのまま夢喰い連打で無事永眠したんだけども。
ゲンガーが二足歩行してる状態は全て敵に見えてるはず。ゴールモーションに入る、リターン準備する、攻撃する、ダメージを食らう、このどれかでゲンガーのステルスは消えるので見えない敵から一方的に殴られ続けることはないはず。何の前触れもなく睡眠になったのはブッシュからゆめくい食らったとかじゃない?
質問の仕方が悪かったわ。聞きたいのは①シュートモーションに入るとステルス状態は解除されてしまうのか?②ステルス状態は相手から見えなくなるとあるが、フィールド上だけでなく、相手のマップ表記からも消えているのか?だな。これがどっちもYESならシュートのためにユナイト切るのもありかなって思ってたんだけども。
あぁなるほど。シュートモーション入るっていうのは要するにゴールでボタン押してからでいいのよね?その時点で敵からは見えてる。マップに関してもジャンプ台で阻止されることがよくあるから、ゴールしようとするなり、攻撃食らったりみたいなステルスが解除されることが起きるとマップにも映るようになると思う。ステルス中は流石にマップからも消えてるはず。シュートにユナイト切ること自体は悪くないけど、敵の大体の位置が全部分かってないと成功率は低そう。
回答ありがとう。ユナイトの可能性を考えてたけどやっぱりイマイチだな。逃げにしか使えなさそうだ。
逃げより、たたりめコンボやゆめくいコンボで落とせなかったときの追撃くらいに考え解いた方がいいかも。あとは普通に奇襲とかオブジェクトスティールとか
ユナイト技は地面に潜ってる風だけどダメージは受けるし壁は抜けられないの混乱する
ゲンガーエアプなんだけど、あれ無敵じゃなかったんだ。てことは妨害効果も受けるのん?ウッウの暴風とかカメユナイトの打ち上げとか。
地面から掘り起こされるゲンガー…? ダメージ当たるのかあれ,て事は適当にソラビ撃てば捕まっても逃げられる可能性が…?
上に書いてる通り被弾でステルス解除されるならはなびらのまいで走り回った方が見つけてボコりに行けるんじゃねーかな
ノーマルタイプの通せんぼうにも引っかかるぞ
穴を掘るや空を飛ぶ以下とはたまげたなあ…
パーティー編成のときに味方のポケモンが、(キルしたい)(スティールしたい)(中央行きたい)譲りま戦隊の場合は戦術的に得意なレーン・役割が被るので、勝敗気にするなら2進化ポケモンが味方に多い場合はゲンガーの使い手でも他のキャラに変更した方が無難 ランクマでやられてパーティのバランス悪くて敗北しました
野良で自分でゲンガー使ってて譲ってもらえなかったから"やられた"って…
自分はゲンガー使ってないぞ
というか何を今更感が凄い。言うまでもなくみんな二進化多ければ譲るだろ普通
そもそもゲンガー使って勝ちたがるのが謎や。勝ちを捨てて自分の好きなキャラで好きな戦い方したいってプレイヤー向けの枠でしょ。
今思えば場所移動でカボチャ回避&敵のカボチャに追撃とたたりめの性能がルールと噛み合ってたからこいつはハロウィンでは強かった…のか?
サーナイトですらレベル6からは戦力になるのにこいつはレベル9までお荷物すぎる。 しかもゲンガーになってさえ性能が微妙ってどういうこったよ
サナは6でそこそこ火力出るけどちゃんと動こうとすると8は欲しいんだよな。下でも書かれてるけどシャドボなら5からそこそこ火力出るしヘド祟でも7、あと舌で舐めるのCCはそこそこ強いので重さの観点だとゲンガーの方がまだマシ。まあ底辺争いなんだけどこれ
ブレバ一発で消し飛びそうな自衛手段持ってないレベル6キルリアもまぁまぁお荷物だがな。キルリアがレベル6でする程度の仕事ならシャドボ型ならレベル5からするし、たたりめ型でもレベル7から働ける。レベル9までお荷物はエアプすぎるわ。あと以前ほど頻繁に集団戦発生しづらいから環境的にもゲンガーの方が辛うじて勝ってるぞ
こいつの場合問題なのは中央取るってことじゃない?
