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ゲンガー

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ゲンガーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:39
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:12
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173
名前なし 2021/12/21 (火) 11:38:00 3e013@79e78

シャドボが味方サーナイトと相性良かったり、サンダーの取り方が敵落としてから取るキル環境みたいになってるから一応はレーンできなくはないかな…
それにしても序盤は上手いこと舌で舐めるを使わないと行けないし、サンダー出現前後でユナイト絡めて敵キャリーを確実に仕留める動きを要求される辺り上級者向けなのですがね…

174
名前なし 2021/12/21 (火) 12:00:40 da889@a8bbb

こいつの補佐能力星0.5が一番納得いかない

175
名前なし 2021/12/21 (火) 12:06:33 52a14@3b119 >> 174

ヘド祟だとひたすら殴るだけの脳筋だから…シャドボ夢食いはそこそこ補佐能力あると思うけど

176
名前なし 2021/12/23 (木) 23:13:05 c4835@d00d5

アロー「空飛んで壁越えられます。スティール得意です。」
ゼラオラ「無敵状態で高火力出せます。ユナイト必中です。」
アブソル「序盤強いです。」
ゲンガー「」

177
名前なし 2021/12/23 (木) 23:29:04 da889@fa6b0 >> 176

飛び道具あるから…()

178
名前なし 2021/12/28 (火) 13:36:06 99e24@6316d >> 176

ゲンガー「ピックするだけで味方の指揮下げます。」

179
名前なし 2021/12/30 (木) 18:47:35 157e0@8c308

こういう扱うのが難しいピーキーかつレイト型なキャラは使用者の腕次第ではゴミ糞以下になり果てるから中途半端に強化して増やさないでほしい。
仮にゲンガーピックが増えても攻撃範囲が狭くて低耐久だからサンダー戦で役に立たないし、益々低耐久人気の環境になってしまう。
かといってへどりめのわからん殺しの強さだけは健在だから下手に本格的に弄って強キャラに寄せるとまたぞろぶっ壊れて糞ゲーになるから不味い。
目立っても目立たなくても迷惑になってしまう、まさに亡霊。
いっそ幽霊ポケモンらしくこっそりゲームから消えてほしいw

180
名前なし 2021/12/31 (金) 18:19:26 da889@2a896 >> 179

わからん殺しする前に死ぬんだよなあ

181
名前なし 2022/01/01 (土) 14:31:27 a0e16@7dbc9

クイックで軽く使ってみたけどクイックだとジュナイパーとか多くてシャドボ夢食い刺さるんだよな
持ち物はどうしたらええんやろ

182
名前なし 2022/01/01 (土) 15:19:45 621f3@cac4a >> 181

雪合戦特化でシャドボ型なら、バリア、鈴、しんげきorきあはちとか?回復能力を強化できる鈴は入れたい。雪合戦では、しんげきのスタック貯めやすいからしんげき推し。

183
名前なし 2022/01/09 (日) 09:50:07 763c8@d00d5

スタンダードで使ってるけど、レーン行くときのアイテムと持ち物何がいい?
今はゴルサポ進撃こだわりと脱出ボタンでしんげきのスタック貯めてるけどもっと良い構成ある?

184
名前なし 2022/01/09 (日) 10:47:31 09281@9cc52 >> 183

ゲンガーレーンは論外感あるけどスタダならいいわ
ゲンガーで脳トレはきつくね?
僕はトライアルの時にこだわり、ものしり、軽石にしてた
こだわりものしりは一応持たせてたのと、軽石はたのしいから

189
名前なし 2022/01/09 (日) 17:09:31 09281@31ab0 >> 184

188へ
ない

190
名前なし 2022/01/09 (日) 17:12:43 09281@31ab0 >> 184

自分で言っておいてなんだけど
スタダのトライアルで遊ぶ用のもちものだから
使うならこだわり、鈴、おたバリかな?

