ダークライのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ
悪波、折角もぐら叩きみたいなモーションだし攻撃のために出てきてる瞬間はダメージ通るとかどうっすかね
個人的には悪波の終わり際にユナイトと同じくらいの硬直入れて欲しい
悪波の動きもっさりしててキモいから滑らかに動く代わりに時間制限1.5秒とかにしていい
あくは出る穴を真ん中にするのすごい難しいんですけどコツありますか?ちなスマホ
移動スティックから手を離す
あざーす!!
ミライザシアルマドリオとあとはリスハピあたりが有利寄りか まあ納得
あえてダークライ使わずにハピYミライとか使ったらどのくらい勝てるのか気になる
ナーフされたら、場合によっては一生使わんやろなぁ。キル以外取り柄ないし。
今のゾロアークとミミッキュの中間みたいな立ち位置になりそうな感じはしてる 勝率低くても理不尽キルで一部からは死ぬほど嫌われたままになりそう
どうナーフされるかによるけど所詮CCありきだから理不尽キルは無理じゃろ
ブラインド、義務ダークライすぎる ハピいないと安定しないYと違って単体で完結してるから義務にちょうどいい
オブジェクト触れないやつは義務枠には…
現状こんな強いとされてるのに、ミライドンとハピナスには何の手立てもない。ミライドンに関しては後出しでスキル出しても無効されるというハードカウンターにもほどがある性能。
エレキフィールドでてる間眠らせられないなら悪波で潜ってればまあ ハピナスはキツイ時もあるけど自分ともう一体しか守れないので複数巻き込んだ時に崩せるのとダクホの回転率が高いからジリジリ行ってもいい感じ
ハピは相手のうまさ次第 ミライドンは基本的にはこっちのうまさ次第 ハピ戦は進撃ものしりで悪波で剥げるようにしときたいね
こいつ敵に来ても全然困らんな ホールはaaにさえ当たらなければいいし、ユナイトは見えたら治し使えばいい 悪波だけは怠いが…
BAN率の割にキルするのに絶対状態異常をかけないといけないという手順があるのが弱点なんよね。 他の圧倒的瞬殺力のあるスピードキャラとは違う。
ダクホが範囲攻撃のせいで地味に集団に強いんよねアサシンにしては なもんでグルーピングされてても、そいつら全員ねむりに耐性持ってないと成す術無く処理される
アサシンじゃなくてメイジだからなこいつ そしてたたりめとかと違って眠らせた相手だけが攻撃対象なんだから全員眠りに耐性持ってる必要はないんだが言ってることがよくわからん そもそもグルーピングしてその全員^_^ダークホールと追撃も喰らってる時点でもうグルーピングやめろってレベルの話になるが
守り時間長すぎて流石にナーフ必須案件 全盛期ソウブレかよ
無敵時間半減+待ち時間増加+威力ちょいダウン?くらいはあるだろうね 代わりに動作早くなる…とむしろ強化かもしれんが
こいつからキル能力とってもなにも残らないから火力は今のままでいいよ 耐久を下げればいい 流石に硬すぎるよこいつ
同感だが、懲罰ナーフされるんやろなぁって。
ブラインドだとYハピでボコれるからオワコンだわ。
強化攻撃消されるとほんとに辛い
ハピYでもイマイチ対策できないんだけど、どういうタイミングで神秘切れば良い?
ダークライと52%で同勝率のウーラオスは、1.5%のBAN率。かたや、当のダークライは95%BAN。
どうなっとる。
ほんまくだらないわこいつ 相手にしてて面白くないし不快
殆どのプレイヤーから嫌われて、結局チーム紫vsチーム橙vsダークライの構図になる
何故かBANをすり抜けてきたから相手にしたけど強い弱いじゃなくてゲームとしてつまらない 無敵なんてどう調整しても面白くなりようがないんだからリワークすべきだろ
好きなポケモンは楽しくて嫌いなポケモンつまらないのは当たり前のことだよ もちろん現状のあくのはどうが回転率と最長の無敵時間強すぎるのは事実だからナーフは必要だけどユナイトわざの代わりの防御手段として持たされてるやつだろうし無敵自体はいっぱいあるからね
今後どんな調整が来るにせよクソ強いかクソ弱いかの2択にしかならないだろうと悟ってる
他にバカ強いキャラ出るならまあ
コダック実装日に流石にダークライだけでも調整はいる、よね?
