ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
ユナイト技はHP半分以下に撃つとか意識した方がいいかな?
正直そんなことしてる余裕ないから敵が2~3枚見えたらハラス感覚で即吐いていい 敵が逃げたり自分が集中砲火されてたらキャンセルして逃げたり追いかけたりする
ダイビングってカイリキーの爆パンみたく分厚い壁抜けに使えるんだな さっき目の前で逃げに使われて初めて知ったw
おたバリこだわりものしりメガネ積んで、ダイビング回してひたすら強化AA撃ってんだけど、ちかはち入れたほうが火力高くなるってマジ?
少なくともこだわりはいらんな ダイビングエアスラは敵に積極的に当てにいく技じゃないし 物知りにするかちかはちにするかは意見が分かれるけど
おっけー おたバリものしりちかはちでやってみるわ!
ちかはちは別に火力高くならないと思うが… 攻撃速度は無駄で攻撃もほぼ無意味なのにダイビングごとに1発打つのが3%ダメージあるだけとかどう考えてもいらんしエアスラは当てる技なんだからこだわりの方がずっといい
波乗り暴風で持ち物を耐久全振りってどうかな 気合い、ゴツメ(チョッキ)、おたバリとか 耐久1つ抜いてアンプでユナイトにかけてもいいかも
ダイビングにチカハチ要らんよ、騙されたと思って爪もってみ するどい爪 レベル6 ダイビング強化攻撃893(110) レベル9ダイビング強化攻撃1128(125) レベル11 ダイビング強化攻撃1315(138) レベル13ダイビング強化攻撃1530(152)
爪って特攻乗るんか! 持ってみるわ! サンキュー!
こうして地雷が増えるのであった... あくまでダイビング後の通常攻撃なので
すまない、仕事の合間で説明不足だった事を謝罪する。 爪に特攻は乗らないけど技後の2秒以内の攻撃に物理ステータスの50%のダメージが追加される。ダイビング直当てなら要らないアイテム。
比較にコダワリ出しとく コダワリめがね レベル6 ダイビング強化攻撃828(45) ダイビング無し強化攻撃552(30) レベル9 ダイビング強化攻撃1048 (45) ダイビング無し強化攻撃699 (30) レベル11 ダイビング強化攻撃1222 (45) ダイビング無し強化攻撃815 (30) レベル13 ダイビング強化攻撃1423 (45) ダイビング無し強化攻撃949(30)
ずっとエアスラダイビングで使ってるけどレベル11以降のこいつは体柔らかい代わりに機動力を底上げした舞バナだということに気付いた 敢えて浮いた位置で敵のヘイトを買い、ダイビングの機動力で相手のスキルを避けつつエアスラの回復でひたすら粘るのがウッウにしか出来ない戦い方って感じがして楽しい
()内の数字が追加されるダメージ
あと爪持って地雷ならシンゲキも最低ボーダーライン知らんかったら地雷よ
極論だがどんなものも知らなかったら地雷になり得る あと進撃なんて火力を追い求めてスタンダードに行くものか レシオ値を知らない純粋無垢な子供かカメックスくらいしかいない気がする
ありがとう、なんか久々にちゃんとした会話した気がする。その発言に全てが詰まってた
ダイビングエアスラで亀戦後に相手ジャングルを荒らすのがかなり強く感じた 狩るの速いし逃げ足も速いから敵が追いかけてきてくれたら儲けもん
爪オススメしてる奴マジで利敵なのやめーや 何で物理補正ボーナスや物理貧弱なこいつで持たせるんだよ 力もそうだけどみがわりが割合でダメ増えてるだけだし、aaをまわすキャラじゃないのに他の持ち物より持たせる理由がわからんわ なみのり選択する時に腐るしそもそも枠無いだろ
ダイビング時の爪が強いって話に波乗り選択した時の話をするのは間違ってないか?
ダイビングのときも別に爪は強くないって話をしてるんだぞ それどころか技選択の幅狭めてるだけって事を言ってる
ダイビングウッウって使い分けるかね…とは思うな
なみのり主体のプレイヤーが敵にハピやカメみたいな妨害無効が多いからダイビングに転向するってのは分かるが逆はあんまりいなそう
相手見て技変えるプレイヤーこそメガネや気合、バリアの汎用構築にするんじゃないかな
コイツのユナイトどこで撃つのが強い?