191
名前なし 2022/01/09 (日) 18:23:36 763c8@d00d5 >> 184

鈴入れてみる
色々とありがとう

192
名前なし 2022/01/09 (日) 22:17:19 09281@31ab0 >> 184

ちなみに技構成どっち?
シャドボゆめくい、ヘドばくたたりめ

193
名前なし 2022/01/10 (月) 10:16:04 09281@31ab0 >> 184

一応聞く

194
名前なし 2022/01/10 (月) 10:35:09 763c8@d00d5 >> 184

シャドボゆめくい

195
名前なし 2022/01/10 (月) 10:39:05 09281@31ab0 >> 184

ありがとう
レーンなら5レベから戦力になるシャドボゆめくいでいい
ジャングラーならどっちでもいい

196
名前なし 2022/01/10 (月) 10:42:09 09281@31ab0 >> 184

あとランクマならレーン行くのはお勧めしない
中央追い出されたならレーンでいい
追い出した奴が悪い

197
名前なし 2022/01/10 (月) 11:04:30 763c8@d00d5 >> 184

流石にこいつでランクマ潜る度胸も実力もない
大人しくアマージョ擦る

198
名前なし 2022/01/10 (月) 11:09:43 09281@31ab0 >> 184

www
がんばれ

186
名前なし 2022/01/09 (日) 13:09:26 3c33b@89c18 >> 183

あえてゲンガー使う、それもレーンで。
なら進撃でスタック積むぐらいしたいと思ったので、自分ならその(>> 183の)もちものにしそうと思った。

199
名前なし 2022/01/10 (月) 11:17:14 f2d36@776b0 >> 186

話だいぶ進んでるけど、ゲンガーは特攻上昇の恩恵が高いし、ドレイン量増える物知りの方がいい
こだわりの効果は「特攻に応じた追加ダメージを発生させる」もので、ゲンガーの素の特攻そんなに高くないしCD10秒だからDPSは悪い

187
名前なし 2022/01/09 (日) 13:33:26 09281@9cc52

中央ゲンガーって通常攻撃2発空振りしてスタック溜めて強化攻撃で壁抜けするのと
鬼火か舌で舐めるで攻撃入れてから上下に移動して入るの
どっちの方がヨーテリー狩るの速いですか?

200
名前なし 2022/01/11 (火) 00:17:06 b97dc@95228 >> 187

練習場へ急げ!

201
名前なし 2022/01/20 (木) 11:36:46 3c33b@89c18

技1と技2の習得レベルが入れ替わったことにより、鬼火→たたりめコンボがレベル5からできるようになるのか。
代わりにダメージは低下してしまったが。序盤強化といった感じ?

204
名前なし 2022/01/20 (木) 12:34:17 修正 da889@2a896

これほぼナーフだろ
おにびたたりめで1蜂ガンクは強くなったけどそこ以外何も変わってないどころかたたりめの威力が落ちて後半さらに弱くなった
ゆめくい型の1蜂ガンクはおにびゆめくいになって酷い事になる
ゆめくいでKOしたらCT短縮とは言うがゆめくいで倒すよりもゆめくい後のシャドボや強化AAで倒す事が多いからこれも恩恵薄い

レーン戦で割と強かったシャドボも7まで使えなくなってただでさえ低かったレーン適正が皆無になったし

206
名前なし 2022/01/20 (木) 18:31:53 d4601@ed07f >> 204

シャドボが野生貫通するから鉢相手にダメ出せるししたなめでガンクから逃げるやつ潰しに行けたのにシャド夢型は完全に劣化しかない
夢食いの短縮で終盤は強くなったかもしれんが、ゲンガー前の辛い時間が更に辛くなってまう
たたりめの威力低下も普通に意味不明

205
名前なし 2022/01/20 (木) 14:41:16 2898c@29646

ゆめくい後のシャドボとかで倒しても短縮されてるぽい

207
名前なし 2022/01/20 (木) 18:47:44 ac173@5ae2b >> 205

ゆめくい後の鬼火でも短縮されましたね、ゆめくい後の技でとどめ刺すと発生するっぽい?

209
名前なし 2022/01/20 (木) 19:49:27 修正 da889@2a896 >> 207

自分も確認した
どれで倒してもゲンガーのLHならゆめくいのCT消えるっぽい
当然アシストキルだとダメ

208
名前なし 2022/01/20 (木) 19:17:09

スタダで中央ゲンガー使ってみたけど、1熊時の鬼火→たたりめは便利で強いな

210
名前なし 2022/01/20 (木) 20:40:26 513c4@49ebf

ゲンガーは船乗れない
夢くいの攻撃後のct短縮シャドボでキルが従来の形なのに夢くいキルなんて無理
そのくせレーンのシャドボは覚えるのが遅く、下で舐めるで不意を着くことも出来ず、鬼火は雑魚のまま、ユナイト技も戦況を変える力はない

211
名前なし 2022/01/20 (木) 23:23:57 修正 da889@2d241 >> 210

上のコメで書いたけどゆめくいじゃなくてもゲンガーがLH取ればゆめくいのCTは消えるぞ

まあだからといって船は乗れないだろうけど最弱は脱したかな?

