ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
私は修正者ではないですが、ぼうふう修正の件、編集するのであればきちんと実装されて自分で確認してからのほうが良いと思いますよ
「不具合修正された」と最初書いてから慌てて自分で直してました。気をつけます。
ウッウの強化攻撃が出来なくなるバグですが、練習で試した結果「魚を咥えた状態でユナイト技を発動し、中断せずに終わった後すぐになみのりやダイビングを使って魚を補充しようとする」となる様です とりあえず個人の検証ですがここに書き残しておきます
すいません追記です ユナイト技を終えた直後に技1で魚を補充しようとするとバグる様です なみのりなら帰って来る波に触ればそのまま補充出来ます
ゲッコウガの水手裏剣が許されるならエアスラもう少し与ダメ上がってくれ
サシカマス加えた状態で野生ポケモンに殴られると自動通常攻撃offでもサシカマス吐き出しちゃうのは仕様?
仕様。とくせい説明にちゃんと書いてある
サンダー戦でカビゴンやパレスにユナイト被せられて無力化されることが多くなってきた この辺をどうするかが課題だなあ
設定で照準アイコン出しておくとユナイト中に狙いをつけることができます。その代わり、誤って通常攻撃してしまったり画面が多少見難くなります。
ユナイト技の説明文が「最も近くにいる相手のポケモンへ吐き出して攻撃する」だから照準アイコンとか関係なくない?
説明文はそうなっていますが照準アイコンで狙いをつけることが出来ます
これ照準なくてもスティック倒した方向にいるポケモンに優先して攻撃してる気がするんだけど気のせい?
ヤドランの目の前でユナイト技使って、即、ヤドランのユナイトカウンターで止められてるウッウがたまにいる。ヤドランのユナイト技は妨害無効無視で動きを止めてくるから、相手にヤドランがいるときは、近くにヤドランがいない事を確認してから使わないと、無駄撃ちになる。
上でも言われてるけどカビゴンやパレスとか天敵が結構多いんだよな ヤドランのユナイト技の対ユナイト性能はウッウに限ったことではないが、中でもぼっ立ちしながら6.5秒撃ち続ける必要があるウッウの阻害はメチャクチャ簡単だし ぶっちゃけDPSはリザのユナイトと大差ない程度しかないんだし、もうちょい回転率ぐらいは上げてくれないとリスクに対して性能が見あってない気がする
無進化ポケモンとしてはこのユナイト技は妥当でしょ じゃなかったら他の遅咲きポケモンの立つ瀬ない
HP50%以下でのピカチュウも適用されるから十分な性能してると思う。カビユナイトに吸われてヤドユナイトに止められて、はもう相性だからね
この性能のユナイト技をもってリスクリターン合ってないはもう言ってることほんとにやばいって理解した方がいいね。ユナイト技なんて打ち所間違えたらどのキャラでもリスクあるよ
遠距離からチクチクやりつつ仲間と一緒に仕留めるスタイルなんだろうけど、通常攻撃は雀の涙、技は距離もダメージも中途半端。せっかくの遠距離もスピードタイプに一瞬で詰められて火力で押し負けるアタッカー。現環境では使いづらいね。
前からずっと思ってるけどエアスラごときでサンダー性能高いとか嘘書いてるの謎すぎる。よくあるレベル13想定で30秒くらいかかるから最悪ちょっと削れる間違いだろう。しかもバーストではないからスティール性能も低い。記事だけ読んだエアプが勘違いを広めるから勘弁して欲しい。編集しない理由はどうせまた戻されるから。サンダーはソロでも20秒前後で倒せるポケモンが7匹以上いるし30秒は空き巣やデスした敵が戻ってくるほどに遅いから実戦としても早いはあり得ない。
ぼうふう型との比較だろ
編集しない理由()あくまでウッウの中でマシな部類だって書けばいいだけなのにね
素直に編集できませんって言えばいいのにね
しょうもない煽りに乗ってやるけどカメックスのページとかは俺が編集した部分あるが
コロコロ編集が入ると変化点を追いづらいので、まずコメントで同意を求めるのは大事ですよ。特にこのwikiはそういう中庸な編集をしてもすぐに戻される傾向がありますし
もちろん意見求めるのは大賛成だし、問題提起しとけばいい感じに編集してくれる人もいるけど、わざわざ編集しない理由って付け加える必要はないよねとは思う
味方が撒いたスタン、睡眠、打ち上げに合わせて暴風するだけで相手がバタバタ倒れていく。楽でいいぜ。
ウッウってLOLで例えたらどのチャンプに近い?
