ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
一応レイトなんだからユナイトあるときだけ寄れば良い
やっぱ勝率上位1/4近くまで来たな 向こうはミュウツーYと同時編成できない弱点があるとはいえXも超えてファイターではザシと何故かバンギに次ぐし
今回の強化でレイトキャリーとして頼れるようになったのガブ使いとしては嬉しい限り 基本トリオ~フルパで専属サポの人がいてくれてるからソロとは勝手が違うけどY環境でも勝率7割越えできてるしもう環境とは言わずとも強キャラと言っても怒られない程度のパワーはありそう
Y環境でY使わないで7割ならすごいけどY+ハピだったらそりゃハピと相性いいしな…
正論パンチやめて... でもサポの人がコイン無くてシラガ使ってた頃もかなり勝ててたしファイターとしてかなり強くなってるのは保証するよ!
序盤強い二進化ってだけで十分価値ある
キチガイが使うイメージしかないから 上手い人が来るとコイツやるやん!ってなる
暴論だけど実質こいつファイト能力と機動力落ちた代わりにオブジェクト管理能力とユナイトの爆発力を得て、レーンに出せてYとも共存できるようになったXみたいなもんだよな。Yとすこぶる相性いい神秘手助けハピとも相性最高だしファイター全員向かい風気味だけどこいつはある意味追い風だわ
ガブは弱い!みたいなイメージが先行しすぎて序盤舐めてくるプレイヤーが多すぎる。それでレベル先行されたら止められなくなるからやめて欲しい
撤退ライン間違えたりスティール狙いで待機してる奴をボタン砂かけ強化AAでぶち壊せるくらいのパワーはある 進化できたらドラゴンダイブで野生引っ張れるようになってさらにうまうま
フカマル相手に舐め腐って筋トレしようとするやつをぶちのめすの楽しすぎる
強化攻撃の回復量って強化攻撃の割合ダメや力、ピントの追加ダメージにも影響されますか?
割合ダメは乗る 力は乗らない ピントの追加ダメージには乗らないけど割合ダメにも急所判定があって急所率&ダメ上がるからそのぶん回復力伸びる
ありがとうございます。
ミュウツーyやインテレオン辺りがキツいけどレーン戦は強いしオブジェクト取る役目も出来るしユナイト使えば集団戦の圧力も出せる。そして何より使ってて楽しいわ
サメ肌とゴツメの発動感覚がもうちょい短くなってほしいなあ 接近戦をしかけることが悪手、ぐらいサメ肌で敵のHPとお肌がボロボロになってほしい
ここの持ち物欄連打の評価高すぎない?? 連打は序盤特化で、三発も殴る前にユナイト吐く終盤はオブジェ専用になりがちってことで気合力ピンレにしてるんだけど。
力よりは連打かなー。 強化攻撃自体に割合乗るってのと、序盤の強さがかなり変わるってのが大きい。 通常2〜3発からユナイト打つなら力も大して役に立たないし、序盤に違いを生み出せる連打の方が強いと思う。
力入れてるなら変わらんだろ
現在レート2位の人、直近の50戦中50戦ガブリアス使ってて草 トータル6400戦超えで勝率67%キープしてるのは凄すぎる ビルドは力気合いダンベル@ボタンのダイブクローで固定か …スカーフ外すか
それとなりにハピがいるか確認したほうが良いぞ 手助けありだと話が変わる
バンギと違ってサステインあってその上妨害手段あってもメイジ無理やりころしにいけるユナイト技あるのがいい あとレーン戦もある程度強いしでY中央の時のメレー枠としてはザシアンの次くらいに挙がるんじゃないかな
Yハピミュウブラッキーガブみたいなフルパの完成度高いよね今
ミュウツー環境終わったらどうなるんだろう。今死んでる他のメレーやバランス型が蘇って勝率、使用率落ちるのかな
どっちかというとアサシンに一生レイプされて無限ガバイト編になる負け筋が増えそう メレーらしいメレーは上シコくらいはさせてくれるからどうにでもなる
そもそもメレーにはクソ強いからな Yの直前もXにメタ張れるとまでは行かないけど十分やりあえる性能はしてた
×今死んでる他のメレーやバランス型が蘇る 〇新しいインフレメレーファイターが現れる
ハピが減ってメイジが増えたらそれなりに下がると思う
普通のメイジが増える分には勝率そこまで変わらんと思うよ。ニトチャマフォクラスで高い足回りor射程を備えたメイジOPのいる環境か、ザシラプブラッキーのようにイカれた近接戦闘能力+戦闘拒否性能を持ちながらユナイト技使っても倒せない耐久と足回りを持つメレーOPがいる環境がガブの苦手な環境
ザシアン除けばファイターの中で勝率ダントツで草。ポテンシャルはもちろんYともハピとも相性いいのでかすぎる
コバンザメかな?