212
名前なし 2022/01/21 (金) 01:50:47 9eef9@e1a27 >> 211

これ気になってたんだけど、つまりはゆめくい、またはたたりめでキルしたらCT解消ではなく、ゲンガーがキルしたら、ゆめくい、たたりめのCT解消ってことでいいのかな

213
名前なし 2022/01/21 (金) 01:53:07 da889@fcf2d >> 211

合ってるけどたたりめは解消されない、キルでCT解消されるのはゆめくいだけ

214
名前なし 2022/01/21 (金) 02:15:06 9eef9@e0646 >> 211

ほんとだ、たたりめは威力ダウンだった。ゆめくいじゃなくていいなら全然悪くないな〜

215
名前なし 2022/01/21 (金) 06:00:00 da889@fc276

たたりめ型はCC皆無だからレベル先行で優位取りたいキャラなのに7までファームもガンクも激弱でレベル先行どころじゃなかったのが両方改善されたから相手JG不在、あるいはカイリューやゲッコウガみたいな1蜂弱い奴ならこれで優位取りにいけるようになったのは結構でかいように感じる

ゆめくいが逆に遅咲きになったけどヘド爆+舌に比べたら全然強いだろうしそこさえ乗り切ればゆめくいキルでCT消えて逃げるなり次の敵に向かうなりできるようになったからレーン適正がさらに落ちて中央一択の傾向がより高まった

216
名前なし 2022/01/21 (金) 10:54:01 d0367@78ee3

なにかバグってる気がする・・再現性は取れないけど・・

217
名前なし 2022/01/23 (日) 02:59:44 3c33b@89c18

思ったんだけど、もしかして、たたりめ+がレベル11で習得できるのってかなりの強化じゃないか??

218
名前なし 2022/01/24 (月) 07:47:54 9c6ca@ed124 >> 217

アプデ後のレベル11、12のたたりめ+は、アプデ前のたたりめよりダメージが約1〜2%増えただけですね。
たたりめが早期習得になった代わりに、レベル7〜10、レベル13〜15は弱体化してます。

219
名前なし 2022/01/27 (木) 15:26:24 85d14@66507

もしかして、ゲンガーって1蜂終わったあたりで相手中央を取りに行くの強い?耐久低い中央だとレベル差関係無く蹂躙されてるんだけど

220
名前なし 2022/01/27 (木) 15:58:51 f9556@fb2ae >> 219

わからん
強いっちゃ強いけどルカリオヨクバリスでいい

221
名前なし 2022/01/27 (木) 16:40:31 98ef6@34af8 >> 220

タイマンなら十分勝ちの目あるだろうけどレーンからの増援来た時に勝てるかは怪しいし、死なずに逃げ切れるほどの性能はないし、それで負けたら一番レベルが高い中央が相手中央の餌になるっていう最悪の展開かつ下手したら敵陣中央が誰もいないのを察した敵の上レーンがレーンの餌よりジャングルの餌奪うの優先されて悲惨なことになりかねないから無しだと思うよ。荒らされなくても自陣狩ってたら2蜂に間に合わなくなるしな。中央が相手の中央にカウンターしかけるのはリスクにリターンが合わない印象

222
名前なし 2022/02/06 (日) 12:48:53 3ad7f@74c8d

30アンプ鈴付けてるのに祟り目1秒なんだな

224
名前なし 2022/02/10 (木) 18:04:39 c882a@6d691 >> 222

サナの予知+も何故か1秒になったし秒数マイナスじゃなくて1秒まで短縮に統一したんじゃない?

225
名前なし 2022/02/10 (木) 19:25:57 da889@d9507 >> 224

短縮後も効果はあるぞ
0.1〜0.2秒くらい短縮されてる

223
名前なし 2022/02/10 (木) 16:41:30 9eb0a@40995

舌で舐めるのアイコンってゴーストのままなのかな
今はもう実現しないけど

226
名前なし 2022/02/14 (月) 20:43:23 a1c1b@81e8a

「スピウンコぶりても」って な に ?
なんの誤字なのか検討もつかない…。

227
名前なし 2022/02/14 (月) 20:46:34 308cf@fb2ae >> 226

どこ?