シヴィアの跳弾持っててEで敵をPullできるフルAPコグマウ
どれもこれもバトルメイジ系だけどユナイト技で急に育ったコグマウに変身する
暴風とエアスラは両方とも選択肢として使えるけど、波乗りダイビングはダイビングが死にすぎてる 威力低いし1チャージに時間かかりすぎだろ
上位帯でエアスラを火力兼ブリンクとして使うのがクソ上手い人ですら、そっちの枠はなみのりだからね…うまく使えばとか以前に選択肢にならないパターン。シラガのわたほうしみたい
波乗りはダイビングと比べて強いとかじゃなくて技として普通に優秀だからなぁ ダイビングも同じくらい優秀になってもらわないとダメだけどそもそもキャラコンセプトと合ってない感じがする
リチャージが短縮されるかストックもっと増えるかすればマシになりそう
ダイビングが話題に上がってたからスタンで数戦試しで使ってみた感想 ダイビングはあくまで接近手段で本命は密着エアスラ→強化AAのコンボのブレバアローに近い運用だった 独自の面白い立ち回りは出来るけどCDやブリンク距離とかダイビング自体に問題ありという印象
レベルが上ったら通常攻撃の速度も上がるようにして欲しいわ…1発1秒以上かかるのに速度上がらないとか何でこんな調整されてるのか理解できん
メイジ系統はスキルで火力出す設計だから通常攻撃は劣っているのはそういうものとしか。ウッウ以上にスキル火力あって通常攻撃も加速する一部の連中がおかしいだけ。
まあそれ差し引いても普通にウッウ優秀な部類だし別に間違ってるとも思わんけどなあ AAタイプのエスバゲッコウガはユナイトあんま強くないし
マスターでぼうふうなみのり25回使って20回勝ったけど これ以上こいつに何を求めるというのか
なみのりとユナイト弱体化しないとバランス取れないくらいAAとダイビングの強化が物凄いんやろなぁ…
ちゃんと考えて強化AA使わないと火力出せない感じになるんかねぇ。ダイビングの強化はわざの待ち時間じゃなくてわざの間の待ち時間の短縮だからスタックためる時間が早くなるんかな
波乗りと強化AA両方当てた時のの合計ダメージが増えてるならワンチャン...
ダイビングの回転率滅茶苦茶高くて普通に使える性能になってる!波乗り型とは動き全然違くて使ってて楽しいな
ダイビング好きだけど使い物にならなかったから、この強化はめちゃくちゃ嬉しいな……
ダイビングかなりテクい スマホ版じゃないとキツいかも・・・ただ性能はかなり上がってる 強化AA意識できれば相当火力出る
サイレントだけどうずしおから強化AA2回拾えるようになってるね これで最序盤の火力は上がったな
まあバグだろ
なみのりの使用感全く変わらないどころか強化攻撃分強くなったまであるな まあLv30こだわりメガネのおかげもあるか
単純なダメージ量は強化攻撃分でペイできてるからね。メガネと合わせて序盤クッソ強くなってるし。
選出にアタッカー増えてプクリン減ったから暴風と波乗りのCCが刺さる刺さる 強化攻撃の挙動がバグじゃなければなんだかんだで良い調整貰ったんじゃないかな?
今はバナがアホみたいに突っ込んでくるから波乗り、暴風の方が環境に会ってる気がする
強化攻撃とうずしおの強化で序盤からやれること増えて楽しい 野生狩るのが単純に早くなってLH争いも参加しやすくなった 自分の足元にうずしお置いてAA撃つ砲台になるのも悪くないしユナイトの弱体化以外は良い調整貰ったと思う
持ち物はWメガネはほぼ確定として残りは何が良いんかね。ユナイト弱体したとはいえおたバリが無難かな
ようやくバグ修正されたらしいアンプ試したいところ 鈴と合わせてCDR9%ともなれば流石に実感できるレベルで回転率上がりそう
型にもよるとおもう。ダイビングなら力ハチとか波乗りなら鈴とか。どっちでも使うならバリアなんだろうけど。元が柔らかいせいで防御系持ち物の効果が実感しにくいのがつらい
トリプルメガネでランクマ潜っちゃえ(悪魔の囁き)
体力減らしてからユナイトするならバリア一択じゃないか
ダイビングエアスラ型でとりあえずおたバリ/力ハチ/するどい爪でやってるけどそれなりにいい感じではある。こだわりメガネはまだ強化してなくてためせてないが。
そっか、技後に強化攻撃の流れが多いからツメもあるのか。特殊遠隔だからシナジーあまりないけど、使用感はどんな感じ?