言うてYが苦手?としてるアサシンやタンクを処理できてマークスマンにしては遅めなオブジェクト管理も補強できるから……
yハピといえども単純な火力と妨害無効はきつい ツーやラプのユナイトに合わせて踊ってればワンチャン轢き殺せるのもガブの強み
今の持ち物、力気合ピントなんだけどピントを連打に変えた方がいいん…?
通常の火力上げたいなら自分は連打ピントが1番しっくり来た
予知再生ミュウツーYにダイブクローしてユナイト吐くとだいたい殺せるの好き テレポなら耐久下がるから別にいいし
弱保かピント持ったほうがいいのかと思いつつも、力連打でレジ瞬????るのがやめられない。
ザシアンも練習してるけどAA飛びつきボタンどちらもリーチ微妙に足りないから今はガブの方が魅力的
のろい系のアイテムかなりガブきつくない...? 他ファイターと違ってシールドほぼ0のサステインで勝負してるキャラだからもし2割や3割程度だったとしてもかなり辛そう
正直やばい。圧倒的火力ってよりかはサステインでキルライン誤魔化しながら殴り倒すのがガブリアスだから肝心要のサステインが30%も減るのは死に近い
今のガブリアスちょうどいい強さなのに持ち物でまた弱くされるの悲しすぎる。楽しいのに…
タンクと違ってドラクロダイブユナイトでやられる前にやれができるからガブはまだ抗える方じゃない 序盤はキツイが
あと近接キャラはバングル持つ余裕あんま無さそう
きあハチが故障するのが結構ヤバい 殴り合いにさえ持ち込めば何とかなるけど、その前にCC踏んで削り切られるとどうしようもない…
穴掘り型試してみたけどいいな。近距離の殴り合いにおいて目に見えて耐えるようになる。ただ、ミュウツーYが暴れてる今の環境でやることではない気がする。ドラクロダイブで強引に入ってユナイトでバックライン荒したほうがいいなあ
勝率TOP5うおおおおおお しかし使用率が4%なので信憑性はやや低いか?
というか持ち物TOP3になんでも直し入ってないのマジ?脱ボの次に相性いいと思うし今のCCが重い環境にも適していると思うが
相性自体は良いけど結局ガブの1番の強みって接近拒否に長けるレンジをユナイト技(+lv11ドラクロ)の長時間妨害無効火力によって破壊できることだからそこに関与しない直しは結局1番大事な場面で腐りがちな印象ある。初動の強さも直しは他アイテムに比べ劣るからlv5.9までがやや難しくなるしな。 そして何よりYとかいうクソキャラ処理さえすりゃ勝てるしできなきゃ負ける現環境において直しじゃY相手の有利不利の度合いが変わらない。ミュウツーXが直し持ったところでY相手に何もできないのは変わらないってのと同じ。
参考になった。ありがてえ。今度から脱ボで使ってみます。
API集計入るようなランクでガブ使ってる人は横にハピいるから治しいらんのだろ
これでも強化前より倍くらい使用率上がってるんだよなあ
開幕ホルビースタック維持とかダイクロ妨害無効後出しとかミラー分かってないにわか狩るの楽しすぎ
ユナイト技含めた集団戦強くするならピントより弱保なのかな、猛攻も気になるけど上級者向けって感じするし
オブジェクトの削りとか考えたらピントの方が優秀だと思います。集団戦でも一撃で一気にダメージを与えられた方がいいと思うので個人的にはピント推しです。
ドラフトモードとかの一部メダル適用外モードで力持つのはトロール扱いされることあるから気をつけてな
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一応レイトなんだからユナイトあるときだけ寄れば良い
やっぱ勝率上位1/4近くまで来たな
向こうはミュウツーYと同時編成できない弱点があるとはいえXも超えてファイターではザシと何故かバンギに次ぐし
今回の強化でレイトキャリーとして頼れるようになったのガブ使いとしては嬉しい限り
基本トリオ~フルパで専属サポの人がいてくれてるからソロとは勝手が違うけどY環境でも勝率7割越えできてるしもう環境とは言わずとも強キャラと言っても怒られない程度のパワーはありそう
Y環境でY使わないで7割ならすごいけどY+ハピだったらそりゃハピと相性いいしな…
正論パンチやめて...
