ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
ダイビング+エアスラで相手絶対逃さんぞムーブ出来るのいいね
撤退するときも、エアスラのバックステップとダイビングのムーブで、すごい逃げ足の速さになる。
ダイビング型となみのり型で運用方法が違って楽しいね。個人的には今の環境だったらなみのり型のほうが安定するかな。
スマホとスイッチでダイビングのカーソル速度違いすぎる。スマホは高速でスイッチは低速。プレイ環境でこんな差をつけるのは対戦ゲームとして本当に良くない。
そもそもスティック操作向きのゲームじゃないからな Switchでも中途半端にタップ操作できるみたいだしモバイルモード追加するくらいが落とし所かな
いや、カーソル自体は同じ速度で動かないといけない。
スイッチ版AoVもだいぶ怪しかったし無理だよ 元々がRTSの系譜だしFPSよりパッド勢に厳しいまである
今時カーソル感度弄れないゲームなんてあるのか?
カーソル速度をそれぞれ同じにするのは不可能 ポイントを直接指定するタッチ操作と違ってポイントを加速・減速で操作するしかないスティック操作なんだから、仮に最大速度を同じにしたら逆に制御できなくなる マウスとパッドの格差とほぼ同じことだけど、そっちと違ってスマホは同時に使える指の数が少ないっていうデメリットもあるんだから一長一短
ん?ポイントを直接指定って何?スマホでもダイビングはカーソル移動だよ。瞬時に位置指定なんて出来ない。(オートで敵に合わさる時を除く)
実際同じ右スティックのカメラは感度弄れるわけだからなぁ。技時の速度だって弄れるはずよ
デバイスそのものの違いと入力後の挙動は全くの別の話だぞ。
>> 84を参考に「もちもの考察」作成しました。 考察文は簡単に一言だけ追加したので、編集にご協力いただけると助かります。 もし編集が苦手であれば、このツリーに記載していただければ代行します。
編集お疲れ様です。ダメージ検証をしたものですが、特攻とわざダメージの関係の参考値として、ダイビングのみのダメージも残していたので、記しておきます。同じくウッウのLvは10です。こだわりメガネ+ものしりメガネ:1088、こだわりメガネ+力鉢巻:1004、こだわりメガネ+するどい爪:1004、力鉢巻+するどいツメ:745。 以上、参考までに。
追加情報ありがとうございます。いただいた「ダイビングのみのダメージ値」を追加しました。 (ウッウのレベルおよびもちもののレベルの記載を漏らしていたので、併せて追記しました。)
なみのりのこちらに向かってくる方に触れる時に通常攻撃のモーションに入っているとサシカマスを習得出来ないようなので注意
ダイビング+暴風で戦う猛者はおらんのか
いいとこどりしようて絶妙にどっちも中途半端みたいになるからあんまり…
どうもダイビングで詰めるタイミングが分からず割り切ってダイビング後の強化AAをメインにしてみたらいい感じになった あくまでメイジとしての動きを徹底して倒せそうな相手がいたらダイビングでガンガン詰めるのが強いね
1vs1で殺しきれるとかでもない限り前ダイビングは厳禁だぞ いくら帰還スキルあるとはいえ、ウッウの耐久だと捕まったらそのまま死ぬ
まぁこれでもアタッカーの中では耐久が高めなんだけどね
手間と操作難度のわりにダメージ出ない印象があるんだよなー
技のSEが軽すぎるせいもある気がする。エアスラとかペチペチって感じだし。
わざ主軸にダメージ出してくのは当然として、ユナイト技でどれだけダメージ稼げるかも重要なポケモンだよね。他のポケモンよりユナイト技の使い所が重要だと思う
色々やったけどなみのりエアスラが一番つよいオススメ暴風はCD長すぎて弱いダメージ足りん コンスタントにダメージ出せてクソ回復するエアスラ正義よ ダイビングは強化されてもやはり弱く感じるダイビング自体の火力がしょぼくてリスクに見合ってねえ
ダイビングは突っ込むための技じゃなくて立ち回りで強化AA撃ちやすくするための技ってイメージ 相手が突っ込んできたら後ろにダイブしながらAA撃って引いたら前にダイブしてAA撃つ 強化AAとエアスラで常にチクチクして倒せそうな時だけ突っ込むダイビングでいいよ
ダイビング+エアスラッシュ型を一度使うとスキルを回す忙しさが楽しくすぎて他の型が使えなくなったw。ダイビング強化後は使用率がめっちゃ上がったわ。
ダイビングのターゲット指定、逃げに使おうとすると敵にタゲが吸い付いてめちゃくちゃ動かしづらいの直してくれんかな。攻めに使うぶんには申し分無いけど。
スマホだとカーソル移動速度を設定する項目があり、そこで速くしておけばかなり逃げに使える。そしてこういう端末間差異は本当にゲームとして良くない。設定項目作ったならスイッチにもちゃんと実装するべき。不平等。
今の環境は暴風波乗りが熱いね アタッカーに柔らかいポケモン多いから暴風波乗りコンボ決めるだけでほぼ瀕死に持っていけて味方もそれに合わせてくれるとそのままキルに繋がる