ダイビングエアスラ型ならダイビング→強化AA→エアスラ→ダイビング→強化AA→ダイビング・・・と強化AA入れるタイミングがかなりあるんで爪の恩恵は感じられる。
ほぼ強化AAにしか恩恵ない爪よりほとんどの攻撃に乗るメガネ系の方が総ダメージは上がりそう。メガネ2種積んだうえでさらに爪も積んで火力マシマシにするとかはありかもしれないが。
気になったから練習の身代わり人形相手に検証してきたわ。もちものはおたバリ固定で火力枠2つを変えてみた(Lv30)。ウッウはLv10。ダイビング+強化AA(+エアスラ)の総ダメージで比較。
こだわりメガネ+ものしりメガネ:1897(3401)、こだわりメガネ+力鉢巻:2119(3526)、するどい爪+力鉢巻:1969(3321)、こだわりメガネ+するどい爪:1890(3297)。力鉢巻が割合ダメのおかげで強く出てるけど相手のHPによって変わるだろうから一概にいいとは言えない感じ。
結論としてはこだわりメガネは強い。ユナイトのダメージも気にするならWメガネ、序盤含めてAAが多いようなら+力鉢巻という感じでしょうか。1回戦闘が長引く時はするどい爪は待ち時間が短いため発動機会が多く候補に挙がるはず。 以上、参考までに。連投失礼しました。
ダイビング型は機動力あるからゴルサポ+進撃型もありかと思ったけどダイビング覚えるのLV6だからちょっと微妙か・・・
ダイビングエアスラ型で物知・貝殻・爪でやってるけど中々便利。貝殻とエアスラで捕まらなければどんどん回復するし、爪のおかげで逃げにダイビング・エアスラ使った時にも火力アップが出る上ダイビング射程外への追撃のダメージも期待できる。
ユナイトは範囲外に逃げられたらさっさとキャンセルした方がいいな ダイビングなら削れた相手を自分で追いかけて処理できるし波乗りでもキャッチすれば味方がやってくれる可能性高い
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私は修正者ではないですが、ぼうふう修正の件、編集するのであればきちんと実装されて自分で確認してからのほうが良いと思いますよ
「不具合修正された」と最初書いてから慌てて自分で直してました。気をつけます。
ウッウの強化攻撃が出来なくなるバグですが、練習で試した結果「魚を咥えた状態でユナイト技を発動し、中断せずに終わった後すぐになみのりやダイビングを使って魚を補充しようとする」となる様です
とりあえず個人の検証ですがここに書き残しておきます
すいません追記です
ユナイト技を終えた直後に技1で魚を補充しようとするとバグる様です
なみのりなら帰って来る波に触ればそのまま補充出来ます
ゲッコウガの水手裏剣が許されるならエアスラもう少し与ダメ上がってくれ
サシカマス加えた状態で野生ポケモンに殴られると自動通常攻撃offでもサシカマス吐き出しちゃうのは仕様?
仕様。とくせい説明にちゃんと書いてある
サンダー戦でカビゴンやパレスにユナイト被せられて無力化されることが多くなってきた
この辺をどうするかが課題だなあ
設定で照準アイコン出しておくとユナイト中に狙いをつけることができます。その代わり、誤って通常攻撃してしまったり画面が多少見難くなります。
ユナイト技の説明文が「最も近くにいる相手のポケモンへ吐き出して攻撃する」だから照準アイコンとか関係なくない?
説明文はそうなっていますが照準アイコンで狙いをつけることが出来ます
これ照準なくてもスティック倒した方向にいるポケモンに優先して攻撃してる気がするんだけど気のせい?