228
名前なし 2022/02/14 (月) 21:13:40 65c67@22a1e >> 227

考察欄ね
誤字じゃなくて荒らしだな

229
ポケユナwiki管@後継募 2022/02/14 (月) 21:30:54 >> 227

荒らしによる悪意ある編集であると思われます。他にも改ざんの形跡が見られたため、現在はバックアップから復元済みです。

230
名前なし 2022/02/14 (月) 21:36:23 308cf@fb2ae >> 227

ありがとうございます
お疲れ様です

231
名前なし 2022/02/15 (火) 10:25:48 da889@110dc

ヘドロ爆弾が単品で弱すぎるのがきつい
威力かCTのどっちかが改善されないとたたりめ型があまりにも辛い

232
名前なし 2022/02/19 (土) 03:14:51 d585e@d92ed

私はサーナイトをよく使うのですが、基本的に中央エリアはゴースに譲ってしまった方がいいのでしょうか…。
ゴースは蜂戦争が始まる時点で2匹目のヘイガニ、中央からゴーストになって増援に来てもらっても敵陣に突っ込んで即死のパターンが多すぎるんですよね…

絶対に中央エリアでキルリアになる方が序盤有利に進められると思うのですがどうなんでしょうか。

233
名前なし 2022/02/19 (土) 03:19:13 da889@ec2e0 >> 232

中央しか行けない奴2体出すのがまずダメな編成なんで
ゲンガー側が折れて別のキャラに変えない限りはこっちからサーナイトを諦めてレーンにピカチュウとかの序盤強いメイジを出した方がいい

「理想は」ゲンガーが折れてサナが中央に行く事ではあるけど野良で譲ってもらえる見込みはまずない前提で考えた方がいいよ

正直レーンでの性能はゲンガーもサーナイトもどっこいで最低レベル

234
名前なし 2022/02/19 (土) 04:35:17 98ef6@9e70e >> 232

今のゲンガーで中央サナに譲ってピック変えない時点でもうそいつが中央行こうとレーン行こうと詰み感あるから諦めてレーン行って中身が意外とまともな中央であることを祈るしかない。近接紙耐久かつ特殊型かつラスヒ弱者なんてものを万が一にも下レーンに送っちゃならんし、上行かせたとしてもカメでなんの役にも立てん。まだ5で強い遠隔のキルリアの方がレーン性能は余程マシ。

235
名前なし 2022/02/20 (日) 14:16:50 5365a@cc32c

いつの間にか昔のガブリアス枠になってるなこいつ

236
名前なし 2022/02/20 (日) 17:53:37 f6af8@8644c >> 235

流石に使ったら通報されるとかいう伝説は作らないでくれよ…

237
名前なし 2022/02/20 (日) 18:30:56 8c87b@c4414 >> 235

通報はされないけど、他のメンバーからはため息つかれてるよ。レーンも中央も雑魚なのが詰んでるわ。たぶん今の環境で最も望まれてないポケモンじゃないかな。

238
名前なし 2022/02/20 (日) 18:37:23 69fc5@8d2c8

シャドボ愛好家だった身としては前の調整は痛すぎた
夢食いオンリーで7までどうやって戦えというのか

239
名前なし 2022/02/20 (日) 20:45:39 ad2dd@6fbe6

噛み合った時に一方的に相手をボコれるの楽しい

240
名前なし 2022/02/21 (月) 03:31:18 157e0@4d710

>> 233>> 234
ピックの取り方でマクロとか知識面が露骨に出るから編成画面の時点で個人技量が分かるね。
ジュナハピ即ピは知能抜け落ちてるマジモンのカスしかいない。並び下で中央即ピ(なぜか全員ゼラとかギルとかゲコとかアブとかマイオナ中央)してくるパターンの時の中身は確実に勝率46%とか45%しかない殴り頃した方がよさそうな敗北製造機で例外はなし。中央適性キャラ出して中央取られてもレーンで継続するバカゴミがいると負けを悟る。
中央エスバ見てプクシラ出すのは超健常だから勝ちを半ば確信する。途中で最適なピックに変える人も健常だからかなり期待できる。
健常は中央のみのキャラが被ってるときは自分が譲ってレーナーに変えるけどガイの者が中央行くからその試合は負ける。