ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
技二つ使ってやる事が劣化波乗りって...
ガブの強化足りねー
火炎ボールの時も思ったけど、最大の問題点は足回りなのに 数値盛りのゴリ押しで解決しようとしてる感凄いな しかも今回で6回目とかか?
ここまで繰り返すくらいなら強化のベクトル変えろよ 技後の数秒間AA吸い付きとか移動速度上昇とか 幾らでもあるでしょ
ミュウツーのあれが許されるなら強化攻撃全部に吸い付きあってもいいんじゃねと思わないでもない
許されるわけなさすぎるわんなもん
ミュウツーが許されてるのがおかしいのであってガブリアスが許される理由にはならん
まぁでもエンゲージに難あり殴り続けれれば強いってコンセプト通りのほしい強化ではある この強化あればミュウツーに未来予知で引っ張られたら逆にしばけるんちゃう
正直強化としては割とバカみたいな量だと思う Yに勝てるかはおいといてXとは殴り合えそうだしドラフトなら相当強そう
少なくとも正面から戦ってヌメルゴンやオーロットに勝てません😢は無くなるはず
ガブ好きで結構使ってるんだけどこの強化だいぶデカくない?ダメージ10%もLS20%もどっちかだけでもありがたいのにおまけにユナイト軽量化は嬉しすぎて死んじゃう
正直今はあんまりかな ミュウツー対策が全部こいつにも刺さるから殴り合いまでもっていける場面が少なすぎる
10%上がったところで、素のステータスがインフレに全く追いついてないので焼け石に水 そもそもダンベルMAXまで積んでも、全く積んでないミュウツーにタイマンで削り負ける時点でお察し
ガブって昔からずっとオブジェ削りとユナイト芸の2つだけで戦ってきたキャラだし、今回の調整でそこが純粋に上方されたのはかなり大きいぞ 殴り合いに関しては元から期待してない
地味にフカマルの強化AAが壊れてるけど、ラスヒも足回りも無いから許されてる感じだよねこれ…
純粋な殴り合いじゃなくてドラクロダイブからの数秒でどこまで削れるかみたいなとこある
まあだいぶ強くなったと思うけど結局今の環境ではピックしない方がいいかな Yが来てから本領発揮かなこいつは
ドラゴンダイブ初期から妨害無効つけてくれよ ミュウカスのサイコブレイクずっと無効なんだし
7からあんなん突っ込んできたらXのサイブレどころじゃなくて流石にやる気無くすわ
普通に舐めたレーン殺りやすくなったし、ダイブクロー+ユナイトの爆発力なんか上がった気がするな
強化されたっつうから初期以来触ってみたけど変化がわからんかった
殴りあいは割と強くなったと思う。あとは、妨害無効か、足早くしてくれ
ちなみに実際にLSで回復する量はアプデ前と比べてフカマル期で47%Lv13以降で28%増加
前回の攻撃アップもそうだし今回の強化攻撃威力&LSアップもそうだけど強化でフカマルやガバイトもしっかり強くなってるのありがたいね かなり序盤楽に感じる
弱保かピント迷うなぁ
誘拐した後に一手でも早く強化AA撃ちたいから連打派 力気合連打に茶白のボタン
60%勝つコツを教えてください
レックウザ削って釣りだしたところをユナイトで一掃する
ミュウツー上手いやつとサポタン上手い奴らと組んでトリオする
上手い奴ら集めながらいつも最適構成組む
レックウザを人質にする 応戦来たらユナイト、来ないなら即切り取り
連打欲しくなる時もあるけどピント外してまで持たせるかいつも悩む。ちなみに残りは力気合い
力→連打だわ
ガブバンギパレスとほぼベタ足キャラが結構な強化もらった訳だけど、次の環境覇者がクソのYということで結局今後もやれる気がしないっていう。というか、コイツらなら強化してもYが環境取るのに全然影響ないでしょwwとか思って強化対象選んだ説
使用率がチヲハウサメとウカセヌサナギになってたから強化に選ばれるのは妥当中の妥当でしょ どうせ何強化したって壊れるの目に見えてるし
バンギはやや微妙だが別に強化の対象が妥当とか妥当じゃないとかそこにケチ付けていないんだが
いくら上方されても、まず定点攻撃特化キャラってのが根本的に不遇すぎる。 密着しがち&逃げ遅れがちな初心者から天敵扱いされるだけだし、また下方喰らうんだろうな。 ていうか加速バシャーモとかでやれば良くねこの連打コンセプト。