カメとかロトム取るとき、敵がまだ揃ってないうちに前もって発動してユナイト技の範囲を見せて寄らせないって撃ち方はよくやる。
草むらでかくれつつ、自分を通り過ぎてオブジェクトを取りに行こうとする敵を後ろから狙い撃って分断したりするとかなり刺さる
その後半に伸び代のある持ち物を教えてほしい
間違えてリプしたごめんなさい
ダイビングの爪が強く無いなら1.5秒で100以上ダメージが増える持ち物なんなんだい?数字まで出して『ダイビングなら』って話なんだけどなぁ チカハチは同意見
後半も伸びしろ無いアイテムも足せて満足ならいいんでない?他にたくさんあると思うけどw
最近上ウッウの進撃マンが増えたなぁ、実際にダメも出てたし必須級なのかな
ウッウって無進化らしく終盤の特攻の上昇はそこまででもないんだな。とはいえ特攻レシオも高いってわけじゃないから、まあ爪ダイビングってのも全くナシでないように見える。ただ、そもそも爪以外にも色々持たせたいものあるだろうね。 特攻レシオ高くないとは書いたけど、ダイビングの強化込み強化AAはレシオ100%オーバーしてるし、エアスラも全ヒットで175%になる。 それも踏まえると積みきれるならほぼ全ての攻撃のダメージを常に120以上上げられる進撃が良さそうだね。積めるなら、だが。
ウッウに限らず、基本的に積めれば強い→じゃあどうやって積むかになるんだよね
他にダンベルマンがいたらおとなしく防衛に回った方がいい気はする
自分が積むということは相手に積まれるということだからね 上レーンがピカウッウみたいな極端な構成ならいいんじゃないかな・・・
1亀以降はダイブで荒らしに行きたいんで、そのついでに積んでる。序盤は片道切符だからやらない、うずしおでハラスしてた方が楽しい。
色々試したけど、一緒にビスケット積んだら序盤から2.3回は行けるようになった
積みアイテム持ってるぽいウッウと何回かレーンだったけど正直序盤はやめて欲しいな。強みの序盤防衛機能そんな活かせないしほぼゾンビダンベル。それでもフルに積めてないから1亀以降もちまちま入れてたけどその分戦闘とかにいないから負担が大きすぎる。 積むのはいいけど優位を取って機動力も確保してから積んで欲しい。全体に余裕がある時は敵陣撹乱してる感じだけど不利だと散歩に近い感じになってるのが多い気がする。
このポケモンの強いところは重要な時に弱いってパターンがほとんどないところだなぁ 1~3はうずしおが強いし1蜂には4で技2つ揃うし2蜂~1亀では大体6になれてて技完成するし それ以降もUNITEと11のエアスラ強化で後半戦でも十分活躍できるのが偉い
誰も見てないかもしれないが、ダイビングの説明がだいぶ間違ってる。
こいつのダイビングはエスバにニトチャと同じただのムーブ技で、 攻撃技だと思わない方がいい。 本命はサシカマス。
なんかちゃんとしたムーブ技が多くて通常速度が低いADCみたいな立ち位置かも
3月の調整前から説明変わってないし更新されてないだけだね。一応書き換えておいた
サンクス有能ニキ
ダイビング難しい…遠隔と撃ち合うのは美味しくないし、かといって近接に撃ってもダメージ足りないし、どう使うのが良いんだ? 赤バフアリなら適当に当てても充分なハラスになりそうだけど。中央譲る都合、基本的には赤バフ無いし。
ダイビングを直接当てるんじゃなく、ダイビングで距離を取ることを意識したらいいよ 距離とって強化攻撃でチクチク削って、ダイビング→エアスラ→強化攻撃で一気に削る感じ
ダイビングで壁抜け行けるから抜けれる壁周りで戦ってヘイト稼ぎを意識するといいかも エアスラや強化AAでチクチク→敵のヘイトが向いたら壁抜けダイビングで逃げる サンダー周りの分厚い壁も抜けれるからサンダー戦は固まりすぎないようにそこで戦ってるな
慣れない内はダイブ直当てを禁止するくらいのつもりで、リチャージの感覚や距離感を掴んでいくと良いよ。
壁抜けはマジで大事。 「壁抜け出来る」は沢山いるけど、ウッウほど連続して抜けれる奴はいない。そのアドを活かしていこう。エアスラでも抜けれる事も忘れずに。 小ジャンプ台付近の厚い壁もかなりショートカット出来るから、一方的にチクチクして退散とか有効。
最初はキルや総ダメージにはあまり固執しないで、嫌がらせ担当のつもりで動いてみよう。 味方が交戦してるとこにベチッと1〜2尾サシカマス放り込んで逃げる。 草むらに隠れて、近寄ってきた敵にサシカマスして逃げる。 たまたま出くわした敵に取り敢えずサシカマス。 操作難度の高いキャラだからまずは簡単な仕事に注力して、そこからどんどん自分の出来ることを増やしていくといいよ。がんばれ。
ダイビングは何度も言われているように立ち回りの補助の方が強いよ 近づかず遠ざからずの距離を保ちながらaaブッパ
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ユナイト技はHP半分以下に撃つとか意識した方がいいかな?
