ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
シャドボが味方サーナイトと相性良かったり、サンダーの取り方が敵落としてから取るキル環境みたいになってるから一応はレーンできなくはないかな… それにしても序盤は上手いこと舌で舐めるを使わないと行けないし、サンダー出現前後でユナイト絡めて敵キャリーを確実に仕留める動きを要求される辺り上級者向けなのですがね…
こいつの補佐能力星0.5が一番納得いかない
ヘド祟だとひたすら殴るだけの脳筋だから…シャドボ夢食いはそこそこ補佐能力あると思うけど
アロー「空飛んで壁越えられます。スティール得意です。」 ゼラオラ「無敵状態で高火力出せます。ユナイト必中です。」 アブソル「序盤強いです。」 ゲンガー「」
飛び道具あるから…()
ゲンガー「ピックするだけで味方の指揮下げます。」
こういう扱うのが難しいピーキーかつレイト型なキャラは使用者の腕次第ではゴミ糞以下になり果てるから中途半端に強化して増やさないでほしい。 仮にゲンガーピックが増えても攻撃範囲が狭くて低耐久だからサンダー戦で役に立たないし、益々低耐久人気の環境になってしまう。 かといってへどりめのわからん殺しの強さだけは健在だから下手に本格的に弄って強キャラに寄せるとまたぞろぶっ壊れて糞ゲーになるから不味い。 目立っても目立たなくても迷惑になってしまう、まさに亡霊。 いっそ幽霊ポケモンらしくこっそりゲームから消えてほしいw
わからん殺しする前に死ぬんだよなあ
クイックで軽く使ってみたけどクイックだとジュナイパーとか多くてシャドボ夢食い刺さるんだよな 持ち物はどうしたらええんやろ
雪合戦特化でシャドボ型なら、バリア、鈴、しんげきorきあはちとか?回復能力を強化できる鈴は入れたい。雪合戦では、しんげきのスタック貯めやすいからしんげき推し。
スタンダードで使ってるけど、レーン行くときのアイテムと持ち物何がいい? 今はゴルサポ進撃こだわりと脱出ボタンでしんげきのスタック貯めてるけどもっと良い構成ある?
ゲンガーレーンは論外感あるけどスタダならいいわ ゲンガーで脳トレはきつくね? 僕はトライアルの時にこだわり、ものしり、軽石にしてた こだわりものしりは一応持たせてたのと、軽石はたのしいから
188へ ない
自分で言っておいてなんだけど スタダのトライアルで遊ぶ用のもちものだから 使うならこだわり、鈴、おたバリかな?
鈴入れてみる 色々とありがとう
ちなみに技構成どっち? シャドボゆめくい、ヘドばくたたりめ
一応聞く
シャドボゆめくい
ありがとう レーンなら5レベから戦力になるシャドボゆめくいでいい ジャングラーならどっちでもいい
あとランクマならレーン行くのはお勧めしない 中央追い出されたならレーンでいい 追い出した奴が悪い
流石にこいつでランクマ潜る度胸も実力もない 大人しくアマージョ擦る
www がんばれ
あえてゲンガー使う、それもレーンで。 なら進撃でスタック積むぐらいしたいと思ったので、自分ならその(>> 183の)もちものにしそうと思った。
話だいぶ進んでるけど、ゲンガーは特攻上昇の恩恵が高いし、ドレイン量増える物知りの方がいい こだわりの効果は「特攻に応じた追加ダメージを発生させる」もので、ゲンガーの素の特攻そんなに高くないしCD10秒だからDPSは悪い
中央ゲンガーって通常攻撃2発空振りしてスタック溜めて強化攻撃で壁抜けするのと 鬼火か舌で舐めるで攻撃入れてから上下に移動して入るの どっちの方がヨーテリー狩るの速いですか?
練習場へ急げ!