調整されたガブにバンギそして追加ポケモン2体も2進化だし序盤環境続いてたけど今後レイトキャラも少しは動かしやすくなるのかね
ミュウツーいる限り中央の選択肢皆無なのがなあ ヒトカゲゲコみたいに中央もレーンも行けないキャラは悲惨
ガブはまだレーン行けなくもないからね 今の環境でガブを使う意味があるかは別として
流石は近接のスペシャリスト、殴り合いには滅法強くなったしユナイト技でバーストダメージも期待できる XYミュウツーの代わりにユナイト技をたっぷり吸ってくれるしなかなか頼れるナイスなサメ 手助けハピナスも増えた今なら活躍が期待できるのではないだろうか
どうせ敵はミュウツーYがほとんどやってくれるし硬くてオブジェクト1人で取れるこいつはわりといい仕事するかもしれない
レーン戦そこそこ強い、オブジェ削りそこそこ早い、ユナイト技含めた終盤性能そこそこ高いと、このゲームに必要な要素を最低限満たしてはいる鮫
乱戦で死にかけになっても通常で回復するおかげでレックウザ取り切れるのはえらい
同じ晩成のバンギとの一番の違いはフカマル期のファイト性能とドラゴンダイブで最低限の野生管理できることよね これだけでだいぶ変わる
ガバイトは強いとは言わないけど終わってはいなくて一応戦力に数えられる サナギはイエッサンと変わらんからはよファームして来いとしか思わない 晩成の度合いが明確に違うよね
サナギラスはちょっと硬いマリル
ガバイトでも生き残りさえすれば1レジは普通にとれるのもでかい
ユナイト技が方向性が違えどアロキュウのと同じハマればラストスパートを終わらせられる壊し力があるやつなのもいま強いなぁ Yもやりようによっては落としに行けるしね
統計見るとバランスの中でカイリキーと一緒にY環境の中で勝ち越してるんだよね なんだかんだ技もユナイトも妨害無効を伴って突撃できるのが実際使っててもこの環境だとかなりデカいイメージ
Yミラーの集団戦でユナイト切ったガブはザシアンよりも明確に強い オブジェ削りが苦手な通常Yの代わりにレックウザラッシュもできる ただユナイト抜きだとY相手に何もできず、スノーボールの原因になるのがキツい…
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ガブの強化足りねー
火炎ボールの時も思ったけど、最大の問題点は足回りなのに
数値盛りのゴリ押しで解決しようとしてる感凄いな
しかも今回で6回目とかか?
ここまで繰り返すくらいなら強化のベクトル変えろよ
技後の数秒間AA吸い付きとか移動速度上昇とか
幾らでもあるでしょ
ミュウツーのあれが許されるなら強化攻撃全部に吸い付きあってもいいんじゃねと思わないでもない
許されるわけなさすぎるわんなもん
ミュウツーが許されてるのがおかしいのであってガブリアスが許される理由にはならん
まぁでもエンゲージに難あり殴り続けれれば強いってコンセプト通りのほしい強化ではある
この強化あればミュウツーに未来予知で引っ張られたら逆にしばけるんちゃう
正直強化としては割とバカみたいな量だと思う
Yに勝てるかはおいといてXとは殴り合えそうだしドラフトなら相当強そう
少なくとも正面から戦ってヌメルゴンやオーロットに勝てません😢は無くなるはず
ガブ好きで結構使ってるんだけどこの強化だいぶデカくない?ダメージ10%もLS20%もどっちかだけでもありがたいのにおまけにユナイト軽量化は嬉しすぎて死んじゃう
正直今はあんまりかな
ミュウツー対策が全部こいつにも刺さるから殴り合いまでもっていける場面が少なすぎる
10%上がったところで、素のステータスがインフレに全く追いついてないので焼け石に水
そもそもダンベルMAXまで積んでも、全く積んでないミュウツーにタイマンで削り負ける時点でお察し
ガブって昔からずっとオブジェ削りとユナイト芸の2つだけで戦ってきたキャラだし、今回の調整でそこが純粋に上方されたのはかなり大きいぞ 殴り合いに関しては元から期待してない
地味にフカマルの強化AAが壊れてるけど、ラスヒも足回りも無いから許されてる感じだよねこれ…
純粋な殴り合いじゃなくてドラクロダイブからの数秒でどこまで削れるかみたいなとこある
まあだいぶ強くなったと思うけど結局今の環境ではピックしない方がいいかな