ダイビングエアスラ楽しくて最近波乗り暴風使ってなかったけど、この間使ったら普通に強かったわ 固いポケモン減ったから足止めしたとこに味方がフォーカスしてくれたら確かに即溶かせるね
味方に相手をキャッチできるキャラがいない時は暴風なみのりにしてる 起点作れるのが偉すぎる
1匹で連続して拘束出来るのが本当に強い 暴風が微妙に範囲狭くて発生も遅いから当てるのに慣れは要るけど
こいつ波乗り暴風もダイビングエアスラも強いくせにダイビング暴風も波乗りエアスラもそこそこ戦える程度には技が強いのエグいと思う
ウッウメインで使っててついにレートが1100になってしまった…すまねえ俺の実力じゃこいつを活躍させる事が出来ねえ 時代や環境のせいじゃなくて俺が悪いんだよ…
ユナイト技が大幅弱体化された影響はでかいと思う 正直言って発動場面選ぶピーキーな性能してたからナーフする必要なかったんだよな
いうてその発動場面がユナイト的にはクリティカル(亀・サンダー)だったし多少はしょうがねえ そもそも他ポケもよほどゲージ早い奴除いてこの二つ以外で使うこと自体ほぼ地雷行為だし
最近練習してるんだけど、敵のユナイトはクソ怖いのに自分でユナイト吐くとすぐ潰されちゃうからタイミングが難しいな。ウッウ使いの人って何か意識してることとかある?
長所は広域かつ長時間効果が及ぶことによる継続戦闘能力とトータルダメージ量。短所は行動不能かつ瞬発力が圧倒的に乏しいこと。なので基本的には他のポケモンとちがってユナイトで無理やりキルにもっていって戦力差を覆したりバリアで耐えたりする目的では使えない。こちらの攻撃範囲に敵がいるにも関わらず潰されるということは相手がユナイトを切り返してきた場合か、そもそも相手の方が戦力が勝っているかのどちらかで、味方と連携できていないということ。(前者の場合は「相手にユナイトを使わせた」との見方もできるが)
味方がすぐ傍にいる時に使うこと。敵のHPが多い時は打たないこと。1番理想は亀、サンダーのHPがそこそこ削れてて敵の主力アタッカーがだいたいHP半分以下くらいの時に打つといいと思う。
ウッウ使ったあとにゲッコウガ使うと雑に強くてウッウ使いの自分はすごくかなしい
わかる。ゲコ、ゼラ、アローは雑に強いんだよな。間合いの押し引きとかヘルスの管理で甘えてもスキルぶっぱして火力を押し付けておくとタイマンで勝てちゃう。ゲームでは勝てるんだけど「なんかそういうことじゃない」って感じがして自分の好きなキャラに戻ってきてしまう。
1番使ってるけど性能としては中堅の域を出ないよなあやっぱ、環境どうこうよりインフレに取り残された感あるわ ウルト上がるレベル8にして(ぶっ壊れ)
つーかユナイト技の威力戻して…
せめて通常攻撃のダメージもっと上げて・・・
なみのりでリスが止まらないのほんとクソ仕様や
ウッウの技性能が妨害に全振りしてるから、リスの雑な突進に対してやることがない エアスラで味方のところまで逃げるしかない。誘引する意味はなく、ただ逃げるだけ イワパレスの場合は誘引できれば狩れる可能性あったし、体力回復って形で実質クールタイムが長かったので、まだかわいかった
かわいそうに、ホロウェアなし初期組の片割れが1抜けしてしまった
○○ユナイトスタイルやアローのたきびスタイルみたいなのとか作りやすそうなんだけどなぁ
ウッウこそシュノーケルと大きめの足ヒレでもつけてダイバースタイルでも出せば良いのにとは思う
正直こいつで接近戦やるの怖いから、波乗り暴風で妨害に徹して、火力はアンプユナイトに頼ったほうがいいのかなぁ
接近を許すとゼラルカ辺りに瞬殺されるから波乗り暴風で使ってる あとレーン戦だと4の時暴風のが強い気がする
エアスラがプラスになってからのダイビングは強いね。 ウッウ専用垢のエキスパ3帯の話しですまんがw 相手の優秀なゼラオラ、ゲッコウガ、ルカリオとのタイマンを避けさえすれば、ダメージもトップクラスだし操作していて楽しい。 ただコンボのための連打が疲れるw
照準アイコン使ってもユナイト好きなところには飛ばせないです
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ダイビング+エアスラで相手絶対逃さんぞムーブ出来るのいいね
撤退するときも、エアスラのバックステップとダイビングのムーブで、すごい逃げ足の速さになる。
ダイビング型となみのり型で運用方法が違って楽しいね。個人的には今の環境だったらなみのり型のほうが安定するかな。
スマホとスイッチでダイビングのカーソル速度違いすぎる。スマホは高速でスイッチは低速。プレイ環境でこんな差をつけるのは対戦ゲームとして本当に良くない。
そもそもスティック操作向きのゲームじゃないからな
Switchでも中途半端にタップ操作できるみたいだしモバイルモード追加するくらいが落とし所かな
いや、カーソル自体は同じ速度で動かないといけない。
スイッチ版AoVもだいぶ怪しかったし無理だよ 元々がRTSの系譜だしFPSよりパッド勢に厳しいまである
今時カーソル感度弄れないゲームなんてあるのか?