技1と技2の習得レベルが入れ替わったことにより、鬼火→たたりめコンボがレベル5からできるようになるのか。 代わりにダメージは低下してしまったが。序盤強化といった感じ?
これほぼナーフだろ おにびたたりめで1蜂ガンクは強くなったけどそこ以外何も変わってないどころかたたりめの威力が落ちて後半さらに弱くなった ゆめくい型の1蜂ガンクはおにびゆめくいになって酷い事になる ゆめくいでKOしたらCT短縮とは言うがゆめくいで倒すよりもゆめくい後のシャドボや強化AAで倒す事が多いからこれも恩恵薄い
レーン戦で割と強かったシャドボも7まで使えなくなってただでさえ低かったレーン適正が皆無になったし
シャドボが野生貫通するから鉢相手にダメ出せるししたなめでガンクから逃げるやつ潰しに行けたのにシャド夢型は完全に劣化しかない 夢食いの短縮で終盤は強くなったかもしれんが、ゲンガー前の辛い時間が更に辛くなってまう たたりめの威力低下も普通に意味不明
ゆめくい後のシャドボとかで倒しても短縮されてるぽい
ゆめくい後の鬼火でも短縮されましたね、ゆめくい後の技でとどめ刺すと発生するっぽい?
自分も確認した どれで倒してもゲンガーのLHならゆめくいのCT消えるっぽい 当然アシストキルだとダメ
スタダで中央ゲンガー使ってみたけど、1熊時の鬼火→たたりめは便利で強いな
ゲンガーは船乗れない 夢くいの攻撃後のct短縮シャドボでキルが従来の形なのに夢くいキルなんて無理 そのくせレーンのシャドボは覚えるのが遅く、下で舐めるで不意を着くことも出来ず、鬼火は雑魚のまま、ユナイト技も戦況を変える力はない
上のコメで書いたけどゆめくいじゃなくてもゲンガーがLH取ればゆめくいのCTは消えるぞ
まあだからといって船は乗れないだろうけど最弱は脱したかな?
これ気になってたんだけど、つまりはゆめくい、またはたたりめでキルしたらCT解消ではなく、ゲンガーがキルしたら、ゆめくい、たたりめのCT解消ってことでいいのかな
合ってるけどたたりめは解消されない、キルでCT解消されるのはゆめくいだけ
ほんとだ、たたりめは威力ダウンだった。ゆめくいじゃなくていいなら全然悪くないな〜
たたりめ型はCC皆無だからレベル先行で優位取りたいキャラなのに7までファームもガンクも激弱でレベル先行どころじゃなかったのが両方改善されたから相手JG不在、あるいはカイリューやゲッコウガみたいな1蜂弱い奴ならこれで優位取りにいけるようになったのは結構でかいように感じる
ゆめくいが逆に遅咲きになったけどヘド爆+舌に比べたら全然強いだろうしそこさえ乗り切ればゆめくいキルでCT消えて逃げるなり次の敵に向かうなりできるようになったからレーン適正がさらに落ちて中央一択の傾向がより高まった
なにかバグってる気がする・・再現性は取れないけど・・
思ったんだけど、もしかして、たたりめ+がレベル11で習得できるのってかなりの強化じゃないか??
アプデ後のレベル11、12のたたりめ+は、アプデ前のたたりめよりダメージが約1〜2%増えただけですね。 たたりめが早期習得になった代わりに、レベル7〜10、レベル13〜15は弱体化してます。
もしかして、ゲンガーって1蜂終わったあたりで相手中央を取りに行くの強い?耐久低い中央だとレベル差関係無く蹂躙されてるんだけど
わからん 強いっちゃ強いけどルカリオヨクバリスでいい
タイマンなら十分勝ちの目あるだろうけどレーンからの増援来た時に勝てるかは怪しいし、死なずに逃げ切れるほどの性能はないし、それで負けたら一番レベルが高い中央が相手中央の餌になるっていう最悪の展開かつ下手したら敵陣中央が誰もいないのを察した敵の上レーンがレーンの餌よりジャングルの餌奪うの優先されて悲惨なことになりかねないから無しだと思うよ。荒らされなくても自陣狩ってたら2蜂に間に合わなくなるしな。中央が相手の中央にカウンターしかけるのはリスクにリターンが合わない印象
30アンプ鈴付けてるのに祟り目1秒なんだな
サナの予知+も何故か1秒になったし秒数マイナスじゃなくて1秒まで短縮に統一したんじゃない?