無敵の後出しジャンケンとかCD倍でいいでしょ
攻撃面はじゃんけんだけど防御面はまあね 発生前に落ちることはあれど
火力の出し方教えて欲しいです 悪巧み型で
キャッチされないようにわるだくみで動くだけ
ただカビやプクに複数眠らせてもらわないと範囲火力は出ない
まだザシキュワ環境の方が面白みあったぞコレ
ドラフトじゃなかったらくそおもんない不快ゲームになってたわ
いやザシキュワの方が…
強い弱いじゃなくてしょうもないからなこいつは
そのしょうもなさがリスでもハピでも治しでも対策できるのに対し対策特にない上に1,2人死んだらもうオブジェクト取り切られるザシキュワの方が上かな… ただ1ガンクのダークホールで無理やりゴール入れられてる時間だけは不快
あくはは対策できんが
テストサーバーが更新されてないから ・HP、防御、特防が低い ・7秒の催眠術 ・射程の短いダークホール ・スタックじゃないわるだくみ ・超低ダメージ、ct12秒のあくのはどう ・あってないような特性、ユナイト技の継続ダメージ ・強化攻撃のダメージが低い ・技更新が6レベル こんな糞雑魚ダークライが拝めるぜぃ
テストサーバーって大事なんだなって
テストサーバーの時点だとあくのはどうも2回固定じゃなかった?それは勘違い? あとダークホールは代わりに範囲技になってるから…まあ…
射程短くして範囲技のダークホールと今のだとどっちが強いか気になるところではある
ダークライ世代の原作やったことないから知らなかったけど、こいつあく単タイプだったんだな。てっきりゴーストも入ってるのかと思ってた。あく/ゴーストになっちゃうとヤミラミみたいに弱点無しで悪いことできちゃうから当たり前っちゃ当たり前か
耐久も70-90-90でまあ本当に紙というわけじゃないからそれで無効3弱点0でダークホール撃ってくるのはまあやばみがある と言ってもそもそも自分の体質に苦しんでるだけだからゴーストは設定的にも合わないと思う ゴーストだったらそれ使って飯食ってるイメージ
バグでも何でもない強いだけのこいつが大会で仕様禁止なのふざけてるだろ ランクマでも仕様禁止にしとけ
新キャラは結構禁止になるよ まあ新キャラでなくても禁止されてたろうけど
日本の大会ではなぜかダークライはバンされてなくて、初戦で大暴れしたのにバンもピックもされなかったのはそういうことなの?
ヨーロッパと南米だとほとんどバンされてたから日本だけ禁止になたったん?
ダークライいない側はまずこいつを落とさないとまともに集団戦すら出来ないのおかしいだろ。 それも相手ダークライが下手くそかバインドユナイトで捕まえるか悪波のCT中の短い時間にもぐらたたきでたまたま少し浮いたところをCCチェインして倒さないと逃げられる誰も遊ばねぇだろってレベルのクソゲー鬼ごっことかさぁ…
むしろ殲滅能力と最初の射程がないからメイジちゃんとしてれば集団戦はできるしそっちの方が勝ちやすくはあるぞ そこからダークライ以外落として2回目の集団戦でレックウザ削って勝ちみたいなやつ
ダークライのしょうもなさと今期ブラインドのしょうもなさを天秤にかけて、わずかにブラインドのしょうもなさが勝ったから、ブラインド時はダークライ使ってるけど、虚無感えぐい。あまりにもクソゲーすぎるので1600行ったら今期はソッコー引退よ
ユナイト新規プレイヤーが多くて嬉しいなあ
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悪波、折角もぐら叩きみたいなモーションだし攻撃のために出てきてる瞬間はダメージ通るとかどうっすかね
個人的には悪波の終わり際にユナイトと同じくらいの硬直入れて欲しい
悪波の動きもっさりしててキモいから滑らかに動く代わりに時間制限1.5秒とかにしていい
あくは出る穴を真ん中にするのすごい難しいんですけどコツありますか?ちなスマホ
移動スティックから手を離す
あざーす!!