ヤドランの目の前でユナイト技使って、即、ヤドランのユナイトカウンターで止められてるウッウがたまにいる。ヤドランのユナイト技は妨害無効無視で動きを止めてくるから、相手にヤドランがいるときは、近くにヤドランがいない事を確認してから使わないと、無駄撃ちになる。
上でも言われてるけどカビゴンやパレスとか天敵が結構多いんだよな
ヤドランのユナイト技の対ユナイト性能はウッウに限ったことではないが、中でもぼっ立ちしながら6.5秒撃ち続ける必要があるウッウの阻害はメチャクチャ簡単だし
ぶっちゃけDPSはリザのユナイトと大差ない程度しかないんだし、もうちょい回転率ぐらいは上げてくれないとリスクに対して性能が見あってない気がする
無進化ポケモンとしてはこのユナイト技は妥当でしょ
じゃなかったら他の遅咲きポケモンの立つ瀬ない
HP50%以下でのピカチュウも適用されるから十分な性能してると思う。カビユナイトに吸われてヤドユナイトに止められて、はもう相性だからね
この性能のユナイト技をもってリスクリターン合ってないはもう言ってることほんとにやばいって理解した方がいいね。ユナイト技なんて打ち所間違えたらどのキャラでもリスクあるよ
遠距離からチクチクやりつつ仲間と一緒に仕留めるスタイルなんだろうけど、通常攻撃は雀の涙、技は距離もダメージも中途半端。せっかくの遠距離もスピードタイプに一瞬で詰められて火力で押し負けるアタッカー。現環境では使いづらいね。
前からずっと思ってるけどエアスラごときでサンダー性能高いとか嘘書いてるの謎すぎる。よくあるレベル13想定で30秒くらいかかるから最悪ちょっと削れる間違いだろう。しかもバーストではないからスティール性能も低い。記事だけ読んだエアプが勘違いを広めるから勘弁して欲しい。編集しない理由はどうせまた戻されるから。サンダーはソロでも20秒前後で倒せるポケモンが7匹以上いるし30秒は空き巣やデスした敵が戻ってくるほどに遅いから実戦としても早いはあり得ない。
ぼうふう型との比較だろ
編集しない理由()あくまでウッウの中でマシな部類だって書けばいいだけなのにね
素直に編集できませんって言えばいいのにね
しょうもない煽りに乗ってやるけどカメックスのページとかは俺が編集した部分あるが
コロコロ編集が入ると変化点を追いづらいので、まずコメントで同意を求めるのは大事ですよ。特にこのwikiはそういう中庸な編集をしてもすぐに戻される傾向がありますし
もちろん意見求めるのは大賛成だし、問題提起しとけばいい感じに編集してくれる人もいるけど、わざわざ編集しない理由って付け加える必要はないよねとは思う
味方が撒いたスタン、睡眠、打ち上げに合わせて暴風するだけで相手がバタバタ倒れていく。楽でいいぜ。
ウッウってLOLで例えたらどのチャンプに近い?
シヴィアの跳弾持っててEで敵をPullできるフルAPコグマウ
どれもこれもバトルメイジ系だけどユナイト技で急に育ったコグマウに変身する
暴風とエアスラは両方とも選択肢として使えるけど、波乗りダイビングはダイビングが死にすぎてる
威力低いし1チャージに時間かかりすぎだろ
上位帯でエアスラを火力兼ブリンクとして使うのがクソ上手い人ですら、そっちの枠はなみのりだからね…うまく使えばとか以前に選択肢にならないパターン。シラガのわたほうしみたい
波乗りはダイビングと比べて強いとかじゃなくて技として普通に優秀だからなぁ ダイビングも同じくらい優秀になってもらわないとダメだけどそもそもキャラコンセプトと合ってない感じがする
リチャージが短縮されるかストックもっと増えるかすればマシになりそう
ダイビングが話題に上がってたからスタンで数戦試しで使ってみた感想
ダイビングはあくまで接近手段で本命は密着エアスラ→強化AAのコンボのブレバアローに近い運用だった
独自の面白い立ち回りは出来るけどCDやブリンク距離とかダイビング自体に問題ありという印象
レベルが上ったら通常攻撃の速度も上がるようにして欲しいわ…1発1秒以上かかるのに速度上がらないとか何でこんな調整されてるのか理解できん
メイジ系統はスキルで火力出す設計だから通常攻撃は劣っているのはそういうものとしか。ウッウ以上にスキル火力あって通常攻撃も加速する一部の連中がおかしいだけ。
まあそれ差し引いても普通にウッウ優秀な部類だし別に間違ってるとも思わんけどなあ
AAタイプのエスバゲッコウガはユナイトあんま強くないし
マスターでぼうふうなみのり25回使って20回勝ったけど これ以上こいつに何を求めるというのか
なみのりとユナイト弱体化しないとバランス取れないくらいAAとダイビングの強化が物凄いんやろなぁ…
ちゃんと考えて強化AA使わないと火力出せない感じになるんかねぇ。ダイビングの強化はわざの待ち時間じゃなくてわざの間の待ち時間の短縮だからスタックためる時間が早くなるんかな
波乗りと強化AA両方当てた時のの合計ダメージが増えてるならワンチャン...