正直そんなことしてる余裕ないから敵が2~3枚見えたらハラス感覚で即吐いていい
敵が逃げたり自分が集中砲火されてたらキャンセルして逃げたり追いかけたりする
ダイビングってカイリキーの爆パンみたく分厚い壁抜けに使えるんだな
さっき目の前で逃げに使われて初めて知ったw
おたバリこだわりものしりメガネ積んで、ダイビング回してひたすら強化AA撃ってんだけど、ちかはち入れたほうが火力高くなるってマジ?
少なくともこだわりはいらんな
ダイビングエアスラは敵に積極的に当てにいく技じゃないし
物知りにするかちかはちにするかは意見が分かれるけど
おっけー
おたバリものしりちかはちでやってみるわ!
ちかはちは別に火力高くならないと思うが…
攻撃速度は無駄で攻撃もほぼ無意味なのにダイビングごとに1発打つのが3%ダメージあるだけとかどう考えてもいらんしエアスラは当てる技なんだからこだわりの方がずっといい
波乗り暴風で持ち物を耐久全振りってどうかな
気合い、ゴツメ(チョッキ)、おたバリとか
耐久1つ抜いてアンプでユナイトにかけてもいいかも
ダイビングにチカハチ要らんよ、騙されたと思って爪もってみ
するどい爪
レベル6 ダイビング強化攻撃893(110)
レベル9ダイビング強化攻撃1128(125)
レベル11 ダイビング強化攻撃1315(138)
レベル13ダイビング強化攻撃1530(152)
爪って特攻乗るんか!
持ってみるわ!
サンキュー!
こうして地雷が増えるのであった...
あくまでダイビング後の通常攻撃なので
すまない、仕事の合間で説明不足だった事を謝罪する。
爪に特攻は乗らないけど技後の2秒以内の攻撃に物理ステータスの50%のダメージが追加される。ダイビング直当てなら要らないアイテム。
比較にコダワリ出しとく
コダワリめがね
レベル6
ダイビング強化攻撃828(45)
ダイビング無し強化攻撃552(30)
レベル9
ダイビング強化攻撃1048 (45)
ダイビング無し強化攻撃699 (30)
レベル11
ダイビング強化攻撃1222 (45)
ダイビング無し強化攻撃815 (30)
レベル13
ダイビング強化攻撃1423 (45)
ダイビング無し強化攻撃949(30)
ずっとエアスラダイビングで使ってるけどレベル11以降のこいつは体柔らかい代わりに機動力を底上げした舞バナだということに気付いた
敢えて浮いた位置で敵のヘイトを買い、ダイビングの機動力で相手のスキルを避けつつエアスラの回復でひたすら粘るのがウッウにしか出来ない戦い方って感じがして楽しい
()内の数字が追加されるダメージ
あと爪持って地雷ならシンゲキも最低ボーダーライン知らんかったら地雷よ
極論だがどんなものも知らなかったら地雷になり得る
あと進撃なんて火力を追い求めてスタンダードに行くものか
レシオ値を知らない純粋無垢な子供かカメックスくらいしかいない気がする
ありがとう、なんか久々にちゃんとした会話した気がする。その発言に全てが詰まってた
ダイビングエアスラで亀戦後に相手ジャングルを荒らすのがかなり強く感じた
狩るの速いし逃げ足も速いから敵が追いかけてきてくれたら儲けもん
爪オススメしてる奴マジで利敵なのやめーや
何で物理補正ボーナスや物理貧弱なこいつで持たせるんだよ
力もそうだけどみがわりが割合でダメ増えてるだけだし、aaをまわすキャラじゃないのに他の持ち物より持たせる理由がわからんわ
なみのり選択する時に腐るしそもそも枠無いだろ
ダイビング時の爪が強いって話に波乗り選択した時の話をするのは間違ってないか?
ダイビングのときも別に爪は強くないって話をしてるんだぞ
それどころか技選択の幅狭めてるだけって事を言ってる
ダイビングウッウって使い分けるかね…とは思うな
なみのり主体のプレイヤーが敵にハピやカメみたいな妨害無効が多いからダイビングに転向するってのは分かるが逆はあんまりいなそう
相手見て技変えるプレイヤーこそメガネや気合、バリアの汎用構築にするんじゃないかな
コイツのユナイトどこで撃つのが強い?