Yが来てから本領発揮かなこいつは
ドラゴンダイブ初期から妨害無効つけてくれよ
ミュウカスのサイコブレイクずっと無効なんだし
7からあんなん突っ込んできたらXのサイブレどころじゃなくて流石にやる気無くすわ
普通に舐めたレーン殺りやすくなったし、ダイブクロー+ユナイトの爆発力なんか上がった気がするな
強化されたっつうから初期以来触ってみたけど変化がわからんかった
殴りあいは割と強くなったと思う。あとは、妨害無効か、足早くしてくれ
ちなみに実際にLSで回復する量はアプデ前と比べてフカマル期で47%Lv13以降で28%増加
前回の攻撃アップもそうだし今回の強化攻撃威力&LSアップもそうだけど強化でフカマルやガバイトもしっかり強くなってるのありがたいね かなり序盤楽に感じる
弱保かピント迷うなぁ
誘拐した後に一手でも早く強化AA撃ちたいから連打派
力気合連打に茶白のボタン
60%勝つコツを教えてください
レックウザ削って釣りだしたところをユナイトで一掃する
ミュウツー上手いやつとサポタン上手い奴らと組んでトリオする
上手い奴ら集めながらいつも最適構成組む
レックウザを人質にする
応戦来たらユナイト、来ないなら即切り取り
連打欲しくなる時もあるけどピント外してまで持たせるかいつも悩む。ちなみに残りは力気合い
力→連打だわ
ガブバンギパレスとほぼベタ足キャラが結構な強化もらった訳だけど、次の環境覇者がクソのYということで結局今後もやれる気がしないっていう。というか、コイツらなら強化してもYが環境取るのに全然影響ないでしょwwとか思って強化対象選んだ説
使用率がチヲハウサメとウカセヌサナギになってたから強化に選ばれるのは妥当中の妥当でしょ
どうせ何強化したって壊れるの目に見えてるし
バンギはやや微妙だが別に強化の対象が妥当とか妥当じゃないとかそこにケチ付けていないんだが
いくら上方されても、まず定点攻撃特化キャラってのが根本的に不遇すぎる。
密着しがち&逃げ遅れがちな初心者から天敵扱いされるだけだし、また下方喰らうんだろうな。
ていうか加速バシャーモとかでやれば良くねこの連打コンセプト。
調整されたガブにバンギそして追加ポケモン2体も2進化だし序盤環境続いてたけど今後レイトキャラも少しは動かしやすくなるのかね
ミュウツーいる限り中央の選択肢皆無なのがなあ
ヒトカゲゲコみたいに中央もレーンも行けないキャラは悲惨
ガブはまだレーン行けなくもないからね
今の環境でガブを使う意味があるかは別として
流石は近接のスペシャリスト、殴り合いには滅法強くなったしユナイト技でバーストダメージも期待できる
XYミュウツーの代わりにユナイト技をたっぷり吸ってくれるしなかなか頼れるナイスなサメ
手助けハピナスも増えた今なら活躍が期待できるのではないだろうか
どうせ敵はミュウツーYがほとんどやってくれるし硬くてオブジェクト1人で取れるこいつはわりといい仕事するかもしれない
レーン戦そこそこ強い、オブジェ削りそこそこ早い、ユナイト技含めた終盤性能そこそこ高いと、このゲームに必要な要素を最低限満たしてはいる鮫
乱戦で死にかけになっても通常で回復するおかげでレックウザ取り切れるのはえらい
同じ晩成のバンギとの一番の違いはフカマル期のファイト性能とドラゴンダイブで最低限の野生管理できることよね
これだけでだいぶ変わる
ガバイトは強いとは言わないけど終わってはいなくて一応戦力に数えられる
サナギはイエッサンと変わらんからはよファームして来いとしか思わない
晩成の度合いが明確に違うよね
サナギラスはちょっと硬いマリル
ガバイトでも生き残りさえすれば1レジは普通にとれるのもでかい
ユナイト技が方向性が違えどアロキュウのと同じハマればラストスパートを終わらせられる壊し力があるやつなのもいま強いなぁ Yもやりようによっては落としに行けるしね
統計見るとバランスの中でカイリキーと一緒にY環境の中で勝ち越してるんだよね
なんだかんだ技もユナイトも妨害無効を伴って突撃できるのが実際使っててもこの環境だとかなりデカいイメージ
Yミラーの集団戦でユナイト切ったガブはザシアンよりも明確に強い オブジェ削りが苦手な通常Yの代わりにレックウザラッシュもできる
ただユナイト抜きだとY相手に何もできず、スノーボールの原因になるのがキツい…