ダイビングの回転率滅茶苦茶高くて普通に使える性能になってる!波乗り型とは動き全然違くて使ってて楽しいな
ダイビング好きだけど使い物にならなかったから、この強化はめちゃくちゃ嬉しいな……
ダイビングかなりテクい スマホ版じゃないとキツいかも・・・ただ性能はかなり上がってる 強化AA意識できれば相当火力出る
サイレントだけどうずしおから強化AA2回拾えるようになってるね
これで最序盤の火力は上がったな
まあバグだろ
なみのりの使用感全く変わらないどころか強化攻撃分強くなったまであるな
まあLv30こだわりメガネのおかげもあるか
単純なダメージ量は強化攻撃分でペイできてるからね。メガネと合わせて序盤クッソ強くなってるし。
選出にアタッカー増えてプクリン減ったから暴風と波乗りのCCが刺さる刺さる
強化攻撃の挙動がバグじゃなければなんだかんだで良い調整貰ったんじゃないかな?
今はバナがアホみたいに突っ込んでくるから波乗り、暴風の方が環境に会ってる気がする
強化攻撃とうずしおの強化で序盤からやれること増えて楽しい
野生狩るのが単純に早くなってLH争いも参加しやすくなった
自分の足元にうずしお置いてAA撃つ砲台になるのも悪くないしユナイトの弱体化以外は良い調整貰ったと思う
持ち物はWメガネはほぼ確定として残りは何が良いんかね。ユナイト弱体したとはいえおたバリが無難かな
ようやくバグ修正されたらしいアンプ試したいところ
鈴と合わせてCDR9%ともなれば流石に実感できるレベルで回転率上がりそう
型にもよるとおもう。ダイビングなら力ハチとか波乗りなら鈴とか。どっちでも使うならバリアなんだろうけど。元が柔らかいせいで防御系持ち物の効果が実感しにくいのがつらい
トリプルメガネでランクマ潜っちゃえ(悪魔の囁き)
体力減らしてからユナイトするならバリア一択じゃないか
ダイビングエアスラ型でとりあえずおたバリ/力ハチ/するどい爪でやってるけどそれなりにいい感じではある。こだわりメガネはまだ強化してなくてためせてないが。
そっか、技後に強化攻撃の流れが多いからツメもあるのか。特殊遠隔だからシナジーあまりないけど、使用感はどんな感じ?
ダイビングエアスラ型ならダイビング→強化AA→エアスラ→ダイビング→強化AA→ダイビング・・・と強化AA入れるタイミングがかなりあるんで爪の恩恵は感じられる。
ほぼ強化AAにしか恩恵ない爪よりほとんどの攻撃に乗るメガネ系の方が総ダメージは上がりそう。メガネ2種積んだうえでさらに爪も積んで火力マシマシにするとかはありかもしれないが。
気になったから練習の身代わり人形相手に検証してきたわ。もちものはおたバリ固定で火力枠2つを変えてみた(Lv30)。ウッウはLv10。ダイビング+強化AA(+エアスラ)の総ダメージで比較。
こだわりメガネ+ものしりメガネ:1897(3401)、こだわりメガネ+力鉢巻:2119(3526)、するどい爪+力鉢巻:1969(3321)、こだわりメガネ+するどい爪:1890(3297)。力鉢巻が割合ダメのおかげで強く出てるけど相手のHPによって変わるだろうから一概にいいとは言えない感じ。
結論としてはこだわりメガネは強い。ユナイトのダメージも気にするならWメガネ、序盤含めてAAが多いようなら+力鉢巻という感じでしょうか。1回戦闘が長引く時はするどい爪は待ち時間が短いため発動機会が多く候補に挙がるはず。 以上、参考までに。連投失礼しました。
ダイビング型は機動力あるからゴルサポ+進撃型もありかと思ったけどダイビング覚えるのLV6だからちょっと微妙か・・・
ダイビングエアスラ型で物知・貝殻・爪でやってるけど中々便利。貝殻とエアスラで捕まらなければどんどん回復するし、爪のおかげで逃げにダイビング・エアスラ使った時にも火力アップが出る上ダイビング射程外への追撃のダメージも期待できる。
ユナイトは範囲外に逃げられたらさっさとキャンセルした方がいいな
ダイビングなら削れた相手を自分で追いかけて処理できるし波乗りでもキャッチすれば味方がやってくれる可能性高い