短縮後も効果はあるぞ 0.1〜0.2秒くらい短縮されてる
舌で舐めるのアイコンってゴーストのままなのかな 今はもう実現しないけど
「スピウンコぶりても」って な に ? なんの誤字なのか検討もつかない…。
どこ?
考察欄ね 誤字じゃなくて荒らしだな
荒らしによる悪意ある編集であると思われます。他にも改ざんの形跡が見られたため、現在はバックアップから復元済みです。
ありがとうございます お疲れ様です
ヘドロ爆弾が単品で弱すぎるのがきつい 威力かCTのどっちかが改善されないとたたりめ型があまりにも辛い
私はサーナイトをよく使うのですが、基本的に中央エリアはゴースに譲ってしまった方がいいのでしょうか…。 ゴースは蜂戦争が始まる時点で2匹目のヘイガニ、中央からゴーストになって増援に来てもらっても敵陣に突っ込んで即死のパターンが多すぎるんですよね… 。 絶対に中央エリアでキルリアになる方が序盤有利に進められると思うのですがどうなんでしょうか。
中央しか行けない奴2体出すのがまずダメな編成なんで ゲンガー側が折れて別のキャラに変えない限りはこっちからサーナイトを諦めてレーンにピカチュウとかの序盤強いメイジを出した方がいい
「理想は」ゲンガーが折れてサナが中央に行く事ではあるけど野良で譲ってもらえる見込みはまずない前提で考えた方がいいよ
正直レーンでの性能はゲンガーもサーナイトもどっこいで最低レベル
今のゲンガーで中央サナに譲ってピック変えない時点でもうそいつが中央行こうとレーン行こうと詰み感あるから諦めてレーン行って中身が意外とまともな中央であることを祈るしかない。近接紙耐久かつ特殊型かつラスヒ弱者なんてものを万が一にも下レーンに送っちゃならんし、上行かせたとしてもカメでなんの役にも立てん。まだ5で強い遠隔のキルリアの方がレーン性能は余程マシ。
いつの間にか昔のガブリアス枠になってるなこいつ
流石に使ったら通報されるとかいう伝説は作らないでくれよ…
通報はされないけど、他のメンバーからはため息つかれてるよ。レーンも中央も雑魚なのが詰んでるわ。たぶん今の環境で最も望まれてないポケモンじゃないかな。
シャドボ愛好家だった身としては前の調整は痛すぎた 夢食いオンリーで7までどうやって戦えというのか
噛み合った時に一方的に相手をボコれるの楽しい
>> 233>> 234 ピックの取り方でマクロとか知識面が露骨に出るから編成画面の時点で個人技量が分かるね。 ジュナハピ即ピは知能抜け落ちてるマジモンのカスしかいない。並び下で中央即ピ(なぜか全員ゼラとかギルとかゲコとかアブとかマイオナ中央)してくるパターンの時の中身は確実に勝率46%とか45%しかない殴り頃した方がよさそうな敗北製造機で例外はなし。中央適性キャラ出して中央取られてもレーンで継続するバカゴミがいると負けを悟る。 中央エスバ見てプクシラ出すのは超健常だから勝ちを半ば確信する。途中で最適なピックに変える人も健常だからかなり期待できる。 健常は中央のみのキャラが被ってるときは自分が譲ってレーナーに変えるけどガイの者が中央行くからその試合は負ける。
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シャドボが味方サーナイトと相性良かったり、サンダーの取り方が敵落としてから取るキル環境みたいになってるから一応はレーンできなくはないかな…