カーソル速度をそれぞれ同じにするのは不可能 ポイントを直接指定するタッチ操作と違ってポイントを加速・減速で操作するしかないスティック操作なんだから、仮に最大速度を同じにしたら逆に制御できなくなる マウスとパッドの格差とほぼ同じことだけど、そっちと違ってスマホは同時に使える指の数が少ないっていうデメリットもあるんだから一長一短
ん?ポイントを直接指定って何?スマホでもダイビングはカーソル移動だよ。瞬時に位置指定なんて出来ない。(オートで敵に合わさる時を除く)
実際同じ右スティックのカメラは感度弄れるわけだからなぁ。技時の速度だって弄れるはずよ
デバイスそのものの違いと入力後の挙動は全くの別の話だぞ。
>> 84を参考に「もちもの考察」作成しました。
考察文は簡単に一言だけ追加したので、編集にご協力いただけると助かります。
もし編集が苦手であれば、このツリーに記載していただければ代行します。
編集お疲れ様です。ダメージ検証をしたものですが、特攻とわざダメージの関係の参考値として、ダイビングのみのダメージも残していたので、記しておきます。同じくウッウのLvは10です。こだわりメガネ+ものしりメガネ:1088、こだわりメガネ+力鉢巻:1004、こだわりメガネ+するどい爪:1004、力鉢巻+するどいツメ:745。 以上、参考までに。
追加情報ありがとうございます。いただいた「ダイビングのみのダメージ値」を追加しました。
(ウッウのレベルおよびもちもののレベルの記載を漏らしていたので、併せて追記しました。)
なみのりのこちらに向かってくる方に触れる時に通常攻撃のモーションに入っているとサシカマスを習得出来ないようなので注意
ダイビング+暴風で戦う猛者はおらんのか
いいとこどりしようて絶妙にどっちも中途半端みたいになるからあんまり…
どうもダイビングで詰めるタイミングが分からず割り切ってダイビング後の強化AAをメインにしてみたらいい感じになった
あくまでメイジとしての動きを徹底して倒せそうな相手がいたらダイビングでガンガン詰めるのが強いね
1vs1で殺しきれるとかでもない限り前ダイビングは厳禁だぞ
いくら帰還スキルあるとはいえ、ウッウの耐久だと捕まったらそのまま死ぬ
まぁこれでもアタッカーの中では耐久が高めなんだけどね
手間と操作難度のわりにダメージ出ない印象があるんだよなー
技のSEが軽すぎるせいもある気がする。エアスラとかペチペチって感じだし。
わざ主軸にダメージ出してくのは当然として、ユナイト技でどれだけダメージ稼げるかも重要なポケモンだよね。他のポケモンよりユナイト技の使い所が重要だと思う
色々やったけどなみのりエアスラが一番つよいオススメ暴風はCD長すぎて弱いダメージ足りん コンスタントにダメージ出せてクソ回復するエアスラ正義よ ダイビングは強化されてもやはり弱く感じるダイビング自体の火力がしょぼくてリスクに見合ってねえ
ダイビングは突っ込むための技じゃなくて立ち回りで強化AA撃ちやすくするための技ってイメージ
相手が突っ込んできたら後ろにダイブしながらAA撃って引いたら前にダイブしてAA撃つ
強化AAとエアスラで常にチクチクして倒せそうな時だけ突っ込むダイビングでいいよ
ダイビング+エアスラッシュ型を一度使うとスキルを回す忙しさが楽しくすぎて他の型が使えなくなったw。ダイビング強化後は使用率がめっちゃ上がったわ。
ダイビングのターゲット指定、逃げに使おうとすると敵にタゲが吸い付いてめちゃくちゃ動かしづらいの直してくれんかな。攻めに使うぶんには申し分無いけど。
スマホだとカーソル移動速度を設定する項目があり、そこで速くしておけばかなり逃げに使える。そしてこういう端末間差異は本当にゲームとして良くない。設定項目作ったならスイッチにもちゃんと実装するべき。不平等。
今の環境は暴風波乗りが熱いね
アタッカーに柔らかいポケモン多いから暴風波乗りコンボ決めるだけでほぼ瀕死に持っていけて味方もそれに合わせてくれるとそのままキルに繋がる