でもサポの人がコイン無くてシラガ使ってた頃もかなり勝ててたしファイターとしてかなり強くなってるのは保証するよ!
序盤強い二進化ってだけで十分価値ある
キチガイが使うイメージしかないから
上手い人が来るとコイツやるやん!ってなる
暴論だけど実質こいつファイト能力と機動力落ちた代わりにオブジェクト管理能力とユナイトの爆発力を得て、レーンに出せてYとも共存できるようになったXみたいなもんだよな。Yとすこぶる相性いい神秘手助けハピとも相性最高だしファイター全員向かい風気味だけどこいつはある意味追い風だわ
ガブは弱い!みたいなイメージが先行しすぎて序盤舐めてくるプレイヤーが多すぎる。それでレベル先行されたら止められなくなるからやめて欲しい
撤退ライン間違えたりスティール狙いで待機してる奴をボタン砂かけ強化AAでぶち壊せるくらいのパワーはある
進化できたらドラゴンダイブで野生引っ張れるようになってさらにうまうま
フカマル相手に舐め腐って筋トレしようとするやつをぶちのめすの楽しすぎる
強化攻撃の回復量って強化攻撃の割合ダメや力、ピントの追加ダメージにも影響されますか?
割合ダメは乗る 力は乗らない ピントの追加ダメージには乗らないけど割合ダメにも急所判定があって急所率&ダメ上がるからそのぶん回復力伸びる
ありがとうございます。
ミュウツーyやインテレオン辺りがキツいけどレーン戦は強いしオブジェクト取る役目も出来るしユナイト使えば集団戦の圧力も出せる。そして何より使ってて楽しいわ
サメ肌とゴツメの発動感覚がもうちょい短くなってほしいなあ
接近戦をしかけることが悪手、ぐらいサメ肌で敵のHPとお肌がボロボロになってほしい
ここの持ち物欄連打の評価高すぎない??
連打は序盤特化で、三発も殴る前にユナイト吐く終盤はオブジェ専用になりがちってことで気合力ピンレにしてるんだけど。
力よりは連打かなー。
強化攻撃自体に割合乗るってのと、序盤の強さがかなり変わるってのが大きい。
通常2〜3発からユナイト打つなら力も大して役に立たないし、序盤に違いを生み出せる連打の方が強いと思う。
力入れてるなら変わらんだろ
現在レート2位の人、直近の50戦中50戦ガブリアス使ってて草 トータル6400戦超えで勝率67%キープしてるのは凄すぎる
ビルドは力気合いダンベル@ボタンのダイブクローで固定か …スカーフ外すか
それとなりにハピがいるか確認したほうが良いぞ
手助けありだと話が変わる
バンギと違ってサステインあってその上妨害手段あってもメイジ無理やりころしにいけるユナイト技あるのがいい
あとレーン戦もある程度強いしでY中央の時のメレー枠としてはザシアンの次くらいに挙がるんじゃないかな
Yハピミュウブラッキーガブみたいなフルパの完成度高いよね今
ミュウツー環境終わったらどうなるんだろう。今死んでる他のメレーやバランス型が蘇って勝率、使用率落ちるのかな
どっちかというとアサシンに一生レイプされて無限ガバイト編になる負け筋が増えそう
メレーらしいメレーは上シコくらいはさせてくれるからどうにでもなる
そもそもメレーにはクソ強いからな
Yの直前もXにメタ張れるとまでは行かないけど十分やりあえる性能はしてた
×今死んでる他のメレーやバランス型が蘇る
〇新しいインフレメレーファイターが現れる
ハピが減ってメイジが増えたらそれなりに下がると思う
普通のメイジが増える分には勝率そこまで変わらんと思うよ。ニトチャマフォクラスで高い足回りor射程を備えたメイジOPのいる環境か、ザシラプブラッキーのようにイカれた近接戦闘能力+戦闘拒否性能を持ちながらユナイト技使っても倒せない耐久と足回りを持つメレーOPがいる環境がガブの苦手な環境
ザシアン除けばファイターの中で勝率ダントツで草。ポテンシャルはもちろんYともハピとも相性いいのでかすぎる
コバンザメかな?