サナでも中央取るやつは中央取る。そして中央行った場合で比べてもレベル5で進化する分ゲンガーの方がややマシ
マイオナに時間を費やす趣味はないんでエアプですまんな 相手に来てもキルリアだったらサイコショック避けなきゃなぐらいには意識するがゴーストだとなんかウロウロしてるなーぐらいしか思わないんだわ まあ上でも言われてる通り自動おすすめに従って中央行かれる危険のほうが大きいわな
ルートおすすめに馬鹿正直に従ってるだけのような初心者が使えばそら何でもカスや。あと誰も中央行かないで委ねてる状態ならゲンガーで中央行かれても文句言えんからな。他のjgには当然劣るがjgゲンガーはそれなりに仕事するし、エアプの癖にサナと比較すんなって感じだわ。
言われんでもゲンガー中央宣言されたら被せてでもどかすけど、その場合ゴーストになれないレーンも維持できない謎の置物になるだけやん
戦犯で草。負けるのはお前のせいだよ
文面から多分野良だと思うんだけど、野良ゲンガーがレーンでまともな動き出来るかは怪しいから諦めて中央行かせて置物回避した方がまだ勝てると思うよ。ゲンガー使わないで欲しいって意見は分かるけど、野良の味方と意思疎通は出来ないし。
サナとゲンガーで中央奪い合うの勘弁してくれ。何がエリート帯だよ。
本編でもエリートトレーナーなんて雑魚やし…
スペルヴァンプもついたことだしゴツメ気合でヘドばくたたりめとかどうだろうか 下手にとくこう盛るより安定する気がする
ゴツメはctがなぁ
何気にそこそこ攻撃あるからヘド爆祟り目するなら爪は視野に入ると思う ゴツメはなぁ…性能低いしおたバリやゴルサポでHPステ伸ばした方が良さそう
たたりめ型で敵ファイアローに見つかった時どう動くといいんだろう 向こうはウッキウキで突撃してくるし抵抗できず死ぬからどうしたもんかと
ヘド祟型の持ち物どうしてますか?おたバリ爪拘りで動かしてたのですが、特攻そこまで高くないかつ技を連発するヘド祟だと拘りの意味がどうにも薄い気がして…
自分はものしり、しんげき、おたバリ(ビスケット)でなんでもなおし持ちがおすすめかも 爪は攻撃のステータスを参照するから単品だと他の特攻アイテムよりダメージ出ない こだわりも1体にしか入らないから殆どの場合がものしりしんげきの方がダメージ伸びるよ
ソロランクマだとヘド爆祟り目結構いける気がするけど勿論マスター帯の話 レーン担当の場合(レーンでピックするなってツッコミは置いといて) トップよりもボット向き、持ち物は1枠ちかハチ、アイテムはエネコ ソロだと敵ガンクがきても二人生きてればタワーダイブされずらいからまぁまぁいけちゃったりする
こいつ地味ーに攻撃高かったのな カビゴンより高いのは知らんかった
中央はスピード型という固定観念がまだ抜けてないのか、「ちょっとまってね」を連呼してレーンキャラからゲンガーに変えて被せてまでゲッコウガを中央から追い出そうとする5番目って光景を同一人物じゃないのにちょくちょく見かけるんだよな。いざ試合が始まったらピン指示に夢中で動きが緩慢だし味方が思うように動かないのに拗ねて放置しだすのも日常だから、現環境のトロール象徴キャラみたいなイメージあるわ。
そいつらが頭おかしいだけなんだよな。というか嘘松ちゃうの?そこまで頭おかしいゲンガー全然見ないんだけど……まさかスーパーとかハイパーエリート辺りの話ちゃうよな?