カメとかロトム取るとき、敵がまだ揃ってないうちに前もって発動してユナイト技の範囲を見せて寄らせないって撃ち方はよくやる。
草むらでかくれつつ、自分を通り過ぎてオブジェクトを取りに行こうとする敵を後ろから狙い撃って分断したりするとかなり刺さる
その後半に伸び代のある持ち物を教えてほしい
間違えてリプしたごめんなさい
ダイビングの爪が強く無いなら1.5秒で100以上ダメージが増える持ち物なんなんだい?数字まで出して『ダイビングなら』って話なんだけどなぁ
チカハチは同意見
後半も伸びしろ無いアイテムも足せて満足ならいいんでない?他にたくさんあると思うけどw
最近上ウッウの進撃マンが増えたなぁ、実際にダメも出てたし必須級なのかな
ウッウって無進化らしく終盤の特攻の上昇はそこまででもないんだな。とはいえ特攻レシオも高いってわけじゃないから、まあ爪ダイビングってのも全くナシでないように見える。ただ、そもそも爪以外にも色々持たせたいものあるだろうね。
特攻レシオ高くないとは書いたけど、ダイビングの強化込み強化AAはレシオ100%オーバーしてるし、エアスラも全ヒットで175%になる。
それも踏まえると積みきれるならほぼ全ての攻撃のダメージを常に120以上上げられる進撃が良さそうだね。積めるなら、だが。
ウッウに限らず、基本的に積めれば強い→じゃあどうやって積むかになるんだよね
他にダンベルマンがいたらおとなしく防衛に回った方がいい気はする
自分が積むということは相手に積まれるということだからね
上レーンがピカウッウみたいな極端な構成ならいいんじゃないかな・・・
1亀以降はダイブで荒らしに行きたいんで、そのついでに積んでる。序盤は片道切符だからやらない、うずしおでハラスしてた方が楽しい。
色々試したけど、一緒にビスケット積んだら序盤から2.3回は行けるようになった
積みアイテム持ってるぽいウッウと何回かレーンだったけど正直序盤はやめて欲しいな。強みの序盤防衛機能そんな活かせないしほぼゾンビダンベル。それでもフルに積めてないから1亀以降もちまちま入れてたけどその分戦闘とかにいないから負担が大きすぎる。
積むのはいいけど優位を取って機動力も確保してから積んで欲しい。全体に余裕がある時は敵陣撹乱してる感じだけど不利だと散歩に近い感じになってるのが多い気がする。
このポケモンの強いところは重要な時に弱いってパターンがほとんどないところだなぁ
1~3はうずしおが強いし1蜂には4で技2つ揃うし2蜂~1亀では大体6になれてて技完成するし
それ以降もUNITEと11のエアスラ強化で後半戦でも十分活躍できるのが偉い
誰も見てないかもしれないが、ダイビングの説明がだいぶ間違ってる。
こいつのダイビングはエスバにニトチャと同じただのムーブ技で、
攻撃技だと思わない方がいい。
本命はサシカマス。
なんかちゃんとしたムーブ技が多くて通常速度が低いADCみたいな立ち位置かも
3月の調整前から説明変わってないし更新されてないだけだね。一応書き換えておいた
サンクス有能ニキ
ダイビング難しい…遠隔と撃ち合うのは美味しくないし、かといって近接に撃ってもダメージ足りないし、どう使うのが良いんだ?
赤バフアリなら適当に当てても充分なハラスになりそうだけど。中央譲る都合、基本的には赤バフ無いし。
ダイビングを直接当てるんじゃなく、ダイビングで距離を取ることを意識したらいいよ
距離とって強化攻撃でチクチク削って、ダイビング→エアスラ→強化攻撃で一気に削る感じ
ダイビングで壁抜け行けるから抜けれる壁周りで戦ってヘイト稼ぎを意識するといいかも
エアスラや強化AAでチクチク→敵のヘイトが向いたら壁抜けダイビングで逃げる
サンダー周りの分厚い壁も抜けれるからサンダー戦は固まりすぎないようにそこで戦ってるな
慣れない内はダイブ直当てを禁止するくらいのつもりで、リチャージの感覚や距離感を掴んでいくと良いよ。
壁抜けはマジで大事。
「壁抜け出来る」は沢山いるけど、ウッウほど連続して抜けれる奴はいない。そのアドを活かしていこう。エアスラでも抜けれる事も忘れずに。
小ジャンプ台付近の厚い壁もかなりショートカット出来るから、一方的にチクチクして退散とか有効。
最初はキルや総ダメージにはあまり固執しないで、嫌がらせ担当のつもりで動いてみよう。
味方が交戦してるとこにベチッと1〜2尾サシカマス放り込んで逃げる。
草むらに隠れて、近寄ってきた敵にサシカマスして逃げる。
たまたま出くわした敵に取り敢えずサシカマス。
操作難度の高いキャラだからまずは簡単な仕事に注力して、そこからどんどん自分の出来ることを増やしていくといいよ。がんばれ。
ダイビングは何度も言われているように立ち回りの補助の方が強いよ
近づかず遠ざからずの距離を保ちながらaaブッパ