言うてYが苦手?としてるアサシンやタンクを処理できてマークスマンにしては遅めなオブジェクト管理も補強できるから……
yハピといえども単純な火力と妨害無効はきつい
ツーやラプのユナイトに合わせて踊ってればワンチャン轢き殺せるのもガブの強み
今の持ち物、力気合ピントなんだけどピントを連打に変えた方がいいん…?
通常の火力上げたいなら自分は連打ピントが1番しっくり来た
予知再生ミュウツーYにダイブクローしてユナイト吐くとだいたい殺せるの好き
テレポなら耐久下がるから別にいいし
弱保かピント持ったほうがいいのかと思いつつも、力連打でレジ瞬????るのがやめられない。
ザシアンも練習してるけどAA飛びつきボタンどちらもリーチ微妙に足りないから今はガブの方が魅力的
のろい系のアイテムかなりガブきつくない...?
他ファイターと違ってシールドほぼ0のサステインで勝負してるキャラだからもし2割や3割程度だったとしてもかなり辛そう
正直やばい。圧倒的火力ってよりかはサステインでキルライン誤魔化しながら殴り倒すのがガブリアスだから肝心要のサステインが30%も減るのは死に近い
今のガブリアスちょうどいい強さなのに持ち物でまた弱くされるの悲しすぎる。楽しいのに…
タンクと違ってドラクロダイブユナイトでやられる前にやれができるからガブはまだ抗える方じゃない
序盤はキツイが
あと近接キャラはバングル持つ余裕あんま無さそう
きあハチが故障するのが結構ヤバい
殴り合いにさえ持ち込めば何とかなるけど、その前にCC踏んで削り切られるとどうしようもない…
穴掘り型試してみたけどいいな。近距離の殴り合いにおいて目に見えて耐えるようになる。ただ、ミュウツーYが暴れてる今の環境でやることではない気がする。ドラクロダイブで強引に入ってユナイトでバックライン荒したほうがいいなあ
勝率TOP5うおおおおおお しかし使用率が4%なので信憑性はやや低いか?
というか持ち物TOP3になんでも直し入ってないのマジ?脱ボの次に相性いいと思うし今のCCが重い環境にも適していると思うが
相性自体は良いけど結局ガブの1番の強みって接近拒否に長けるレンジをユナイト技(+lv11ドラクロ)の長時間妨害無効火力によって破壊できることだからそこに関与しない直しは結局1番大事な場面で腐りがちな印象ある。初動の強さも直しは他アイテムに比べ劣るからlv5.9までがやや難しくなるしな。
そして何よりYとかいうクソキャラ処理さえすりゃ勝てるしできなきゃ負ける現環境において直しじゃY相手の有利不利の度合いが変わらない。ミュウツーXが直し持ったところでY相手に何もできないのは変わらないってのと同じ。
参考になった。ありがてえ。今度から脱ボで使ってみます。
API集計入るようなランクでガブ使ってる人は横にハピいるから治しいらんのだろ
これでも強化前より倍くらい使用率上がってるんだよなあ
開幕ホルビースタック維持とかダイクロ妨害無効後出しとかミラー分かってないにわか狩るの楽しすぎ
ユナイト技含めた集団戦強くするならピントより弱保なのかな、猛攻も気になるけど上級者向けって感じするし
オブジェクトの削りとか考えたらピントの方が優秀だと思います。集団戦でも一撃で一気にダメージを与えられた方がいいと思うので個人的にはピント推しです。
ドラフトモードとかの一部メダル適用外モードで力持つのはトロール扱いされることあるから気をつけてな