それにしても序盤は上手いこと舌で舐めるを使わないと行けないし、サンダー出現前後でユナイト絡めて敵キャリーを確実に仕留める動きを要求される辺り上級者向けなのですがね…
こいつの補佐能力星0.5が一番納得いかない
ヘド祟だとひたすら殴るだけの脳筋だから…シャドボ夢食いはそこそこ補佐能力あると思うけど
アロー「空飛んで壁越えられます。スティール得意です。」
ゼラオラ「無敵状態で高火力出せます。ユナイト必中です。」
アブソル「序盤強いです。」
ゲンガー「」
飛び道具あるから…()
ゲンガー「ピックするだけで味方の指揮下げます。」
こういう扱うのが難しいピーキーかつレイト型なキャラは使用者の腕次第ではゴミ糞以下になり果てるから中途半端に強化して増やさないでほしい。
仮にゲンガーピックが増えても攻撃範囲が狭くて低耐久だからサンダー戦で役に立たないし、益々低耐久人気の環境になってしまう。
かといってへどりめのわからん殺しの強さだけは健在だから下手に本格的に弄って強キャラに寄せるとまたぞろぶっ壊れて糞ゲーになるから不味い。
目立っても目立たなくても迷惑になってしまう、まさに亡霊。
いっそ幽霊ポケモンらしくこっそりゲームから消えてほしいw
わからん殺しする前に死ぬんだよなあ
クイックで軽く使ってみたけどクイックだとジュナイパーとか多くてシャドボ夢食い刺さるんだよな
持ち物はどうしたらええんやろ
雪合戦特化でシャドボ型なら、バリア、鈴、しんげきorきあはちとか?回復能力を強化できる鈴は入れたい。雪合戦では、しんげきのスタック貯めやすいからしんげき推し。
スタンダードで使ってるけど、レーン行くときのアイテムと持ち物何がいい?
今はゴルサポ進撃こだわりと脱出ボタンでしんげきのスタック貯めてるけどもっと良い構成ある?
ゲンガーレーンは論外感あるけどスタダならいいわ
ゲンガーで脳トレはきつくね?
僕はトライアルの時にこだわり、ものしり、軽石にしてた
こだわりものしりは一応持たせてたのと、軽石はたのしいから
188へ
ない
自分で言っておいてなんだけど
スタダのトライアルで遊ぶ用のもちものだから
使うならこだわり、鈴、おたバリかな?
鈴入れてみる
色々とありがとう
ちなみに技構成どっち?
シャドボゆめくい、ヘドばくたたりめ
一応聞く
シャドボゆめくい
ありがとう
レーンなら5レベから戦力になるシャドボゆめくいでいい
ジャングラーならどっちでもいい
あとランクマならレーン行くのはお勧めしない
中央追い出されたならレーンでいい
追い出した奴が悪い
流石にこいつでランクマ潜る度胸も実力もない
大人しくアマージョ擦る
www
がんばれ
あえてゲンガー使う、それもレーンで。
なら進撃でスタック積むぐらいしたいと思ったので、自分ならその(>> 183の)もちものにしそうと思った。
話だいぶ進んでるけど、ゲンガーは特攻上昇の恩恵が高いし、ドレイン量増える物知りの方がいい
こだわりの効果は「特攻に応じた追加ダメージを発生させる」もので、ゲンガーの素の特攻そんなに高くないしCD10秒だからDPSは悪い
中央ゲンガーって通常攻撃2発空振りしてスタック溜めて強化攻撃で壁抜けするのと
鬼火か舌で舐めるで攻撃入れてから上下に移動して入るの
どっちの方がヨーテリー狩るの速いですか?
練習場へ急げ!