ミライザシアルマドリオとあとはリスハピあたりが有利寄りか
まあ納得
あえてダークライ使わずにハピYミライとか使ったらどのくらい勝てるのか気になる
ナーフされたら、場合によっては一生使わんやろなぁ。キル以外取り柄ないし。
今のゾロアークとミミッキュの中間みたいな立ち位置になりそうな感じはしてる
勝率低くても理不尽キルで一部からは死ぬほど嫌われたままになりそう
どうナーフされるかによるけど所詮CCありきだから理不尽キルは無理じゃろ
ブラインド、義務ダークライすぎる
ハピいないと安定しないYと違って単体で完結してるから義務にちょうどいい
オブジェクト触れないやつは義務枠には…
現状こんな強いとされてるのに、ミライドンとハピナスには何の手立てもない。ミライドンに関しては後出しでスキル出しても無効されるというハードカウンターにもほどがある性能。
エレキフィールドでてる間眠らせられないなら悪波で潜ってればまあ
ハピナスはキツイ時もあるけど自分ともう一体しか守れないので複数巻き込んだ時に崩せるのとダクホの回転率が高いからジリジリ行ってもいい感じ
ハピは相手のうまさ次第
ミライドンは基本的にはこっちのうまさ次第
ハピ戦は進撃ものしりで悪波で剥げるようにしときたいね
こいつ敵に来ても全然困らんな
ホールはaaにさえ当たらなければいいし、ユナイトは見えたら治し使えばいい
悪波だけは怠いが…
BAN率の割にキルするのに絶対状態異常をかけないといけないという手順があるのが弱点なんよね。
他の圧倒的瞬殺力のあるスピードキャラとは違う。
ダクホが範囲攻撃のせいで地味に集団に強いんよねアサシンにしては
なもんでグルーピングされてても、そいつら全員ねむりに耐性持ってないと成す術無く処理される
アサシンじゃなくてメイジだからなこいつ
そしてたたりめとかと違って眠らせた相手だけが攻撃対象なんだから全員眠りに耐性持ってる必要はないんだが言ってることがよくわからん
そもそもグルーピングしてその全員^_^ダークホールと追撃も喰らってる時点でもうグルーピングやめろってレベルの話になるが
守り時間長すぎて流石にナーフ必須案件
全盛期ソウブレかよ
無敵時間半減+待ち時間増加+威力ちょいダウン?くらいはあるだろうね
代わりに動作早くなる…とむしろ強化かもしれんが
こいつからキル能力とってもなにも残らないから火力は今のままでいいよ 耐久を下げればいい 流石に硬すぎるよこいつ
同感だが、懲罰ナーフされるんやろなぁって。
ブラインドだとYハピでボコれるからオワコンだわ。
強化攻撃消されるとほんとに辛い
ハピYでもイマイチ対策できないんだけど、どういうタイミングで神秘切れば良い?
ダークライと52%で同勝率のウーラオスは、1.5%のBAN率。かたや、当のダークライは95%BAN。
どうなっとる。
ほんまくだらないわこいつ
相手にしてて面白くないし不快
殆どのプレイヤーから嫌われて、結局チーム紫vsチーム橙vsダークライの構図になる
何故かBANをすり抜けてきたから相手にしたけど強い弱いじゃなくてゲームとしてつまらない
無敵なんてどう調整しても面白くなりようがないんだからリワークすべきだろ
好きなポケモンは楽しくて嫌いなポケモンつまらないのは当たり前のことだよ
もちろん現状のあくのはどうが回転率と最長の無敵時間強すぎるのは事実だからナーフは必要だけどユナイトわざの代わりの防御手段として持たされてるやつだろうし無敵自体はいっぱいあるからね
今後どんな調整が来るにせよクソ強いかクソ弱いかの2択にしかならないだろうと悟ってる
他にバカ強いキャラ出るならまあ
コダック実装日に流石にダークライだけでも調整はいる、よね?