自分は1350-1400をうろちょろしてるぐらいだけど、普通に1200以下ともマッチングしてるっぽいんだよな。適正3桁レートのマスターなりたて1200みたいなのも混じるからヒキが悪いとそういうのも見るよ。怪物級トロールは3桁台に落ちていってるのか最近は段々と見なくなってきたけど。
ヘドりめは攻めと逃げのタイミングをしっかり見極めれればかなりの火力出せるしある程度の逃げ性能もあって現環境でもまだ戦えると思うんだけど、シャドボゆめくいの強みってなんだ…?後ろからポイポイ投げるくらいならアロキュウウッウみたいなメイジでいいし、かと言ってゆめくい絡めたコンボをしにいくと劣化アローにしかならないし…
遠距離からスロウ含めたハラスはアローには出来ないし、夢食い絡めた瞬間火力はメイジ組よりも高いから一応の差別化は出来てるはず ただ問題はそこまでして序盤激弱のゲンガーを抱える余裕があるかって所に…
夢くいシャドボで相手に鈍足を付与しつつ、夢くい追撃強化aaシャドボの詰めを行うか否かを判断できる瞬間火力とタイマン性能の高さ ただ回復あるとはいえ一方通行だからアブソル以上に集団戦では役に立たないし、夢くい追撃の判断を誤ったらそのまま死ぬ
リザードンと組むとシナジーがあるのよな 初動はおにびでやけど付与できるからタブンネ狩りの補助になるし進化した後もやけど技必ず持ってるからシャドボで補助しつつたたりめで共闘すると強い
問題はどっちも環境に合ってない所だ
二人とも次で強化来ると信じよう…… それはそうと序盤のシナジーに関してはリザゲン同レーンかリザゲンのどちらかが中央やってないと発生しないからわりと編成事故感凄い
サーナイトが増えてきたのが辛い シンクロのせいでシャドボのエグい減速が自分にも効いてしまい牽制したら返しのショックや予知でやられてしまう
たたりめ型ならサナは大丈夫なのだが他がハイリスクすぎる
集団戦ができないからサンダー戦で活躍できないし、ユナイト技も全ポケ中一番使えないと思うし せめてユナイト技が潜ってる間は無敵なら、サンダースティールが出来そうだが・・・ まじで調整おねがいしますよテンセントさん
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シャドボゆめくい型だとやっぱり回復は誤差かなこれ。与えたダメージの12.5%回復って聞いたけど、どっちも敵ポケに対しては単体ヒットだからマジで微妙な回復しかしなさそう
シャドボを蜂集団にあてれば緊急回復出来そうかもな。
ゲンガーガチ勢に聞きたいんだけど、仮にシャドボがプレイヤーも貫通するようになったらどれくらい評価上がる?
安全圏から打つ分にはさほど影響ないとはいえ、ゆめくいからのシャドボで複数巻き込める可能性があるのはロマンあるかなって感じ。特防デバフとスピードダウンを複数に撒けると考えても中々によさそう。あとはシャドボ単体でもそれなりに強くなるからシャドボたたりめ型でシャドボ撃ちながらたたりめで逃げる運用の実用性がやや増える。
環境のアローとルカリオがブリンク多くて天敵なのが辛い。わざが当たらないと何もできない
ブレバドどごーん!ニトチャシュン!ってされるとあわわ、あわわってなる
敵がブリンク吐いたところにたたりめ打ちたいけど敵にダメージ先行されるとしんどいっていうのもあるから、ブッシュうまく使いたいね……ルカリオはともかくアローとかはそれ読んでブッシュにブレバしてくるから辛い
ゲンガー大物のスティール狙うなゆめくい型だな。マーキングしておいて減ったところでかっさらうの美味しい
たたりめ変なところ飛ばないようにエイムしてから撃つって心がけたいのにどうしても連打しちゃうな。ピカチュウだとエイムしてから撃てるのになんでだ。
たたりめで集団突っ込むのやめてほしい
ファイアローじゃないんだから
ユナイトのステルスってゴール入れてる最中も相手マップから消えてる?
がっつり見えてます。床泳いでるモーション以外全部見えてるんじゃないかな。なので被弾しても姿を晒すことになる
ゲッコウガの煙幕と同じじゃないかな
技発動後一定時間経つか、被弾するか、自分から攻撃するとステルス状態が解除される
ゴール前も普通に見えてるよ。知ったかぶりはやめてくれ信じるヤツが出てくるから。
もしかしてゲンガーのユナイトって発動モーション自体から全てステルスになっているの? 前に削り合いから急に消えたと思ったら何の前触れも無く睡眠になって、そのまま夢喰い連打で無事永眠したんだけども。
ゲンガーが二足歩行してる状態は全て敵に見えてるはず。ゴールモーションに入る、リターン準備する、攻撃する、ダメージを食らう、このどれかでゲンガーのステルスは消えるので見えない敵から一方的に殴られ続けることはないはず。何の前触れもなく睡眠になったのはブッシュからゆめくい食らったとかじゃない?