技1と技2の習得レベルが入れ替わったことにより、鬼火→たたりめコンボがレベル5からできるようになるのか。
代わりにダメージは低下してしまったが。序盤強化といった感じ?
これほぼナーフだろ
おにびたたりめで1蜂ガンクは強くなったけどそこ以外何も変わってないどころかたたりめの威力が落ちて後半さらに弱くなった
ゆめくい型の1蜂ガンクはおにびゆめくいになって酷い事になる
ゆめくいでKOしたらCT短縮とは言うがゆめくいで倒すよりもゆめくい後のシャドボや強化AAで倒す事が多いからこれも恩恵薄い
レーン戦で割と強かったシャドボも7まで使えなくなってただでさえ低かったレーン適正が皆無になったし
シャドボが野生貫通するから鉢相手にダメ出せるししたなめでガンクから逃げるやつ潰しに行けたのにシャド夢型は完全に劣化しかない
夢食いの短縮で終盤は強くなったかもしれんが、ゲンガー前の辛い時間が更に辛くなってまう
たたりめの威力低下も普通に意味不明
ゆめくい後のシャドボとかで倒しても短縮されてるぽい
ゆめくい後の鬼火でも短縮されましたね、ゆめくい後の技でとどめ刺すと発生するっぽい?
自分も確認した
どれで倒してもゲンガーのLHならゆめくいのCT消えるっぽい
当然アシストキルだとダメ
スタダで中央ゲンガー使ってみたけど、1熊時の鬼火→たたりめは便利で強いな
ゲンガーは船乗れない
夢くいの攻撃後のct短縮シャドボでキルが従来の形なのに夢くいキルなんて無理
そのくせレーンのシャドボは覚えるのが遅く、下で舐めるで不意を着くことも出来ず、鬼火は雑魚のまま、ユナイト技も戦況を変える力はない
上のコメで書いたけどゆめくいじゃなくてもゲンガーがLH取ればゆめくいのCTは消えるぞ
まあだからといって船は乗れないだろうけど最弱は脱したかな?
これ気になってたんだけど、つまりはゆめくい、またはたたりめでキルしたらCT解消ではなく、ゲンガーがキルしたら、ゆめくい、たたりめのCT解消ってことでいいのかな
合ってるけどたたりめは解消されない、キルでCT解消されるのはゆめくいだけ
ほんとだ、たたりめは威力ダウンだった。ゆめくいじゃなくていいなら全然悪くないな〜
たたりめ型はCC皆無だからレベル先行で優位取りたいキャラなのに7までファームもガンクも激弱でレベル先行どころじゃなかったのが両方改善されたから相手JG不在、あるいはカイリューやゲッコウガみたいな1蜂弱い奴ならこれで優位取りにいけるようになったのは結構でかいように感じる
ゆめくいが逆に遅咲きになったけどヘド爆+舌に比べたら全然強いだろうしそこさえ乗り切ればゆめくいキルでCT消えて逃げるなり次の敵に向かうなりできるようになったからレーン適正がさらに落ちて中央一択の傾向がより高まった
なにかバグってる気がする・・再現性は取れないけど・・
思ったんだけど、もしかして、たたりめ+がレベル11で習得できるのってかなりの強化じゃないか??
アプデ後のレベル11、12のたたりめ+は、アプデ前のたたりめよりダメージが約1〜2%増えただけですね。
たたりめが早期習得になった代わりに、レベル7〜10、レベル13〜15は弱体化してます。
もしかして、ゲンガーって1蜂終わったあたりで相手中央を取りに行くの強い?耐久低い中央だとレベル差関係無く蹂躙されてるんだけど
わからん
強いっちゃ強いけどルカリオヨクバリスでいい
タイマンなら十分勝ちの目あるだろうけどレーンからの増援来た時に勝てるかは怪しいし、死なずに逃げ切れるほどの性能はないし、それで負けたら一番レベルが高い中央が相手中央の餌になるっていう最悪の展開かつ下手したら敵陣中央が誰もいないのを察した敵の上レーンがレーンの餌よりジャングルの餌奪うの優先されて悲惨なことになりかねないから無しだと思うよ。荒らされなくても自陣狩ってたら2蜂に間に合わなくなるしな。中央が相手の中央にカウンターしかけるのはリスクにリターンが合わない印象
30アンプ鈴付けてるのに祟り目1秒なんだな
サナの予知+も何故か1秒になったし秒数マイナスじゃなくて1秒まで短縮に統一したんじゃない?