無敵の後出しジャンケンとかCD倍でいいでしょ
攻撃面はじゃんけんだけど防御面はまあね
発生前に落ちることはあれど
火力の出し方教えて欲しいです
悪巧み型で
キャッチされないようにわるだくみで動くだけ
ただカビやプクに複数眠らせてもらわないと範囲火力は出ない
まだザシキュワ環境の方が面白みあったぞコレ
ドラフトじゃなかったらくそおもんない不快ゲームになってたわ
いやザシキュワの方が…
強い弱いじゃなくてしょうもないからなこいつは
そのしょうもなさがリスでもハピでも治しでも対策できるのに対し対策特にない上に1,2人死んだらもうオブジェクト取り切られるザシキュワの方が上かな…
ただ1ガンクのダークホールで無理やりゴール入れられてる時間だけは不快
あくはは対策できんが
テストサーバーが更新されてないから
・HP、防御、特防が低い
・7秒の催眠術
・射程の短いダークホール
・スタックじゃないわるだくみ
・超低ダメージ、ct12秒のあくのはどう
・あってないような特性、ユナイト技の継続ダメージ
・強化攻撃のダメージが低い
・技更新が6レベル
こんな糞雑魚ダークライが拝めるぜぃ
テストサーバーって大事なんだなって
テストサーバーの時点だとあくのはどうも2回固定じゃなかった?それは勘違い?
あとダークホールは代わりに範囲技になってるから…まあ…
射程短くして範囲技のダークホールと今のだとどっちが強いか気になるところではある
ダークライ世代の原作やったことないから知らなかったけど、こいつあく単タイプだったんだな。てっきりゴーストも入ってるのかと思ってた。あく/ゴーストになっちゃうとヤミラミみたいに弱点無しで悪いことできちゃうから当たり前っちゃ当たり前か
耐久も70-90-90でまあ本当に紙というわけじゃないからそれで無効3弱点0でダークホール撃ってくるのはまあやばみがある
と言ってもそもそも自分の体質に苦しんでるだけだからゴーストは設定的にも合わないと思う
ゴーストだったらそれ使って飯食ってるイメージ
バグでも何でもない強いだけのこいつが大会で仕様禁止なのふざけてるだろ
ランクマでも仕様禁止にしとけ
新キャラは結構禁止になるよ
まあ新キャラでなくても禁止されてたろうけど
日本の大会ではなぜかダークライはバンされてなくて、初戦で大暴れしたのにバンもピックもされなかったのはそういうことなの?
ヨーロッパと南米だとほとんどバンされてたから日本だけ禁止になたったん?
ダークライいない側はまずこいつを落とさないとまともに集団戦すら出来ないのおかしいだろ。
それも相手ダークライが下手くそかバインドユナイトで捕まえるか悪波のCT中の短い時間にもぐらたたきでたまたま少し浮いたところをCCチェインして倒さないと逃げられる誰も遊ばねぇだろってレベルのクソゲー鬼ごっことかさぁ…
むしろ殲滅能力と最初の射程がないからメイジちゃんとしてれば集団戦はできるしそっちの方が勝ちやすくはあるぞ
そこからダークライ以外落として2回目の集団戦でレックウザ削って勝ちみたいなやつ
ダークライのしょうもなさと今期ブラインドのしょうもなさを天秤にかけて、わずかにブラインドのしょうもなさが勝ったから、ブラインド時はダークライ使ってるけど、虚無感えぐい。あまりにもクソゲーすぎるので1600行ったら今期はソッコー引退よ
ユナイト新規プレイヤーが多くて嬉しいなあ