質問の仕方が悪かったわ。聞きたいのは①シュートモーションに入るとステルス状態は解除されてしまうのか?②ステルス状態は相手から見えなくなるとあるが、フィールド上だけでなく、相手のマップ表記からも消えているのか?だな。これがどっちもYESならシュートのためにユナイト切るのもありかなって思ってたんだけども。
あぁなるほど。シュートモーション入るっていうのは要するにゴールでボタン押してからでいいのよね?その時点で敵からは見えてる。マップに関してもジャンプ台で阻止されることがよくあるから、ゴールしようとするなり、攻撃食らったりみたいなステルスが解除されることが起きるとマップにも映るようになると思う。ステルス中は流石にマップからも消えてるはず。シュートにユナイト切ること自体は悪くないけど、敵の大体の位置が全部分かってないと成功率は低そう。
回答ありがとう。ユナイトの可能性を考えてたけどやっぱりイマイチだな。逃げにしか使えなさそうだ。
逃げより、たたりめコンボやゆめくいコンボで落とせなかったときの追撃くらいに考え解いた方がいいかも。あとは普通に奇襲とかオブジェクトスティールとか
ユナイト技は地面に潜ってる風だけどダメージは受けるし壁は抜けられないの混乱する
ゲンガーエアプなんだけど、あれ無敵じゃなかったんだ。てことは妨害効果も受けるのん?ウッウの暴風とかカメユナイトの打ち上げとか。
地面から掘り起こされるゲンガー…?
ダメージ当たるのかあれ,て事は適当にソラビ撃てば捕まっても逃げられる可能性が…?
上に書いてる通り被弾でステルス解除されるならはなびらのまいで走り回った方が見つけてボコりに行けるんじゃねーかな
ノーマルタイプの通せんぼうにも引っかかるぞ
穴を掘るや空を飛ぶ以下とはたまげたなあ…
パーティー編成のときに味方のポケモンが、(キルしたい)(スティールしたい)(中央行きたい)譲りま戦隊の場合は戦術的に得意なレーン・役割が被るので、勝敗気にするなら2進化ポケモンが味方に多い場合はゲンガーの使い手でも他のキャラに変更した方が無難 ランクマでやられてパーティのバランス悪くて敗北しました
野良で自分でゲンガー使ってて譲ってもらえなかったから"やられた"って…
自分はゲンガー使ってないぞ
というか何を今更感が凄い。言うまでもなくみんな二進化多ければ譲るだろ普通
そもそもゲンガー使って勝ちたがるのが謎や。勝ちを捨てて自分の好きなキャラで好きな戦い方したいってプレイヤー向けの枠でしょ。
今思えば場所移動でカボチャ回避&敵のカボチャに追撃とたたりめの性能がルールと噛み合ってたからこいつはハロウィンでは強かった…のか?
サーナイトですらレベル6からは戦力になるのにこいつはレベル9までお荷物すぎる。
しかもゲンガーになってさえ性能が微妙ってどういうこったよ
サナは6でそこそこ火力出るけどちゃんと動こうとすると8は欲しいんだよな。下でも書かれてるけどシャドボなら5からそこそこ火力出るしヘド祟でも7、あと舌で舐めるのCCはそこそこ強いので重さの観点だとゲンガーの方がまだマシ。まあ底辺争いなんだけどこれ
ブレバ一発で消し飛びそうな自衛手段持ってないレベル6キルリアもまぁまぁお荷物だがな。キルリアがレベル6でする程度の仕事ならシャドボ型ならレベル5からするし、たたりめ型でもレベル7から働ける。レベル9までお荷物はエアプすぎるわ。あと以前ほど頻繁に集団戦発生しづらいから環境的にもゲンガーの方が辛うじて勝ってるぞ
こいつの場合問題なのは中央取るってことじゃない?
サナでも中央取るやつは中央取る。そして中央行った場合で比べてもレベル5で進化する分ゲンガーの方がややマシ
マイオナに時間を費やす趣味はないんでエアプですまんな
相手に来てもキルリアだったらサイコショック避けなきゃなぐらいには意識するがゴーストだとなんかウロウロしてるなーぐらいしか思わないんだわ
まあ上でも言われてる通り自動おすすめに従って中央行かれる危険のほうが大きいわな
ルートおすすめに馬鹿正直に従ってるだけのような初心者が使えばそら何でもカスや。あと誰も中央行かないで委ねてる状態ならゲンガーで中央行かれても文句言えんからな。他のjgには当然劣るがjgゲンガーはそれなりに仕事するし、エアプの癖にサナと比較すんなって感じだわ。
言われんでもゲンガー中央宣言されたら被せてでもどかすけど、その場合ゴーストになれないレーンも維持できない謎の置物になるだけやん
戦犯で草。負けるのはお前のせいだよ