短縮後も効果はあるぞ
0.1〜0.2秒くらい短縮されてる
舌で舐めるのアイコンってゴーストのままなのかな
今はもう実現しないけど
「スピウンコぶりても」って な に ?
なんの誤字なのか検討もつかない…。
どこ?
考察欄ね
誤字じゃなくて荒らしだな
荒らしによる悪意ある編集であると思われます。他にも改ざんの形跡が見られたため、現在はバックアップから復元済みです。
ありがとうございます
お疲れ様です
ヘドロ爆弾が単品で弱すぎるのがきつい
威力かCTのどっちかが改善されないとたたりめ型があまりにも辛い
私はサーナイトをよく使うのですが、基本的に中央エリアはゴースに譲ってしまった方がいいのでしょうか…。
ゴースは蜂戦争が始まる時点で2匹目のヘイガニ、中央からゴーストになって増援に来てもらっても敵陣に突っ込んで即死のパターンが多すぎるんですよね…
。
絶対に中央エリアでキルリアになる方が序盤有利に進められると思うのですがどうなんでしょうか。
中央しか行けない奴2体出すのがまずダメな編成なんで
ゲンガー側が折れて別のキャラに変えない限りはこっちからサーナイトを諦めてレーンにピカチュウとかの序盤強いメイジを出した方がいい
「理想は」ゲンガーが折れてサナが中央に行く事ではあるけど野良で譲ってもらえる見込みはまずない前提で考えた方がいいよ
正直レーンでの性能はゲンガーもサーナイトもどっこいで最低レベル
今のゲンガーで中央サナに譲ってピック変えない時点でもうそいつが中央行こうとレーン行こうと詰み感あるから諦めてレーン行って中身が意外とまともな中央であることを祈るしかない。近接紙耐久かつ特殊型かつラスヒ弱者なんてものを万が一にも下レーンに送っちゃならんし、上行かせたとしてもカメでなんの役にも立てん。まだ5で強い遠隔のキルリアの方がレーン性能は余程マシ。
いつの間にか昔のガブリアス枠になってるなこいつ
流石に使ったら通報されるとかいう伝説は作らないでくれよ…
通報はされないけど、他のメンバーからはため息つかれてるよ。レーンも中央も雑魚なのが詰んでるわ。たぶん今の環境で最も望まれてないポケモンじゃないかな。
シャドボ愛好家だった身としては前の調整は痛すぎた
夢食いオンリーで7までどうやって戦えというのか
噛み合った時に一方的に相手をボコれるの楽しい
>> 233>> 234
ピックの取り方でマクロとか知識面が露骨に出るから編成画面の時点で個人技量が分かるね。
ジュナハピ即ピは知能抜け落ちてるマジモンのカスしかいない。並び下で中央即ピ(なぜか全員ゼラとかギルとかゲコとかアブとかマイオナ中央)してくるパターンの時の中身は確実に勝率46%とか45%しかない殴り頃した方がよさそうな敗北製造機で例外はなし。中央適性キャラ出して中央取られてもレーンで継続するバカゴミがいると負けを悟る。
中央エスバ見てプクシラ出すのは超健常だから勝ちを半ば確信する。途中で最適なピックに変える人も健常だからかなり期待できる。
健常は中央のみのキャラが被ってるときは自分が譲ってレーナーに変えるけどガイの者が中央行くからその試合は負ける。