ダイビングエアスラ楽しくて最近波乗り暴風使ってなかったけど、この間使ったら普通に強かったわ
固いポケモン減ったから足止めしたとこに味方がフォーカスしてくれたら確かに即溶かせるね
味方に相手をキャッチできるキャラがいない時は暴風なみのりにしてる
起点作れるのが偉すぎる
1匹で連続して拘束出来るのが本当に強い
暴風が微妙に範囲狭くて発生も遅いから当てるのに慣れは要るけど
こいつ波乗り暴風もダイビングエアスラも強いくせにダイビング暴風も波乗りエアスラもそこそこ戦える程度には技が強いのエグいと思う
ウッウメインで使っててついにレートが1100になってしまった…すまねえ俺の実力じゃこいつを活躍させる事が出来ねえ
時代や環境のせいじゃなくて俺が悪いんだよ…
ユナイト技が大幅弱体化された影響はでかいと思う 正直言って発動場面選ぶピーキーな性能してたからナーフする必要なかったんだよな
いうてその発動場面がユナイト的にはクリティカル(亀・サンダー)だったし多少はしょうがねえ
そもそも他ポケもよほどゲージ早い奴除いてこの二つ以外で使うこと自体ほぼ地雷行為だし
最近練習してるんだけど、敵のユナイトはクソ怖いのに自分でユナイト吐くとすぐ潰されちゃうからタイミングが難しいな。ウッウ使いの人って何か意識してることとかある?
長所は広域かつ長時間効果が及ぶことによる継続戦闘能力とトータルダメージ量。短所は行動不能かつ瞬発力が圧倒的に乏しいこと。なので基本的には他のポケモンとちがってユナイトで無理やりキルにもっていって戦力差を覆したりバリアで耐えたりする目的では使えない。こちらの攻撃範囲に敵がいるにも関わらず潰されるということは相手がユナイトを切り返してきた場合か、そもそも相手の方が戦力が勝っているかのどちらかで、味方と連携できていないということ。(前者の場合は「相手にユナイトを使わせた」との見方もできるが)
味方がすぐ傍にいる時に使うこと。敵のHPが多い時は打たないこと。1番理想は亀、サンダーのHPがそこそこ削れてて敵の主力アタッカーがだいたいHP半分以下くらいの時に打つといいと思う。
ウッウ使ったあとにゲッコウガ使うと雑に強くてウッウ使いの自分はすごくかなしい
わかる。ゲコ、ゼラ、アローは雑に強いんだよな。間合いの押し引きとかヘルスの管理で甘えてもスキルぶっぱして火力を押し付けておくとタイマンで勝てちゃう。ゲームでは勝てるんだけど「なんかそういうことじゃない」って感じがして自分の好きなキャラに戻ってきてしまう。
1番使ってるけど性能としては中堅の域を出ないよなあやっぱ、環境どうこうよりインフレに取り残された感あるわ
ウルト上がるレベル8にして(ぶっ壊れ)
つーかユナイト技の威力戻して…
せめて通常攻撃のダメージもっと上げて・・・
なみのりでリスが止まらないのほんとクソ仕様や
ウッウの技性能が妨害に全振りしてるから、リスの雑な突進に対してやることがない
エアスラで味方のところまで逃げるしかない。誘引する意味はなく、ただ逃げるだけ
イワパレスの場合は誘引できれば狩れる可能性あったし、体力回復って形で実質クールタイムが長かったので、まだかわいかった
かわいそうに、ホロウェアなし初期組の片割れが1抜けしてしまった
○○ユナイトスタイルやアローのたきびスタイルみたいなのとか作りやすそうなんだけどなぁ
ウッウこそシュノーケルと大きめの足ヒレでもつけてダイバースタイルでも出せば良いのにとは思う
正直こいつで接近戦やるの怖いから、波乗り暴風で妨害に徹して、火力はアンプユナイトに頼ったほうがいいのかなぁ
接近を許すとゼラルカ辺りに瞬殺されるから波乗り暴風で使ってる
あとレーン戦だと4の時暴風のが強い気がする
エアスラがプラスになってからのダイビングは強いね。 ウッウ専用垢のエキスパ3帯の話しですまんがw 相手の優秀なゼラオラ、ゲッコウガ、ルカリオとのタイマンを避けさえすれば、ダメージもトップクラスだし操作していて楽しい。 ただコンボのための連打が疲れるw
照準アイコン使ってもユナイト好きなところには飛ばせないです