文面から多分野良だと思うんだけど、野良ゲンガーがレーンでまともな動き出来るかは怪しいから諦めて中央行かせて置物回避した方がまだ勝てると思うよ。ゲンガー使わないで欲しいって意見は分かるけど、野良の味方と意思疎通は出来ないし。
サナとゲンガーで中央奪い合うの勘弁してくれ。何がエリート帯だよ。
本編でもエリートトレーナーなんて雑魚やし…
スペルヴァンプもついたことだしゴツメ気合でヘドばくたたりめとかどうだろうか
下手にとくこう盛るより安定する気がする
ゴツメはctがなぁ
何気にそこそこ攻撃あるからヘド爆祟り目するなら爪は視野に入ると思う
ゴツメはなぁ…性能低いしおたバリやゴルサポでHPステ伸ばした方が良さそう
たたりめ型で敵ファイアローに見つかった時どう動くといいんだろう
向こうはウッキウキで突撃してくるし抵抗できず死ぬからどうしたもんかと
ヘド祟型の持ち物どうしてますか?おたバリ爪拘りで動かしてたのですが、特攻そこまで高くないかつ技を連発するヘド祟だと拘りの意味がどうにも薄い気がして…
自分はものしり、しんげき、おたバリ(ビスケット)でなんでもなおし持ちがおすすめかも
爪は攻撃のステータスを参照するから単品だと他の特攻アイテムよりダメージ出ない
こだわりも1体にしか入らないから殆どの場合がものしりしんげきの方がダメージ伸びるよ
ソロランクマだとヘド爆祟り目結構いける気がするけど勿論マスター帯の話
レーン担当の場合(レーンでピックするなってツッコミは置いといて)
トップよりもボット向き、持ち物は1枠ちかハチ、アイテムはエネコ
ソロだと敵ガンクがきても二人生きてればタワーダイブされずらいからまぁまぁいけちゃったりする
こいつ地味ーに攻撃高かったのな
カビゴンより高いのは知らんかった
中央はスピード型という固定観念がまだ抜けてないのか、「ちょっとまってね」を連呼してレーンキャラからゲンガーに変えて被せてまでゲッコウガを中央から追い出そうとする5番目って光景を同一人物じゃないのにちょくちょく見かけるんだよな。いざ試合が始まったらピン指示に夢中で動きが緩慢だし味方が思うように動かないのに拗ねて放置しだすのも日常だから、現環境のトロール象徴キャラみたいなイメージあるわ。
そいつらが頭おかしいだけなんだよな。というか嘘松ちゃうの?そこまで頭おかしいゲンガー全然見ないんだけど……まさかスーパーとかハイパーエリート辺りの話ちゃうよな?
自分は1350-1400をうろちょろしてるぐらいだけど、普通に1200以下ともマッチングしてるっぽいんだよな。適正3桁レートのマスターなりたて1200みたいなのも混じるからヒキが悪いとそういうのも見るよ。怪物級トロールは3桁台に落ちていってるのか最近は段々と見なくなってきたけど。
ヘドりめは攻めと逃げのタイミングをしっかり見極めれればかなりの火力出せるしある程度の逃げ性能もあって現環境でもまだ戦えると思うんだけど、シャドボゆめくいの強みってなんだ…?後ろからポイポイ投げるくらいならアロキュウウッウみたいなメイジでいいし、かと言ってゆめくい絡めたコンボをしにいくと劣化アローにしかならないし…
遠距離からスロウ含めたハラスはアローには出来ないし、夢食い絡めた瞬間火力はメイジ組よりも高いから一応の差別化は出来てるはず
ただ問題はそこまでして序盤激弱のゲンガーを抱える余裕があるかって所に…
夢くいシャドボで相手に鈍足を付与しつつ、夢くい追撃強化aaシャドボの詰めを行うか否かを判断できる瞬間火力とタイマン性能の高さ
ただ回復あるとはいえ一方通行だからアブソル以上に集団戦では役に立たないし、夢くい追撃の判断を誤ったらそのまま死ぬ
リザードンと組むとシナジーがあるのよな
初動はおにびでやけど付与できるからタブンネ狩りの補助になるし進化した後もやけど技必ず持ってるからシャドボで補助しつつたたりめで共闘すると強い
問題はどっちも環境に合ってない所だ
二人とも次で強化来ると信じよう……
それはそうと序盤のシナジーに関してはリザゲン同レーンかリザゲンのどちらかが中央やってないと発生しないからわりと編成事故感凄い
サーナイトが増えてきたのが辛い
シンクロのせいでシャドボのエグい減速が自分にも効いてしまい牽制したら返しのショックや予知でやられてしまう
たたりめ型ならサナは大丈夫なのだが他がハイリスクすぎる
集団戦ができないからサンダー戦で活躍できないし、ユナイト技も全ポケ中一番使えないと思うし
せめてユナイト技が潜ってる間は無敵なら、サンダースティールが出来そうだが・・・
まじで調整おねがいしますよテンセントさん